Перейти к содержимому

VMWMV

Участник
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    209

Оценка

19 Нейтральная

О VMWMV

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Затем что онлайн игра показывает свой результат онлайном. Если в неё не хотят играть, то игра плохая. Если в неё играют много людей, то игра хорошая. ВСЁ! Неужели нужно объяснять такие элементарные вещи 1) Реализм - да прикинь, людям трудно играть во что-то нереальное, когда они ожидали более менее приближенно к реальности. Ребята мы играем в морской бой, мы не играем в космические баталия. Наша игра изначально про что-то реальное, вот и хочется в ней всё же какое-то приблизительное к этому. Не симулятор с каждой кнопкой и рычагом на каждое действие нет!. Но и не фантастические мясные бои, которых не было никогда не в реальности нигде. Да вы понимаете что по хорошему вы бы с линкора могли весь день стрелять по другому линкору. И попасть только к утру. Но разработчики сделали всё же не такой разброс. Хорошая игровая условность? Да! То что линкор в упор не пробивает тонкий крейсер в борт. Хорошая игровая условность? Нет ! Вот о чём мой пост. Людям тяжело верить в откровенную фантастику. Да и реализма никто прям натурального как в симуляторе не требует. Лично я думаю что люди уходят не из отсутствия реализма. А потому что уже перебор с игровыми условностями, причём настолько перебор, что человек не может обмануть свой мозг, а значит получить кайф от игры. Так что дело не в полном реализме. А в том, что перебор фантастики уже. Я же не прошу чтобы врезаясь в остров корабль повреждался. Нет я такого не писал. Но и сделав по моему завету торпеды в 2 минуты, тоже не пахнет реализмом. Но на игру повлияет в положительном ключе. Так что не надо прикрываться реализмом как контраргументом. 2) Для тех кому смешно читать мой пост. Я лишь написал предложения, считаю что самое время их написать, учитывая самые первые мои предложения. 3) Неважно 200 боёв, 1000, 5000. Все мы разные, у каждого своё терпение. Я добрался до своего пика, но не бросил грязную тряпку в разработчиков, а решил дать обратную связь. Что как делать, решат они, не я и не вы. А именно они. Так что не надо убеждать меня, убеждайте их. Если у вас другая точка зрения. 4) Насчёт советских лозунгов. То я бы не кидался бы ими. Во-первых нет не заставите. Не надо брать выше своей головы. Во-вторых нет больше СССР. Остались только лозунги. В третьих - Как бы из-за умников не получилось так, что и игры больше не будет, останется только писанина, как они любят игру и что не стоит ничего менять. Как бы эти потом умники не сказали - нас предали, это главные развалили игру. Ничего не напоминает? Вывод - если вам не важно новая аудитория , вопросов к вам нет. Для тех кто хочет понять почему уходят люди поиграв, то я написал.
  2. Нет у вас не получится тонко попытаться задеть меня и тем самым возвысить себя. Это как раз детская манипуляция, тут даже до мальчика далеко. Но вас понять можно, судя по вашему статусу. Ведь это лишь защита от камня в ваш огород. Но я не боюсь, я прямо говорю это вы тестеры, вы виноваты в том что игра умирает. Потому что вы не компетентны не в игровых условностях, не в морских сражениях. Это вы могли исправить неправильное направление игры, но не сделали это. И мне даже причины не важны. Какие бы у вас там причины не были, но факт в том что игра умирает. Это же ваш результат тоже. Вы были к разработчикам ближе всего. Но поскольку вы некомпетентны , то даже такая близость не смогла повлиять на игру в положительном ключе. Вам очень повезло что разработчики вас держат. При таких результатах, вас первых надо удалять из игры, а на ваше место брать компетентных людей. Извините, но я сужу вас по результату, а он говорит всё за вас. Так что можете язвить, пытаться уколоть слабыми цитатами. Но ваш результат вас оскорбил как никто)
  3. То-есть если авто кривое в хлам, сломана в половине его функций, я должен искать причину в себе, чтобы продолжать на нём ехать))) Не хочу вас огорчать, но ваши аналогии просто слабые. Более того я как клиент, могу вам прямо сказать, что ваше авто которое вы мне предлагаете в продажу, я подчёркиваю это - вы мне предлагаете, а я клиент. Так вот я вам прямо говорю - нет! И искать я в себе ничего не буду. Я просто откажусь, а вам скажу причину. И то скажу , только в надежде что вы прислушаетесь. Сделайте вывод и быть может в будущем я куплю ваш авто. Это вам надо искать что-то в себе. Если вы хотите продать авто как можно большему количеству людей. Я написал аргументированно почему слабый онлайн и в чём проблема игры. И этот же слабый онлайн говорит больше в мою пользу, какие бы вы тут аналогии не придумали ещё. Повторяю из первого поста - Онлайн это факт, а факт сильнее аргументов, уж тем более сильнее аналогий. Хорошие игроки) а вы уверенны что остались именно хорошие игроки, а ушли плохие. Где вообще посмотреть этот параметр что игрок был хорош или плох. Повторяю я могу быть даже плохим игроком в бою, но я не могу обманывать свой мозг, когда я вижу не игровую условность, а откровенную фантастику. Вы наверно до конца не поняли, но я не говорю сейчас о возможности нагибать, своего скилла и прочего. Я говорю что игра как продукт сломана в принципе. И не хочу привыкать играть в сломанное, а уж тем более искать что-то в себе и учится играть в сломанное. Я знаю привыкнуть можно ко всему. Но есть вещи к которым привыкать всё же не стоит.
  4. В рангах если меня не глючило были авики в каких то сезонах. Врать не буду, но на стримах видел ранговые бои вроде с авиками. Да и проблема не в точечном балансе для киберспорта. Вопрос в том как игру спасти. Жалко такая графика, такая атмосфера действительно чего то нам близкого, ломается. Я понимаю иногда трудно рубить руку которая выросла вместе с тобой. Но если она заражена, чтобы жить надо рубить. И вот и геймплей. Есть маленькая надежда. Глобальное изменение и хорошая реклама этих изменений, вернуть игроков, даже с евро серва. За счёт наконец то свободы и реальных изменений в сторону мужского морского боя. И просто больше не терять их. Она такая надежда есть. Я например увидев новость что эти торпедные танцы закончились, сразу бы качал игру заново. А сейчас они мне прем дали 80 дней))) Зачем мне этот прем, если мне в бой заходить не хочется. Ты хоть на год дай, всё равно не зайду в игру. Мне игра нужна, даже с ботами, но игра. Морской бой. Где если прилетело по макушки эсминцу, чтобы он уже в порту думал , где он был не прав. И ждал новый бой. Где если поплыл на ПЛ по флангу, то будь готов к реальной охоте, а не тыц тыц каждые 30 секунд спам торпедами. Или птью птью импульсом. А как же это смешно выглядит когда за подлодкой гоняешься))) Да я могу по шуму винтов уничтожить подлодку. А вы мне птьюкулку эту дали. Линкору дайте мощь. Крейсеров думать заставьте. Хочешь выжигать, ок соображай в позиции. Это Морской бой, тут никто тебе островок не даст каждый раз. Декали они мне предлагают повесить на корабль. Смешно , когда на стальную огромную машину, вешаешь тигра, а он пробить тухлый японский эсминец не может, который на бамбуке спускали в воду. Я что по вашему должен убеждать себя что это нормально? Врать себе? Я проявил со своей стороны доброту к проекту, потратил время и написал всё честно без сюсюканья. Так как не один тестер вам не скажет. По факту. Брать и переделывать. Пока есть ещё шанс. Потому что адекватных конкурентов нет, все козыря сейчас у вас. Только и всего то вернуть игроков, путём понимания их. И этого кто культяпкой своей тыкает на спам торпед , ну убери вы уже его от этой кнопки. Ну хватит торпед, остановитесь уже. А всем тем кто пишет про реализм и игру. То если вы называете что-то реальным, будьте добры и содержание соблюдать. Взялись за морской бой, ну так и сделайте морской бой. В данное время это даже пародией назвать нельзя. Такие игровые условности вызывают шок, а не понимание. Вообще игровые условности надо в меру делать. Иногда даже маленький дизбаланс лучше чем игровая условность. Примеров куча в других играх.
  5. Ну кстати авианосцы, довольно адекватны мне показались. Да были моменты когда на мой Поммер агрился авик и чисто всегда на меня. И моё ПВО не справлялось. Но я не бесился. Во-первых он не много наносил. Правда мешал знатно, особенно когда ты пытаешься увернутся от него, тем самым открывался для других. И тут выбор, либо ты получишь урон от самолётов, либо попробуешь увернутся но есть шанс получить в борт от линкора. Опять же есть шанс вообще увернутся и от самолёта и враг промахнётся или не попадёт в борт. А может вообще ваншотнит и ты был бы рад 5к урона от самолёта. Этот момент выбора и расчёта и делает адреналиновые кайфовые моменты. Опять же самолётики ты сбиваешь, если говорить про результат в бою. Опят же самолётикам нужно лететь к тебе через половину карты. Авик как раз пример хорошего баланса. Ведь есть и плюсы и минусы. Были моменты когда я спокойно уворачивался от самолётов, а игрок на авики теперь был обязан либо снова лететь без дела ко мне, либо выбирать другую цель. Нет авик нормальный, врать не буду. Думаю у кораблей с мощным ПВО вообще не будет проблем с ними. А вот авикам ещё и думать и знать надо на кого можно пикировать а на кого нет. Тут наверно хороший авик это тот игрок, который знает характеристики всех кораблей. Не думаю что таких много игроков. Я просто не понимаю в чём у них запара у разрабов. Чего они боятся. Ведь можно посмотреть примеры в других проектах. Я же потратил время написать это не с целью хейта, а наоборот помочь. Вот приведу маленькие примеры, чтобы они не боялись размышлять над своим проектом. Возьмём другие проекты не в качестве рекламы, а именно как пример для понимания. Можно сказать аналогия Например - Ева. Вроде игра страшная, долгая, люди годами играют. Тем не менее игра нравится, люди терпят интерфейс, а он страшный реально. Но люди играют, потому что геймплей решает все проблемы. Всё. И интерфейс терпят, и платную подписку и все минусы игры терпят. Потому что геймплей серьёзный. А игроки даже истории создают и на ютубе даже есть много историй. Игра стала легендой. Вот и в кораблях можно сделать упор на серьёзный геймплей. Ведь основа то хорошая. Графика на высоте, интерфейс уже готовый. Осталось то сделать самое главное - реальный суровый морской бой. Чтобы я как игрок заходил и меня прям *** брал, что у меня Линкор. Не какой то там танчик, а ЛИНКОООР! Что если я сейчас пойду на фланг, то все будут боятся. И кстати если говорит - а как сделать так чтобы не было перевеса определенного класса кораблей. Ну так если боишься например что игроки на сервере будут все на ПЛ, то сделай открытие этого класса за Миллион опыта. А что ? Страшно? Что нытики будут. Ну знаете, я вот например если люблю ПЛ, буду страдать и миллион опыта, лишь бы открыть. А игроки знаете что скажут увидя ПЛ в бою? А скажут вот что - "Глянь человек ПЛ вкачал, вот он конечно упёртый, миллион вкачал" И так можно балансировать любой класс в игре. Если ты хочешь чтобы не было много определённых классов, то не давай просто их просто так. Пускай заслуживают. В тем более если уже приятные бои, то почему бы не потратить время на открытие любимых классов, или не купить за реал. Одна проблема, что люди уже вкачали все классы, а вайпнуть весь прогресс не получится. Поэтому остаётся только внутренний передел класса. Чтобы хотя бы бои сделать адекватными. Суть ведь в чём. Я могу не понимать в морском сражении чего то. Да такое тоже может быть. Я могу не знать многих нюансов и поэтому казаться глупым критиком. Но если встать на мою сторону. Просто представить на минуточку. Когда даже я не понимаю нюансов вижу вещи которые на каком то интуитивном подсознательном уровне говорят - так быть не должно. То наверно всё таки есть что-то в этом. Если я вижу 30 торпед а через 30 секунд ещё 30. То я думаю таких боёв я даже в фильмах не увижу, могу ошибаться, но даже в знаменитой драме Пёрл Харбор, вроде в фильме показали меньше торпед. Так же и со снарядами. Ну 5 баклажек по 800 кг залетают в тонкий крейсер в прямой борт и ты видишь это, но мозг хочешь не хочешь тебе говорит - Чувак это не реально! Мы же в игре хотим обмануть мозг, что реально а что нет. Игровые условности можно принять, но откровенную ложь мозг сразу видит. Тут новичок не новичок, а обычный человеческий мозг сам всё сделает.
  6. Игра требует полного передела. Если разработчик это не поймёт, то онлайн только ухудшится. Влажные фантазии игроков надо всё таки учитывать если вы уж создали игру, для этих самых игроков. 1) Торпеды - ну вы серьёзно думаете, что добавить торпеды всем это клёвая идея? Торпеды у линкоров, у крейсеров, у эсминцев , у подводных лодках. В итоге весь экран в торпедах, а якобы гап решает проблему балланса))) Действительно гап помогает видеть торпеды, но при таком количестве какая разница видишь ты их или нет. Если ты в ситуации когда шимакадзе пускает 15 торпед, а ты в это время сблизился с линкором у которого тоже торпеды, а сзади ПЛ пустил ещё тебе подарков, то вообще какая разница есть ли у меня гап, ну реально. 2) Подводные лодки, ну нее я люблю подводные лодки, это самое интересное по личному вкусу, но даже я не понимаю решение сделать механику пл такой бездарной. Какой акустический луч, какая самонаводка. Это портит всё за что любят пл. С-1 вот пример адекватной ПЛ. Такими все должны быть. Ведь подводные лодки пускают торпеды всегда на ход, всегда пускали по торгашам в основном, военные корабли для них были страх. Поэтому ПЛ можно было сделать, чтобы у них была задача доплыть до позиции и попробовать сделать торпедный залп. Нет на позиции кораблей, ну и всё кукуй в море, свети точку или пробуй искать в другом месте линкоров. Эсминцев ПЛ вообще не должна уметь торпедировать выдуманной акустикой. Эсминец для неё самый большой страх. Только линкоры и только медленные крейсеры. И перезарядка торпед должна быть минуты две, а то и больше. Чтобы если ты уже решит торпедировать, то решил. Вы хоть представляете как ПЛ перезарядку производит. Торпеды это вам не патроны в револьвере. В игре перезарядка торпед быстрее чем у некоторых линкоров ГК. И это всё в ситуации когда и так вся игра это сплошные торпеды у всех. Так же пуск торпед так же должен обозначатся для линкоров, значком как и акустика, чтобы те могли отправить глубинные бомбы. Опять же если заметили, а ведь могут не заметить. Да и судя по ПЛ всё таки один засвет она переживает спокойно. А сейчас даже если захотел линкором заметить, то видно только акустические импульс. А обычными ПЛ спамит словно ниньзя. Спокойно бы играл в такие ПЛ и кайфовал бы. Просто дурная привычка играть на урон счётчик и заработок, нет желание просто поиграть в красивый бой. А мне бы было интересно поиграть на ПЛ даже без счётчика урона. Просто получить некую историю. Когда я долго охотился и подловил Линкор и торпедировал его. Было даже круто если торпеды были бы 2км максимум, чтобы мне пришлось рисковать и на адреналине подбираться к нему. 3) Крейсеры, тут не понятно вроде брони нет, а с линкора пробиваются в 30 процентах в борт. Остальные 70 уходит в молоко. Так быть не должно, если сел на Крейсер будь добр не поворачивать борты, а прятать или знать момент когда рискнуть на циркуляцию. А то получается выжигает крейсер хорошо, но и танкует отлично. Это бред. Ты имеешь РЛС, хорошее оружие для сдерживания, будь добр и играть аккуратно. Если бортом встал, ну пеняй на себя. 4) Эсминцы, ну терминатора и то слабее сделали. Вы кого вообще создали? Что это за гамункул не убиваемый. Он значит светит, кидает топеды, кидает пожары, прячется в дымы, а по нему прилетают копейки со снаряда в тонну веса? И это балланс? Хочу вам для справки сказать, что балланс - это когда на + есть и - . Такое ощущение что игра вообще МИР ЭСМИНЦЕВ. Вы так и назовите её МИР ЭСМИНЦЕВ - ТОПЕДНОЕ ТАНГО. Ну вообще хоть сами играете в свою игру. Ну неужели если бы эсминцы были бы ваншотнами, то это испортило бы мне игру на них. Нет, да я бы рад был. Я бы получал адреналин, когда рисковал бы. Пытался бы выживать, а значит больше бы светил для других кораблей. Выполнял бы свою адекватную роль поддержки. Ну ладно сделали вы таких терминаторов, ну дай те Кресейрам РЛС на 2 минуты. Чтобы хватало времени разобрать его по 100 урона в его титанический корпус. Ну что за 12 секунд РЛС. Для чего это вообще. За 12 секунд он спокойно уплывает, хотя должен был поплатится за ошибку. Да и ситуация когда линкор попадает в него, а он теряет 10 процентов, ну это бред. Ну за что так унижать ребят, которые выбрали большие корабли. Ну они и так плывут кое как. И так стараются держать фланги, хотят покайфовать в морской тир. А тут клоп этот торпедами спамит, но когда его подловил, почему то он не умирает быстро. Вот все кто делал баланс, вы сядьте на эсминец в реале. А я по вам бахну с линкора. Вот если мне потом крикнете - сквозное пробитие! Вот тогда я скажу что у вас гениальный геймдизайн. 5) Линкоры, бедные линкоры, как мне их жалко. Одни потеряли свою уникальность, другие свою мощь. Уникальность это если Линкор на среднюю дистанции, ну так убери у него эту дальность в 20 км. Пускай все они и плывут на среднию если хотят пострелять. Пускай на средней и танкуют. А они стоят боятся лезть и их понять можно. Там сунешься в свою сильную якобы сторону , тебя торпедами порвут. Потому что снова если ты поймал эсминца в заствет, ты его не ваншотнишь, а вот он тебя торпедами может ваншотнуть спокойно. Вот они и стоят и боятся. В тем более если разработчик дал линкоры для средней дистанции дальность стрельбы 20км. Чтобы не постоять то да? А ты забери у них дальность и пускай рискуют и танкуют, тогда и крейсерам проще подойти, тогда и весь бой сразу заиграет новыми красками. Когда каждый выполняет свою роль. У тех у кого слабая броня , но сильный ГК, пускай стоят взади я не против, пускай бьют на 25км. Это нормально. Но не все же. 6) Всё что нужно игроку это получить удовольствие от игры. Не нужно мне ваши серебрянные слитки и медальки, глупые счётчики цифр, какие то коллекции. Нужен обычный понятный морской геймплей и всё. Неужели так трудно понять. Ну не помогут все ваши плюшки и подарки. Я порадовался денёк что дали прем корабль, что дали бусты. А поиграл и всё желание отбил сам геймплей. Вы потеряли связь с реальности. Игры - это геймплей. Это самое главное. Да я лучше буду качать 10 уровень кораблей 5 лет, но если сама игра нравится, если хочется воевать в ней. Хочется развивать скилл. Тогда и заходить будут, стараться, пыхтеть, кто то донатить , чтобы облегчить , потому что ему хоть и сложно, но игра нравится по геймплею. Вот что главное в любой успешной игре. Сама игра. А бусты и прем корабли ))) Зачем мне Поммер если я маленький кораблик убить не могу. Зачем мне деньги, если чтобы я не купил, я снова не могу убить маленький кораблик. Зачем мне идти в бой, если я знаю что игра это танго с торпедами. Пока я начал бой и выяснять отношения с вражеским линкором, кто же из нас мощнее, меня просто заклевали торпедами со всех сторон. Да и его тоже, хотя мы оба пошли по завету разработчика что наши линкоры прорыва, что мы давим фланг. А в итоге просто корм для каких то дешёвых эсминцев. Которые в реале бы , как розочка бы разложились от одного залпа. А вы не подумали, что мне бы было приятно тупо с вражеским линкором постреляться минут 20, чтобы выяснить отношении. Да и в такой ситуации как приятно видеть союзный крейсер который подплыл на помощь спустя 10 минут перестрелки. А у вражеского сложился от одного залпа. Или как поднялся бы адреналин, когда мой сложился , а я остался один против двоих, но я линкор, я попробую что-то сделать. А сейчас зашёл вся морская битва это комедия психа. Тянучий медленный геймплей где инерция и мощь корабля решает, просто умерла. Какие то фигурки остались. Фигурки и куча торпед. Я если вижу эсминец, вынужден на линкоре тратить на него залп, только потому что 2 крейсера даже не успевают его убить. И даже одно попадание бб снарядом снесёт ему хотя бы что-то. Хотя бы помощь союзникам. Хотя в это время мой залп мог убить крейсера. А я не могу. Потому что это береговая мышь, потому просто заспамит весь фланг торпедами. У него же перезарядка на них уникальная. Там же торпеды из отсека не несут. Там их сразу броском выкидывают прямо в торпедный аппарат. Подумаешь за минуту перезарядить торпеды на корабле) или ПЛ )) Да пустяк. Лишь бы ты побольше дамажки нанёс. Ты же любишь дамажку? Ну судя по онлайну не удалась ваша тактика убить геймплей в угоду торпедной дамажки и сессионому режиму. А ваша пьяная аудитория, которая верно осталась, не способно привлекать новую. Лично мне стыдно предлагать эту игру знакомым, когда я увидел ужас такой в игре. Если вам важна ваша *** и их деньги. То оставляйте так как сейчас. Если вам важно количество аудитории и возможность выходить на крутой уровень онлайна, где один хороший ивент или турнир вам будет приносить больше. То вам просто необходимо думать о том, что вам говорят. Вывод - 1) убрать торпеды у многих, включая эсминцы , раз теперь есть ПЛ - истинные торпедники, а не эти береговые мыши эсминцы. 2) Крейсерам убрать волшебную броню бортов 3) Эсминцам убрать волшебную броню 4) Линкорам раздать новую дальность стрельбы, чтобы каждый отвечал за свою линию боя. 5) ПЛ сделать бой адекватный, а не эту дичь. Пускай даже если они останутся 2 пл в бою, на очки от точки играют, лучше уж так, чем всё вот это. 6) Сделать упор на серьёзный морской бой, на геймплей. А всё ванильное и волшебное убрать. 7) Сделать всё это. Подумать раз хорошо, всего один раз, на бумаге сформировать хорошую схему и воплотить. Ну или тогда думайте о Мир Кораблей 2. Иначе я просто не вижу выхода. В то что сейчас играть не хочется совсем, хотя в целом задумка игры и атмосфера построена очень даже круто. Вам просто нужно самое главное сделать - Геймплей. Вот увидите онлайн будет расти. Иначе игра загнётся, а вы из за своей гордости, так и не поймёте, что всё было в ваших руках. Вы Боги игры, и все неудачи игры, это ваши неудачи, а не игроков. Хотя вам гордость подсказывают другую версию. Но онлайн это факт. А против факта нет аргументов.
×