-
Публикации
543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14550 -
Клан
[DENIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NBAHbl4
-
Подскажите, когда уже самолёты получат иммунитет от этого мерзкого ПВО кораблей? Сколько ещё авиководам страдать по углам карты?
-
Огневой сейчас ЭМ 6 уровня, так что наверняка получишь на замену ЭМ 6 уровня. PS: Какая то халява наверняка будет, но не в таких количествах.
-
Мэхан. Торпедный спам, истребление эсминцев на точках, аутизация фугасами из дымов. Может зайти Киев - отстрел эсминцев со средней дистанции, это если крейсеров будет мало. А их будет мало
-
Кстати а куда делась фишка с плавно пропадающими и появляющимися из засвета кораблями с теста 0.6.0?
NBAHbl4 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Считаю плавное пропадание - очень важной фичей, повышающей комфортность игры. Хотел бы видеть её на основе. -
Считаю, что в игре есть ровно две глобальные проблемы, связанные с авианосцами. Первая состоит в том, что они в игре есть, вторая - в том, что авианосцев может вообще не оказаться в какой-то отдельной битве. Анализ-шманализ проблемы Первая проблема понятна, далеко не всем игрокам нравится играть против авианосцев, и я считаю, интересы этой категории игроков было бы неплохо учесть. Второй момент может быть неочевиден, особенно первой категории игроков Однако после выхода обновления 0.6.0 у игроков появился выбор при прокачке командиров (раньше те же линкороводы в обязательном порядке брали один из двух перков 4 уровня на ПВО, потому что альтернативы им реально не было). И было бы неплохо гарантировать игрокам, выходящим в бой в ПВО-сетапах, наличие в бою авианосцев. Иначе зачем вообще брать перки на ПВО? Плюс нельзя забывать про личные боевые задачи. Как можно выполнить задачу на засвет, уничтожение авианосца, или даже на сбитие самолётов, если в битве их нет? Судя по составам команд игроков на авианосцах в игре не хватает. А когда хватает, они портят игру первой категории игроков. Получается замкнутый круг, и если ничего не делать, игроки никогда не будут довольны. Метод решения Метод прост как печатная буква "А", очевидно будет работать и не потребует выделения большого количества ресурсов на реализацию. Всего то и нужно, что поделить игроков на тех, кто хочет играть с авианосцами, и на тех, кто не хочет. Для этого берётся некоторый промежуток времени, например, неделя (две, три или месяц). Смотрим, играл ли игрок за отчётный период в случайных боях на авианосце. Если играл, он очевидно хочет играть в боях с авианосцами. Такого игрока матчмейкер будет пихать в команды на общих основаниях. Если за отчётный период игрок не играл на авианосце, матчмейкер пихает его в команды без авианосцев. Если игрок не хочет играть на авиках, но хочет пострадать под авиками (впрочем, я такое себе плохо представляю, но допустим), ему придётся зажать волю в кулак и играть по одному бою на авике за отчётный период. На мой взгляд, это не слишком большая жертва. Разные режимы игры (PvP, PvE, Ранги и пр.) должны учитываться отдельно. Или по крайней мере PvE, потому что там авиководы точно никому не мешают. Игрок, долгое время не игравший на авиках (и переставший попадать против авиков), при попытке сыграть на авике должен получить алерт с разъяснением новой механики работы матчмейкера. Остальным игрокам он особо и не нужен. Глупо ныть про то, что авианосцы тебе портят игру, если ты сам авиковод. Итого Что мы получим в итоге? Авикохейтеры получат тёплые ламповые бои без авианосцев и смогут прокачивать командирам только полезные навыки. Авиколюбы такие получат тёплые ламповые бои. Концентрация авианосцев в таких боях возрастёт, появится смысл прокачки командиров в ПВО. Для выполнения ЛБЗ на авики достаточно будет сыграть один бой на любом авике. Дочитавшим до конца предлагаю проголосовать за идею. Как по вашему, стоит ли изменить работу матчмейкера по предложенной схеме, или нет?
- 80 ответов
-
- 3
-
-
- балансировщик
- матчмейкер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Идея по решению всех проблем с авианосцами
NBAHbl4 ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
Результаты голосования как бы показывают, что такие игроки в массе своей из игры ушли. Оставшиеся же авиколюбы в массе своей жаждут портить игру немногочисленным нормальным игрокам. Аналогичная ситуация была в Тундре. Вначале онлайн 120 тысяч, а потом, когда в танковые бои добавили имбалёты, нормальные люди из этого унылого *** ушли, и правильно сделали. Ибо нефиг. Теперь там очень любят совместные бои, и ничего удивительного в этом нет. Остальных игроков давно прогнали из игры. Здесь со временем будет также. Игроков в WoWS много, часть легко можно выгнать. -
Идея по решению всех проблем с авианосцами
NBAHbl4 ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
Никак. Это предложение для разработчиков игры, которых всё устраивает. -
Идея по решению всех проблем с авианосцами
NBAHbl4 ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
А в поговорке "любишь с горки кататься, люби и саночки возить" ты связь видишь? -
Идея по решению всех проблем с авианосцами
NBAHbl4 ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
По-хорошему в игре не должно быть класса кораблей для неподвижного стояния в углу карты и ультимативного нагибания любых кораблей из инвиза. -
Если кораблей больше 50 можно получить статус "коллекционера". При этом становится доступна возможность покупки некоторых редких кораблей через КМ-ов (за дублоны). Наверняка можно взять и Сайпан. Я бы на твоём месте написал кому-нибудь из КМ-ов в личку пока идёт акция.
-
Вот багрепорт. Вот видеоиллюстрация про 12,5 узлов, от скорости баг не зависит. Если баг остался, пожалуйста, исправьте его (в версии 060 я его пока не встречал, но не в первый раз вижу жалобы на его наличие). Он очень мешает играть. У британцев ещё премиумные корабли есть, не думаю, что игрокам, заплатившим за них реальные деньги, он нравится.
-
То есть это не баг, а фича??? Блестяще!!1 Скажите, как такие схемы вообще в голову приходят? Типа хочу перенять мудрость ***. PS: нет, это не так:
-
Вангую вариант 1, потому что вариант 2 нормально не реализуем. В случае попытки его реализовать при переходе корабля на соседнюю клетку происходил бы резкий скачок в индикации навыка, чего во время теста не наблюдалось. Да и вряд ли навык "знает" про мини-карту и клетки, зачем ему это?
-
Влияние навыков Профилактика и Отчаянный на ПВО и ПМК в патче 0.6.0
NBAHbl4 ответил в тему anonym_wEZL3dFh3eBq в Обсуждение Мира Кораблей
Как человек читавший ответы разработчиков - отвечаю: 1. Влияет только на модули, которые ломаются, но которые можно починить. ПМК и ПВО не ломаются, а уничтожаются. 2. В 060 работать не будет, но в 061 это исправят и ПМК также получит бонус. -
Калькулятор навыков. Подберите для себя идеальный набор «перков»!
NBAHbl4 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Подскажите по механике работы навыка "Профилактика". Он увеличивает прочность модуля (которая нигде не отображается)? Если да, то насколько? Или даёт 30% шанс "уворота", как у модулей в Мире танков? Или ещё как-то иначе работает? -
Вопрос разработчикам по работе перка "Профилактика"
NBAHbl4 ответил в тему anonym_DfJJUvVu2KP3 в Обсуждение Мира Кораблей
Подскажите по механике работы навыка "Профилактика". Он увеличивает прочность модуля (которая нигде не отображается)? Если да, то насколько? Или даёт 30% шанс "уворота", как у модулей в Мире танков? Или ещё как-то иначе работает? -
Крейсер Дмитрий Донской - Долгий поиск идеала [Гайд]
NBAHbl4 ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Видео и Звук
По факту корабль УГ для настрела фугасиками с предельных дистанций и для редких внезапных выпадов из-за островов с использованием ББ. Мало какой корабль в игре разваливается с такой скоростью и в любую проекцию, но цитадели крейсерам-бортоходам закидывает знатно до 15 км включительно, это у него не отнимешь. -
Подумал и *** минус. Потому что нужно.
-
Будет ли индикация для стреляющих игроков, что нельзя повесить второй очаг пожара на центральную область? Если будет, то какая. Если нет, то почему?
-
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
NBAHbl4 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Причём здесь время? Откуда игрок возьмёт эту самую информацию или хотя бы формулу? С форума? А если игрок не играет в форум? Игра делается для форумчан, а побеждать в ней должен тот, кто лучше играет в форум? -
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
NBAHbl4 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Откуда обо всём этом должен узнать обычный игрок? На форуме? Сколько обычных игроков заходит на форум? В клиенте игры, в котором эта информация отсутствует? Плюс этот перк с дебафом, я категорически против перков с дебафом. Перекачивать командира полностью, потому что игрок неправильно оценил дебаф, и тот оказался слишком для него жесток - глубоко неправильно. Это плохой негодный перк. Во-первых, из-за того, что он слишком сложный (допустим, всего лишь из-за недостаточно проработанного интерфейса), во-вторых, он с дебафом. -
Мне понравилась идея улучшить РЛС / ГАП при помощи радиопеленгации. Там ей и место
-
Я уже поделился в профильной теме. Если коротко, вы не сделали ничего нового, местами матрицу улучшили, местами - ухудшили. Зачем менять шило на мыло мне вообще непонятно.
-
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
NBAHbl4 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Перк настолько хорош, что игроку пришлось пилить "полезную тему" с таблицей пробития. Так держать, Филипп!