

OMAP_B_COYCE
Участник-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17449 -
Клан
[T0LPA]
Все публикации пользователя OMAP_B_COYCE
-
С 8 км и если он прямым бортом катается, тогда да
-
Да, ты прав, ошибся, но факта не отменяет, что слишком занерфленный урон ББ у Канзаса
-
Разрешить тестовые навыки капитана
OMAP_B_COYCE ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Максимум 2-3 боя- 41 ответ
-
- 1
-
-
Здесь с тобой полностью согласен, Фусо просто унижают восьмёрки из-за его мягко говоря скромного (убогого для боёв с 8-ками) пробития бб снарядов
-
Ну вот, у тебя кроме шуток больше ничего нет, ты не сказал, почему я не прав или ещё что-то Мне достаточно проанализировать те корабли, которые сейчас выходят, с теми, какие сейчас планируются к выходу. Просто сравните керсардж и минесоту, вы удивитесь, но керсардж во всём имеет лучшие характеристики
-
А также люди будут просто дольше ждать пока балансировщик найдёт им нужный бой. Хотя... В принципе можно сделать мягкое ограничение, скажем если мы ожидаем меньше 3-х минут, то тогда уровень +1 и -1, если дольше то +2 -2 И я это прекрасно понимаю, потому что кагеро бесполезен, если есть хотя бы 2 РЛС
-
Ну мне не нравится играть с маленькими стволами и знать, что я не смогу наказать тот же Щорс или Чапаев за бортоходство В таком случае придется перепиливать экономику и кстати югумо имеет 12 км торпеды.
-
Ты не обнаружил, что я их качаю. А чтобы понимать геймплей японцев достаточно на Такао поиграть (премиумным атаго), на котором у меня боёв немало
-
Что относительно седьмого уровня лучше у восьмёрки? Меня не интересуют средние цифры. Всегда будет у 7-го уровня меньше урона, чем у восьмого, потому что игроки учатся стрелять и попадать. Я просто уже достаточно неплохо играю и понимаю, что вот я перейду на могами (мне тяжёлые стволы больше заходят), а тут облом - я буду играть с десятками, а скорострельность буду иметь меньшую, чем у семёрки. Что за бред?
-
Допустим, ты даже прав, но как объяснить решение разработчиков понижать время перезарядки на 8-ом уровне относительно 7-го? Ну... Попробуй ими попользоваться, когда нужно бортом ехать, чтобы их откинуть. Тебе быстро ЛК скажет, что так делать не стоит - торпеды на япошках крайне ситуативны. Нужно А) просчитать, а нету ли рядом с тобой эсминца, который тебя высаетит и Б) Нет ли рядом ЛК, который смотрит в твою сторону. У Голиафа и его ветки тоже такая концепция (редко стреляешь, но наносишь огромный урон), но он намного лучше в параметрах пробития оф, лучший урон с оф имеет и супер хилку к тому же, при этом маскировку имеет не самую плохую для такой баржи
-
Вот жалко я не могу повлиять на разработку кораблей... А так хотелось бы, чтобы вводили не очередной фугасный заплевыватель ЛК (Я сейчас говорю про IX Marlborough), который бесполезен в бою для команды будет. Моё предложение заключается в следующем: попробуйте сделать из этого линкора подобие Плимута, просто протестируйте данный вариант, ну не добавляйте вы опять фугасную ***, которая будет заставлять всех игроков убегать от этого корабля. Мои предложения: убрать фугасные снаряды, сделать рикошетные углы у данного ЛК равным 30 градусам, увеличить точность с 1,4 до 1,6-1,7, а также уменьшить задержку взрывателя до 0,1 (так меньше будет сквозных пробитий). Вы, наверняка как разработчики, мне скажете: "Так этот же корабль получится тогда имбой, раз будет карать крейсера". А я отвечу, что нет, потому что наверняка нужен будет идеально ровный борт, чтобы поразить цитадель даже крейсера, не говоря уже про 10-е линкоры, потому что с точки зрения логики 356 мм на 9-ом уровне имеют очень слабое пробитие для ЛК и он сможет поражать уверенно лишь 7-е или 8-е крейсера, а как вы наверняка знаете, они не приносят много кредитов. Это будет реально свежий глоток воздуха в мир кораблей. Корабль, который за счёт маскировки ищет удобную позицию, чтобы наказать бортохода, который, однако, не сможет сидеть постоянно за спинами союзников, иначе у него не будет урона - фугасов же нет, а значит и шанса на поджёг. Скажете: "Но ведь это трудно сбалансировать!" И я отвечу "Да...". А попробуйте себе, как отделу баланса сделать вызов и попробовать протестировать данный концепт. Я думаю вы будете приятно удивлены. И если мне не верите, просто спросите у своей аудитории - желают ли они видеть очередную фугасную поливалку на 20+ км? Я думаю, что большинство ответит нет.
-
Рассказываю мой взгляд на проблему баланса авианосцев в нашей игре именно в КБ, к рандому это не относится... Вопрос этот возникает у многих игроков, как только они перейдут в лигу шторма 1 или выше. 1 причина: засилие Сталиков-Петропавловсков в КБ Я не против этих кораблей, но, к сожалению, бои очень редко проходят с каким-либо интересом, если там присутствуют оные. За счёт своей толстой брони (по меркам крейсеров, да и линкоров), они очень долго живут под ББ ЛК, а взамен могут выписывать по 12к урона и больше, меньше, чем за 12 секунд, если ЛК подставит траверс. Что с этим делать? Ограничьте использование одних и тех же кораблей по одному кораблю. Если сделать ограничение по 2, то толку не будет: на замену Петропавловскам придут сталики. И также начнётся "стоим носом и никуда не двигаемся". За счёт рикошетных углов они могут в нос выписывать по 5 к даже ЛК. А также есть ещё одна причина, о чём я упомяну в следующей проблеме. 2 причина: Истребители или "лампы" у авиков. Разработчики молодцы, что ввели такой костыль в виде циклона, действующего на самолёты, но толку от этого было мало. Почему? Во-первых, циклон действует не каждый бой и зависеть от рандома, будет авик тебя светить или нет, дело такое... Во-вторых, так как дистанция засвета 8 км (что довольно-таки много), "люстра" живёт за счёт этого очень и очень долго. Собственно из-за того, что у нас засилие Сталиков и Петропавловсков, они могут вливать колоссальные цифры урона по засвету ястребов, ведь у них накручено офигительное пробитие, возможно даже большее, чем у некоторых ЛК. И в итоге из-за того, что есть эта чёртова лампа, сетап из двух ЛК неэффективен, просто потому что на подходе к спорной точке как минимум один крейсер или ЛК теряет половину своей боеспособности, если за штурвалом авика сидит грамотный игрок и даёт свет. Даже Конкерор со своей хилкой не справляется, если идёт грамотный фокус. Что предлагается сделать: если вы решили допустить авики в КБ, то сделайте постоянный циклон для авиков, дистанция обнаружения с самолётов 4 км (почему так? Ястребов будут очень быстро сбивать и в итоге, ради засвета, авику придется жертвовать атакующими самолётами), можно сделать 6 км, но тогда авик будет подлетать только в дальнюю зону ПВО и получать по себе минимальный урон. А "люстра" будет всё равно долго сбиваться. Или же можно сделать так: на 8 км будут видны соперники на миникарте и авик сам сможет оценить, стоит ли жертвовать атакующими самолётами для засвета или же нет. 3 причина не относится к авикам, но всё же, я решил её упомянуть: Однообразность сетапов эсминцев: Если больше половины команды состоит из крейсеров с РЛС или присутствуют авики, то естественно, никакой речи о разнообразии эсминцев не идёт. Что предлагается сделать: просто ограничить РЛС крейсера до трёх и эсминцы наверняка заиграют. Теперь мои рассуждения и возможные ответы на ваши вопросы: 1 возможное возражение: Если ограничивать количество техники, то молодые кланы не смогут участвовать. Ответ: не согласен. Выдайте всем игрокам клановые корабли, по 7 кораблей на усмотрение разработчиков. 2 возможное возражение: Если ограничивать корабли, то каждый бой невозможно будет предвидеть Ответ: Да, именно этого я и хочу добиться от КБ - возможности экспериментировать с сетапами, возможность не тупого стояния носом, а активного геймплея, ведь сейчас из-за носостоялова и авика, бои всегда предсказуемые, а соответственно с этим вот что происходит: играют в КБ по факту только те (в том числе и я), кому не хватает стали.
-
Рассказываю мой взгляд на проблему баланса авианосцев и в целом проблемы баланса в КБ, к рандому это не относится... Вопрос этот возникает у многих игроков, как только они перейдут в лигу шторма 1 или выше. 1 причина: засилие Сталиков-Петропавловсков в КБ Я не против этих кораблей, но, к сожалению, бои очень редко проходят с каким-либо интересом, если там присутствуют оные. За счёт своей толстой брони (по меркам крейсеров, да и линкоров), они очень долго живут под ББ ЛК, а взамен могут выписывать по 12к урона и больше, меньше, чем за 12 секунд, если ЛК подставит траверс. Что с этим делать? Ограничьте использование одних и тех же кораблей по одному кораблю. Если сделать ограничение по 2, то толку не будет: на замену Петропавловскам придут сталики. И также начнётся "стоим носом и никуда не двигаемся". За счёт рикошетных углов они могут в нос выписывать по 5 к даже ЛК. А также есть ещё одна причина, о чём я упомяну в следующей проблеме. 2 причина: Истребители или "лампы" у авиков. Разработчики молодцы, что ввели такой костыль в виде циклона, действующего на самолёты, но толку от этого было мало. Почему? Во-первых, циклон действует не каждый бой и зависеть от рандома, будет авик тебя светить или нет, дело такое... Во-вторых, так как дистанция засвета 8 км (что довольно-таки много), "люстра" живёт за счёт этого очень и очень долго. Собственно из-за того, что у нас засилие Сталиков и Петропавловсков, они могут вливать колоссальные цифры урона по засвету ястребов, ведь у них накручено офигительное пробитие, возможно даже большее, чем у некоторых ЛК. И в итоге из-за того, что есть эта чёртова лампа, сетап из двух ЛК неэффективен, просто потому что на подходе к спорной точке как минимум один крейсер или ЛК теряет половину своей боеспособности, если за штурвалом авика сидит грамотный игрок и даёт свет. Даже Конкерор со своей хилкой не справляется, если идёт грамотный фокус. Что предлагается сделать: если вы решили допустить авики в КБ, то сделайте постоянный циклон для авиков, дистанция обнаружения с самолётов 4 км (почему так? Ястребов будут очень быстро сбивать и в итоге, ради засвета, авику придется жертвовать атакующими самолётами), можно сделать 6 км, но тогда авик будет подлетать только в дальнюю зону ПВО и получать по себе минимальный урон. А "люстра" будет всё равно долго сбиваться. Или же можно сделать так: на 8 км будут видны соперники на миникарте и авик сам сможет оценить, стоит ли жертвовать атакующими самолётами для засвета или же нет. 3 причина не относится к авикам, но всё же, я решил её упомянуть: Однообразность сетапов эсминцев: Если больше половины команды состоит из крейсеров с РЛС или присутствуют авики, то естественно, никакой речи о разнообразии эсминцев не идёт. Что предлагается сделать: просто ограничить РЛС крейсера до трёх и эсминцы наверняка заиграют. Теперь мои рассуждения и возможные ответы на ваши вопросы: 1 возможное возражение: Если ограничивать количество техники, то молодые кланы не смогут участвовать. Ответ: не согласен. Выдайте всем игрокам клановые корабли, по 7 кораблей на усмотрение разработчиков. 2 возможное возражение: Если ограничивать корабли, то каждый бой невозможно будет предвидеть Ответ: Да, именно этого я и хочу добиться от КБ - возможности экспериментировать с сетапами, возможность не тупого стояния носом, а активного геймплея, ведь сейчас из-за носостоялова и авика, бои всегда предсказуемые, а соответственно с этим вот что происходит: играют в КБ по факту только те (в том числе и я), кому не хватает стали
-
Модераторы, простите, что не в тему, но я просто очень хочу высказаться. Ребята, которые знают, что у них слабое железо и не отвечают МИНИМАЛЬНЫМ требованиям, на что вы жалуетесь? Простите, нормальный компьютер, чтобы тянул хотя бы на средних настройках можно купить за 20 тысяч рублей. Это такая неподъемная цена для вас? Ладно, если школьник или ещё кто-то, тогда соглашусь. Как вам объяснить, что если вы не соответствуете минимальным требованиям, то ждите в скором времени баги! Одно дело, если они происходят на нормальном железе, но нет... Ох, как же с вас бомбит, написали в техподдержке, написал модератор, нет ещё вот ты написал, по той же самой проблеме: @Da3DpanepMa. @Whisha обновите видеокарту за 5к можно найти хороший вариант
-
Короче, Адмирал, понимаю, что про физику это я зря сказал. Про бомбы не так, именно стали после этого патча, так в среднем при правильном упреждении всегда вылетало хотя бы одно пробитие, сейчас же 0 попаданий при идеальном сбросе, это норма. А про пробиваемость: просто иногда бомбы попадают по башне ГК, от того и непробития.
-
Итак, поиграл я на новых авианосцах. Разработчики, от вас всего чего хочешь можно ждать, но такого фейла я давно не видел... Начну по порядку и поясню где искать вам эти баги, так как я поступил на факультет ИВТ, а значит это дальнейшая моя работа, но ближе к делу... P. S. Буду рассматривать на примере audacious Первое с чего стоит начать: почему перестало вливаться так мало урона? Из-за того, что чисто косметическое изменение в виде: "траектории снарядов больше не пересекаются" привело к тому, что снаряды стали падать более равномерно это да, но в результате попасть по эсминцам бомберами стало не то, что сложно - невозможно, так как они собираются не в центре, а по краям и эсминцу даже ничего делать не надо, чтобы отмансить, дай бог одна бомба попадёт в холанда, не говоря уже про гиринга или Юянга. Вследствие того, что бомбы стали распределяться более равномерно, произошло следующее: чтобы попасть по линкору и выдать ему хотя бы 10к, нужно, чтобы он вообще ничего не делал, если он хотя бы чуть-чуть маневрирует, то 3к это самый удачный исход будет. В итоге мы имеем: физику "исправили", а надо было нарисовать текстурки бомб и ракет и задать условие, чтобы сами снаряды не пересекались, а не их траектории, в итоге вы и реализм поправите и авики не понерфите так сильно. А ваша "реалистичная" физика работала бы, но из-за того, что вы сделали, авики стали наносить гораздо меньше урона. Сделай тоже самое с распределением снарядов (я про гк или ПМК), так они тоже перестанут радовать залпами. Со штурмовиками тоже самое... Раньше при полном сведении иногда бывало вылетало по 7-8к от эсминца при полном сведении, сейчас 5-6к максимум. В итоге вы понерфили такой "косметикой" авики по урону на 25% в среднем. Про торпеды ничего не могу сказать, "паровозика" я ещё не видел у них на брите по крайней мере. Теперь про форсаж, баг заключается ваш в том, что: (я подробно опишу, чтобы вы поняли) Игрок использует форсаж, набирает максимальную скорость и отпускает его, а сам индикатор форсажа продолжает тратиться ещё одну секунду. Да, кажется, что это мало, но в реалиях маневрирования от "тучек" теперь его стало меньше из-за этой "фичи". На штурмовиках это особенно заметно, как только я отпускаю W форсаж ещё продолжает тратиться как минимум секунду. Чтобы исправить его, просто сделайте частоту обновления вместо секунды, тысячные (например 0,001 секунды) и тогда это незаметно будет вообще, а пока имеем, что имеем. На авиках пока не играем, пока вот это вот всё вы не поправите. Про компенсацию я даже спрашивать не буду (её не будет 99,99% говорю). Почему? Всё очень просто... Если сейчас у нас корабль раннего доступа (не прем, прошу заметить) (Да, я про Минесоту, если кто ещё не понял) предлагают купить за реальные деньги, то что дальше будет? Вам нужно, чтобы игроки всё на своей шкуре испытали, побомбили там и только после этого исправить всё, чтобы такие, как я, написали и расписали всё подробно, вместо того, чтобы нанять тестеров. Ладно, на сегодня всё Upd: конкретно сейчас всё тестирую в трене. Всё по стоячим целям Итак по торпедоносцам: Вообще непонятно ведут себя торпеды при полном сведении, бывает плотно и кучно идут, а бывает разлетаются, как мама не горюй (от того и "паровозики" пошли). Сначала думал, что это только центральная так себя ведёт, нет... Все ведут себя рандомно, при полном сведении по крайней мер с торпедами такого не должно быть. По истребителям: сейчас 7 заходов провёл на харугумо: в среднем, как я и сказал 5-6 к (5800 если быть точным, сравните это со статистикой прошлого патча) Ради интереса взял Флетчер: также 7 заходов: (в среднем 6860). Но уменьшение урона было явно, потому что удачные залпы приносили в среднем до 7к Лишь один залп был на 10613 урона. Бомбардировщики: За заход по небронированным, СТОЯЧИМ целям (где всё картон) урон НЕ изменился (в среднем 15к), но стоит цели слегка поманеврировать, как этот эффект пропадает, в этих случаях урон падает в два-три раза (5-6 к вылетало, в особых случаях лишь 3к), то есть это нерф. По бронированным целям очень сильное ослабление урона: раньше получалось выбивать с кремля по 15к в особых случаях, сейчас больше 8к не бывает, то есть опять же нерф. Ну и следовательно у меня урон упал с моих 100к при сливе до 50к, говорили косметические улучшения.
- 639 ответов
-
- 17
-
-
-
В общем захожу я такой поиграть в игру WOWS и значит один раз вылетел прекращена работа программы, другой раз вылетел вообще экран завис (Итак 5 раз вылетел, а уже 6-й). Я не понимаю как минипатч можно так криво сделать? А кстати что касается WG Check: Неподдерживаемый клиент!: Удаленный сервер возвратил ошибку: (404) Не найден. И как это понимать? Опер. система Windows 10 64-bit цп: AMD A8-5500 APU видюха: Amd Radeon HD 7700 series Темку буду обновлять по мере поступления новых ошибок.
-
Самое, что главное все номена обвиняют в том, что у него нет интереса к игре. Ну он уже тут вроде как 2,5 года в игре. (Я не защищаю, если что). Когда я играл в ведьмака 3 у меня сначала был интерес пройти её 3 раза, но почему-то интерес пропадает когда играешь уже в 4 раз в одно и то же. А что касается ко ко ко он на своих стримах ждёт только доната: я к нему лично на стримы прихожу и ни разу ещё не было такого, что он именно клянчит деньги. Нет ничего плохого в том, чтобы на любимом деле зарабатывать какую-то копеечку. Ну давайте гетфана теперь будем обвинять в том, что он рекламу ставит в свои видео, что снимает про другие игры. У него же блин интереса нет. Хороший аргумент (нет) Джедай, я тебе даже новую тему для кукарекания придумал.