Перейти к содержимому

Sergius_Ferratus

Коллекционер
  • Публикации

    1 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SELF]

Все публикации пользователя Sergius_Ferratus

  1. Sergius_Ferratus

    [0.6.0] Интерфейс

    1. Извещения о переобучении командиров багнуты Правый кэп, у которого всё нормально показано, сидел на своём корабле. А левый был в резерве — ему написали фигню (видимо, название корабля брали по местоположению, а не специализации, что явно фейл). Хотя вообще он тоже переобучился куда надо.2. Теги кланов возле никнеймов — отвратительны. Я даже не говорю о том, что лично мне, не интересующемуся кланами, они нафиг не нужны. Но в вашем куцем интерфейсе и так от никнейма игрока лишь огрызок был, а теперь вообще 1-2 буквы остаются. А безпробельное написание ещё и чуждо чувству прекрасного. Плюс к тому, если смотреть список друзей в Порту, то там вы им ещё и танковых кланов теги пишете, что вообще бред чистой воды.3. Если взять перк "Отчаянный", и после потери части боеспособности попробовать посмотреть, какие теперь перезарядка ГК/торпед, наведя курсор на их иконки — информация на всплывающих подсказках не актулизируется, показываются значения для 100% прочности.
  2. Где-то дней десять назад составил табличку со своими кэпами, у кого там сколько очков / опыта, — на предмет "кому надо подкачаться до патча", ну обновлял её по ходу дела. Сейчас сверился, и у 46 командиров — от 6 до 16 очков, кто на кораблях, кто в резерве — всё на месте, ничего не пропало, ничего не прибавилось. Или какие-то сильно специфические условия надо, или ложная тревога.
  3. Неудобно, если хочешь показать набранный билд кому-то. Берите пример с буржуев.
  4. Sergius_Ferratus

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Смотря какая у тебя «Шимка». У меня артиллерийская. Думаю, будет что-то вроде такого. Но надо смотреть ещё. Например, если 1-ур перк позволит не терять двигло постоянно, то можно на 2-ур взять снижение перезарядки при потере hp вместо ИПС.
  5. Ну прям "то пусто, то густо" И опять ящик "на деньги" просил, не "на удачу".
  6. 37 дня — в режиме "2 коробки денежных + 1 на удачу" — прошло с момента получения последнего суперконтейнера. Причём из "денежного" контейнера.
  7. Sergius_Ferratus

    [0.5.16.х] Общий фидбэк

    Думал, что уже привык к нередким выкидышам матчмейкера, условно именуемым «побудь кормом для "страдающего" авика» — когда в команде 1-2 крейсера уровня авика, а остальные КР и прочие ЛК все ниже его, — но нет, вы продолжаете "радовать".
  8. Sergius_Ferratus

    [0.5.16.х] Интерфейс

    Получил «Графа Шпее». В оповещениях какая-то служебная фигня:
  9. Sergius_Ferratus

    Предложение по режиму - ФОРТ

    Если уж начинать вспоминать про логичность, то наличие двух укреплённых рубежей на такой дистанции само по себе не логично. Они как появились? Соперники сначала в виду друг у друга их построили, а потом по отмашке воевать начали? Так что если заходить с точки зрения "логично", то форт должен быть у одной стороны — обороняющейся. А другая вообще без базы, пришла нести свет и демократию добро. То есть, некий режим «Штурм». Уж в каком виде — против ботов ли, в командных боях, клановых, или ещё в каком извращении — можно подумать. В рандоме вряд ли зайдёт в любом виде. Лучше всего было б, конечно, кнопочку на вкл/выкл делать, но тут нужно много смелости, чтоб не увидеть как результат твоих стараний никому, оказывается, нафиг не нужен.
  10. Sergius_Ferratus

    Долой "бастион"!!!

    Эээ… вы ещё не встречали бастион во время циклона? А он случается! То ещё XXX
  11. Sergius_Ferratus

    Долой "бастион"!!!

    Авикам форты тоже изрядно гадят. Там ПВО уровня американской ПВО-баржи.
  12. Значит попал в були. Или в отсеке хп кончилось. Или… ну что вы пристаёте с неудобными вопросами, с системой повреждений всё нормально!
  13. Sergius_Ferratus

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Это такой хитрый план. Пост #19 в той теме — ответ разработчика.
  14. Sergius_Ferratus

    [0.5.16.х] Общий фидбэк

    1. Вроде в патч-ноуте заявлялось, что починили баг с непрожимающимся после отката дымом. Сегодня был бой на «Ташкенте» — я, как дым откатился, стал замедляться и жмакать кнопку… успел не только затормозить, но и задом уже сдавать начал, и только тогда первое облачко дыма родилось. Оно же единственное. Ибо противники, охреневшие от такой наглости — встал в чистом поле! — меня просто расстреляли. 2. ЗАДОЛБАЛА ваша система видимости. Что за бред такой? Жду выхода вражеского корабля из-за острова: сначала ловлю лампу, и только потом появляется уже противник, причём он уже ВЕСЬ вышедший. В том же WoT уже сколько лет система с кучей габаритных точек работает — в чём сложность у нас такую сделать? Да даже не такую, тут проще можно: обнаруживаемые — нос, корма, верхушка надстройки; детектирующие — на сколько вас хватит. Но корабль ДОЛЖЕН детектироваться, когда у него нос показался из-за препятствия, а не когда он уже целиком вышел.
  15. Наверное, напрасные усилия, но всё-таки не могу оставаться равнодушным к происходящему в игре, потому сел вот и попробовал составить матрицу перков на основе тех, которые у нас есть сейчас, с учётом тенденций, обозначенных разработчиками. Но при этом, во-первых, хотелось избежать проблемы "обратной пирамиды" (всё вкусное вверху, низ пуст и не интересен), а во-вторых — привнести некоторый элемент "прокачки". Составлял всё в Excel, и переносить всё в форумные таблицы желание ниже среднего, поэтому файл во вложении as is. Некоторые пояснения по содержимому: 0. Даны приличные названия группам перков. Некоторые не фонтан, но уж точно лучше предложенного разработчиками фэнтези RPG. 1. Да, матрица получилась не красиво-симметричная, но цель была в функционале, а не визуальной красоте. Если у вас там в интерфейсе что-то не влазит, транспонируйте таблицу — уровни по горизонтали, а категории по вертикали. Тогда категорий можно добавлять сколько угодно. 2. Если возле названия перка нет описания, значит эффект не трогал. 3. Часть существующих перков "разделена" на несколько — обычно такое делал в тех случаях, когда в системе разработчиков этот перк сильно менялся. 4. Если перки даны в одном столбце с однородной зелёной заливкой, значит в этой группе каждый последующий перк можно брать только после предыдущего. Эффекты складываются. 5. Да, в этом варианте можно сильнее понизить вероятность поджога, но все три перка брать — дорого. Плюс к тому, контр-ветка с повышением вероятности поджога тоже усилена. 6. Если в столбце присутствует перк с жёлтой заливкой, это значит, что я его предполагаю как обычный одиночный, но если кому-то его эффект покажется слишком мощным, логически можно его и объединить или с предыдущей зелёной группой («Отчаянный» берётся после «Мастера на все руки»), или с другим, помеченным той же жёлтой заливкой (т. е. «Эксперт борьбы за живучесть» берётся только после «Мастера»; при этом «Мастер» не зависит от «Улучшенной борьбы»). Понижать эффекты смысла нет, как по мне. История жизни перка «Отчаянный» это прекрасно показывает — он ни в одной вариации не был интересным, и в той, которую на 0.6.0 пророчат, остаётся такой же ненужной фигнёй. Поэтому если что-то такое делать, то как ядро билда, к которому надо последовательно идти — пусть мощное, но очень дорого, с отказом от остальных аспектов прокачки. 7. Нерфить авики Перки авиков сделал чуть дороже, чем хочется разрабам (хотя это всё равно дешево). В принципе, можно группу «Авиация» вообще сделать единой зелёной, но большой логики/нужды сейчас в этом нет, как по мне. WOWS_PERKS.xls 19,5К WOWS_PERKS.xls
  16. Жаль Видимо, не тебе одному — отзывов-то почти и нет.
  17. В стоковом корпусе тяжко, да. Из-за габаритов и манёвренности авику сложно промазать мимо нашей тушки. Но ведь есть же союзники? Вон, сегодня «Нагато» выгуливал, попал к 9-кам, дык пол-боя ходил с «Норкой» — хоть он и не туда шёл, где мы б, на мой взгляд, были б максимально эффективны, но зато два налёта «Тайхо» полным набором птичек закончились получением нами по 1 торпеде и я погорел раз на 30 секунд. В итоге: • авик ко мне больше не летал, даже когда с «Норкой» разделились; • до конца боя у «Тайхо» не хватило самолётов; • в конце боя в живых оставались я («Дредноут» с 8к хп) и два авика; • мы победили по очкам.
  18. Ты или не читал о тех славных изменениях, которые нам готовят, или я прям в замешательстве… Что в моём варианте дороже/хуже_билдится чем то, что хотят ввести разрабы?
  19. Sergius_Ferratus

    [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк

    Вот такую матрицу перков я б стал качать, а не ту, что на тесте нам показали.
  20. Sergius_Ferratus

    Навыки командира в 0.6.0

    Посидел тут, подумал, как можно улучшить вариант, предложенный разработчиками. Получилось так
  21. Sergius_Ferratus

    Навыки командира в 0.6.0

    Да ладно, можно подумать, что в другое временя не молчат. Вон, когда пукономику выкатили, то было аж две темы такого объёма как эта — и точно так же "общение" было только на первых страницах, а потом разрабы пропадали.
  22. Так уж "все"? У меня «Могами» со стоковыми (поскольку с такими я на ней начинал играть, с ними бился в рангах, и с такими она у меня и будет; а с топовыми это был бы клон «Миоки» — нафиг мне такой?). Причём даже без модуля на поворот катаю, только перк у кэпа. Инвиза нет, и брать не собираюсь (ну, по крайней мере в текущей системе перков), модернизации хватает, да и топ-корпус не лишний. Корабль вполне себе играбельный. Если на тебя обратило внимание больше одного противника (это не только для «Могами» верно, но и для её "сестёр") и тебе от этого некомфортно — перестань стрелять. При 10-км заметности именно ты выбираешь когда и как биться (или не биться) с вражинами.
  23. Sergius_Ferratus

    [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк

    Да, ещё касательно «Интуиции» — уже мысль эту озвучивали, но я повторю ещё раз. Раз уж это якобы пеленгация, то давайте хоть чуть-чуть дружить с логикой: запеленговать можно только того, кто что-то передаёт. Поэтому всем кораблям даём кнопочку управления радиосвязью, аналогичную отключению ПВО — если радиосвязь отключена, то запеленговать корабль нельзя. Однако, при отключённой радиосвязи нельзя передавать "засвет" союзникам, а авик не может управлять группами; плюс к тому, ввести некоторый интервал активации/деактивации, чтоб не было злоупотребления "рваным засветом" через вкл/выкл. В таком виде навык перестаёт ломать геймплей, ибо другая сторона сохраняет возможность играть свою игру. Но в таком виде он не будет стоить 4 очков, это да (хотя некоторые, вон, пишут, что и в текущем не стоит). Передвиньте его на 1-2 уровень, поменяв местами с каким-либо авиационным из тех, что сейчас стоят на 3-4. Так и арт-кораблям будет какой-то выбор на маленьких уровнях, и у авиков билд будет не таким откровенно дешёвым по сравнению с другими.
  24. Sergius_Ferratus

    [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк

    Попробовал. Единственное, что однозначно понравилось — возможность доучивать кэпа из внешних источников (свободка, опыт другого кэпа). Удаление 5-го уровня перков — вроде и позитивный момент, уж больно долго до них качаться надо было. Но в общем-то заявленной "вариативности" оно нифига не даёт. Скажем, эсминцы берут теперь невидимость на 10-м очке, а не на 15-м. Все. Если сейчас ещё можно встретить какого-нибудь «Кагеро», не докачавшего кэпа, то при 4-хочковом перке уж точно у всех он будет. И где вариативность то? Теперь к негативу: • Выделение красным нераспределённых очков зря убрали, это было наглядно, а новый вариант никакущий. • На первом уровне дерева перков вообще теперь какой-то мусор — эсминцу брать вообще нечего, линкорам / крейсерам ровно 1 перк (и тот не стал бы брать, если б не заставляли), и только для авика есть что-то интересное. • На втором уровне дерева (внезапно!) не сильно то лучше стало — эсминцам «Из последних сил», линкорам / крейсерам только поворот башен. Да, можно там бритам облако дымов побольше сделать, но это нюансы. А в целом перки тут малоинтересные, и тратиться на них не хочется, ибо… • Третий и четвёртый уровни плотно забиты нужными навыками. И они получаются дорогими. И тем жальче те очки, что приходится прос вкладывать на 1-м и 2-м уровнях. Ибо "старые" билды теперь не набираются, поскольку стали дороже. ПМК-линкор без живучести? Живучий линкор без ПВО? Крейсер ПВО, не смогший в инвиз / дамажку? Вау, какие интересные "билды". Вариативность прям во все края… И немного о нюансах. 1) Базовая огневая подготовка теперь слишком дорогая. Если раньше её брал и эсминцам, и ПВО-, и ПМК-билдам, то с новой ценой уже однозначно полезна она лишь если надо и ПВО, и ПМК. А вот ради ГК эсминца или для одного ПВО как-то накладно уже. 2) Про нашумевшую «Интуицию», которую якобы никто брать не будет из-за нехватки очков (если не будет, то нафига её вводите то, а?). На тесте за два боя на Z-23 столкнулся с двумя ситуациями, когда этот навык (ну, я его взял, а чё?) ломал тактическую составляющую. Во-первых, когда на точке, куда я шёл, обнаружился «Акизуки», идти туда мне резко расхотелось. Однако через минуту я увидел, что пеленг уполз на другую точку, явно показывая возможность безбоязненно идти перезахватывать. Во-вторых, когда в конце боя я шёл к вражескому эсминцу, а между нами был остров, не было вообще никакой интриги «а с какой стороны ему логичнее пойти?» — спасибо эльфийским шаманам, вражеский эсминец не имел никакого шанса обойти остров так, чтоб я его не встретил. С этим перком вместо того, чтоб думать, пытаясь переиграть соперника, можно просто долбануть его шахматной доской по голове.
  25. Sergius_Ferratus

    Навыки командира в 0.6.0

    Филипп, можете прояснить две ситуации? 1. Есть командир с 10 очков перков, на пол-пути к 11-му (скажем, набрано 20к из необходимых 53к опыта). В 0.6.0 этого количества опыта ему бы не хватило на даже на 9 очков, но вы обещаете, что очки пропадать не будут. Но тут нюанс: он станет просто 10-очковым с нулевым прогрессом следующего очка или 10 очковым с 20к опыта на пути к 11-му? 2. Есть командир с 17 очков перков, и набрано 20к опыта на пути к 18-му. В 0.6.0 этого количества опыта ему заведомо хватает на те же 17 очков перков, даже ещё 22900 опыта "лишние". Сколько у него в новой версии будет опыта набрано на пути к 18-му очку — те же 20к, что и были, или те 20к + 22,9к "излишков"?
×