Перейти к содержимому

__Prophet_Daniil__

Участник
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5053
  • Клан

    [INTRO]

Оценка

4 Нейтральная

О __Prophet_Daniil__

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Тут стоит адресовать следующую ситуацию: пуск термичек от перископной глубины. Заметность подлодки в таком случае 2 км, корабли противников она видит и светит (если недостаёт обзор, немного всплывите и снова ныряйте, работает на всех, кроме эсминцев), беспрепятственно торпедирует противников почти в упор. Недостатки: малая скорость подлодки, силуэт подлодки подсвечивается Гапом или шумопеленгатором. Основная проблема тут: если у противника нет Гапа или союзной подлодки рядом, вы буквально съедаете Линкор/крейсер с минимальным риском. Попасть по вам ГП крайне сложно, Предполагаемое решение: ограничить обзор с перископной глубины до радиуса засвета (Чтобы не было ситуаций, когда вы противника на перископной видите, а он вас нет. Речь именно о прямом засвете, где видно серый индикатор для пуска торпед и вы светите для команды, подсвет шумопеленгатором не менять). Альтернативное решение: увеличить засвет с перископной глубины до 3-4 км (так подлодке с термичками придётся давать залп с большей дистанции, а значит ей сложнее попасть ) Стоит указать на чрезмерную контрастность распределения урона по глубинам. Вы получаете полный урон на рабочей и перископной и всего лишь 10% в надводном положении и на пределке (с перком вообще 5%). Это создаёт ситуации, когда неопытная подлодка может отлететь за 2 прокида ГБ, а опытный Thrasher будет жить весь матч. Предполагаемое решение (выбрать из перечисленных): Попробовать сгладить контрастность урона. Увеличить урон для подлодок в надводном положении до 15-25%, уменьшить урон на перископной глубине до 50-75%, увеличить урон на предельной глубине до 15-25% (и убрать/понерфить тот перк на снижение урона на 50% на предельной глубине, я не знаю кто это балансил, но такими огромными цифрами не разбрасываются просто так) Зайти с другой стороны: ослабить подлодкам возможности легко менять глубины, чтобы им сложнее было перейти на безопасную при сбросе ГБ. Вот тут сложно подобрать цифры. Стоит попробовать уменьшить на 5-10%, посмотреть на статистику на сервере/фидбек. Отдел баланса совершил весьма смелое и наверняка опрометчивое решение, решив дать ПЛО взрывать торпеды. Идея интересная, мне нравится, но есть последствия. А именно усиление ПЛО (время перезарядки в основном) влияет на эффективность ВСЕГО торпедного вооружения (эсминцы, торпедные крейсера, в особенности торпедоносцы). Пытаясь понерфить подлодки, вы уменьшаете эффективность других классов. Поэтом с правками в этом месте будьте осторожны и вдумчивы
  2. __Prophet_Daniil__

    Thrasher - британская подводная лодка X уровня [26.6]

    Обновил тему, добавил дополнительный пункт про общее ведение боя: куда плыть, как относится к автономности
  3. __Prophet_Daniil__

    Thrasher - британская подводная лодка X уровня [26.6]

    Ещё раз замерил, но теперь не с начала боя. Получилось 14 сек. Видимо в начале боя до старта таймера рули глубины могут переводится. Посчитал через интеграл, беря в расчёт, что имеем равноускоренное погружение и получил 13.89 секунд без перка и 13.7 секунд с перком. В итоге примерно 2 секунды отходит на человеческий фактор
  4. __Prophet_Daniil__

    Thrasher - британская подводная лодка X уровня [26.6]

    Сейчас замерил в начале боя, 12 секунд получилось. И это без включённого перка на -10% перекладки рулей.
  5. __Prophet_Daniil__

    Thrasher - британская подводная лодка X уровня [26.6]

    Обновил гайд, поправил неточности и немного расширил
  6. Thrasher ТТХ ИсторияКраткое описание Thrasher — британская подводная лодка с уникальным набором характеристик. Её главные особенности: наличие дымовых завес, самый большой разовый урон среди торпед ПЛ, лучшая вертикальная манёвренность в классе и огромный запас автономности. Это агрессивный разведчик-убийца, способный диктовать условия боя на фланге, но требующий от командира чёткого понимания механик глубины и работы с сонаром. Достоинства и недостатки Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика
×