-
Публикации
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14080 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Нырок уже дали, плач идёт по всему серверу до сих пор
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Эм, треугольники. Но это к делу не имеет никакого отношения. Все классы, за исключение наверное только авиков, встречали в свою сторону союзные торпеды в спину. Торпед на всех классах предостаточно и ходят они почти что все на 10км+. Вроде обычная практика уже. За последний год так точно. Возможно вы каким-то образом из всего сказанного мной поняли, что у меня постоянно встречается такая ситуация. Нет, не постоянно. Но за игровую сессию регулярно 1-2 случая встречаются, когда либо я не вижу союзных торпед и не удачно подворачиваю, сжирая большую часть бортом, либо мои союзник делают этот голодный манёвр. И я уверен на 99.(9)%, что будь оповещение о союзных торпедах отыгрывал бы я совсем по другому.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Обновление 12.7 - 22 сезон Клановых боев
SarduMurakumo ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Непременно сделают. Сразу после того как туман войны на составы команд запилят и возможность расстанавливать корабли по стартовым спотам ручками. -
Интересная акция и пламенные комментарии к ней в придачу. Участвовать , конечно же, я не стану
-
В некоторых режимах, таких как РБ, бои порой ищутся по 3-4 минуты, в результате чего люди сидят в "альтабе" (я и сам сижу) и частенько втыкают начало боя. Предлагаю зафиксить это звуковым сигналом, по типу как сделано в той же доке 2. Т.е. у нас нашлась игра, если окно мира кораблесов не активно то нам приходит какой-то звуковой сигнал, мол катка нашлась, "разальтабываемся" и играем. Или второй вариант - когда карта уже грузится. За 10-15с до её старта подаётся звуковой сигнал, времени хватит чтобы сориентироваться и не провтыкать начало боя. Так уберётся категория вторых слакеров, которые не хотят сидеть на отсчёт смотреть. Да и в обычном режиме ночью порою долго бои ищешь и естественно не хочется втыкать в циферки подбора игроков в диапазоне и ты уходишь в альтаб. У нас же уже в игре существует отслеживание того, что игрок альтабнулся после начала боя и не активен ~30с (имхо, надо ставить 45-60с, как раз время доехать до точки эсминцу и дать первые засветы). Начинаются всякие "подмигивания" в трее. Можно и что-то подобное реализовать, но со звуковым эффектом, я так полагаю, будет лучше и эффективнее. Считаю, что данная не не сложная не хитрая манипуляция существенно улучшит игровой экспирианс игроков.
- 19 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
"Горн" об окончании подбора игроков в игру.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
C чего вы вообще решили, что уровень звука горна нельзя будет настроить из игры? И что его вообще нельзя будет отключить/убить звук в ноль, если он игроку не нужен? Я так полагаю, это стандартные звуковые настройки которые конечно же будут присутствовать. -
"Горн" об окончании подбора игроков в игру.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
Сигнала не будет, если вы не в альтабеь и у вас выбрано окно с игрой. Ну и громкость сигнала думаю можно будет настроить и при желании убить в ноль. На счёт нарушения правил не понял. Можно поконкретнее? Не всегда мигает. У меня лично не срабатывает когда фокус на дискорде и на браузере. Ну и звуковой сигнал лучше визуального, который где-то в углу экрана ненавязчиво моргает. Оставшиеся жалкие 83% не играют ночью и умеют пользоваться наушниками или комфортно настраивать звуки из игры, что бы никому не мешать ))) -
Было бы интересно скидывать поштучно, только не за 25 монеток, а за треть суммы от полного сброса навыков. Очень часто надо скинуть только 1-2 перка. Тогда и прокачка станет комфортнее, так как за приемлемую цену легко меняется перк за 2 очка на перк за 3 очка. Очень частая дилемма на 19+ перков, когда не хочешь что бы у тебя 2-3 очка пустыми болтались.
-
На некоторых эсминцах и крейсерах нет ВООБЩЕ никакого средства борьбы с ПЛ и ничего, играют. А у кого-то нет торпед, а у кого-то нет гидры, а у кого-то нет РЛС, а у кого-то только бронебойки и так можно продолжать очень долго. Это всё балансные особенности. Хорошие они или нет дело десятое, но универсальную комфортную лодку вам никогда не дадут.
-
Проще для проигрывающих реализовать кнопку сдаться А то так останется 1 торпедный эсм и будет ещё минут 7 мурыжить догоняющих его.
-
Краткие ТТХ тестируемых кораблей в бою
SarduMurakumo ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Давно пора оптимизировать в игру мод на ТТХ лодок, ибо их стало так много, что без него не понятно, что вообще может противник. Естьс ли у него торпеды, гидра, рлс и прочие важные прелести. А с тестируемыми кораблями вообще беда. Не представляю себе игроков которые будут вызубривать до релиза все эти изменения ещё тестируемых кораблей. -
"Горн" об окончании подбора игроков в игру.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
И вот вы потеряли 5 драгоценных секунд на эсминце, ставя на паузу видео с котиками и нервно альтабаясь и ищя кнопку "ехать вперёд" -
Начисление наград при поражении.
SarduMurakumo ответил в тему SuperSonicSamurai в Предложения по игре
Вот скажите ТС, кто играл "на победу" и сделал больший вклад в бой? К примеру: эсм, который залез на точку, засветил фланг, разменялся с вражеским эсмом поставив дым союзнику и развернув торпедами ЛК и КР бортами к союзникам или нерешительный "статюга" у синей линии/за камушком, который делает всё (и даже немного больше) для того что бы жить как можно дольше и дать как можно больше залпов за бой? По опыту второй, зачастую, получит больше. Вместо эсма, к примеру, может быть крейсер, который пошёл на точку, с РЛС высветил пол фланга, помог с треугольником, размял крейсер и умер в начале боя сделав очень многое для победы в стратегическом плане. Получит он среднее значение опыта. Так что понятия "игра на победу" и топ 5 по опыту это совершенно разные вещи. Одно другое не отменяет, но в половине случаев в верху списка те, кто играют "на опыт", а не "на победу". Ну и собственно по теме. Идея здравая. т.к. часто бывают турбосливы, когда ты ну никак не можешь повлиять на быстро лопающих союзников и превосходящие силы врагов. Хоть какой-то смысл стараться доигрывать бой появляется. Какие-нибудь +50 к свободке/обычному опыту/серебру топ 3-5 игрокам лишними не будут, а станут вполне приятным бонусом. Главное, что бы он не был слишком большой и на этом не заостряли внимание игроки. Естественно это не должно распространятся на РБ и другие режимы с малым количеством игроков. -
Не удобный этот ваш интерактив. Вот вообще не удобный. Открыть пазлы можно только через несколько дней после выхода новости, не плохой такой шанс вообще забыть об акции и потерять новость где-то на дне среди других. И это прыганье как кузнечик по всем соцсетям раздражает.
-
Но влияет на доходность. Фраги всё так же засчитываются. Ачивки начисляются. Дали возможность ещё 5с пострелять - не загораживайте в это время обзор.
-
В игре нужны только премы и суперы.
SarduMurakumo ответил в тему NoobProGosu в Обсуждение Мира Кораблей
По факту это игра на максимум опыта не взирая на победу или поражение. Отличается от игры на дамажку тем, что ты выполняешь в бою именно те задачи, которые приносят больше опыта (уникальные множители для каждого класса корабля), а не стараешься тупо набить как можно больше урона и тем более получить удовольствие -
Подскажите пожалуйста как разрешить ситуацию: есть командир Азур лэйн, говорящий естественно на японском. Как сделать так, что бы игровые информативные команды были на том языке на котором я выбрал в настройках, а не на японском? Естественно не меняя командира корабля. В настройках звука были потырканы разные опции языка озвучки и модификации озвучки. Всё безрезультатно.
-
В игре нужны только премы и суперы.
SarduMurakumo ответил в тему NoobProGosu в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, я конечно всё понимаю, но по моему мнению премиум корабли с самого начала позиционировали себя как комфортные фармилки, чего бухтеть то спустя столько времени? Так игра в какой-то степени монетизируется. Алсо, совсем не корректно сравнивать фарм в описанных вами условиях. СИЛЬНО разных условиях. Это всё равно что сказать, что при готовке я делал всё точно по рецепту, но у меня ничего не получилось, при этом заменить/выкинуть/добавить половину ингредиентов. Ещё раз, премы всегда будут фармить больше не прем лодок в идентичных условиях в вакууме, они такими и были запланированы. Но эта разница не такая существенная, какая была указана в вашем примере. И на обычных лодках можно много вывозить серы, если играть "на доходность", а не "на победу". Но всё равно, не больше чем на схожих премах. -
Есть сайт со статкой: прошипс. Пишите Злу А так-то идея здравая. Больше статистики богу статистики. Станет проще понимать что за человек перед тобой, который хочет вступить в клан.
-
Плавное завершение боя не понравилось. Пустое затягивание времени, как по мне, не совсем понятно зачем введёное в таком виде. Здравое зерно в этом всё же есть, но нужно допилить фичу, имхо. Слишком громкий звук о победе/поражении и плашка на треть экрана, иногда мешающая доиграть бой. Вы либо контроль лодкой отнимите на эти 5с плавности, либо не мешайте доигрывать. Очень сильно сомнительная идея контрить турбо бои режимом превосходство. Я конечно сильно предвзят, т.к. ненавижу этот режим с момента его выхода в свет, но не думаете ли вы, что лучше следует поработать над балансировщиком? Над тем, что бы не случалось мира треугольников и прочих общеизвестных радостях "турбины", нежели крутить вероятность выпадения режимов? Алсо, наслаждаюсь каждой минута боя в этом замечательном режиме превосходства на эсминце борцуне за точки и круговороте команд по/против часов стрелки и малых шансах на камбэк при проигранном фланге. В игре случаем не планируется "галочка" запретить режим/карту в каком либо типе боя?
-
Режим интересный. На удивление, даже играбельный. Задачки поделать самое то. Приятно удивлён количеством получаемого серебра и опыта за бой, думал будет сильно меньше. Балансировщик иногда шалит и мы получаем мир линкоров, над этим стоит поработать. Надеюсь режим оставят на постоянке и он займёт свою нишу между коопом и сценариями. Игру с людьми он конечно же не заменит, но как кооп+ , для разогрева перед игровой сессией, вполне прикольно разочик катнуть.
-
Сейчас корабли в аренду (не те что на КБ выдаются, а временные на 1-3 дня) практически не имеют никакого смысла. Можно улучшить функционал и дать возможность на них бесплатно устанавливать и менять любые модерки. Так же выдать 21 очкового кэпа, с бесплатной возможностью перекачаться. Альтернативой может являться то, что модернизации не будут выдаваться и стоить бесплатно, а будут покупаться игроком и сниматься по истечении срока аренды за бесплатно или же продаваться за полную стоимость. Той же самой альтернативе будет посадка своего кэпа, с бесплатной специализацией на севший корабль и сохранением её после окончания аренды (цена за тест платное обратное переобучение на родной корабль). Арендный корабль будет выдаваться на условные 5-10 боёв и являться реально тестовым кораблём, на котором можно будет вдоволь поиграться с билдами на ограниченное количество боёв, а не как это реализовано сейчас. Ввести на постоянку практику арендных тестовых кораблей по данному сценарию. Что бы так купить можно было наибольшее количество кораблей в игре, как за серебро, так и за другие ресурсы. Аренда будет стоить 10% от стоимости корабля. По истечению срока аренды, игроку будет предложен выбор: доплатить недостающие 90% стоимости и купить себе этот корабль с сохранением накопленного в боях на нём опыта, либо же получить назад 5% потраченного на него ресурса (сколько удерживать вопрос обсуждаемый, всё крайне условно и лишь для наглядности) и потерять заработанный на нём опыт.
-
У меня есть только два вопроса к этой акции: 1) Почему не сообщили заранее, что она планируется, что бы люди не начинали делать виклик на 50к опыта? 2) Почему нету грёбаного счётчика побед по акции??? (я же не проглядел его, верно?) 30+ на листочке отсчитывать? Награды конечно не ахти, что за акцию, что за сам ивент. Флажков бы хоть досыпали малёха. С другой стороны, что бухтеть. Победки быстро набиваются в боях по 5-6 минут. И эти все награды довольно просто получить.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Предлагаю при покупке особой модернизации давать возможность выбирать два пресета модернизаций или второй отдельный корабль того же типа. Особая модерка очень часто полностью меняет геймплей корабля и под неё приходится точиться полностью по другому: как по модернизациям, так и по перкам командира. Я понимаю, что в игре можно за немного голды или купленный БП снять когда угодно эту модерку, но это крайне не удобно. Потому что бывают случаи, когда обе сборки (и с особой модеркой и без неё) вполне себе играбельны и хочется их всегда иметь под рукой сразу обе. Сам слепок корабля будет собой представлять переключатель из двух пресетов модернизаций и перков командира (это если в идеале) или же если это сложно реализуемо просто второй такой же корабль с некой припиской (Шимаказе О например). В случаи второго корабля, на него будет бесплатно дублирована установка экономического комплекта и камуфляжей с основного корабля. На нём в принудительном порядке будет стоять не снимаемая особая модернизация. Все остальные модернизации и командир будут покупаться/устанавливаться отдельно, как на любой другой корабль. Клонировать десятку можно будет только при наличии основного корабля и особой модернизации в имуществе. Возможно, данную услугу стоит сделать платной за какую-то игровую валюты (не голда) и кому это будет не нужно, просто проигнорируют данную опцию "не переплачивая". Что бы цена была умеренной, эта клонированная десятка не будет получать суперконтейнер за сбитие "снежинки" (данная опция и все около экономические вопросы подобного рода под вопросом). Приведу в пример ту же Шиму, которая шикарно играется с особой модернизацией в рандоме и теряет очень многое из-за неё в клановых/ранговых боях, т.к. там приходится чаще пикировать, а ТА вращаются со скрежетом как приваренные. И почти всегда хочется иметь сразу две разновидности Шимы одновременно, а не выбирать что-то одно. На других кораблях (в отличии от Шимки) каждый раз перетачиваться, это не всегда поменять только особую модернизацию на обычную, но и раскидать заново навыки кэпа и поменять ещё 2-3 модерки, т.к. гейплей может измениться до неузнаваемости (инвизный торпедный Клебер, например). Конечно, данный подход актуален не для всех кораблей с супермодеркой, но всё же. Ещё недавно Х уровень был топом ветки (и для половины веток таким и является) и всегда неприятно было выбирать хочешь ты ставить альтернативную супермодерку или же нет. Так же могу заметить, что уже сейчас существуют идентичные корабли в разных вариациях. Та же линейка "блэк". По сути клон десятки будет выполнять схожую с ними функцию.
- 25 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- супермодерки
- особые модернизации
- (и ещё 1 )
-
Улучшение функционала кораблей в аренду
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
А лодку как сдать обратно за кровные N голды/стали/угля?
