-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9846 -
Клан
[MERCY]
Оценка
432 ВеликолепнаяО Kurt_Wolff
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 04.08.1992
- Профиль на сайте Kurt_Wolff
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Екатеринбург
Посетители профиля
570 просмотров профиля
-
Перманентное разлогинивание внутри игры уже до тряски доводит, пользоваться адмиралтейством и клановым функционалом просто невозможно. Полное отсутствие реакции со стороны разработчиков добавляет яркости эмоциям. Непонятно зачем убранная возможность фиксировать ГК по Ctrl+X во время предбоевого отсчёта (без упоминания в патчноутах) тоже ощущается как плевок на лице.
-
Первая проблема текущей версии - браузерные активности (адмиралтейство, клановые сервисы) постоянно разлогиниваются внутри клиента. Адмиралтейство в итоге доступно только через браузер (не через клиент). Кнопка "Войти" сворачивает клиент и перебрасывает в браузер, в котором я залогинен, ессесно, и в итоге это ничего не даёт. Помогает только дёргание сервисов из лончера - проверка файлов, установка дополнительного ПО, но помогает только на один запуск - если выйти из игры и зайти снова, то опять нет доступа к адмиралтейству и в клан опять предлагают вступить. Бесит страшно. Вторая проблема - не фиксируются стволы в нужную точку во время предбоевого отсчёта по нажатию Ctrl+X. Багу уже точно больше полугода, я уже и тему отдельную создал, и в ЦПП писал - толку ноль. Напишу ещё сюда, вдруг поможет.
-
Пропала фиксация ГК по Ctrl+X во время предбоевого отсчёта
Kurt_Wolff ответил в тему Kurt_Wolff в Технические вопросы
Господа разработчики, уже не смешно, ей-богу - проблеме больше полугода, я и в ЦПП отписал - реакции ноль. -
Пропала фиксация ГК по Ctrl+X во время предбоевого отсчёта
Kurt_Wolff ответил в тему Kurt_Wolff в Технические вопросы
И всё ещё функционал числится пропавшим без вести -
Пропала фиксация ГК по Ctrl+X во время предбоевого отсчёта
Kurt_Wolff ответил в тему Kurt_Wolff в Технические вопросы
Патч прошёл, число сменилось - ничего не изменилось -
Пропала фиксация ГК по Ctrl+X во время предбоевого отсчёта
Kurt_Wolff добавил тему в Технические вопросы
Собственно, не могу однозначно утверждать, что это баг, а не фича, тем не менее - раньше во время отсчёта можно было заранее зафиксировать ГК в нужную сторону с помощью Ctrl+X и в первые секунды боя сразу начинать спокойно маневрировать, пока башни поворачивают, сейчас же до окончания отсчёта это сочетание клавиш ничего не делает. При этом уже довольно давно старт кораблей даётся "с ходу" и возможность, например, сразу довернуть руль в нужную сторону никуда не пропала. В патчноутах не нашёл никакой информации об отключении этой функции. -
Установка МОСТа необратимо убивает установленную Модстанцию вместе со всеми списками, причём без предупреждения. Где теперь его взять? И как это решает проблему с тем, что в очередной раз приходится протыкивать, о чём я и написал ранее?
-
Инновации и прогресс это, конечно, круто и всё такое, но вы себе даже не представляете, как меня трясёт от того, что в очередной раз после перехода на Леста-клиент приходится заново протыкивать все установленные (и прекрасно работавшие до того момента без ручной переустановки) моды по причине выхода новой версии мод-менеджера с новым названием.
-
[13.7] Общий тест. Первый этап. Изменения командиров
Kurt_Wolff ответил в тему Rushcore в Общий тест
Случайно, думаю, и такое бывает, если такую возможность убрать в принципе - было бы хорошо. -
[13.7] Общий тест. Первый этап. Изменения командиров
Kurt_Wolff ответил в тему Rushcore в Общий тест
В таком виде это однозначно заявка на лучшее изменение механики 2024 года, серьёзно. Пока звучит очень хорошо. А это ещё лучше. Вообще замечательно, особенно для новых игроков без миллионов элитки для переобучения в два клика. А это действительно нужно? Вроде и раньше система работала неплохо, ну ладно. Это вообще буквально лучшее изменение за всю историю игры. Правда, я бы расширил список не подлежащих демобилизации командиров на всех, кто приобретается каким-либо способом, отличным от дежурного приобретения во время покупки нового корабля - мне кажется, игрокам бы такое не помешало. Оставшиеся переименования и косметика на любителя, конечно, комментировать особо нечего. Подождем деталей, если заявка на углубленную кастомизацию действительно покажет систему таковой, то мои поздравления - анонс на этот раз выглядит очень годным, предполагаю, что довольных игроков будет гораздо больше. -
Одно другого не отменяет, каждый имеет право получать удовольствие любым законным способом (вставил бы эмодзи чтобы показать позитивную эмоциональную окраску, но у меня на форуме эти тэги не работают). У меня скорее претензия была к инвалидности механик, если их масштабировать на низкие уровни - они там просто не работают, точнее, работают так, что играть в это не хочется.
-
С уровнями в игре вообще беда (но это сложно победить на концептуальном уровне в любых подобных играх). Мне тоже очень нравится идея с броненосцами, но играть на лоулвл действительно смысла особого нет, потому как не с кем, а игровые механики натянуты там так, что для меня игра на них превращается в мучение (разброс, перезарядку и массу залпа Микасы можно оценить для примера). Событие к годовщине РЯВ было, будем откровенны, очень душное, причём в качестве приза был камуфляж на девятку-Донского, а с учетом механик переобучения командира (конкретнее - стоимости) в чем прикол играть на нем, а не на Невском? Ради внешнего вида? Если где-то нужна девятка, вроде рангов, мне проще и дешевле сесть на подходящий прем, чем собирать давно пройденный веточный корабль. Если это всё не будут пересматривать, причем глобально, то с трудом могу представить, чтобы броненосцы были интересны как игровой контент.
-
Эх, играй гармонь) Благодатные же были времена, спасибо Вам за счастливое детство! Всегда рад, пожалуйста. 6 сигналов с 4 уровнями это 24 сигнала вместо 14, установить все 24 в шесть слотов, полагаю, не получится. Объективно хорошо, потому как: Сама по себе детонация с учётом механики стрельбы и точности абсолютно рандомна От неё можно избавиться со 100% гарантией покупкой одного флажка Следовательно, для игрока, который играет, а не возит лицом по клавиатуре, детонация (точнее, борьба с ней) превращается в трату Х количества серебра/угля на флажок - с точки зрения геймплейных механик это плохое решение. Отмена - окей. Тем более далее по тексту есть пояснение - согласен полностью. Всё новое - хорошо забытое старое. Ох, давайте посмотрим. Полагаю, это называется "классовые различия". А это называется "вариативность" с возможностью строить билд под себя с получением баффов и дебаффов, когда игроку надо подумать, чем он готов пожертвовать и что он хочет получить в качестве бонуса - на этом принципе построена масса прекрасных классических игровых механик - взять тяжелую броню, но лишиться ловкости, короткий меч с низкой альфой, но высоким уроном в секунду и так далее. У нас в игре есть кнопка "Установить лучшие" для тех, кому тратить время на восемь кликов мыши не позволяют личные убеждения. Потому как были сущностью скорее косметической, наверное? И автор нынешней системы, полагаю, не хотел давать игрокам в руки возможность существенно влиять на баланс? Начало неплохое Полагаю, тут у всех завсегдатаев риторический вопрос - зачем, но ответы уже были даны, полагаю, в патчноуте, ещё было слово "консистентность". Вводя синие и красные флажки, которые будут повышать ценность сигналов как наград за счёт своей редкости или влияния на бой? Я, возможно, недооцениваю тягу каких-то людей иметь на аккаунте абстрактные редкие сине-красные виртуальные сущности. За счёт уровней/цветов? Функционально флажков вроде стало меньше. Сейчас у меня такие эмоции: Если выпадает условный флажок на бонус к ПВО - ну такое себе, ладно. Выпадает на скорость - отлично, много куда подойдет. После введения новой системы: Выпадает серый бонус - ну такое себе ладно. Зеленый - ну допустим, получше. Синий - ещё лучше - думаю, ряд понятен. Не только унифицированы, но и повышены, если я правильно понимаю. Если зеленые будут распространяться без ограничений и за внутриигровые ресурсы, то в этом случае ключевое слово "сразу", потому что они обесценятся как только у активных игроков поднакопится зелени - и это, действительно, будет не сразу, если сначала все игроки будут одеты в серое. Тут у меня по-прежнему логика отказывается понимать - влияние в старой системе избыточное, поэтому величины в целом равны, но некоторые несколько меньше и в итоге что с влиянием-то получается? Оно избыточное было или нет? Ну исходя из этого, скорее не было избыточное, так? А если было избыточное, то зачем вводить зеленые и далее градации, которые будут больше, чем у серых, при том, что для серых значения снизили, чтобы они не были избыточными, а теперь оказывается, что избыточно можно, но просто не всем и не всегда - велкам к высшим ступеням новых флажков. Вот тут вопросов вообще не имею - художники всегда были молодцы. И буквально вот парой абзацев выше: То есть тут не может быть двузначной трактовки - сигналы высоких уровней будут давать большие бонусы, чем существующие сейчас, при том, что в старой системе наблюдалось избыточное влияние некоторых из них на эффективность корабля. Ну тут уже просто прямым текстом написано, что сигналы высоких уровней могут создать разницу в преимуществе, только не могу понять - разве в рандоме у них какая-то другая механика? Там разницы в преимуществе не будет? И отдельный вопрос - ранги к соревновательным режимам не относятся? Я думал, что относятся, но официальной информации нет, исходя из этого поста вроде как не относятся, но выглядит это не очень логично, на мой взгляд. Может, пересмотреть это дело? Просто добавляете ранжированный бонус на таран в новые сигналы, флаг November (Живучесть) - кто его поставил, тот получает "ощутимый и полезный бонус, которым легко воспользоваться", разве нет? Ну не будет происходить в каждом бою - ради бога, флаги же теперь мультифункциональные, и остальные бонусы к живучести работать будут всё равно. Не вижу сложностей.
- 101 ответ
-
- 12
-
-
Добрый день! Спасибо, что обратили наше внимание. Учтём это и увеличим дальность стрельбы ПМК на низких уровнях в одном из ближайших обновлений. Вы даже не представляете, насколько мне поплохело, когда я это прочитал. Прошёл почти месяц с момента анонса, на тесте уже вторая итерация, искра-буря-безумие в темах с анонсами, в теме с патчноутом, и тут выясняется, что про ПМК на лоу-лвл таки забыли. Умоляю, скажите, что это единственный пункт в новой флажной системе, который вы не учли, когда её создавали, пожалуйста. Скажите, что всё остальное тщательно продумано и до мелочей просчитано. Пожалуйста.
- 252 ответа
-
- 17
-
-
-
Не, вы не подумайте, я против дня ВМФ и тем более Дня России ничего не имею, напротив - только за, но речь не про другое время, а про пачку идентичных с точки зрения балансера кораблей с интервалом меньше месяца, распространяемых за прямой или опосредованный донат (ибо все три - премы). Если Вы решили что претензия к нации - нет, вопрос вообще в другом. Если прям очень сильно нужно ввести сразу три топовых према советам, то можно же было бы сделать их разных классов хотя бы, но почему-то нет. Просто вот вам три крейсера-девятки и пожалуйста - развлекайтесь, уважаемые игроки. Я на два уже задонатил, кстати говоря (к вопросу о моей лояльности, если таковые имеются). Исчерпывающе. Вас понял, всё понятно. Вопросов больше нет.
