Перейти к содержимому

Mak_kir

Участник
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2021

Оценка

4 Нейтральная

О Mak_kir

  • Звание
    Матрос
    Матрос

Игра

  • Знак
  1. После полной перустановки с зачисткой AppCleaner, на минимальных настройках играбельно, лаги пропали. Откровенно говоря, переустановки всей игры, даже со 100 мбит линией инета, надоели. Все это напоминает Win95, проблемы которого решались форматированием диска и тотальной переустановкой :)
  2. Очередное обновление 0.6.10 на mac. Вместо игры - слайд шоу. Снаряды летят мимо моего корабля и выбивают цитадели :). Мои летят визуально мимо и наносят урон. Первый раз вижу такие безумные лаги и слайд шоу. Снес клиент, опять перестанавливаю, не факт что заработает :(. И так практически после каждого, более или менее большого обновления. А еще при выходе, была ошибка Wine. Уважаемые разработчики, когда вы все-таки будете, хотя бы минимально, тестить обновление для mac? _____________ iMac (Retina 5K, 27-inch, Late 2014), 3,5 GHz Intel Core i5, 8 ГБ 1600 MHz DDR3, AMD Radeon R9 M295X 4096 МБ
  3. Попал Лунин, не попал, по большому счету абсолютно, не имеет значения, главная боевая задача достигнута, Тирпиц не вылез больше из фьордов. Напугать, в войне противника это чаще лучше, чем убить/потопить. Например минные постановки - мало кто подрывается, но страшно аж жуть, все меняется - система снабжения, тратятся силы и ресурсы на траление. Или атака Маринеско, он не утопил лодки, он сделал гораздо хуже для немцев - утопил обученные экипажи, вот потопил так потопил, одним махом, сразу 10 лодок.
  4. В ТТХ всегда указывается дальность на максимальной глубине хода, например торпеда 53-65 или более новые модификации имеют разную дистанцию хода, на разной глубине, но всегда используется предельная дальность на максималке. На самом деле ни кто в здравом уме на флоте не будет стрелять на предельные дистанции, все равно не попасть - 30-40 каб. оптимальный вариант. Торпеда должна еще догнать корабль по кильватеру. В 2 мировую стреляли с 10-15 каб и то мазали.
  5. Не путайте плотность воды (которая практически не сжимается, и следовательно плотность практически не меняется) и давление внутри жидкости. Давление растет на 1 атм./на 1 кв.см на каждые 10 метров. Естественно с ростом давления (по глубине) падает КПД парогазовых двигателей торпед (например керосиновых), так как отвод отработанного газа становится нетривиальной проблемой. А вот электрической торпеде все равно, на какой глубине она применяется. Поэтому противолодочные торпеды электрические, противокорабельных есть и парогазовые, есть и электрические (но они значительно дороже из-за аккумуляторной батареи, например серебряно-цинковой). Универсальные стараются делать электрическими, так как на глубинах свыше 200 метров для паровоза скорость торпеды падает очень сильно, чуть ли не в 2 раза. ps темой владею, служил минером на апл :)
  6. 0.6.9 на Mac OS опять не работает, переустановил - 1-ый раз вылет из игры без сообщений, 2-ой раз намертво подвешенный мак после нажатия кнопки выйти из боя, пришлось перегружать кнопкой питания, я с такими зависаниями системы на маках за 10 лет использования встречался всего раз 7-8. iMac (Retina 5K, 27-inch, Late 2014), 3,5 GHz Intel Core i5, 8 ГБ 1600 MHz, DDR3 AMD Radeon R9 M295X 4096 МБ ps еще две попытки и два мертвых зависания клиента, на загрузке боя, и через 30 сек после повторного захода, при попытке воспользоваться биноклем
  7. 0.6.9 на Mac OS опять не работает, переустановил - 1-ый раз вылет из игры без сообщений, 2-ой раз намертво подвешенный мак после нажатия кнопки выйти из боя, пришлось перегружать кнопкой питания, я с такими зависаниями системы на маках за 10 лет использования встречался всего раз 7-8. iMac (Retina 5K, 27-inch, Late 2014), 3,5 GHz Intel Core i5, 8 ГБ 1600 MHz, DDR3 AMD Radeon R9 M295X 4096 МБ ps еще две попытки и два мертвых зависания клиента, на загрузке боя, и через 30 сек после повторного захода, при попытке воспользоваться биноклем.
×