orrik
Участник-
Публикации
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
0.6.6 Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
тему ответил в anonym_1Lzg4X3bbWi3 orrik в Новости
играть на одном корабле с перерывом в 30 минут - очень увлекательно -
0.6.6 Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
тему ответил в anonym_1Lzg4X3bbWi3 orrik в Новости
а можно вы не будете за меня решать или подталкивать? я в состоянии сам решить на каком корабле и классе мне нравится больше. в ов наверное тоже так подумали и решили, что в дуэлях нужно ограничить набор персонажей и каждый новый раунд доступно только 3 случайных персонажа, такое классное решение, никогда не зайду в дуэль после этого -
0.6.6 Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
тему ответил в anonym_1Lzg4X3bbWi3 orrik в Новости
решили поставить ограничение в 30 минут, которое можно снять за золото, видимо ограничение в 2-3 часа давало бы окончательное ощущение, что я скачал f2p игру на планшет, а почему нет временного ограничения на случайный бой или кооперативный? миссия будет висеть неделю, что бы попасть в не недельную миссию нужна группа и на сложность выше нормальной я подозреваю будет так же, благодарю, играйте сами -
командир счастливой щуки, 1972 год, интересно сколько людей без поиска знает, что про неё есть фильм. это, как в взломать блогеров, отсылка на заводной апельсин... а бургам добавили вместо щуки uss stingray ss-161?(кстати отличный фильм про неё(убрать перископ 1996 год) советую посмотреть, только в авторском переводе от Павла Санаева)
-
то, что крейсера могут практически всё потому что они универсальны и прямо в след. патче им добавляют кучность что бы усилить эту роль, не значит, что у меня есть или возникнет желание играть на данном классе. в варкрафте друид или паладин может быть любой роли, но у меня от этого желания не было играть за них, я играл за того, кто мне нравился
-
нерфить то, что частично потеряло свою уникальность, как и эсминцы впрочем(привет крейсера с ремонтом\дымами). Порой можно промахнуться залпом *в упор* просто потому что, словить веер от самолётиков, или эсминца(да, от этого можно увернуться, но для этого нужно иметь 100% концентрацию в бою(90% времени боя)). и что остаётся? толстая баржа для собирания урона, которая может напугать возможностью выбить цитадель, если повезёт и крутиться, как карусель от вееров. Вообще изначально было интересно восстановить часть здоровья и это было фишкой, которая теперь не только их. Ладно фиг бы с этим разбросом, но нам упреждение не показывают даже, что бы разброс такой был бешеный. Кресера могут практически всё, эсминцам упреждение показывают, авианосец светить может всё и везде, даже торпеды, а линкор? а я толстый!!!!
-
как интересно, высоким крейсерам подняли кучность, хотя нивелируют разброс они своей скорострельностью(да и неточность упреждения тоже), а линкорам, которые стреляют в 3 раза реже ничего улучшать не нужно, а то вдруг ещё попадут с новым патчем(шкурка даёт +4% рассеивания и мод на незаметность ещё +5%, что больше(хоть и на 2%) модификации на точность. сейчас ещё можно смириться с 4% от шкурки и скрипя зубами поставить улучшение пмк или пво, а теперь если его оставить, то можно просто в сторону противника стрелять, практически не думая об упреждении (+9% рассеивания да, детка). Разброс нужен в игре что бы нивелировать *скилл* брать упреждение быстро и точно(привет мышечная память и тупо часы тренировок) неужели папки на линкорах такие точные, что пришлось ещё 5% добавить к рассеиванию снарядов. раз уж так меняются модификации на кораблики почему бы не пересмотреть кол-во модификаций? мы имеем отдельные места на живучесть орудий, на живучесть и манёвренность корабля, на скрытность\обнаружение, почему тогда модификации непосредственно для гк совмещены с модификациями для пво и пмк?
-
корабль на B6
