-
Публикации
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ARP]
Оценка
881 ПревосходнаяО SarduMurakumo
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте SarduMurakumo
-
Знак


Посетители профиля
3 565 просмотров профиля
-
Осталось 2 копейки, чтобы отремонтировать семёрку. Куда нажать, чтобы начать чинить другой кораблик 5-6 уровня на который скопилось дофига запчастей и сохранить прогресс текущего корабля 7 уровня? На релизе не разобрался и так и не смог понять до сих пор как что работает в этом ремдоке. Слил в никуда 10 запчастей 7 уровня (которых сейчас конечно же и не хватает) на создание ещё одного чертежа 7 уровня который в добавок ещё и не выпал. Теперь "страшно" что либо жать вообще в этой активности без предварительных 10 проверок.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Я не совсем понимаю почему решение о прекращении сотрудничества и отмена коллаборации были приниты столь стремительно быстро. Там же по сути ещё идут разбирательства и прямо до конца ничего не ясно. Как минимум подождать развития событий и попытаться хотя бы сохранить релиз свежей коллабарации можно было попытаться. Понятно, что слова сказанные автором БЛ ужасны и им нет оправдения, но ситуация ещё может пару раз переиграться в ближайшую неделю. До релиза коллаборации время на подождать было. Я конечно же до конца не понимаю всех юридических тонкостей и рисков компании и это просто мысли вслух. Очень расстроен, что единственный за последние годы достойный для меня аниме коллаб вот так вот в одночасье был заруинен.
-
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
SarduMurakumo ответил в тему Zasofig в Обратная связь
Не совсем понял понял как это сделать. В частности как изменить цвет шрифта чужих постов. Вот например в теме: "Конкурс реплеев: покажи свою игру — попади на стрим!". У меня некоторые темы на форуме выглядят вот так. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SarduMurakumo ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Надеюсь успеваю в последний вагон с предложениями. Постарюсь быть конструктивным и менее эмоциональным. Этот год для МК был не однозначным. Если коротко - новый интерфэйс и иконки не нравятся почти ни в чём. ГБ подрывающие торпеды сюр чистой воды, как по мне и не должен сущестовать ни в каком виде. +-1 лвл кораблей в игре в рандоме очень круто играется, но есть нюнсы и ситуация по онлайну в игре невелирует всю эту прелесть. Куча улучшалок в игре за год делающая игру проще и удобнее, а так же горсть багов тянущихся и не исправляющихся годами. 1) Любые средства ПЛО должны работать только против ПЛ. Подрыв торпед очень сильно сказывается на торпедных лодках, которые и так играются неважно. Пожары и затопления прилитающие из-за леса из-за гор с ЛК и КР и при этом ещё сбивающие захват с точек порядком надоели. 2) Новые иноки снаряжения и модернизаций нравятся не только лишь всем. Кто-то просто привык к старым и не хочет переучиваться, кто-то видит их плоскими и не информативными рудиментами игры. Я понимаю какими новыми веяниями были сделаны эти иконки, но хотелось бы иметь возможность прямо в клиенте игры выбрать удобные игроку иконки классик/модерн. Моды пока что решают этот вопрос, но сколько патчей они ещё будут функционировать без багов вопрос открытый. 3) Верните старую цветовую гамму. Всё стало неоновым и едко ярким, что пришлось впервые в жизни настраивать цветовые фильтры под себя, чтобы глаза не болели. 4) Возвращение поломки орудий. Была интересная механика выхода вооружения корабля на свосем. Было очень обидно в начале боя поймать сломаную башню ГК или ТА до конца боя. Я считаю это был слишком жёсткий штраф мешающий наслаждаться игрой. Но выпиливать его полностью не стоит. Можно ограничить выход вооружения на определённый период времени, либо зависящий от времени перезарядки вооружения, либо с фиксированным временем на условные 5 минут боя. 5) Хотелось бы снизить разброс в веерах торпед, что бы он был такой же как в первых версиях игры. Очень часто наблюдаю случаи, когда торпеды сплитятся так, что между ними проходит ЛК никак не маневрируя и идя почти бортом. Невольно начинаешь верить в подкрутки игры, когда игрокам предоставляется "окно манёвра" чётко по его курсы следования. 6) Спросить уже честно у игроков через опросник в игре хотят ли они видеть гонку вооружения, дирижабль и океан в случайных боях. Выложить результаты опроса в открытый доступ на форум и раз и навсегда закрыть этот острый вопрос тянущийся уже столько времени. Вот честно, я не понимаю почему разработка так сильно "упирается рогом" и не желает с этим ничего делать. Этим режимам прекрасно найдётся место в ПвЕ контентах и особых переодических событиях, ничего даром не пропадёт. Ну или хотя бы хотелось бы иметь возможность ставить "галочку" перед выходом в бой, которая бы обеспечивала отказ игрока от игры на этих картах добровольно. 7) Пересмотреть +-1 лвл кораблей в рандоме. Давно многие ждали и просили. Играется интересно, но есть одно большое НО, стало собирать неполноценные бои уже с 22:00 по МСК. С этим надо что-то придумать. 8) Убрать к чертям собачьим мель у островов о которые спотыкаются торпеды и корабли или хотя бы сделать её ощютимо видимой. И ссправьте уже наконец-то баг с прилипанием корабля к острову. Наболевшая тема. 9) Улучшить автопилот и иваимодействие его с гибридами и АВ. Давно уже напрашивается автопилот как раз таки на самолётиках и бесконечное переключение самолётик-кораблик. 10) Конвертация по невыгодному курсу запчастей в ремонтном доке. 11) Возможность ставить "замочик" на контейнеры. Я представляю как люди имеющие все прем 10 из контейнера сидят и страются случайно не открыть его открывая остальные контейнеры в игре. 12) Интересные временные ПвЕ режимы под сбитие снежинок для мелколвлов. 13) Возможность "примерять" и сравнивать перки командиров и модернизации кораблей. Т.е. хочется симмулятор внутри игры, который будет показывать наглядно изменения ТТХ коробля без покупки чего либо как в порту с уже имеющимся корблём так и с ещё не купленным. 14) Пофиксить легендарные и очень красивые засветы солнцем тебе в лицо. Это всё конечно классно выглядит, но я предпочту лучше видеть залпы чем от виртуального солнышка щюриться или подобных "погодных" эффектов. 15) Показывать короткую гифку в порту с углами наведения торпед и секторами сброса ГБ при наведении на этот параметр. 16) Развитие и улучшение взаимодействий игрока с игрой. До сих пор не работают нормально сочетания клавиш кнтрл/альт/шифт+любая кнопка (скажем S, будет произведено нажатие кнопки S по умолчанию, т.е. снизить скорость на 1 и одновременно будет применён бинд по сочетанию, скажем применить форсаж). Расходников и прочих нажимаемых кнопок в игре всё больше, а функцианала как всё это поближе забиндить нет. До сих пор существует баг, когда ты фиксируешь сектор наведения торпед, переключаешься на ГК дать залп с обратным переключением на торпеды и видишь ситуацию, что ТА крутятся в сторону прицела ГК и нифига не зафиксированы. С ГК такой проблемы нет при переключении на торпеды или ГБ. Так же не унифицированы многие велечины в игре. Где-то пишутся значения в виде 1:30, а где-то 90с. Описания сложности кораблей и звезды в адмиралтействе оставляют желать лучшего и иногда вообще не правдоподобны. 17) Хотелось бы переработку некоторых непопулярных супермодок, которые невостребованы игроками и зачастую даже ухудшающие корабль (например супермодка на Дэринга). Так же хотелось бы увидить изменения странных кораблей по типу Друида, который буквально является ухудшенной версией Дэринга, с минимальными игровыми преимуществами в виде льготных починок после боя. И в случаи с кораблями и в случаи с супермодерками, как мне помнится, разработчики хотелись добиться альтернотивного геймплея на корабле. Но некоторые эксперементы, мягко говоря, вышли очень не очень и никто ничего с ними не делает уже годами. 18) Вывод ПЛ из рандома до того самого времени когда их доведут до сбалансированого играбельного состояния. Мне не нравится быть альфатестером этого уникального класса прямо в рандомных боях и хоть как-то взаимодействовать с ними. 19) Пофиксите пожалуйста "фичу", которая заруинила кучу боёв треугольникам, стрельбу из ГК из дымов. Когда ты стреляешь, будучи ещё в дымах и в инвизе, но уже на скорости выкатываясь из них и попадая в промежуток 1-2с копле выстрела ты получаешь полноценные 20с увеличеного радиуса засвета. Что-то намудрили с правилом, что корабль 1-2с после выстрела может засветиться. С того самого патча где хотели сделать так, чтобы корабли не моргали на доли секунды эта бесячая "фича" криво работает с дымами. 20) Очень хотелось бы чтобы вы поработать над цепочкой взаимодействия фидбека от игроков и разработки. Когда тестеры на условном открытом тестировании находят баг, сообщают о нём в соответсвующей теме и баг всё равно выходит в релиз через пару недель и о нём уже игроки сообщают на релизной версии игры в релизную тему с багами. Агрументируется это всё тем, что механизмы фикса бага не поворотливые и не быстрые. Что существует большой временной лаг между сообщением о баге игроком и сам фикс бага разработкой. Это был как частный пример который при желании не сложно находится по логам форуму в соответствующих темах. Но бывают ещё ситуации когда новый баг находят уже в релизной версии и он всё так же долго фикситсяв в районе 4-6 месяцев, ссылабтся всё на те же не быстрые механизмы цепочек взаимодействия. Спрашивается, зачем эти неудобные цепочки вообще нужны, если игроки видят улучшения спустя так много времени и их фидбэк в открытых тестированих превращается в ничто. Может быть стоит что-то поменять или улучшить? Финальные две очень важные и взаимосвязанные темы относящиеся к соревновательным режимам. Рейтинговые бои. На мой взгляд они вышли не удачными с какй стороны не посмотри. Как соло игроку мне не интересно играть против фулл стаков или больших орядов и пытаться хоть что-то выжать из состава с рандома без связи. Я слышал альтернативное мнение, что кому-то наоборот такое заходит и оно имеет место быть, но не в СОРЕВНОВАТЕЛЬНОМ режиме как помне, где всё должно быть честно и прозрачно. Я думаю не стоит углубляться в аналогии как сыгранная сборная любой страны по любой командной дисциплине большого спорта будет играть матч с только что встретившимися случайными игроками которые подвернулись под руку да ещё и с завязанными ртами. Так же сама система рейтинга оставляет желать лучшего. Вот какой мне интерес в наивысшей лиге играть за плюс 2-5 очков в случаи победы или за минус 14-17 в случаи поражения? Я примерно понимаю как работает рейтинг и почему именно такие большие разрывы за вин/луз, но у нас не шахматы с эло системой и играть с такими перекосами попусту не хочется. Пусть лучше ищет подольше в высшей лиге чем играть вот так. Возможно ситуацию с онлайном в высшей лиге решит установленный паймтайм. Ещё масла в огонь подливает и то, что тебе нужно не просто выиграть, но и быть очень эффективным игроком в этой катке. Разрыв в 8 очков между 1 в списке по опыту и последним не должны существовать впринципе. Люди должны стараться играть так, чтобы победить, а не чтобы побольше нафармить. Быть эффективным по опыту хоть в проигравшей, хоть в выигрывшей команде не всегда показатель хорошей игры, но зачастую это так, это бесспорно. Вот только забираясь в наивысшую лигу уже всё +- начинают играть на равных и кому-то просто везёт с респом и флангом, а кому-то нет. 4 очка разницы между первым и последним местом в команде вполне достаточно, что бы ради них стараться, но при этом не думать только о фарме чистого опыта, т.к. даже в случаии победы можешь получить копейки. Играя же командно больше чем в 3ём ты не играешь, а сидишь и смотришь на таймер уходящий куда-то там за 30минут. Этому способствуют и жёсткие ограничения в технике и классах кораблей и солянка из рейтингов участников. В это играть просто невозможно чисто физически. Симмулятор ожидания выхода в бой. Дальше хотелсь бы немного отвлечься на киберспорт. Как вы планируете его развивать, если вы убрали самый лаконичный инструмент для формирования новых и тренировки уже сыгранных составов кланов, КБ? ВЕРНИТЕ КБ!!!1!! Это же был самый лучший способ для того что бы сыграться. Превосходный тренажёр для уже сыграных составов и вообще предтоповая ступень к турнирым играм. Рэйтинговые бои себя не оправдали, ты и ждёшь очень долго и велика вероятность попасть не на фулл стак и хоть о какой либо тренировке речь уже не идёт. Ну не любят люди самоорганизовываться и искать себе трени, особенно новички. Откуда браться притоку свежей крови если нет готового инструмента где можно потренироваться и опробовать силы. Набираться опыта сразу на турнирах? Количество техничек на них просто колоссальное. Понятны причины по которым отменили КБ в виду непопулярности в последнее время, все вытекающие из этого и втекающие и всё это уже 100500 раз осбуждалось и разбиралось чуть ли не до атомов, но альтернатив тупо нету. Вы забрали классный работающий годами инструмент и дали в альтернативу сыроватое нечто с рядом проблем и требующие доработки. Я не адепт КБ и уже понял и принял, что формат в той степени что был себя изжил и уже никогда не вернётся. Но я не вижу хоть каких-то подвижек в рейтинговых боях, чтобы они стали хотя бы косвенной заменой хотя бы для тренировок. Предлагаю ввести отдельный клановый рейтинг и отдельный праймтайм для игр фулл стаком. Будет полноценный аналог КБ, за тем самым исключением, что после долгово ожидания в очереди (10-15минут+) вам в соперники может дать не полный стак, но подходящий вам по рейтингу. Клановый праймтайм будет не 4ч, а 1-2ч почти каждый день или даже по несколько раз в день. Соло игроки и отрядные не фулл стаки заходя играть в этот праймтайм как бы сами соглашаются на возможность попасться с клановым отрядом. Стимулировать всё это дело отдельными клановыми наградами, чтобы люди стремились собираться и играть в кланах. Наёмничество оставить, но сократить до 2. Так же в это время могут играть не клановые фулл стаки и у них так же будет отдельный отрядный рейтинг оличающийся от соло рейтинга и клановова рейтинга. Дуо отряды будут считаться как игры в соло рейтинг, но нельзя быть в отряде если вы из разных лиг. Вне кланового праймтайма, в обычное время, строгая настройка балансировщика, что дуо играет против дуо, а не полный отряд 3+ против такого же 3+. Со всеми вытекающими долгими временем ожидания и ограничениями техники в отряде. Хотите не ждать идите соло/дуо или собирайтесь в кланы с наёмниками и играйте в праймтайм. Клановые фулл стак отряды до игр вне праймтайма не допускаются. Как и полные, но не клановые отряды. Возможно не допускать так же отряды 5+ если максимум играется 6 на 6. Хотите поиграть полной пачкой? Обьединяйтесь в клан и шуруйте играть в праймтайм. Если подитоживая чтобы было 3 разных рейтинга в рейтинговых боях: 1-соло/дуо с условиями что бы все ьыли в одной лиге, 2-не полные отряды (3-4 игрока) с условием что все игроки максимум в смежных лигах, 3-клановый фулл стак отряд (6 или 7 игроков в зависимости от формата, из которых может быть 2 наёмника) с клановым рейтингом. Соло/дуо могут играть всегда с приоритетом поиска вне праймтайма в обычное время, но что в клановый праймтайм им придётся дольше ждать, т.к. балансировщик в первую очередь будет мэтчить не полные отряды и фулл стаки. Не полные отряды тоже могут играть всегда, но с долгими ожиданиями во обычно не клановое время и со вторым приоритетом в праймтайм. Клановые же отряды играют только в праймтайм и только с не полными отрядами и соло/дуо игроками подходящими им по лиге и рейтингу. Мне кажется это может получиться если будут достойные награды для клановых игроков. И вроде бы никого не обидит и не обделит. Лишь бы желание играть и онлайн был бы. Возвращаясь к киберспорту очень хочется увидить улучшения и продвижение этого направления. Хочется видеть банальную для всех компетитив дисциплин паузу в игре в трен комнате, когда утебя анплагнулась мышка/клава/наушники, моргнул свет, про бежала по столу кошка и прочих мелочей жизни с последующим удобным реконнектом и продолжении матча. Так же хотелось бы увидеть долгожданную возможность расставлять корабли по точкам респауна. Пусть не в ручную на миникарте, а с привязкой к определённому слоту в лобби, но что бы это отображалось где-то и было точно понятно на какой фланг ты ставишь какой корабль и в какую конкретную точку. Более плавной камеры и косметических улучшений ведения трансляци со стороны наблюдателя в матче. Не понятно сейчас в какую сторону сейчас движется киберспорт в "кораблесте" и как он будет развиваться дальше, но надеюсь вы не забросите это направление и бидете всячески его развивать и поддерживать столько немногих компетитив игроков. -
Дорога в Новый год. Событие совсем не зацепило. Слабо представляю себе ассоции купе поезда и Нвого Года. В прошлом году прямо было лампово и в тему. В этом не зашли ни на граммулечку. Это всё конечно вкусовщина, но хотелось бы каких то более новогодних вайбов в следующем году.
-
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
SarduMurakumo ответил в тему Zasofig в Обратная связь
Очень сильно хочется банальную рабочую тёмную тему форума. Те что есть сейчас багаются в 50% случаев и текста сообщений становится не видно. -
Что-то странное происходит. Пробовал пользоваться внутриигровым чатом во времена его первого введения, как сейчас дела остоят знаю лишь со слов других людей. Раньше была страшная накапливающаяся задержка, когда ты слышишь собеседника через 5с+ (сейчас эту проблему вроде как давно уже починили и свзяь стала приемлимой в этом плане). Забросил всё это дело и перешёл на альтернативыне средства связи, коих тогда было выгон и маленькая тележка на любой вкус и цвет. Сейчас же идут непредсказуемые и частые блокировки месенджеров (того же дискорда) и новость об отказе от внутриигровой связи, которая как я понял стала работать сносно, выглядит мягко говоря странно. Вместо того чтобы улучшить её и докрутить до полноценной клановой, чтобы люди прямо внутри игры без заморочек могли общаться все вместе как на турнирах, так и в других соревновательных режимах с 3+ игроками, вы зачем-то её отключаете. Ей и пользуется столь малый процент, потому что она ограниченная в своём функцианале. Если бы она была как в той же ДОТЕ, никто бы не стал искать альтернативы. Зачем бы это было нужно, если есть удобная связь прямо в игре.
-
Проблема ранговых боёв в формате спринт
SarduMurakumo ответил в тему KoieightR в Предложения по игре
Мне кажется или ТС не понял сути спринтов? По истечении времени спринта лига не сбрасывается обратно до бронзы. Если вы остановились в золотой лиге, то и следеющий двухнедельный спринт начнёте в голде. Мало кто с такой системой ранговых спринтов за первые две недели стремится взять наивысший первый золотой ранг. То что вы не встретили игроков достигших ваших высот это уже нормальная практика. Не каждый готов упороться и спидранить ранги. Таких игроков осталось единицы. Не в коем случаи не осуждаю такой подход, у каждого свои интересы в игре и свой путь. Ранговые бои уже давно стали альтернативными "обычками" с хоть какими-то наградами. Но данный формат довольно удобен, как для обыкновенных фармеров, так и для любителей взять первый ранг. Буквально, можно устраивать спидран каждые две недели, а потом уходить чиллить в рандом. С предложением ТС'a о возвращении старых ранговых не согласен. Сейчас ранговые настроены чуть ли не идеально для всех слоёв игроков, хоть они и более казуальны. Возможно стоит снизить количество звёзд до 4 для перехода из бронзы в серебро и до 5 из серебра в голду и при этом добавить возможность вывалиться из текущей лиги, по средствам тех же квал на вылет. Чтобы уставшие люди уже наконец отдохнули в более низкой лиге. -
Поиграл пару дней без модов в новый патч. Это ужас какой-то модернизации на корабль вешать. Вообще не информативные иконки, только сбивающие с толку. Сидишь вчитываешься в каждый модуль, будто бы в новую игру зашёл. Иконки снаряжения в бою тоже непонятно какие. Привыкнуть к ним конечно будет уже проще, чем к модулям, но как же всё плоско, не информативно и местами даже слишком мелко и не понятно. Придётся опять моды на интерфэйс накатывать. К вкладкам сверху привык, местами даже удобнее стало, но до некоторых менюшек дольше добираться делая лишние клики. Хотелось бы понять зачем сделали огроменные банеры в лелвой части экрана. Вроде как идея была в информативности. При этом около 10 дней назад были технические работы на серверах непредвиденные и конечно же эту столь важную информацию в эти самые банеры на треть экрана не разместили. Зачем они тогда нужны такие красивые, если не сообщают о столь критичных новостях? Цветокор так и остался прежним? Не совсем понял точно ли так, но играть без цветофильтра всё так же проблемотично и не приятно для глаз. Как же мне надоел розовый цвет вместо красного в игре и тусклость. Не понятно куда вся обратная связь идёт, раз столь значительные баги не фиксятся в кротчайщее время. О проблеме, как я понимаю, известно аж с открытого теста.
- 1 571 ответ
-
- 20
-
-
Как потопить линкор глубинными бомбами? Да легко!
SarduMurakumo ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Увлекательная механика накинуть 1-3 дота почти за бесплатно. Не понимаю зачем ввели урон по надводным целям, что сбивает захваты с точек. Противодействовать этим сбросам из-за острова почти что нереально, так они ещё пожары с затопами вешают. -
Худшее обновление интерфэйса за всю историю игры Я много раз садился писать отзыв и много раз бросал. Хорошо что не стал делать это в первые дни выхода патча, когда очень сильно полыхало от нововведений. Сейчас подуспокоившись ( и обмазавшись повыходившими модами и цветофильтрами) можно делать более взвешенное заключение. Начнём с того, что всё стало каки-мо плоским, суперпростым и самое главное, нифига не понятным и жгуче ярким. Иконки не информотивны и некоторые даже путают игроков. Прежние были гораздо более детальными и понятными. У них был свой "не игрушечный" стиль. Сейчас же они выглядят как сбежавшие из какого-то роблокса или майнкрафта и путают игроков. Выжигающий глаза неон и очень сильная похожесть разных иконок в наличии. Буквально, я не понимаю сходу какой расходник у меня сейчас стоит на корабле или какую модернизацию я ставлю. Чисто по памяти вспоминаешь что вообще было на этом корабле. Иконки типов боёв тоже не радуют. Цвета не приятные глазу. Какая-то радуга смелых цветовых решений вызывающая лишь смех. Дальше идёт интерфэйс в порту. Первые впечатления были классные, он буквально летал и ничего не лагало. Но потом ты начинаешь в нём теряться. "Знаменитый отдел" по перетаскиванию и перекрашиванию кнопок отработал за 10ых. Буквально перенесли большую часть активных кнопок с одной стороны на противоположную. Не совсем ясно зачем убрали (не сделали основной) привычнуй игрокам возможность крутить кораблик в порту без всякой мишуры по бокам. Зато при почти что каждом чихе в каждой новой вкладке порта корабль флексит как ненормальный, меняя вид камеры и вызывая только раздражение. Токсичные неоновые цвета светят отовсюду. Взаимодействие с портом неприятное для глаз и вызывает их сильное переутомление за короткий промежуток времени. Банеры слева стали безобразно большими и навязчивыми. Нет возможности их ни отключить, ни как-либо настроить корректно. Это вызывает сильное раздражение и эффект какой-то мобилки. Будто бы ты не в кораблики зашёл, а в тот же роблокс для дошколят. Ладно бы игра была новая, только вышедшая, но на контрасте со старым привычным интерфэйсом новый выглядить очень неочень. На счёт функциональности новых вкладок и разбития их на подвкладки вопрос спорный. Тут тупо привыкать надо. Но в купе с теми же новыми иконками и токсичным неоном жгущим глаза, захождение в раздел модернизаций вызывает дичайший дискомфорт. Я не знаю наверника что вы хотели добиться такими грандиозными изменениями интерфэйса, смею предположить, что привлечение новой молодой аудитории и ход со временем, т.к. много где сейчас такие современные модёжные интерфэйсы. Но вы совсем не подумали о старых игроках, которые с вами с первых патчей игры и не захотят разбираться во всём этом зумерском мракобесии. Лично я к новым вкладкам привык окончательно за дней 10, но я очень сильно переживаю за более возростных игроков и их покидание игры, т.к. онлайн тогда ещё ниже упадёт. Были и хорошие вещи в интерфэйсе в порту, например точки флажков/экобонусов/модернизаций под кэпом в правой части экрана. Это очень удобно быстро видеть что надето на корабль. Были и хорошие моменты с иконками, когда хилки/ГАП/форсаж стали отличаться в зависимости от разных свойств снаряжения. Но отрицательных моментов настолько много, что они перевешивают все положительное и общее впечатление сильно печальное. Не понравилось как сделали новый кран с контейнерами. Не понравилось преподнесение этого как-то, что давно просили игроки. Буквально поменяли шило на мыло не сократив общее время открытия контейнера, а сделав его ещё дольше. Да, получилось как в гаче красиво и современно, но кнопки "Откройся уже как-нибудь лишь бы быстрее" так и не появилось. Не понимаю, почему до сих пор нет возможности лочить контейнеры, чтобы случайно не открывать нужные (например как контейнер 10 в этом патче, тем у кого уже все корабли есть) и оставлять их на перспективу. Представляю насколько увлекательный экспирианс у тех кто хронит контейнеры уже годами. Не понравились "снежинки" к ДР. Очень мало времени на их сбитие. Снежинки не с начала патча. Опять гачапон с призами за "снежинки", где большой приз в виде кораблика 10 сокрыт за 7 кругами рандома внутри рандома внутри другого рандома. Это конечно ваше дело как распространять корабли, но хотелось бы видеть чёткий прайс за лодку хотя бы на большие праздники в игре. Так же хотелось бы видеть конвой или другой любой режим для таких вот ивентов со снежинками, где можно чилово их сбивать ни о чём не боспокоясь и не прибегая к коопу. И финальный гвоздь нововведений. Цвета в игре и в порту. Всёвыжигающий токсичный неон (скорее всего он) и это нифига не фигура речи. И не ради красного словца упомянуто. Лично у меня в первые дни новый патч вызывал очень сильную усталость глаз и головные боли. И это уже не вкусовщина (на которую в теории можно всё списать) как недовольства выше, а реальные физиологические боли. Я буквально первые дня 3 играл по 1 бою и после уже не мог продолжать, пытаясь эксперементировать с цветовыми фильтрами в игре. Для себя подобрал более менее комфортные значения самого первого фильтра (75-100%). При этом всём не испытывал ни малейшего дискомфорта с цветами до патча на протяжении всех 10 лет игры. Зрение - еденички на оба глаза. Никаких расстройств цветового спектра даже близко нет и никогда не было. Настройки монитора никак не менялись. Почитав форум вижу, что проблема массовая и если у людей не всё так плохо как у меня, что им фигово становиться после 1 боя, то как минимум глаза начинают уставить быстрее и болеть, чем было до этого патча. Как такие сильные цветовые изменения попали на прод и не были протестированы? Играть с фильтром не удобно, цвета стали все блёклыми. Красный превратился в розовый. Контрастность понизилась. Как мне теперь в дальнейшем комфортно играть со всем этим? Представляете моё негодование в первые дни патча, когда все вокруг играют и пробуют патч, а я сижу кручу цветофильтры в игре и с головными болями и болящими глазами выхожу из клиента после 1 боя. Плавно подходим к чуть ли не риторическому вопросу, КТО и КАК всё это тестировал? Почитав немного текущую ветку форума о жизненном цикле таких вот правок в игре и что всё не так просто и прозрачно, задаёшься вопросом, а зачем вообще все эти тесты нужны, если на прод выкатвается, не иронично, выжигиющий глаза юзеров интерфэйс? И с этим уже ничего не поделать, потому что, понимаете ли, процесс сложный, не поворотливый и не быстрый. А через условные полгода, когда правки будут внесены уже будет поздно. Вам не кажется, что в процессах тестирования и внедрения непосредственно в игру надо что-то менять, если о преблеме было известно на всех уровнях теста непосредственно самими игроками и вам неоднократно об этом сообщалось, а это всё равно выкатили в прод на грандиозные 10 лет игры? И комьюнити менеджеры в добавок с экрана в шуточной форме лишь отшучиваются перед вопросами игроков настаивая, что вам просто надо привыкнуть. Я коненчо же не знаю всей внутренней кухни и не претендую на павильность моих суждений, но как можно было на 10 лет игры выпустить такой не однозначный патч? Без всей лирики и эмоций. Мне сейчас, конкретному игроку, у которого буквально вытекают глаза от "новых" цветов при игре без фильтров что делать? Какие есть пути решения, что бы я просто мог комфортно играть и не испытывать дискомфорт в игре на праздничный юбилей? У меня либо болят глаза и голова без фильтров, либо я играю с фильтром с тусклыми и искажёнными цветами без должного контраста и с размытиями, что не позволяет наслаждаться игрой, а местами видеть важную боевую информацию. Моды немного исправили ситуацию, но всевыжигающий неон ими не побороть.
-
Режим интересный, но сильно дисбалансный. Те кто в защите всегда в дичайшейм преимуществе. Транспортникам не хватает впереди идущего эсминца НПС с длиными дымами и малым инвизом. Думаю даже так атакующей команде будет очень сложно играть. Сдишком большие карты и слишком много людей, 12 явно перебор и слишком большое время до столкновения с транспортом и игры за него. Я не знаю как именно заставить людей выполнять поставленную задачу по защите/атаке, но сейчас все просто фармят друг друга. Защищающие при доминации получают кэшбэк в виде беззащитных транспортников, при плачевном сценарии достаточно 2-3 живых корабля, что бы добить транспортники на подходе к точкам и всё же победить в меньшенстве. Атакующие же пыжаться изо всех, жертвуя опытом в бою и всё равно не добиваются успеха из-за колосальной сложности защиты транспорта, а если всё же и удаётся защитить его, то ценой всего. Ни опыта, ни кахи либо ещё других плюшек. Просто тлен какой-то.
-
Было бы чудно, если бы модами можно было вернуть все старые цвета хотя бы в бою.
-
Сложно сказать с какими именно цветами проблема. Со всей изменённой цветовой гаммой в общей и целом. Никогда раньше не сталкивался с цветовыми проблемами. Зрение 1 и никаких отклонений ранее небыло выявлено. В прошлом патче не испытывал трудностей с цветами. Вроде бы в этом патче все цвета стали ярче и сочнее/насыщеней. Стали больше светиться что ли. Так же добавили много неона и его оттенков. Пробовал две первые цветокоррекции вшитые в саму игру. Вторая не подошла, котрастность и/или резкость очень сильно теряется и перестаю различать надписи ников. Если применяю первую - искажаются цвета, например карсный становится розовым, а неоновая вода (возможно она изменилась в этом патче как-то) становится тёмнозелёной. С первым играть получше, всё становится темнее что ли, как было раньше, но искажаются цвета и плохо читаются ники и названия кораблей. Я сильно цветокоррекции не тестировал, пару боёв на каждую. Третья полностью не подходит. Ещё раз повторюсь, проблем со зренеием никаких не имею и в прошлом патче с цветами было всё хорошо. В этом же глаза болят уже после первого боя физически. Никаких настроек ни в игре, ни в мониторе не менял. Только пробовал вшитые фильтры игры.
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, нет ли в сборке мода, меняющего цвета\политры на старые из прошлого патча? Столкнулся с проблемой, что глаза очень сильно болят с новыми цветами, как в бою так и в порту. Возможно можно добиться этого же эффекта фильтрами цветокоррекции встроенные в игру, но я пока что не нашёл подходящих для себя настроек. Играю с релиза и такой беды с цветами не было ниразу.
