Перейти к содержимому

MaksiGen

Альфа-тестер
  • Публикации

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14262

Все публикации пользователя MaksiGen

  1. уже снижается, второй день по рангу делаю, ближе к 1 ну... у союзников снижается 18:17 Добавлено спустя 3 минуты вы не в ту игру играете ;) у меня из 4 боев и 3 побед, только в 1 бою линкоры в топе по опыту, и то потому что он бой вытягивал
  2. MaksiGen

    История чудесного бана чата

    4. Вспомнить что такое плохое вы писали в чат до этого. Ибо бан не прилетает СРАЗУ после вашей фразы, а в момент рассмотрения жалобы на ВАС, причем жалобе этой может быть до 7 дней, насколько я помню. Данная ситуация постоянно повторяется на форумах танков типо я написал "привет, Олень", а меня забанили и 5) баны обсуждаются только в ЦПП, на форуме мы можем только поулыбаться по поводу банов и все
  3. Прокатил сейчас бой, посмотрел результаты по опыту - сразу вспомнил ранговые бои, и то, что там по опыту сейчас невозможно отличить хорошего игрока от плохого. Опыт сейчас дается практически только за настрел урона: - ЭМ может брать 3 точки за бой, подсвечивать крейсера для ЛК, спасать ЛК от назойливого ЭМ, высвечивая его около ЛК и отгоняя его подальше, снова брать точки, которые уже отобрал противник - и будет в самом низу списка по опыту, - зато ЛК, который просто проехал за весь бой по краю карты, выжил к концу боя, слил этим всех союзников, и успел пострелять перед смертью в шотных противников, которые толпой кинулись его набивать - получает больше всех опыта за бой. - все это очень напоминает сейчас танки, когда единственный танк 10 лвл, остается на базе за домиком, сливает этим всю команду, давая шанс десятке противника повеселиться на славу, а потом начинает настреливать урон по шотным танкам меньшего уровня, и т.к. они шотные - они не летят толпой, и 10-ка успевает настрелять за бой больше всех урону, перед закономерной смертью, и соответственно, он в топе по опыту,- ничего при этом не сделав для команды! ведь игра не учитывает в какой момент боя и при каком количестве выживших наносится этот урон.. В кораблях сейчас не учитывается практически (а может и совсем) ни засвет, ни урон по засвету, ни взятие точки... очень много чего не учитывается... а ведь это релиз! и скоро выходят советские ЭМ... а выдача опыта в игре совершенно не настроена. Да, играть - интересно, стрелять из орудий - весело. но игра ведь не только про это, но и про прокачку через опыт, которая, кстати, стоит денег для тех, кто покупает прем. Потому хочется чтобы на выдачу опыт за бой разработчики очень сильно обратили своё внимание. Насколько я понимаю, от выдачи опыта в том числе зависит и баланс кораблей текущих, а также и будущих. И если ЭМ так и придется в будущем надеяться только на свои ГК и торпеды в плане получения опыта за бой, - то ЭМ так будут продолжать сливаться, выходя на целый ЛК, чтобы хоть какой-то урон успеть нанести за бой. А такое я вижу каждый третий бой, и я их понимаю, ибо такие их действия приносят им больше опыта, чем попытка играть на команду. И еще, что должны думать новички на ЭМ после такого вот сообщения? Разве их это не должно отпугивать? Не стоит наверно так безапелляционно губить их веру в себя
  4. MaksiGen

    Опыт за бой,- все еще тест...

    Вот смотрите, вы пишите что-то, точнее свое мнение, чуть ли не в виде утверждения. Вот какой смысл это писать?... Вам не кажется, что разница между "мне кажется" и "я видел ответ разработчиков, и знаю" - просто огромная? ("Вам не кажется" "мне кажется" - красиво написал, нечего сказать ) вот вам цитата от 25.09.2015 разработчика PPK, и источник
  5. MaksiGen

    Опыт за бой,- все еще тест...

    А я про то, что УЖЕ релиз игры, и что тестируются ранговые бои, и что наверно стоит поменять какие-то свои планы, и именно сейчас. Кстати, прочитайте подпись у игрока, кто ответил в этой теме первым ;) не сравнивайте себя с другими, а имейте привычку, наоборот, ставить себя на их место... например, на место игрока возраста 12+ ;)
  6. MaksiGen

    Опыт за бой,- все еще тест...

    А я про то, что такое "начисление опыта" в отложенном виде (на какое-то там время) - не сильно вяжется с вводом новых веток и с ранговыми боями и вам удачи в боях. и да, поздравляю вас с вашим 1-ым сообщением ;) PS добавил скрин в 1-е сообщение
  7. смертником надо быть на ЭМ для этого, обычно такие ЭМ уходят на дно под фокусом ГК
  8. просто ивенты, но без названия "ранг"
  9. Задаю снова тот же вопрос : Должны ли плохо играющие игроки, а точнее: не желающие хоть немного думать в бою - учиться играть именно в ранговых боях? И с каких пор игроки стали "обучаться" без явного на то желания, просто смотря как играет другой, хороший игрок... Вы реально верите, что потопив свой корабль - они смотрят бой дальше, а не идут в следующий бой? ;) да и давая всего 800 очей до победы, а не 1000 - вы отнимаете шанс "взять колобанова" ;) - я недавно остался один против 4 и успел потопить 2-ух, а на 3-го не хватило времени по перезарядке, чтобы потопить его и чуток сбросить очки вниз. 800 очей вместо 1000 ТОЖЕ делает влияние каждого игрока на результат боя еще сильнее, хотя нас итак тут всего 7.
  10. я всё - забил на ранговые бои: буду на них фармить на премах и качать ветки, ниже 21-го не упаду, за то спасибо разработчикам ;)
  11. а они и будут жаловаться... и разработчикам надо определится: РБ - это бои "для всех", в том числе для совершенно плохо играющих, или все же для умелых игроков? если для умелых - зачем ориентироваться на разочаровавшихся игроков? если игрок слаб духом, то ранговый бой - это немножко не те бои, где учат боевому духу но, что-то мне подсказывает, что многие, несмотря на сливы постоянные - так и продолжают ходить в РБ: 1) они это видят как тест новых режимов в танках про захват флага 2) это разновидность прокачки экипажа - стата-то рандомная не падает 3) им нет особой разницы где кидать торпеды по своим эсминцам... точнее в какого вида боях. 4) они, на самом деле, очень упорные, ибо играют "ради интереса" как вариант - сначала, коль есть в игре боты, надо реализовать обучение, обучение - не кнопкам и стрельбе по целам, а элементарным навыкам ведения боя, с конкретно поставленными задачами с ограничением по времени. опыт танков пока просто кричит - что игры наводнили игроки, которые даже не хотят минимально думать в игре, а только нажимать на ПКМ. и коль онлайн в кораблях уже выше 30к - проблемка тут тоже начинает прорисовываться и тут "на те" - ранговые бои... с упором на то, чтобы как можно больше в них играло - это нонсенс!! если в танках по ивенту призы получали 10к и 30к игроков, то тут всего первые 50! я уже точно знаю, что не получу призы за 1-й ранг, но более того,- я в сомнениях "а стоит ли вообще играть в РБ" читаю форум и нахожу подтверждение своим словам Aridzuka_Ketsuo (22 Сен 2015 - 06:35) писал: Уважаемые разработчики, уберите из РБ опыт вообще, чтобы осталась только победа, - надоело читать в чате: "я здесь за дамагом, опытом и серой". Половина игроков на 15 ранге занимается фармом или прокачкой, про работу на команду для победы они и слышать не хотят. Либо надо вносить в этом режиме какие то изменения в начислении опыта чтобы игрокам было интересно и выгодно работать на команду, раз уж мерилом "скила" является именно победа команды.ахаха
  12. я, честно говоря, не понимаю логику "несгораемых рангов"... зачем так? 25 ранг - несгораемый 24 ранг - несгораемый 23 ранг - несгораемый 22 ранг - несгораемый 21 ранг - несгораемый 20 ранг - сгораемый в чем смысл пяти рангов подряд несгораемых? чтобы все поголовно могли через упорство дойти до 20 ранга, и типо, ощутить себя "не днищем"? куда логичнее, чтобы 25 и 21 ранг были несгораемые, ну или 25,23 и 21 - вот это бы реальный отсев тех, кто выезжает вверх по рангам на плечах у сокомандников. при таком раскладе: 25 ранг - несгораемый 24 ранг - сгораемый 23 ранг - сгораемый 22 ранг - сгораемый 21 ранг - сгораемый 20 ранг - несгораемый все, кто достиг 20 ранга будут уже сражаться уже между более менее скиллованными игроками и не свалятся вниз по рангам из-за слива. и тут уже одного упорства в нажимании кнопки в бой будет не достаточно, чтобы дойти до 20 ранга. и тут 20-й ранг - как вход в новый дивизион будет. так же еще один несгораемый можно сделать 15 ранг, ну а далее все только сгораемое - и 20-й и 15 ранги тогда будут как проходные порталы к лучшим игрокам. и при этом, чтобы они не попадали к игрокам из прежних рангов. и опять же медали можно отдельные сделать как на ивентах, для тех, кто преодолеет эти порталы. вон, в танках, не скупятся на медальки причем логичнее сделать 25, 15, 20 и именно еще 23-й ранг несгораемыми, чтобы уже на 23-ем ранге отсекались всякие "олошеры" и "АФКашеры", а на после 20-го ранга бились уже реально достойные играть в командную игру всемером. в нынешнем виде получается просто, что РБ - это один из вариантов рандома...
  13. сейчас сыграл бой на 20-м ранге... у нашей команды более менее все слаженно, двое пытались руководить, у противников же был жуткий разброд, один крейсер на центру вышел брать точку за эсминцем и сразу под фокусом сдох,конечно... т.е. даже самосохранения нет элементарного. без системы обучения сами эти ранговые бои,- просто новый вид рандома, только в обычном рандоме качают корабли, а тут - качают ранги.
  14. при достаточном везении - можно, ибо 60-70%-е стоят часами в очереди
  15. понимаете, я вчера не успел... сегдня "вишу" на 21 ранге... бои хуже рандомных проблема-то явная и имеется
  16. PPK (18 Сен 2015 - 21:35) писал: В результате мы придем к полностью симметричным командам и тогда главной бедой станет однообразие боев и скука. Эм... в чем будет разнообразие и скука? по-моему, кто-то другой заранее перегибает палку. В танках исходя из карты и состава команд бой иногда на 99% предрещён - когда такое происходит в корабликах - это типо веселье и "не скука"? предложение свое про ранги упрощаю, последняя лига - играют только 25 ранги... предпоследняя - 24-20 ранги, т.е. те, кто хоть раз одержал 2 победы подряд... поиграл в боях, где "сливы" - многие сокомандники дохнут сразу же и пишут в чат, что у них не было НИ ОДНОЙ победы причем я-то тому не удивлен, игроков всего 7, а они сразу дохнут ;) - 14 могут бой вытащить против 15, 6 против 7 сложнее
  17. не любое,- им надо суметь по 2 победы подряд сделать на каждом ранге вот и подтверждение моих слов про адекватность тех, кто прошел отбор
  18. не надо так делать, ведь игрокам приходиться целых 5 рангов играть с новичками... надо первую лигу сделать 25-24 ранги и вторую 23-20 чтобы кто дошел до 23 ранга уже не играл с новичками, висящими на 25 ранге и просто сливающими все бои - интерес у многих просто пропадает очень быстро так играть в "ранговые" бои.
  19. MaksiGen

    15ранг

    пол шестого по Москве, а он уже победить всех хотел ;) игроков просто столько еще не вошло в игру, чтобы протолкнуть всех до 1 ранга
  20. MaksiGen

    15ранг

    т.е ты реально хотел дойти до 1 ранга за полдня?
  21. MaksiGen

    [0.5.0.Х] Графика

    артефакты около корабля как были - так и остаются, в начале боя
  22. не буду ставить минус, но... 30к - это вполне нормальный баланс для танков, и там льготов не кидает выше ;)
  23. все игры построены по одному древнему "балансу": "камень, ножницы, бумага"... - где один побеждает всегда другого, но проигрывает третьему, который, в свою очередь побеждает первого - смысл игры в применении техники, а не просто в "нажал и выстрелил"
  24. если это была попытка меня подколоть, то у вас полный провал второе ваше занятие - найти объяснение победам других в том, что они играют в песке или на имбах кстати, когда я писал про 2 линкора, то там был бой на крейсере 7 лвл PS и что вам мешает играть на "имбах"? ;) (вопрос риторический, ибо у вас есть всегда оправдание)
  25. MaksiGen

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Я за то, чтобы убирались карты, которые приводят к ничьим, НО.... после патча я получил уже 70% побед (30% были нормальные победы), на которых я ничего просто не успеваю сделать и ОПА.... - уже "победа". Буквально я только доплываю до места стычки, наношу урон на 1 кораблю, перевожу огонь на второй - и ВСЕ, с победой в порт. Фарм при этом на любых уровнях никакой получается даже на премах, потому что расходники я ставлю дорогие, а пострелять тупо не успеваю т.е. к тому, что я побеждать стал быстро - как бы претензий нет, а вот интерес от такого боя - мизерный, и серебра тоже мало дают.
×