-
Публикации
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6992 -
Клан
[FHYX]
Оценка
18 НейтральнаяО onlyoneking
-
Звание
Юнга
- Профиль на сайте onlyoneking
-
Знак
-
Хотел бы высказать пожелание по усилению японского крейсера «Кудзюрю». Будучи крейсером X уровня, приобретаемым за сталь, он изначально демонстрировал достойную эффективность. Однако после того, как игроки получили возможность уничтожать мины с помощью противолодочных самолётов, данный корабль в случайных боях стал показывать посредственные результаты и практически вышел из употребления (самолёты-мины крайне редко наносят урон противнику: либо вражеский корабль остаётся неподвижным в зоне поражения, либо с лёгкостью нейтрализует мины, что делает данное средство атаки практически неэффективным). Самолёты-мины обладают низкой боевой мощью и длительным временем перезарядки. При этом крейсер не способен вести перестрелку на дистанции, полагаясь на хорошую манёвренность, как, например, «Hindenburg»; по своим ходовым качествам он скорее напоминает тяжёлый крейсер, а бронирование оставляет желать лучшего. Авианосец «Тайхо» оснащён 6 дымовыми завесами, тогда как «Кудзюрю» имеет лишь 4. Более того, броневая защита и манёвренность «Кудзюрю» существенно уступают, и он не имеет предварительно заряженных самолётов-мин на старте боя, в отличие от «Тайхо». В связи с этим я предлагаю три варианта корректировок: Предоставить «Кудзюрю» полностью заряженные самолёты-мины в начале боя (по аналогии с авианосцем «Тайхо»), а также увеличить количество дымовых завес с 4 до 5. Это позволит чаще обеспечивать прикрытие союзников и создавать укрытие для самого корабля. Сократить время перезарядки самолётов-мин до 129 секунд (в настоящее время — около 139 секунд), то есть уменьшить примерно на 10 секунд, чтобы повысить вероятность нанесения урона противнику, а также незначительно увеличить очки прочности самих самолётов. Внедрить инновационный механизм, позволяющий накапливать две группы самолётов-мин в резерве, при этом сократив время их подготовки на 3 секунды. Представленные выше три предложения, на мой взгляд, не сделают данный корабль чрезмерно имбалансным, а, напротив, приведут его к более сбалансированному состоянию. Прошу разработчиков принять их во внимание и дать обратную связь. Заранее благодарю за внимание к данному вопросу.
-
Маневренность, боевая эффективность и живучесть подводных лодок в игре абсолютно не соответствуют реальности. В текущей версии игры противолодочные самолёты и глубинные бомбы не способны оперативно уничтожить подводную лодку. Более того, субмарина, благодаря своей высокой манёвренности, может легко уклоняться от этих средств поражения на дистанции до 4 км (особенно это касается K1 и U-4501). После того как вы исчерпали все доступные контрмеры, на протяжении 90 секунд вы оказываетесь в полностью пассивной позиции, а лодка становится подобна читерскому объекту. Живучесть подводных лодок отнюдь не столь уязвима, как может показаться. Хотя показатель их очков прочности на первый взгляд невелик, следует учитывать совокупность факторов. Когда лодка находится на поверхности, не погружена и не засвечена, даже шесть противолодочных самолётов наносят ей лишь около 400 урона за каждое попадание — столь незначительный урон нельзя признать приемлемым. Более того, при обстреле надводной лодки артиллерией, даже при четырёх попаданиях 203-мм фугасными снарядами, как правило, фиксируется урон всего около 2000 единиц. Аналогичная картина наблюдается и в состоянии максимального погружения: если точка сброса глубинных бомб находится на значительном удалении от лодки, получаемый ею урон также крайне мал. Боевые возможности подводных лодок можно охарактеризовать как чрезвычайно высокие: скорость перезарядки торпед весьма высока, они обладают превосходной манёвренностью, высокой агрессивностью и выдающейся скрытностью. Представьте себе: стальное чудовище, находящееся в воде и испытывающее сопротивление среды, демонстрирует лучшую манёвренность, более высокую скорость, меньшую заметность и бо́льшую ударную мощь, чем эсминец — лёгкий, маневренный корабль на поверхности, не подверженный подводному сопротивлению. При этом, столкнувшись с торпедной или артиллерийской угрозой, достаточно нажать клавишу «C», чтобы мгновенно уйти на глубину и избежать фатального попадания, — и это при том, что сообщество считает данный класс «смертельным при обнаружении».
- 169 ответов
-
- 21
-
-
-
