Перейти к содержимому

LLloKoJlagKa

Участник
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4386
  • Клан

    [KOR]

Оценка

18 Нейтральная

О LLloKoJlagKa

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

74 просмотра профиля
  1. полностью согласен. не хотелось проводить прямую аналогию. но у разработки есть опыт создания подобного, почему бы не распространить и в корабли. некоторыми полезными мелочами игры обмениваются бтв. но для начала хотелось бы увидеть просто вменяемые и интересные бз, а под какое нибудь крупное обновление и подвезти действительно потные лбз с очень вкусной наградой, вот это бы разожгло интерес играть с другой стороны, на блогерских стримах нередко слышу неоднозначные мнения касаемо целевой аудитории. большинству не нужна излишняя нагрузка в игре, да и монетизировать как-то этот момент нужно, для проекта мира кораблей это актуальный вопрос
  2. спасибо за такой развернутый ответ, действительно информативно. но соглашусь с комментатором выше - выдумывать подобные архисложности самому себе не тот опыт, который я закладывал в свой пост. согласитесь, куда более приземленно выполнить, например, задачу из компании на Хэлси «нанести 250 000 урона в победных боях кораблям японии» с условием только на американских крейсерах или авианосцах. это реально, это в меру сложно и главное возможно, заставляет искать нестандартные пути поведения в бою. нанести же 250 000 на 7 уровне за один бой это чистая фантастика. но пока в игре себя совсем нечем занять, такой вариант тоже можно попробовать. только более приземленные варианты, но суть вашего послания я уяснил. спасибо за идею!
  3. верфь - это задания, которые выполняются сами по себе. они не требуют какого-то особенного подхода, другой тактики или сборки на корабль. я просто играю и получаю все жетоны, тем более эти задания искусственно затянуты временными ограничениями. в них нет ничего сложного. по поводу мастерства - согласен, тоже своеобразный вызов. но превозмогать на каком нибудь кактусе просто ради золотой галочки - для меня так себе занятие. мое предложение, касаемо компаний - это возможность выполнять задачи на мастерство на любимых кораблях, оттачивать тем самым скилл и получать удовольствие в сумме с небольшими наградами. мне кажется, это интересно. что-то в духе того, как фармились американские жетоны за рекорды по опыту на классах, но в значительно расширенном варианте. я понимаю, что подавляющему большинству аудитории это может быть не интересно, ведь подобные боевые задачи у нас и так сильно упрощенны. касаемо сброса компаний - вряд ли, хочется чего-то нового. компания на Хэлси действительно мотивировала меня играть и играть лучше (компанию про Исороку уже подзабыл, давно очень прошел). последняя компания на Макарова просто легкая прогулка, учитывая, что все задачи в коопе выполнить можно. почему бы не придумать для игроков новый вызов? играть, имея какую-то цель помимо победы в бою явно интереснее. да и компании у нас редко добавляются новые, хотелось бы увидеть в игре какое-то развитие в другом направлении, помимо новых кораблей из патча в патч и ивентов с игрой на изнеможение (по крайне мере фарм энергоблоков в ваффентрагере мне так запомнился) это мое личное мнение и одно из тысяч предложений в этой теме, я не говорю, что это мастхэв и невероятно нужно игре. приятно бтв, что мое мнение было услышано
  4. доброе время суток, уважаемые форумчане и разработчики в последнее время стимул играть сильно под убавился - за ранги награды получены, заездочки сбиты, компании все выполнены - занять себя в игре стало нечем. хотелось бы вновь освежить компании: каждый месяц выпускаете боевой пропуск (который я, как прилежный игрок, всегда улучшаю до сезонных бонусов), выпускайте и какую нибудь новую сезонную компанию. не на постоянку, например, а на сезон с какими нибудь простыми наградами, но нужными. пока проходил компанию на хэлси, самые трудные задания прямо добавляли интереса играть в рандоме - не отыгрывать по шаблону, а подстраивать свою тактику под задание. такой геймплей очень затягивает и дарит реальные эмоции. сейчас же играть, чтобы просто гриндить свободку на сбросы веток или по крупицам собирать сталь - скучно и неинтересно лично мне, возможно и кому-то еще. не обязательно делать какой-то масштабный ивент под это дело, а просто дополнение к бп. с точки зрения прибыли пущай с улучшенным бп можно будет получать больше наград (по аналогии с премиум аккаунтом). надеюсь на хотя бы маленькую обратную связь, спасибо
  5. имхо профит от инструкции максимальный в заливе императрицы каком нибудь. встать по центру да вжать кнопку без ручки а так видимо решили сделать не второй ганновер (который по моему мнению сильнее значительно), а что-то особенное. вот только штраф на кд гк как-то притянуто мне тоже кажется. было бы интересно, раз это апогей пмк-анигилятора, сделать инструкцию с возможностью свапнуть снаряды пмк на фугасы с повышенным пробитием (38-50+мм) или вообще вариант переключаться между бб-пмк и оф-. ну раз уже сделали в таком виде, какой он есть, то пущай вместо увеличения кд гк был бы какой то период «охлаждения» пмк) ну как-то отталкивает этот штраф, ганновер и без штрафа будь здоров раздает
  6. доброе время суток, форумчане я думаю, главное в любой игре в первую очередь - это геймплей в целом, а уже только потом детали и различные моменты, связанные с багами, механиками и всяческим комфортом. в командной онлайн игре геймплей в первую очередь основывается на взаимодействии с другими игроками по ходу боя, у каждого игрока есть определенные требования и ожидания, исходящие из его уровня понимания и игры в целом. думаю, для каждого нередкой является ситуация, когда союзники отыгрывают не так, как нужно или хотелось вам, играют не на том уровне умений, недостаточно замотивированы побеждать - такие моменты больше всего, лично для меня, портят опыт игры и я хочу предложить иной вариант рейтинговых/ранговых боев. вместо выпуска очередного типа боя для немецких кораблей, акизук и ко с командами условно 5 на 5 на картах 15 на 15км, сделать нормальный рейтинговый режим, основываясь на опыте других проектов - бои 12 на 12, на картах из обычного рандома, но с учетом боевого рейтинга, который формируется следующим нехитрым образом: +n очков рейтинга за победу, -n очков рейтинга за поражение. добавить награды за внушительный вклад/достойное сопротивление в следующем виде: +2n очков рейтинга за победы, -0,5n очков рейтинга за поражение. изначально провести калибровку на основе ~10 боев, оставить данный тип боя на постоянной основе, чтобы а) игроки были мотивированы побеждать, чтобы играть с более компетентными союзниками б) игроки будут играть в условиях равномерного уровня навыков в статистических выражениях, попогорелова будет меньше это очень простая и понятная система, которая не требует игра на определеном пуле кораблей, как это происходит сейчас, не требует затрудненных (для некоторых) пониманий звезд, их сохранения и так далее. это мог бы быть тот режим боя, в который можно играть на любом корабле эффективно в подходящем игроку и кораблю стиле (не только ближний бой, коим перенасыщены все подобные режимы сейчас) я считаю, что для такого режима необязательно даже вводить какую-то прогрессию с наградами - просто сделать альтернативу случайному бою, где игрок, желающий играть на победу, будет удовлетворять свое желание, а не разбиваться о невежество весомого количества союзников из случайных боев
×