Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13703
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. По факту это игра на максимум опыта не взирая на победу или поражение. Отличается от игры на дамажку тем, что ты выполняешь в бою именно те задачи, которые приносят больше опыта (уникальные множители для каждого класса корабля), а не стараешься тупо набить как можно больше урона и тем более получить удовольствие
  2. Подскажите пожалуйста как разрешить ситуацию: есть командир Азур лэйн, говорящий естественно на японском. Как сделать так, что бы игровые информативные команды были на том языке на котором я выбрал в настройках, а не на японском? Естественно не меняя командира корабля. В настройках звука были потырканы разные опции языка озвучки и модификации озвучки. Всё безрезультатно.
  3. ТС, я конечно всё понимаю, но по моему мнению премиум корабли с самого начала позиционировали себя как комфортные фармилки, чего бухтеть то спустя столько времени? Так игра в какой-то степени монетизируется. Алсо, совсем не корректно сравнивать фарм в описанных вами условиях. СИЛЬНО разных условиях. Это всё равно что сказать, что при готовке я делал всё точно по рецепту, но у меня ничего не получилось, при этом заменить/выкинуть/добавить половину ингредиентов. Ещё раз, премы всегда будут фармить больше не прем лодок в идентичных условиях в вакууме, они такими и были запланированы. Но эта разница не такая существенная, какая была указана в вашем примере. И на обычных лодках можно много вывозить серы, если играть "на доходность", а не "на победу". Но всё равно, не больше чем на схожих премах.
  4. SarduMurakumo

    Рейтинг игроков

    Есть сайт со статкой: прошипс. Пишите Злу А так-то идея здравая. Больше статистики богу статистики. Станет проще понимать что за человек перед тобой, который хочет вступить в клан.
  5. SarduMurakumo

    [12.5] Технические улучшения

    Плавное завершение боя не понравилось. Пустое затягивание времени, как по мне, не совсем понятно зачем введёное в таком виде. Здравое зерно в этом всё же есть, но нужно допилить фичу, имхо. Слишком громкий звук о победе/поражении и плашка на треть экрана, иногда мешающая доиграть бой. Вы либо контроль лодкой отнимите на эти 5с плавности, либо не мешайте доигрывать. Очень сильно сомнительная идея контрить турбо бои режимом превосходство. Я конечно сильно предвзят, т.к. ненавижу этот режим с момента его выхода в свет, но не думаете ли вы, что лучше следует поработать над балансировщиком? Над тем, что бы не случалось мира треугольников и прочих общеизвестных радостях "турбины", нежели крутить вероятность выпадения режимов? Алсо, наслаждаюсь каждой минута боя в этом замечательном режиме превосходства на эсминце борцуне за точки и круговороте команд по/против часов стрелки и малых шансах на камбэк при проигранном фланге. В игре случаем не планируется "галочка" запретить режим/карту в каком либо типе боя?
  6. SarduMurakumo

    Асимметричный бой

    Режим интересный. На удивление, даже играбельный. Задачки поделать самое то. Приятно удивлён количеством получаемого серебра и опыта за бой, думал будет сильно меньше. Балансировщик иногда шалит и мы получаем мир линкоров, над этим стоит поработать. Надеюсь режим оставят на постоянке и он займёт свою нишу между коопом и сценариями. Игру с людьми он конечно же не заменит, но как кооп+ , для разогрева перед игровой сессией, вполне прикольно разочик катнуть.
  7. Сейчас корабли в аренду (не те что на КБ выдаются, а временные на 1-3 дня) практически не имеют никакого смысла. Можно улучшить функционал и дать возможность на них бесплатно устанавливать и менять любые модерки. Так же выдать 21 очкового кэпа, с бесплатной возможностью перекачаться. Альтернативой может являться то, что модернизации не будут выдаваться и стоить бесплатно, а будут покупаться игроком и сниматься по истечении срока аренды за бесплатно или же продаваться за полную стоимость. Той же самой альтернативе будет посадка своего кэпа, с бесплатной специализацией на севший корабль и сохранением её после окончания аренды (цена за тест платное обратное переобучение на родной корабль). Арендный корабль будет выдаваться на условные 5-10 боёв и являться реально тестовым кораблём, на котором можно будет вдоволь поиграться с билдами на ограниченное количество боёв, а не как это реализовано сейчас. Ввести на постоянку практику арендных тестовых кораблей по данному сценарию. Что бы так купить можно было наибольшее количество кораблей в игре, как за серебро, так и за другие ресурсы. Аренда будет стоить 10% от стоимости корабля. По истечению срока аренды, игроку будет предложен выбор: доплатить недостающие 90% стоимости и купить себе этот корабль с сохранением накопленного в боях на нём опыта, либо же получить назад 5% потраченного на него ресурса (сколько удерживать вопрос обсуждаемый, всё крайне условно и лишь для наглядности) и потерять заработанный на нём опыт.
  8. SarduMurakumo

    Акция «Разборка в джакузи»

    У меня есть только два вопроса к этой акции: 1) Почему не сообщили заранее, что она планируется, что бы люди не начинали делать виклик на 50к опыта? 2) Почему нету грёбаного счётчика побед по акции??? (я же не проглядел его, верно?) 30+ на листочке отсчитывать? Награды конечно не ахти, что за акцию, что за сам ивент. Флажков бы хоть досыпали малёха. С другой стороны, что бухтеть. Победки быстро набиваются в боях по 5-6 минут. И эти все награды довольно просто получить.
  9. Предлагаю при покупке особой модернизации давать возможность выбирать два пресета модернизаций или второй отдельный корабль того же типа. Особая модерка очень часто полностью меняет геймплей корабля и под неё приходится точиться полностью по другому: как по модернизациям, так и по перкам командира. Я понимаю, что в игре можно за немного голды или купленный БП снять когда угодно эту модерку, но это крайне не удобно. Потому что бывают случаи, когда обе сборки (и с особой модеркой и без неё) вполне себе играбельны и хочется их всегда иметь под рукой сразу обе. Сам слепок корабля будет собой представлять переключатель из двух пресетов модернизаций и перков командира (это если в идеале) или же если это сложно реализуемо просто второй такой же корабль с некой припиской (Шимаказе О например). В случаи второго корабля, на него будет бесплатно дублирована установка экономического комплекта и камуфляжей с основного корабля. На нём в принудительном порядке будет стоять не снимаемая особая модернизация. Все остальные модернизации и командир будут покупаться/устанавливаться отдельно, как на любой другой корабль. Клонировать десятку можно будет только при наличии основного корабля и особой модернизации в имуществе. Возможно, данную услугу стоит сделать платной за какую-то игровую валюты (не голда) и кому это будет не нужно, просто проигнорируют данную опцию "не переплачивая". Что бы цена была умеренной, эта клонированная десятка не будет получать суперконтейнер за сбитие "снежинки" (данная опция и все около экономические вопросы подобного рода под вопросом). Приведу в пример ту же Шиму, которая шикарно играется с особой модернизацией в рандоме и теряет очень многое из-за неё в клановых/ранговых боях, т.к. там приходится чаще пикировать, а ТА вращаются со скрежетом как приваренные. И почти всегда хочется иметь сразу две разновидности Шимы одновременно, а не выбирать что-то одно. На других кораблях (в отличии от Шимки) каждый раз перетачиваться, это не всегда поменять только особую модернизацию на обычную, но и раскидать заново навыки кэпа и поменять ещё 2-3 модерки, т.к. гейплей может измениться до неузнаваемости (инвизный торпедный Клебер, например). Конечно, данный подход актуален не для всех кораблей с супермодеркой, но всё же. Ещё недавно Х уровень был топом ветки (и для половины веток таким и является) и всегда неприятно было выбирать хочешь ты ставить альтернативную супермодерку или же нет. Так же могу заметить, что уже сейчас существуют идентичные корабли в разных вариациях. Та же линейка "блэк". По сути клон десятки будет выполнять схожую с ними функцию.
  10. А лодку как сдать обратно за кровные N голды/стали/угля?
  11. SarduMurakumo

    [12.2] Изменения боевой экономики

    Ну мы так-то уже давно на одни лишь флажки и играем. Особенно если их по 6+ разных типов на корабль надо. Примерно с прошлого крупного патча, где появились экономические бонусы. Небось ещё под красными эконом. флажками гоняете?
  12. Что бы вы полностью оттестировали корабль и приняли взвешенное решение, покупать его или нет. Прошу заметить, что под арендными кораблями я имел ввиду не те корабли, что для КБ выдаются, а корабли что временно выдаются на 1-3 дней. Не знаю как лучше их назвать, если не арендными. Пробные что ли.
  13. На самом деле что пресет модернизаций, что клон десятки выполняют схожую функцию. Разница лишь в том, что клон Х будет лутать ящик за снежинку и у неё свой отдельный кэп. Вся суть была в том, что бы не обламывать людей которые хотят и поиграть на корабле с супермодеркой и без неё одновременно, не принуждая никого кому не надо покупать эту функцию. С такими умозаключениями мне следует составить некий безнес план по данному вопросу, развернуть рекламную компанию, выпустить прототип этой функции, всё протестировать на стабильность и отослать лесте, убеждая в том, что идея годная
  14. Мы походу про разные корабли говорим. Я скорее всего не так выразился. Я имел в виду не корабли для КБ, а те самые корабли которые выдаются на аккаунт поиграть на 1-3 дня. Как демоверсия.
  15. А вам не кажется, что в шею такого товарища гнать надо, который задачки целенаправленно в КБ делает в ущерб команде? Вы вообще видели что нужно для того, что бы выполнить дэйлики? Какие торпеды ещё? Там все задания уровня набить N опыта и возможно победить в придачу. А основной ивент патча? Половина заданий уровня набить N опыта корабля/командира/свободки/потенциалки. И я всё ещё не понимаю, почему в единственном около киберспортивном режиме людей сами разрабы должны ограничивать, что бы они БЗ не делали на "торпеды". Ну смешно ведь, согласитесь. И вот из-за таких вот индивидов страдают все другие игроки.
  16. Может быть. Посмотрим на ответ.
  17. Доброго времени суток. Суть вопроса: в каких конкретно патчах крайний раз меняли перк кэпа инерционный взрыватель и ББ снаряды британцев. В частности интересует Дэйринг. Может быть кто помнит точные или примерные цифры тех патчей. Хочу сам лично почитать что именно и как там было изменено. 10 минут погуглив по форуму не нашёл ответа. Помогите пожалуйста найти чейнжлоги этих патчей.
  18. Да, это оно и есть. Спасибо ещё раз за исчерпывающий ответ! Да, спасибо. А с ББ я наверное что-то не так помню. Не меняли и хорошо. Ответы на вопросы получены. Тему можно закрывать.
  19. Ну уж об этом разработка должна подумать сама, стоит ли шкурка выделки.
  20. Спасибо огромное за ответы и за ссылки. Это как раз то что нужно! А по поводу Дэйринга, там вроде как меняли полностью британские ББ и у всех, а не именно у него. Но я могу ошибаться.
  21. Это было больше чем полгода назад. Возможно даже год уже прошёл.
  22. Интересная тема, надеюсь на интеересные ответы, а не отписки, по типу: "Следите за новостями". Игра всё ещё позиционирует себя как киберспортивная (около киберспортивная)? Даже если и не очень позиционирует (хоть это и снимает большую часть актуальности вопросов), когда уже будет адекватная система реконнекта хотя бы в КБ? С быстрым заходом, паузами на время вылета и вот этим вот всем нужным, вкусным и полезным? Адекватная камера и более полезный интерфэйс в бою в тренировочной комнате с позиции коментатора/стримера предвидится? Сейчас это выглядит сильно убого и требует от кастеров дополнительных масок на экране. Удобство управления тоже оставляет желать лучшего. Обозревать с такой камеры не удобно и не презентабельно. Про тренировочную комнату и возвращение её спросить очень хочется, но для этого, скорее всего, есть профильная тема. Ну и пользуясь случаем хотелось бы задать не острый вопрос, но продолжая косвенно тему киберспорта: почему в КБ не выполняются банальные дэйлики и основные ивенты патча? Вот иногда прямо во всех остальных режимах можно делать и дэйлики и задачки ивента, а КБ как прокажённое. Аж смешно становится, что какие-то уточки играет профитнее (исходя из активностей патча), чем КБ. А это не малым около 2-3ч игры. Почему не делаются прямо все при все ивенты в КБ - понятно. Но вот что не так с дэйликами и основным ивентом, остаётся загадкой. По сути, дэйлики это: кое как сыграть 1 бой, чуть-чуть постараться во втором, поднапрячься в третьем перекрывая поражение и выиграть 4,5,6 бой. Почему в КБ это сделать недоступно-то? Чем дэйлики в КБ вообще кому-то могли помешать. То же самое с основным ивентом. Особой техники (кораблей) он, как правило, не требует и выполнения танца с бубнами с убийством 5 кораблей в лунную ночь с терана тоже. Так какого же фига КБ обделили этой активностью? И дэйлики и основной ивент могли бы стать приятной фоновой активность, которая потихоньку выполняется во время их проведения.
  23. Здравая идея. Уже давно негодую, почему не дают перебиндить эти кнопки. Не удобно ведь! С месяца два назад из ЦПП по этому поводу был получен ответ, что мол передадим разработчикам о возможности ввода ребинда этих двух опций с фиксацией вооружения. Только вот когда оно будет в игре вопрос явно не пару месяцев ожидания. Если честно вообще не вижу проблемы в том, что бы игра всегда позволяла управлять двумя юнитами: лодкой и самолётиком, с переключением между ними неограниченного количества раз. Тогда сразу решится масса проблем и с расходниками на лодке, пока летишь самолётиком и фиговым автопилотом. Все же прекрасно знают, что автопилот, мягко говоря, затупок ещё тот. При переключении с самолётика на лодку, звено может в произвольном порядке кружиться над местом последнего управления им. Так же интересной идеей было бы автоматическая фиксация сектора вооружения для гибридных лодок, которая включалась бы по выбору, по установленной галочке в порту. В меню, где меняются расходники на бой. Что-то типо: "Всегда фиксировать на корабле сектор вооружения поднимая эскадрилью". Вангую, что кто порукастее уже привык и им будет только мешать нововведение (если оно вообще когда-то будет).
  24. SarduMurakumo

    [12.2] Разборка в Джакузи

    В первый день выхода патча в районе обеда отыграл спокойно сессию в 2ч без вылетов, без нареканий. Уже вечером начались траблы, не загружаюсь в карту ни в какую. Игра виснет намертво, даже свернуться не позволяет никуда. Режим конечно фановый и интересный. С новым вооружением - минами, так особенно. Но даже минимальный зеркальный баланс по классам не выдержан и нет никакого разнообразия в плане респауна на карте. Отдельный респект, что в этом режиме выполняются все задачки патча и даже дэйлики (не то что в каком-то богом забытом соревновательном режиме как КБ). Если бы не постоянные вылеты и баланс, играл бы с удовольствием, но увы. Задачка с 50000 чистого опыта для очков единства это вы перегнули конечно. 7150 опыта в день, когда параллельно ещё идёт куча других активностей - это очень много.
  25. SarduMurakumo

    [12.2] Разборка в Джакузи

    А КБ когда-нибудь добавят? =\
×