-
Публикации
403 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14174 -
Клан
[ARP]
Оценка
893 ПревосходнаяО SarduMurakumo
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте SarduMurakumo
-
Знак


Посетители профиля
3 600 просмотров профиля
-
Хилки в виде плюсика хорошо переделали. Вообще круто стало. Не так хорошо как со старыми иконками было, конечно же, но уже хоть что-то. А если серьёзно то такие изменения только лишь смех вызывают как пару пикселей туда сюда таскают. Вот раньше времена были, когда кнопки интерфэйса туда сюда через патч да каждый патч таскали, теперь на плоских не взрачных иконках эпохи минимализма пиксели дорисовывать начали. Выглядит это всё очень печально. Особенно когда в игре и так насущих проблем хватает. Взять те же новые светящиеся токсичные неоновые цвета после великово перепила интерфэйса. До сих пор глаз режут без цветофильтров. Уже как традиция стала в новом патче, пока модов стабильных нет, пробовать возвращать цветокор в норму по умолчанию, ловить неироничное вытекание глаз после одного боя с непродолжительной головной болью минут на 20-30 и возвращать фильтры обратно как было с мгновенным дропом игровой сессии. Вспоминается нашумевший мем с "ёлочкой". "Перетаскивание пикселей ваших мне нравится?"
-
Снова ассиметричные бои играются по классам кораблей. На баланс РЛС/ГАПов уже даже мечтать не хочется. Снова играя с плашкой обсидиановой лиги тебе сыпет по 1-2 серебра в тиму и 1-2 таких же обсидиана. Опять играешь за +3 или -14 с такими увлекательными составами. Разделение соло воинов и отрядных игроков никак не произведено как для малых отрядов, так и для фулл стаков. Ожидание по 15-20 минут для фулл стака очень увлекательный процесс. Опять ни рыба, ни мясо получилось. Ни для первых, ни для вторых, ни для третьих. КБ забрали, альтернатив не дали, стали этот режим как альтернативу КБ преподносить и уже который месяц в это и кланом не поиграть нормально и в соло/малым отрядом тоже мало желания вызывает заходить. Фидбэк вроде бы пишется и даже собирается и комментируется, а критически важные элементы для соревновательного режима в час по чайной ложке фиксятся. Хоть гиперлинки делай на прошлый фидбэк в прошлом патче почти 1в1 совпадающий с актуальным.
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
SarduMurakumo ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Гениально. Почему нельзя сделать "по нормальному" (по моему скромному и субьективному мнению сейчас сделано плохо), чтобы только палец вверх или что-то ещё одно-два давали плюсик в карму, три репорта давали -1 в карму, а всё остальное было бы как мишура, чисто для виду и давало бы +0? Вот вроде бы мелочь и на карму впринципе пофигу, но всё равно не приятно как это реализовано. Надеюсь что мой пост сочтут исключительно за фидбэк. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
SarduMurakumo ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Я правильно понимаю, что эмоут краба и клоуна всё равно дают +1 в карму? -
Можно, пожалуйста, хотя бы в 2026 году починить хотя бы одну из тёмных тем (стилей) форума, чтобы текст в некоторых новостях не сливался в один нечитайемый кусок цвета и чтобы не приходилось пользоваться другими внешними инструментами, которые тоже не всегда корректно работают. Я понимаю что иметь свой форум в 2026 уже достижение, но хотелось бы им ещё и комфортно пользоваться. Все две нынешние тёмные темы форума работают крайне некорректно в половине случаев. Особенно когда текст выделяется жирным или курсивом.
-
Твёрдая воля, доброе сердце: встречайте нового командира!
SarduMurakumo ответил в тему LESTA_MK в Новости
Интересно. Подождём за уголь. Не приятно конечно, что новые кэпы аутклассят старых. Сейчас +1 к расходникам за фёрст блад звучит как шутка какая-то на фоне условия нового кэпа. -
Осталось 2 копейки, чтобы отремонтировать семёрку. Куда нажать, чтобы начать чинить другой кораблик 5-6 уровня на который скопилось дофига запчастей и сохранить прогресс текущего корабля 7 уровня? На релизе не разобрался и так и не смог понять до сих пор как что работает в этом ремдоке. Слил в никуда 10 запчастей 7 уровня (которых сейчас конечно же и не хватает) на создание ещё одного чертежа 7 уровня который в добавок ещё и не выпал. Теперь "страшно" что либо жать вообще в этой активности без предварительных 10 проверок.
-
Я не совсем понимаю почему решение о прекращении сотрудничества и отмена коллаборации были приниты столь стремительно быстро. Там же по сути ещё идут разбирательства и прямо до конца ничего не ясно. Как минимум подождать развития событий и попытаться хотя бы сохранить релиз свежей коллабарации можно было попытаться. Понятно, что слова сказанные автором БЛ ужасны и им нет оправдения, но ситуация ещё может пару раз переиграться в ближайшую неделю. До релиза коллаборации время на подождать было. Я конечно же до конца не понимаю всех юридических тонкостей и рисков компании и это просто мысли вслух. Очень расстроен, что единственный за последние годы достойный для меня аниме коллаб вот так вот в одночасье был заруинен.
-
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
SarduMurakumo ответил в тему Zasofig в Обратная связь
Не совсем понял понял как это сделать. В частности как изменить цвет шрифта чужих постов. Вот например в теме: "Конкурс реплеев: покажи свою игру — попади на стрим!". У меня некоторые темы на форуме выглядят вот так. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SarduMurakumo ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Надеюсь успеваю в последний вагон с предложениями. Постарюсь быть конструктивным и менее эмоциональным. Этот год для МК был не однозначным. Если коротко - новый интерфэйс и иконки не нравятся почти ни в чём. ГБ подрывающие торпеды сюр чистой воды, как по мне и не должен сущестовать ни в каком виде. +-1 лвл кораблей в игре в рандоме очень круто играется, но есть нюнсы и ситуация по онлайну в игре невелирует всю эту прелесть. Куча улучшалок в игре за год делающая игру проще и удобнее, а так же горсть багов тянущихся и не исправляющихся годами. 1) Любые средства ПЛО должны работать только против ПЛ. Подрыв торпед очень сильно сказывается на торпедных лодках, которые и так играются неважно. Пожары и затопления прилитающие из-за леса из-за гор с ЛК и КР и при этом ещё сбивающие захват с точек порядком надоели. 2) Новые иноки снаряжения и модернизаций нравятся не только лишь всем. Кто-то просто привык к старым и не хочет переучиваться, кто-то видит их плоскими и не информативными рудиментами игры. Я понимаю какими новыми веяниями были сделаны эти иконки, но хотелось бы иметь возможность прямо в клиенте игры выбрать удобные игроку иконки классик/модерн. Моды пока что решают этот вопрос, но сколько патчей они ещё будут функционировать без багов вопрос открытый. 3) Верните старую цветовую гамму. Всё стало неоновым и едко ярким, что пришлось впервые в жизни настраивать цветовые фильтры под себя, чтобы глаза не болели. 4) Возвращение поломки орудий. Была интересная механика выхода вооружения корабля на свосем. Было очень обидно в начале боя поймать сломаную башню ГК или ТА до конца боя. Я считаю это был слишком жёсткий штраф мешающий наслаждаться игрой. Но выпиливать его полностью не стоит. Можно ограничить выход вооружения на определённый период времени, либо зависящий от времени перезарядки вооружения, либо с фиксированным временем на условные 5 минут боя. 5) Хотелось бы снизить разброс в веерах торпед, что бы он был такой же как в первых версиях игры. Очень часто наблюдаю случаи, когда торпеды сплитятся так, что между ними проходит ЛК никак не маневрируя и идя почти бортом. Невольно начинаешь верить в подкрутки игры, когда игрокам предоставляется "окно манёвра" чётко по его курсы следования. 6) Спросить уже честно у игроков через опросник в игре хотят ли они видеть гонку вооружения, дирижабль и океан в случайных боях. Выложить результаты опроса в открытый доступ на форум и раз и навсегда закрыть этот острый вопрос тянущийся уже столько времени. Вот честно, я не понимаю почему разработка так сильно "упирается рогом" и не желает с этим ничего делать. Этим режимам прекрасно найдётся место в ПвЕ контентах и особых переодических событиях, ничего даром не пропадёт. Ну или хотя бы хотелось бы иметь возможность ставить "галочку" перед выходом в бой, которая бы обеспечивала отказ игрока от игры на этих картах добровольно. 7) Пересмотреть +-1 лвл кораблей в рандоме. Давно многие ждали и просили. Играется интересно, но есть одно большое НО, стало собирать неполноценные бои уже с 22:00 по МСК. С этим надо что-то придумать. 8) Убрать к чертям собачьим мель у островов о которые спотыкаются торпеды и корабли или хотя бы сделать её ощютимо видимой. И ссправьте уже наконец-то баг с прилипанием корабля к острову. Наболевшая тема. 9) Улучшить автопилот и иваимодействие его с гибридами и АВ. Давно уже напрашивается автопилот как раз таки на самолётиках и бесконечное переключение самолётик-кораблик. 10) Конвертация по невыгодному курсу запчастей в ремонтном доке. 11) Возможность ставить "замочик" на контейнеры. Я представляю как люди имеющие все прем 10 из контейнера сидят и страются случайно не открыть его открывая остальные контейнеры в игре. 12) Интересные временные ПвЕ режимы под сбитие снежинок для мелколвлов. 13) Возможность "примерять" и сравнивать перки командиров и модернизации кораблей. Т.е. хочется симмулятор внутри игры, который будет показывать наглядно изменения ТТХ коробля без покупки чего либо как в порту с уже имеющимся корблём так и с ещё не купленным. 14) Пофиксить легендарные и очень красивые засветы солнцем тебе в лицо. Это всё конечно классно выглядит, но я предпочту лучше видеть залпы чем от виртуального солнышка щюриться или подобных "погодных" эффектов. 15) Показывать короткую гифку в порту с углами наведения торпед и секторами сброса ГБ при наведении на этот параметр. 16) Развитие и улучшение взаимодействий игрока с игрой. До сих пор не работают нормально сочетания клавиш кнтрл/альт/шифт+любая кнопка (скажем S, будет произведено нажатие кнопки S по умолчанию, т.е. снизить скорость на 1 и одновременно будет применён бинд по сочетанию, скажем применить форсаж). Расходников и прочих нажимаемых кнопок в игре всё больше, а функцианала как всё это поближе забиндить нет. До сих пор существует баг, когда ты фиксируешь сектор наведения торпед, переключаешься на ГК дать залп с обратным переключением на торпеды и видишь ситуацию, что ТА крутятся в сторону прицела ГК и нифига не зафиксированы. С ГК такой проблемы нет при переключении на торпеды или ГБ. Так же не унифицированы многие велечины в игре. Где-то пишутся значения в виде 1:30, а где-то 90с. Описания сложности кораблей и звезды в адмиралтействе оставляют желать лучшего и иногда вообще не правдоподобны. 17) Хотелось бы переработку некоторых непопулярных супермодок, которые невостребованы игроками и зачастую даже ухудшающие корабль (например супермодка на Дэринга). Так же хотелось бы увидить изменения странных кораблей по типу Друида, который буквально является ухудшенной версией Дэринга, с минимальными игровыми преимуществами в виде льготных починок после боя. И в случаи с кораблями и в случаи с супермодерками, как мне помнится, разработчики хотелись добиться альтернотивного геймплея на корабле. Но некоторые эксперементы, мягко говоря, вышли очень не очень и никто ничего с ними не делает уже годами. 18) Вывод ПЛ из рандома до того самого времени когда их доведут до сбалансированого играбельного состояния. Мне не нравится быть альфатестером этого уникального класса прямо в рандомных боях и хоть как-то взаимодействовать с ними. 19) Пофиксите пожалуйста "фичу", которая заруинила кучу боёв треугольникам, стрельбу из ГК из дымов. Когда ты стреляешь, будучи ещё в дымах и в инвизе, но уже на скорости выкатываясь из них и попадая в промежуток 1-2с копле выстрела ты получаешь полноценные 20с увеличеного радиуса засвета. Что-то намудрили с правилом, что корабль 1-2с после выстрела может засветиться. С того самого патча где хотели сделать так, чтобы корабли не моргали на доли секунды эта бесячая "фича" криво работает с дымами. 20) Очень хотелось бы чтобы вы поработать над цепочкой взаимодействия фидбека от игроков и разработки. Когда тестеры на условном открытом тестировании находят баг, сообщают о нём в соответсвующей теме и баг всё равно выходит в релиз через пару недель и о нём уже игроки сообщают на релизной версии игры в релизную тему с багами. Агрументируется это всё тем, что механизмы фикса бага не поворотливые и не быстрые. Что существует большой временной лаг между сообщением о баге игроком и сам фикс бага разработкой. Это был как частный пример который при желании не сложно находится по логам форуму в соответствующих темах. Но бывают ещё ситуации когда новый баг находят уже в релизной версии и он всё так же долго фикситсяв в районе 4-6 месяцев, ссылабтся всё на те же не быстрые механизмы цепочек взаимодействия. Спрашивается, зачем эти неудобные цепочки вообще нужны, если игроки видят улучшения спустя так много времени и их фидбэк в открытых тестированих превращается в ничто. Может быть стоит что-то поменять или улучшить? Финальные две очень важные и взаимосвязанные темы относящиеся к соревновательным режимам. Рейтинговые бои. На мой взгляд они вышли не удачными с какй стороны не посмотри. Как соло игроку мне не интересно играть против фулл стаков или больших орядов и пытаться хоть что-то выжать из состава с рандома без связи. Я слышал альтернативное мнение, что кому-то наоборот такое заходит и оно имеет место быть, но не в СОРЕВНОВАТЕЛЬНОМ режиме как помне, где всё должно быть честно и прозрачно. Я думаю не стоит углубляться в аналогии как сыгранная сборная любой страны по любой командной дисциплине большого спорта будет играть матч с только что встретившимися случайными игроками которые подвернулись под руку да ещё и с завязанными ртами. Так же сама система рейтинга оставляет желать лучшего. Вот какой мне интерес в наивысшей лиге играть за плюс 2-5 очков в случаи победы или за минус 14-17 в случаи поражения? Я примерно понимаю как работает рейтинг и почему именно такие большие разрывы за вин/луз, но у нас не шахматы с эло системой и играть с такими перекосами попусту не хочется. Пусть лучше ищет подольше в высшей лиге чем играть вот так. Возможно ситуацию с онлайном в высшей лиге решит установленный паймтайм. Ещё масла в огонь подливает и то, что тебе нужно не просто выиграть, но и быть очень эффективным игроком в этой катке. Разрыв в 8 очков между 1 в списке по опыту и последним не должны существовать впринципе. Люди должны стараться играть так, чтобы победить, а не чтобы побольше нафармить. Быть эффективным по опыту хоть в проигравшей, хоть в выигрывшей команде не всегда показатель хорошей игры, но зачастую это так, это бесспорно. Вот только забираясь в наивысшую лигу уже всё +- начинают играть на равных и кому-то просто везёт с респом и флангом, а кому-то нет. 4 очка разницы между первым и последним местом в команде вполне достаточно, что бы ради них стараться, но при этом не думать только о фарме чистого опыта, т.к. даже в случаии победы можешь получить копейки. Играя же командно больше чем в 3ём ты не играешь, а сидишь и смотришь на таймер уходящий куда-то там за 30минут. Этому способствуют и жёсткие ограничения в технике и классах кораблей и солянка из рейтингов участников. В это играть просто невозможно чисто физически. Симмулятор ожидания выхода в бой. Дальше хотелсь бы немного отвлечься на киберспорт. Как вы планируете его развивать, если вы убрали самый лаконичный инструмент для формирования новых и тренировки уже сыгранных составов кланов, КБ? ВЕРНИТЕ КБ!!!1!! Это же был самый лучший способ для того что бы сыграться. Превосходный тренажёр для уже сыграных составов и вообще предтоповая ступень к турнирым играм. Рэйтинговые бои себя не оправдали, ты и ждёшь очень долго и велика вероятность попасть не на фулл стак и хоть о какой либо тренировке речь уже не идёт. Ну не любят люди самоорганизовываться и искать себе трени, особенно новички. Откуда браться притоку свежей крови если нет готового инструмента где можно потренироваться и опробовать силы. Набираться опыта сразу на турнирах? Количество техничек на них просто колоссальное. Понятны причины по которым отменили КБ в виду непопулярности в последнее время, все вытекающие из этого и втекающие и всё это уже 100500 раз осбуждалось и разбиралось чуть ли не до атомов, но альтернатив тупо нету. Вы забрали классный работающий годами инструмент и дали в альтернативу сыроватое нечто с рядом проблем и требующие доработки. Я не адепт КБ и уже понял и принял, что формат в той степени что был себя изжил и уже никогда не вернётся. Но я не вижу хоть каких-то подвижек в рейтинговых боях, чтобы они стали хотя бы косвенной заменой хотя бы для тренировок. Предлагаю ввести отдельный клановый рейтинг и отдельный праймтайм для игр фулл стаком. Будет полноценный аналог КБ, за тем самым исключением, что после долгово ожидания в очереди (10-15минут+) вам в соперники может дать не полный стак, но подходящий вам по рейтингу. Клановый праймтайм будет не 4ч, а 1-2ч почти каждый день или даже по несколько раз в день. Соло игроки и отрядные не фулл стаки заходя играть в этот праймтайм как бы сами соглашаются на возможность попасться с клановым отрядом. Стимулировать всё это дело отдельными клановыми наградами, чтобы люди стремились собираться и играть в кланах. Наёмничество оставить, но сократить до 2. Так же в это время могут играть не клановые фулл стаки и у них так же будет отдельный отрядный рейтинг оличающийся от соло рейтинга и клановова рейтинга. Дуо отряды будут считаться как игры в соло рейтинг, но нельзя быть в отряде если вы из разных лиг. Вне кланового праймтайма, в обычное время, строгая настройка балансировщика, что дуо играет против дуо, а не полный отряд 3+ против такого же 3+. Со всеми вытекающими долгими временем ожидания и ограничениями техники в отряде. Хотите не ждать идите соло/дуо или собирайтесь в кланы с наёмниками и играйте в праймтайм. Клановые фулл стак отряды до игр вне праймтайма не допускаются. Как и полные, но не клановые отряды. Возможно не допускать так же отряды 5+ если максимум играется 6 на 6. Хотите поиграть полной пачкой? Обьединяйтесь в клан и шуруйте играть в праймтайм. Если подитоживая чтобы было 3 разных рейтинга в рейтинговых боях: 1-соло/дуо с условиями что бы все ьыли в одной лиге, 2-не полные отряды (3-4 игрока) с условием что все игроки максимум в смежных лигах, 3-клановый фулл стак отряд (6 или 7 игроков в зависимости от формата, из которых может быть 2 наёмника) с клановым рейтингом. Соло/дуо могут играть всегда с приоритетом поиска вне праймтайма в обычное время, но что в клановый праймтайм им придётся дольше ждать, т.к. балансировщик в первую очередь будет мэтчить не полные отряды и фулл стаки. Не полные отряды тоже могут играть всегда, но с долгими ожиданиями во обычно не клановое время и со вторым приоритетом в праймтайм. Клановые же отряды играют только в праймтайм и только с не полными отрядами и соло/дуо игроками подходящими им по лиге и рейтингу. Мне кажется это может получиться если будут достойные награды для клановых игроков. И вроде бы никого не обидит и не обделит. Лишь бы желание играть и онлайн был бы. Возвращаясь к киберспорту очень хочется увидить улучшения и продвижение этого направления. Хочется видеть банальную для всех компетитив дисциплин паузу в игре в трен комнате, когда утебя анплагнулась мышка/клава/наушники, моргнул свет, про бежала по столу кошка и прочих мелочей жизни с последующим удобным реконнектом и продолжении матча. Так же хотелось бы увидеть долгожданную возможность расставлять корабли по точкам респауна. Пусть не в ручную на миникарте, а с привязкой к определённому слоту в лобби, но что бы это отображалось где-то и было точно понятно на какой фланг ты ставишь какой корабль и в какую конкретную точку. Более плавной камеры и косметических улучшений ведения трансляци со стороны наблюдателя в матче. Не понятно сейчас в какую сторону сейчас движется киберспорт в "кораблесте" и как он будет развиваться дальше, но надеюсь вы не забросите это направление и бидете всячески его развивать и поддерживать столько немногих компетитив игроков. -
Дорога в Новый год. Событие совсем не зацепило. Слабо представляю себе ассоции купе поезда и Нвого Года. В прошлом году прямо было лампово и в тему. В этом не зашли ни на граммулечку. Это всё конечно вкусовщина, но хотелось бы каких то более новогодних вайбов в следующем году.
-
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
SarduMurakumo ответил в тему Zasofig в Обратная связь
Очень сильно хочется банальную рабочую тёмную тему форума. Те что есть сейчас багаются в 50% случаев и текста сообщений становится не видно. -
Что-то странное происходит. Пробовал пользоваться внутриигровым чатом во времена его первого введения, как сейчас дела остоят знаю лишь со слов других людей. Раньше была страшная накапливающаяся задержка, когда ты слышишь собеседника через 5с+ (сейчас эту проблему вроде как давно уже починили и свзяь стала приемлимой в этом плане). Забросил всё это дело и перешёл на альтернативыне средства связи, коих тогда было выгон и маленькая тележка на любой вкус и цвет. Сейчас же идут непредсказуемые и частые блокировки месенджеров (того же дискорда) и новость об отказе от внутриигровой связи, которая как я понял стала работать сносно, выглядит мягко говоря странно. Вместо того чтобы улучшить её и докрутить до полноценной клановой, чтобы люди прямо внутри игры без заморочек могли общаться все вместе как на турнирах, так и в других соревновательных режимах с 3+ игроками, вы зачем-то её отключаете. Ей и пользуется столь малый процент, потому что она ограниченная в своём функцианале. Если бы она была как в той же ДОТЕ, никто бы не стал искать альтернативы. Зачем бы это было нужно, если есть удобная связь прямо в игре.
-
Проблема ранговых боёв в формате спринт
SarduMurakumo ответил в тему KoieightR в Предложения по игре
Мне кажется или ТС не понял сути спринтов? По истечении времени спринта лига не сбрасывается обратно до бронзы. Если вы остановились в золотой лиге, то и следеющий двухнедельный спринт начнёте в голде. Мало кто с такой системой ранговых спринтов за первые две недели стремится взять наивысший первый золотой ранг. То что вы не встретили игроков достигших ваших высот это уже нормальная практика. Не каждый готов упороться и спидранить ранги. Таких игроков осталось единицы. Не в коем случаи не осуждаю такой подход, у каждого свои интересы в игре и свой путь. Ранговые бои уже давно стали альтернативными "обычками" с хоть какими-то наградами. Но данный формат довольно удобен, как для обыкновенных фармеров, так и для любителей взять первый ранг. Буквально, можно устраивать спидран каждые две недели, а потом уходить чиллить в рандом. С предложением ТС'a о возвращении старых ранговых не согласен. Сейчас ранговые настроены чуть ли не идеально для всех слоёв игроков, хоть они и более казуальны. Возможно стоит снизить количество звёзд до 4 для перехода из бронзы в серебро и до 5 из серебра в голду и при этом добавить возможность вывалиться из текущей лиги, по средствам тех же квал на вылет. Чтобы уставшие люди уже наконец отдохнули в более низкой лиге. -
Поиграл пару дней без модов в новый патч. Это ужас какой-то модернизации на корабль вешать. Вообще не информативные иконки, только сбивающие с толку. Сидишь вчитываешься в каждый модуль, будто бы в новую игру зашёл. Иконки снаряжения в бою тоже непонятно какие. Привыкнуть к ним конечно будет уже проще, чем к модулям, но как же всё плоско, не информативно и местами даже слишком мелко и не понятно. Придётся опять моды на интерфэйс накатывать. К вкладкам сверху привык, местами даже удобнее стало, но до некоторых менюшек дольше добираться делая лишние клики. Хотелось бы понять зачем сделали огроменные банеры в лелвой части экрана. Вроде как идея была в информативности. При этом около 10 дней назад были технические работы на серверах непредвиденные и конечно же эту столь важную информацию в эти самые банеры на треть экрана не разместили. Зачем они тогда нужны такие красивые, если не сообщают о столь критичных новостях? Цветокор так и остался прежним? Не совсем понял точно ли так, но играть без цветофильтра всё так же проблемотично и не приятно для глаз. Как же мне надоел розовый цвет вместо красного в игре и тусклость. Не понятно куда вся обратная связь идёт, раз столь значительные баги не фиксятся в кротчайщее время. О проблеме, как я понимаю, известно аж с открытого теста.
