Andgomar
Участник-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13452 -
Клан
[TOLPA]
Оценка
69 ХорошаяО Andgomar
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Andgomar
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Хорошо, давайте порассуждаем и получим ответы, которые я так и не увидел от КМов. 1) КБ. Если разработка видела снижение интереса к режиму, что было сделано для предотвращения дальнейшего спада и улучшения ситуации? Создали на форуме профильную тему/опрос внутри игры? Собрали контрибьюторов/лидеров кланов или профильных представителей от игроков по этому вопросу, за круглым столом в видео/аудио конфе? Сами разработчики взялись за исправление и внесение правок в режим, для его освежения и улучшения? Вообще хоть что то было сделано? Насколько я знаю, ответ такой: 2) РБ ( Рейтинговые бои), с титулом "Замена КБ". Режиму уже больше года. Игроки еще на стадии новости, подсветили проблемы режима. Товарищ @OnixSkyLine выше кидал ссылку на мнение @KUMYSAI когда он был еще игроком. Я так же, несколькими постами выше кидал ссылки на большое кол-во профильных тем по РБ, где игроки писали отзывы и фидбэк на сотни страниц по проблемам режима и необходимым улучшениям. Даже в этой теме, игроки писали сообщения по проблемам РБ. Получается обычные игроки, которые просто играют в игру, сразу подметили проблемы и отписали что необходимо поменять, а разработка имея профильных специалистов, внутреннюю статистики и аналитику их не заметила при разработке и не замечает? Режим свежий, и по идее, его должны дорабатывать и вкладывать силы разработки. А получаем что за более чем год, для исправления болячек режима и придания ему свойств турнирного режима было сделано ровно что? Правильно: Что по итогу. Для КБ не было сделано ничего, для его "спасения", для РБ не делается ничего для его "улучшения". Вот и получаем, что сидим смотрим в статистику(окошко) и грустим, вместо того чтобы разрабатывать, улучшать и развивать режимы на основе верных гейм дизайнерских решений, желаний и обратной связи игроков и понимания внутренних социальных и игровых механик.
-
Специально для Вас выделил и подчеркнул слово 'глобально" в своем сообщении. Подразумевает, что не Вы первый написали про КБ, но первый кто понес тему КБ в массы, в данной теме. Пожалуйста!
-
Я тоже игрок Турниров. Но если Вы не заметили, Вы первый в данной теме глобально подняли тему КБ и попросили обратную связь по Рейтинговым боям.
-
Вы новенький КМ, да? Первая неделя на работе, не застали предыдущие темы где игроки по 10 раз писали свои пожелания по Рейтинговым боям? Давайте я Вам помогу. Актуальная тема данной версии. Архив обратной связи предыдущих версий, можете искать название - [n версии] Рейтинговые бои. https://forum.korabli.su/forum/238-фидбек/ Темы где обсуждались Рейтинговые бои : Спасибо Пожалуйста.
-
Добрый День! КБ был соревновательным режимом, так как у него были необходимые характеристики для этого. Собрать 7 человек в отряде, в усеченном рандоме, не делает из РБ соревновательный режим. Смотрю и вижу:
-
Ищу команду на турнир 27 июня.
-
Имхо, про анонс в 26.8. Это будет корабль с калибром 510+, так как летом в 2020 году ввели шикишиму. После чего не было корабля с калибром больше, только с аналогичным.
-
Здравствуйте! Решил написать мнение, так сказать с накопительным эффектом. Начну немного издалека. 1) Прошлогоднее изменение интерфейса в игре. Логика кучи вкладок, многие из которых дублируют функционал, большие баннеры и т.д. мне понятен. Но используется это, в основном в мобильной разработке по определенным причинам (Engagemen, маленький экран из за которого нужно разбивать информацию на блоки и крупные предложения покупок). Ваша разработка решила реализовать это в игре, которая не привязана к маленьким экранам. Но самое главное, это выбор цветовых схем и шрифта. Я видел ответы от КМов, что они не случайны и были проведены специальные исследования. Я как человек понимающий в разработке и в том числе RGB цветовых моделях, скажу так. Изначально (имхо) выбор был ужасен, и только после многих отзывов людей, что при игре цвета режут глаза, вы немного их изменили. И даже сейчас, по моему личному мнению, цвета и шрифт не совсем те. 2) Недавние изменения блоков типа боя. Их уже в этой версии успели поменять. Но они в прошлой версии были разных размеров. Даже не имея опыта в геймдизайне, просто смотря на геометрию , уже становится неприятно. 3) По теме изменений на форуме. На телефоне, заходя в тему, приходится листать сперва кучу названий других тем. Выглядит плохо. На компьютере заходя в тему, появляется сайдбар справа, но он просто перегружает информацией страницу. + на широких мониторах между ним и сообщения в теме огромное пространство. Можно узнать, а разработка вообще проводить UI/UX тесты? Такое ощущение что нет. Просто где то увидели, прочитали про новый функционал и пошли лепить, а нужен он или нет это дело второе. Не хочу показаться грубым, может кинуть ссылки на материалы, бесплатные курсы . Чтобы ваши разработчики ознакомились, с цветовыми моделями, основами позиционирования блоков, правилами когда определенная фича требуется , а когда ее применять не стоит ( как в случае изменением форума). Есть так же платформы, где за небольшую плату, можно получить доступ к конструктору сайтов, там можно подсмотреть информацию. Как клонировать прод и создать devel версию для тестов. Могу еще скинуть курсы по git, вдруг релизнули на проде сегодняшнее изменение, а откатить ветку не можете.
- 194 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Добрый День! Данная проблема наблюдается с июля прошлого года. Практически у всех знакомых, кто играет в МК (разные города, разные провайдеры). Даже на офф стримах есть эта проблема. Как свежий пример, зайдите на официальный канал МК на твиче. Вечерний стрим с KUMYSAI, от 15.04.2026. Тайминг видео - 01:54:02. И еще, вот несколько тем только за недавнее время: Этот вопрос поднимался уже много раз с прошлого года. Лично видел много тем на форуме, жалоб на трансляции. В том числе, почти у всех стримеров по МК есть скачки пинга. Можно отправить опросник всем официальным контрибам, думаю 8/10 подтвердят что у них фризит.
-
Ищу команду на турнир 21-22 марта, так же смогу участвовать во всех турнирах 26.3 https://proships.su/stat/ru/p/28158533-Andgomar/
-
Добрый День! Пункт регламента 4.6.1.1 Турниры «Серебряная лига. Новолуние» и «Серебрянная лига. Полнолуние»: Победа в Бою — 1 очка. Турниры «Серебряная лига. Новолуние» и «Серебрянная лига. Полнолуние»: Победа в Бою — 1 очка. В конце либо цифра 2, либо исправьте слово.
-
Добрый День! С недавних пор, перестал работать хорошо известный тактический планшет. В котором можно было создавать комнату, загружать карты МК и с помощью панели добавлять, рисовать и перетаскивать элементы на карте. Насколько я помню, сами разработчики использовали его, во время трансляции крупных турниров, в послематчевой аналитике. Хотелось бы попросить разработку, создать аналогичный сервис. С всеми функциями 'того' планшета, но с возможными улучшениями (например в библиотеке планшета уже будут загружены все карты МК с описанием как в тренировочной комнате). Встроенный как дополнительный модуль в турнирный портал, либо как отдельный API. Так как данный инструмент очень важен при подготовке к турнирам. Так же заходя в карточку турнира, в блоке "Информация", есть его краткое описание. И указаны карты на которых будет происходить сие действие. В данный момент они не кликабельны, и не особо информативны. Если реализовать модуль 'планшет', то в и в блок информации можно будет линкать карты из одной БД с помощью простого primary kei ( так сказать системы якорей). Что соответственно позволит, кликая на карту, открывать ее в отдельно окне. Где будет виден ее размер, расположение точек, название ( альтернативный, превосходство и т.д.). Данные изменения помогут создать единую 'турнирную' экосистему. С большим количеством полезных фич, и пропажей надобности смотреть информацию на нескольких ресурсах одновременно. Надеюсь у меня получилось корректно донести свои мысли.
-
Ищу команду на турнир 21-22 февраля.
-
Ищу команду на Царь Морей V. Опыт участия в КБ и турнирах есть. Связь дс. Профиль https://proships.ru/stat/ru/p/28158533-Andgomar/ С собой могу привести еще +2.
