Перейти к содержимому

Andgomar

Участник
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13908
  • Клан

    [TOLPA]

Оценка

99 Хорошая

О Andgomar

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Скажите, пожалуйста, а Вы согласны с тем, что легковой автомобиль и близко не стал даже отдаленно похож на автобус? Нет, не согласен. Вы просто не хотите его так воспринимать. Переубеждать вас я не стану. Собраться и залезть 9 в салон, 3 в багажник, остальные сядут на крыше и капоте и поехать можно. Остальное - детали. Скажите, пожалуйста, а Вы согласны с тем, что грязная вода из лужи и близко не стала даже отдаленно похожа на чистую воду из источника? Нет, не согласен. Вы просто не хотите ее так воспринимать. Переубеждать вас я не стану. Собраться и выпить из лужи можно. Остальное - детали. Скажите, пожалуйста, а Вы согласны с тем, что пыльная лужайка 2 на 2 метра во дворе домов и близко не стала даже отдаленно похожа на Мальдивы? Нет, не согласен. Вы просто не хотите ее так воспринимать. Переубеждать вас я не стану. Собраться, лечь на траву и загорать можно. Остальное - детали.
  2. Andgomar

    ProShips работает?!

    Добрый День @KUMYSAI ! А можно пожалуйста уточнить у людей, которым Вы передавали информацию о проблеме прошипса, статус ее решения. В работе, ждите, сделаем/ Не ждите, не сделаем и т.д.
  3. Andgomar

    Это не ледокол. Это приговор

    15к за прокачиваемую 7 + куча ценного (нет) игрового имущества. И сравним с стартовавшей в августе активностью, в схожем по тематике проекте. Марафон на пол года (о таких событиях много раз просили на этом форуме), где требуется всего лишь играть. Чем больше боев сыграл внутри дня/количество дней, тем больше жетонов. Жетоны обмениваются на корабли (11 штук на выбор), золото и другие ништяки. Так же можно конвертировать уголь/сталь/ои на эти жетоны, огромный простор для маневра и распределения ресурсов.
  4. Ищу команду на турнир 29-30 августа.
  5. Andgomar

    Общение

    Хорошо, давайте порассуждаем и получим ответы, которые я так и не увидел от КМов. 1) КБ. Если разработка видела снижение интереса к режиму, что было сделано для предотвращения дальнейшего спада и улучшения ситуации? Создали на форуме профильную тему/опрос внутри игры? Собрали контрибьюторов/лидеров кланов или профильных представителей от игроков по этому вопросу, за круглым столом в видео/аудио конфе? Сами разработчики взялись за исправление и внесение правок в режим, для его освежения и улучшения? Вообще хоть что то было сделано? Насколько я знаю, ответ такой: 2) РБ ( Рейтинговые бои), с титулом "Замена КБ". Режиму уже больше года. Игроки еще на стадии новости, подсветили проблемы режима. Товарищ @OnixSkyLine выше кидал ссылку на мнение @KUMYSAI когда он был еще игроком. Я так же, несколькими постами выше кидал ссылки на большое кол-во профильных тем по РБ, где игроки писали отзывы и фидбэк на сотни страниц по проблемам режима и необходимым улучшениям. Даже в этой теме, игроки писали сообщения по проблемам РБ. Получается обычные игроки, которые просто играют в игру, сразу подметили проблемы и отписали что необходимо поменять, а разработка имея профильных специалистов, внутреннюю статистики и аналитику их не заметила при разработке и не замечает? Режим свежий, и по идее, его должны дорабатывать и вкладывать силы разработки. А получаем что за более чем год, для исправления болячек режима и придания ему свойств турнирного режима было сделано ровно что? Правильно: Что по итогу. Для КБ не было сделано ничего, для его "спасения", для РБ не делается ничего для его "улучшения". Вот и получаем, что сидим смотрим в статистику(окошко) и грустим, вместо того чтобы разрабатывать, улучшать и развивать режимы на основе верных гейм дизайнерских решений, желаний и обратной связи игроков и понимания внутренних социальных и игровых механик.
  6. Andgomar

    Общение

    Специально для Вас выделил и подчеркнул слово 'глобально" в своем сообщении. Подразумевает, что не Вы первый написали про КБ, но первый кто понес тему КБ в массы, в данной теме. Пожалуйста!
  7. Andgomar

    Общение

    Я тоже игрок Турниров. Но если Вы не заметили, Вы первый в данной теме глобально подняли тему КБ и попросили обратную связь по Рейтинговым боям.
  8. Andgomar

    Общение

    Вы новенький КМ, да? Первая неделя на работе, не застали предыдущие темы где игроки по 10 раз писали свои пожелания по Рейтинговым боям? Давайте я Вам помогу. Актуальная тема данной версии. Архив обратной связи предыдущих версий, можете искать название - [n версии] Рейтинговые бои. https://forum.korabli.su/forum/238-фидбек/ Темы где обсуждались Рейтинговые бои : Спасибо Пожалуйста.
  9. Andgomar

    Общение

    Добрый День! КБ был соревновательным режимом, так как у него были необходимые характеристики для этого. Собрать 7 человек в отряде, в усеченном рандоме, не делает из РБ соревновательный режим. Смотрю и вижу:
  10. Имхо, про анонс в 26.8. Это будет корабль с калибром 510+, так как летом в 2020 году ввели шикишиму. После чего не было корабля с калибром больше, только с аналогичным.
  11. Andgomar

    Форум 2.0 ?

    Здравствуйте! Решил написать мнение, так сказать с накопительным эффектом. Начну немного издалека. 1) Прошлогоднее изменение интерфейса в игре. Логика кучи вкладок, многие из которых дублируют функционал, большие баннеры и т.д. мне понятен. Но используется это, в основном в мобильной разработке по определенным причинам (Engagemen, маленький экран из за которого нужно разбивать информацию на блоки и крупные предложения покупок). Ваша разработка решила реализовать это в игре, которая не привязана к маленьким экранам. Но самое главное, это выбор цветовых схем и шрифта. Я видел ответы от КМов, что они не случайны и были проведены специальные исследования. Я как человек понимающий в разработке и в том числе RGB цветовых моделях, скажу так. Изначально (имхо) выбор был ужасен, и только после многих отзывов людей, что при игре цвета режут глаза, вы немного их изменили. И даже сейчас, по моему личному мнению, цвета и шрифт не совсем те. 2) Недавние изменения блоков типа боя. Их уже в этой версии успели поменять. Но они в прошлой версии были разных размеров. Даже не имея опыта в геймдизайне, просто смотря на геометрию , уже становится неприятно. 3) По теме изменений на форуме. На телефоне, заходя в тему, приходится листать сперва кучу названий других тем. Выглядит плохо. На компьютере заходя в тему, появляется сайдбар справа, но он просто перегружает информацией страницу. + на широких мониторах между ним и сообщения в теме огромное пространство. Можно узнать, а разработка вообще проводить UI/UX тесты? Такое ощущение что нет. Просто где то увидели, прочитали про новый функционал и пошли лепить, а нужен он или нет это дело второе. Не хочу показаться грубым, может кинуть ссылки на материалы, бесплатные курсы . Чтобы ваши разработчики ознакомились, с цветовыми моделями, основами позиционирования блоков, правилами когда определенная фича требуется , а когда ее применять не стоит ( как в случае изменением форума). Есть так же платформы, где за небольшую плату, можно получить доступ к конструктору сайтов, там можно подсмотреть информацию. Как клонировать прод и создать devel версию для тестов. Могу еще скинуть курсы по git, вдруг релизнули на проде сегодняшнее изменение, а откатить ветку не можете.
  12. Andgomar

    Ну сколько можно?

    Добрый День! Данная проблема наблюдается с июля прошлого года. Практически у всех знакомых, кто играет в МК (разные города, разные провайдеры). Даже на офф стримах есть эта проблема. Как свежий пример, зайдите на официальный канал МК на твиче. Вечерний стрим с KUMYSAI, от 15.04.2026. Тайминг видео - 01:54:02. И еще, вот несколько тем только за недавнее время: Этот вопрос поднимался уже много раз с прошлого года. Лично видел много тем на форуме, жалоб на трансляции. В том числе, почти у всех стримеров по МК есть скачки пинга. Можно отправить опросник всем официальным контрибам, думаю 8/10 подтвердят что у них фризит.
  13. Ищу команду на турнир 21-22 марта, так же смогу участвовать во всех турнирах 26.3 https://proships.su/stat/ru/p/28158533-Andgomar/
×