-
Публикации
543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14550 -
Клан
[DENIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NBAHbl4
-
Как назначить кнопки чтобы не было путаницы? Достало слегка
NBAHbl4 ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Ты предлагаешь костыльное решение вместо системного. На костылях сделать можно. Скорее всего, именно такое решение сейчас рассматривается. Системное же решение можно подсмотреть, например, в такой игре как Paladins, где скилы и кнопки для их активации продумали заранее. Сделать аналогично в WoWS без перебалансировки снаряжений на всех кораблях, включая премы, невозможно. -
Отключить анимацию получения контейнера (да, опять)
NBAHbl4 ответил в тему EvaWillPunishYou в Флудилка
Опция не особо нужна (она реально нужна только тем, кто копит много контейнеров, а потом их все разом открывает). А вот возможность пропуска анимации щелчком мыши действительно не помешала бы! -
Как назначить кнопки чтобы не было путаницы? Достало слегка
NBAHbl4 ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Для того, чтобы сделать так, как хочет ТС, разработчикам нужно было изначально по другому делать игру. Теперь сделать нормально (без нерфов премиумной техники) - невозможно, разве что на костылях. Отвечали, что костыльное решение сейчас рассматривается. -
Как прикажешь потом возвращать лицензионные АРП-корабли тем, кто типа "передумал"?
-
Когда-то в какой-то игре нечто подобное я неоднократно слышал
-
Вы рассматриваете только Монтану, или ещё Айову с Миссури?
-
Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
- 33 ответа
-
- 2
-
-
- ранги
- шестой ранговый сезон
- (и ещё 3 )
-
Защитим новичков. Понерфим имбы и премы 2-5 уровня.
NBAHbl4 ответил в тему anonym_NliOeoA9PF5R в Юмор
Очень приятно смотреть на страдания артошлюпок, продолжайте -
Ты тему читал? Думаю нет, потому что я предлагаю систему, по которой любой игрок, принявший участие в РБ, с максимальным комфортом получает тот ранг, которого он заслуживает. А если он посчитает, что ему банально не повезло, он может переиграть сезон, затратив на это разумный минимум времени. Сама по себе идея со звёздами хоть и не идеальна, но имеет два очевидных преимущества. Во-первых, она простая, во-вторых, она существует в игре давно и игроки к ней привыкли.
-
Ты вырвал пункты 1 и 2 из контекста и забыл про науку математику. Что лично тебя смущает? Ну будет тебе дано, скажем, 50 боёв (это примерно 10 часов игры) для взятия 1 ранга, для этого нужно собрать, скажем, 50 звезд. Дальше простая арифметика: если ты хороший игрок, то играя на 2 место в команде в среднем (т.е. зарабатывая в среднем 2 звезды за бой) даже при 50% побед (ты как хороший игрок попадаешь в тройку лидеров по опыту и сохраняешь звёзду) ты достигнешь 1 ранга за 50 боёв. А если не достигнешь, но это для тебя очень важно, сможешь попробовать ещё раз. 10:29 Добавлено спустя 1 минуту Я вот тоже считаю, что Белфаст нужно перебалансировать, как и всю систему снаряжения. Как думаешь, игрокам на Белфасте сильно понравится, если ГАП и РЛС вдруг окажутся в одном слоте и между ними придётся выбирать в порту? И как ты оцениваешь вероятность такого события?
-
Толку донатить столько на голду, если те же новые корабли поголовно выходят вначале в премиум-магазин на сайте, и только потом появляются в клиенте игры. Да и то не все.
-
Що, опять вымирають?
-
Я бы не стал брать ПВО вообще. Во-первых, нет гарантий, что в битве будет авик. Во-вторых, нет гарантий, что даже если он будет, удастся достать аурой до его самолётов. Ну и, в-третьих, прокачка корабля в ПВО не даёт гарантии, что рукастый авик не потопит корабль с двух заходов. Я бы в живучесть качал.
-
Как только тебя перестают видеть - сразу уходишь в инвиз! Непонятно, в чём вопрос.
-
Так было всегда, это уже практически фича.
-
Добавление статуса делается своими ручками в настройках форумного профиля. Ниблагадарити.
-
Разумеется ненормально, датчик врёт или неисправен. Другой уже вопрос, способен ли датчик точно определять такие низкие температуры? Лично у меня такой уверенности нет. Главное, чтобы он высокие более или менее правильно определял.
-
Думаю было бы лучше, если бы из игры убрали эффект изменения угла при использовании корректировщика. Лично мне совершенно непонятно, почему я таскаю с собой снаряжение, возможно даже премиумное, которое не просто не даёт мне преимущества при использовании, а мешает стрелять.
-
Флажки вы зря не брали, конечно
-
Продажа флажков за деньги = продажа нагиба за деньги. Такое уже в этой игре было.
-
Без претензий, но осадочек остался (С)
-
Нет, конечно, с одной авиагруппы.
-
С такими аргументами нужно резюме в Лесту слать. Делать там ничего особо не надо, идеал практически достигнут, зато зарплата хорошая и конкурсы интересные.08:16 Добавлено спустя 1 минуту Забирать линкоры с одного захода, стоя в углу карты - вот это данность.
-
Только что мне прилетела авиабомба на три пожара. Но Линкоры, разумеется, в балансе.