Перейти к содержимому

LLloKoJlagKa

Участник
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4612
  • Клан

    [T-I-C]

Оценка

23 Удовлетворительная

О LLloKoJlagKa

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

105 просмотров профиля
  1. салема у меня нет, да и в ранги я толком не играл, но могу сказать следующее основываясь на моем опыте с демойном: - средний урон на боливаре почти на 30000 больше, чем на демойне, но пп ниже почти на 10%. вывод такой - весь космический настрел на боливаре это беспонтовый беляк по линкорам в основном, на 15-16 км по бортующему можно успеть 1-2 инструкции зарядить или солидно полечиться. - в арсенале только бб, если не цитадели - весь урон восстанавливается, а когда на боливара начинают обращать внимание и позиционировать корабль к нему носом/очень острым ромбом - урон конкретно так падает и нужно искать другую цель - демойн в этом плане чувствует себя лучше за счет фугасов - прямой урон по надстройкам может быть больше + пожары + развод на аварийку в перспективе оказывают больше влияния - у боливара есть проблемы с эсминцами. недавно был хороший бой на 190к, но остался один в окружении 4х, среди который был недобитый мной дельный, которого та еще проблема без фугасов петляющего кормой уничтожить и тромп, чью тушу (с учетом, что в него еще взводится часть снарядов) я колупал очень долго. были бы фугасы, я бы остался один в два с куда бОльшим шансом на победу - ну и главная разница между мойкой и боливаром это в количестве ресурсов, позволяющих оставаться на плаву. одна ошибка на демойне - если не сокрушительный, то зализывать раны весь бой шкерясь по островам, расходуя ремки. боливар в ресурсах не ограничен в теории, если у противника чики-брики и в дамки, а вы поймали маслину - можно камбекнуть, один раз удачно подловив крузер или лк в рандоме все вышеперечисленное дает комфорт и многие фишки можно использовать, поскольку ты не всегда находишься под пристальным вниманием противника. в ранговом бою если противник не глуп - будет контролировать боливара на карте. в этом случае я бы предпочел иметь гарантированный отхил с дивизиона и фугасы в боекомплекте, это стабильнее и удобнее на мой взгляд в таком типе боя
  2. жестко играл на боливаре всю неделю, наскребая опыт для квалификаций в потасовку. полет все так же нормальный, корабль хороший пп по сравнению со стартом вырос, а вот урон немного просел - все таки для победы начал в приоритете выбирать эсминцы, вместо настрела по лк. по перкам все еще штормит, решил на время отказаться от интенданта и жестко вкинуться в пво. очень обидно, когда авик прилетает в начале боя, скидывает на голову на треть, а потом сиди и думай, где хп насобирать. с полным фаршем по перкам в пво под заградкой иногда сбивает всю эскадрилью на подлете, бывает спасает. да и вообще авики сильно контрят, из воздуха не похилишься после сброса. но 1 штука боевого ремонта в начале боя несколько сковывает в действиях однако. корабль очень интересный, не пожалел, что взял. жду легендарного командира на него
  3. именно так. никто еще не додумался встать ровно носом в 0гр. ну, либо не получилось. довольно токсично, что чтобы не получать от корабля на все помидоры нужно держать крайне острый угол, игнорируя все остальные угрозы
  4. добрый день! недавно взял хабаровска, а сегодня появился Салем - чуть не помер от досады. по вашему вопросу, мое мнение: боливар все таки ближе к салему, чем к мойке. из троих мойка самая подвижная, универсальная, но и наименее живучая имхо. салем думаю играется агрессивнее мойки за счет дивизиона и вынужденного сближения из-за короткой РЛС. боливар же самый наглый ввиду ультимативных бб из этой тройки и особенностей ремонта, ведь атака для него - это жизнь. все трое отличные корабли, а салем - средний вариант между боливаром и мойкой, это мое субъективное мнение конкретно по Вашему вопросу - боливар дает чувство полного превосходства в перестрелке из-за возможности пробивать оконечки под сумасшедшими углами. мойка и салем могут так же, но делают это позже и при других углах. еще боливар восстанавливает хп независимо от типа полученного урона, а насколько мне известно дивизион и обычная ремкоманда куда хуже восстанавливают потерянные цитадели. боливар, в отличии от салема, может чаще врываться и восстанавливать хп, что помогает при непредвиденных цитуациях быстрее на них реагировать и выживать, пока дивизион бы был в кд @SuperJedi2009 кстати, сегодня на боливаре носом к носу перестрелял фиолетового марселя на фугасах. с учетом того, что он со всех орудий с носа стреляет, а я только с 6.
  5. я же написал, что перед этим нужно грамотно подойти. я захожу в дуэль уже с преимуществом, это первое. второе - помимо меня в бою есть еще союзники, не всегда можно все бросить и сфокусироваться на другом корабле - залп в борт и в порт. в третьих - субъективно, но редко кто ожидает наглого врыва, немногие в курсе улучшенной нормализации и ставят ромб, куда бб входят покруче всяких фугасов в ответ. ну и очевидный момент такой перестрелки - на демойне пару раз подумаете перед тем, как в перестрелку с кем-то влезать. какая нибудь венеция даст два залпа удачных и нет половины корабля, например. а помимо дуэли с этой венецией нужно в бою что-то дальше будет делать, а хп нет уже, по 7к регенить обычной хилкой почти 3 минуты? я на боливаре заеду в венецию, получу от нее на все помидоры, нажму кнопку и фуловый выйду из дуэли. через 37 секунд со следующим повторю. выше товарищ правильно отметил, игра не про 1 на 1. как корабль вписывается в общую картину боя имеет бОльшее значение. да и на демойне я играл и вполне успешно, так что знаю о чем говорю
  6. если честно, ожидал этот вопрос. ох уж эти сравнения в вакууме, это же так точно отражает суть. я не говорил, что демойн лучше или боливар хуже - я подытожил, что это разные корабли, похожие внешне. кто кого перестреляет? не знаю. если в чистой воде, то возможно демойн. если бой начнется в 9,6 км и дистанция будет сокращаться, может и боливар, все таки пробивать бб он начнет раньше демойна. бтв какое-то дилетантское сравнение. если шлифен президента в дуэли в порошок сотрет - получается, президент хуже? без негатива если что
  7. как я и писал, совокупность переапаных ББ и боевого ремонта не оставляет шансов. любые подвороты пресекаются, торпеды даже в клинче можно ивейдить а так, фалькенхайнам с клаусвицами не хватает фугасного дпма с двух передних башен перестрелять, а до пуска торпед не доезжают. если вы про дистанционную перестрелку - я в такую не ввязываюсь надолго, тут понятно, что преимущество особенного ремонта не реализовать нормально. если не верите в мои слова, могу на днях реплей скинуть. я за свои слова горой, два дня нагибаю уже всех на боливаре и радуюсь, замечательный корабль
  8. доброе время суток, уважаемые форумчане откатал практически запоем два дня на сабже - корабль ураганный. его хочется сравнивать с демойном, но из общего у них только внешний вид имхо. вот, что отметил уже по первым боям: 1. ББ снаряды. они лучше демойновских: - улучшенная баллистка. при одинаковой начальной скорости в 762м/с на предельную дистанцию (увеличенную до 17 с копейками) снаряды боливара долетают за 11,5 сек. на ДМ на его предельную в 15,8 снаряды летят значительно дольше. исходя из этого, вести огонь СБ на аналогичную ДМ дистанцию в 15,8 по маневренным целям может куда эффективнее и это чувствуется - бронепробитие и нормализация. по ощущениям бронепробитие лучше, неохотно цитаделит линкоры на дистанциях до 13 км, пачками черные ленты не вылетают, но лично курфюрсту в ромб одну каким то чудом достал. корабли ветки лазарева, британские линкоры и подобные неважные по броне линкоры цитаделятся чаще. нормализация сумасшедшая для таких орудий - 60-75гр. пробивает носовые оконечности на прилично острых углах на схождение в ближний бой - очень сильная фишка этого корабля, любой подворот в дуэли с СБ чреват солидным уроном. 2. маневренность хуже ДМ, если американец с уникальной, то значительно хуже. рули туговатые, но терпимо (играю без рулей). старт и остановка, набор скорости обычные крейсерские 3. бронирование. главная разница в носовых оконечностях - 25 на СБ против 27 у ДМ. не сказал бы, что это как-то сильно останавливает корабль от врывов, все таки основной калибр на 10лвл у линкоров это 400+. 4. ПВО - действительно неказистое. что-то сбивает, под заградкой лучше, но это не паназиаты или европейцы, один сброс минимум авик сделает. очень грустно, когда это бб бомбы. 5. разница в маскировке в 1 километр в пользу СБ 6. боевой ремонт - главная фишка корабля. вкупе с боевыми инструкциями корабль позволяет, грубо говоря, раз в 37 секунд ворваться на кого нибудь и отметелить. крейсер/линкор - без разницы. в сочетании с убойными ббшками, этот ремонт действительно восстанавливает значительное количества очков боеспособности, если бы все делаете правильно. касаемо геймплея: поймал себя на мысли, что спустя 10 боев начал размышлять, как зависимый - найти крейсер противника, грамотно к нему подобраться и изничтожить в дуэли. бешеные ББ + боевой ремонт не оставляют шансов никому, если делать все правильно: пользоваться улучшенной нормализацией, скорострельностью и вовремя прожимать кнопку ремонта. корабль очень наглый и поощряет в меру агрессивный геймплей. за 21 бой еще не нашлось крейсера, который бы перестрелял это чудо - ни десятки, ни супера. может еще не встретил достойного, конечно. охотник на крейсеров, имхо касаемо взаимодействия с лк - заостровное аутирование, как на ДМ все еще доступно. снаряды отлично взводятся в борта на всю доступную дистанцию. вменяемый урон проходит и в ромб по надстройкам, либо по оконечностям. подкрысить за островом, пока ближайший лк отстреляется/переключит свое внимание и ворваться в него - бесценно. за две лкшные перезарядки более 40к можно вытащить. даже на пмк линкоры успешно можно врываться. с эсминцами конкретные проблемы. ББ снаряды не взводятся, не ломают модули, пролетают насквозь. особо наглые халланды (жизненный пример) позволяют себе арт перестрелку, за рлс уничтожить эсминец без поддержки крайне проблематично. так же стоит отметить тот факт, что находясь под обстрелом, выбирая между более тяжелыми и целями и эсминцем - с точки зренния банального выживания нужно стрелять в первых из-за особенностей ремонта с авианосцами терпимо - заградка без зарядов, способна калечить группы. но как я и говорил выше - минимум один сброс будет. нахимов как обычно. подводные лодки - гапа в расходниках не завезли, фугасов нет. желательно откидывать гб при каждой возможности, бОльшего противопоставить лодкам не получится в сумме всего вышеописанного - корабль однозначно невероятно интересный, сильный и дарящий эмоции в каждом в бою. он точно менее универсален, нежели ДМ, а также крайне слаб в ретираде от открытой воды. только вперед, только хардкор. ну, либо стоит вместо ретирада пытаться фланговать урон наносит в моментах куда больше демойна, но итоговая импотенция в плане борьбы с эм и пл отражается на проценте побед. возможно, такая ситуация только у меня, поскольку приоритетом у меня были флангования и врывы преимущественно в лк/кр. их корабль отлично переваривает на истину не претендую, сугубо личные впечатления. всем спасибо за внимание
  9. полностью согласен. не хотелось проводить прямую аналогию. но у разработки есть опыт создания подобного, почему бы не распространить и в корабли. некоторыми полезными мелочами игры обмениваются бтв. но для начала хотелось бы увидеть просто вменяемые и интересные бз, а под какое нибудь крупное обновление и подвезти действительно потные лбз с очень вкусной наградой, вот это бы разожгло интерес играть с другой стороны, на блогерских стримах нередко слышу неоднозначные мнения касаемо целевой аудитории. большинству не нужна излишняя нагрузка в игре, да и монетизировать как-то этот момент нужно, для проекта мира кораблей это актуальный вопрос
  10. спасибо за такой развернутый ответ, действительно информативно. но соглашусь с комментатором выше - выдумывать подобные архисложности самому себе не тот опыт, который я закладывал в свой пост. согласитесь, куда более приземленно выполнить, например, задачу из компании на Хэлси «нанести 250 000 урона в победных боях кораблям японии» с условием только на американских крейсерах или авианосцах. это реально, это в меру сложно и главное возможно, заставляет искать нестандартные пути поведения в бою. нанести же 250 000 на 7 уровне за один бой это чистая фантастика. но пока в игре себя совсем нечем занять, такой вариант тоже можно попробовать. только более приземленные варианты, но суть вашего послания я уяснил. спасибо за идею!
  11. верфь - это задания, которые выполняются сами по себе. они не требуют какого-то особенного подхода, другой тактики или сборки на корабль. я просто играю и получаю все жетоны, тем более эти задания искусственно затянуты временными ограничениями. в них нет ничего сложного. по поводу мастерства - согласен, тоже своеобразный вызов. но превозмогать на каком нибудь кактусе просто ради золотой галочки - для меня так себе занятие. мое предложение, касаемо компаний - это возможность выполнять задачи на мастерство на любимых кораблях, оттачивать тем самым скилл и получать удовольствие в сумме с небольшими наградами. мне кажется, это интересно. что-то в духе того, как фармились американские жетоны за рекорды по опыту на классах, но в значительно расширенном варианте. я понимаю, что подавляющему большинству аудитории это может быть не интересно, ведь подобные боевые задачи у нас и так сильно упрощенны. касаемо сброса компаний - вряд ли, хочется чего-то нового. компания на Хэлси действительно мотивировала меня играть и играть лучше (компанию про Исороку уже подзабыл, давно очень прошел). последняя компания на Макарова просто легкая прогулка, учитывая, что все задачи в коопе выполнить можно. почему бы не придумать для игроков новый вызов? играть, имея какую-то цель помимо победы в бою явно интереснее. да и компании у нас редко добавляются новые, хотелось бы увидеть в игре какое-то развитие в другом направлении, помимо новых кораблей из патча в патч и ивентов с игрой на изнеможение (по крайне мере фарм энергоблоков в ваффентрагере мне так запомнился) это мое личное мнение и одно из тысяч предложений в этой теме, я не говорю, что это мастхэв и невероятно нужно игре. приятно бтв, что мое мнение было услышано
  12. доброе время суток, уважаемые форумчане и разработчики в последнее время стимул играть сильно под убавился - за ранги награды получены, заездочки сбиты, компании все выполнены - занять себя в игре стало нечем. хотелось бы вновь освежить компании: каждый месяц выпускаете боевой пропуск (который я, как прилежный игрок, всегда улучшаю до сезонных бонусов), выпускайте и какую нибудь новую сезонную компанию. не на постоянку, например, а на сезон с какими нибудь простыми наградами, но нужными. пока проходил компанию на хэлси, самые трудные задания прямо добавляли интереса играть в рандоме - не отыгрывать по шаблону, а подстраивать свою тактику под задание. такой геймплей очень затягивает и дарит реальные эмоции. сейчас же играть, чтобы просто гриндить свободку на сбросы веток или по крупицам собирать сталь - скучно и неинтересно лично мне, возможно и кому-то еще. не обязательно делать какой-то масштабный ивент под это дело, а просто дополнение к бп. с точки зрения прибыли пущай с улучшенным бп можно будет получать больше наград (по аналогии с премиум аккаунтом). надеюсь на хотя бы маленькую обратную связь, спасибо
  13. имхо профит от инструкции максимальный в заливе императрицы каком нибудь. встать по центру да вжать кнопку без ручки а так видимо решили сделать не второй ганновер (который по моему мнению сильнее значительно), а что-то особенное. вот только штраф на кд гк как-то притянуто мне тоже кажется. было бы интересно, раз это апогей пмк-анигилятора, сделать инструкцию с возможностью свапнуть снаряды пмк на фугасы с повышенным пробитием (38-50+мм) или вообще вариант переключаться между бб-пмк и оф-. ну раз уже сделали в таком виде, какой он есть, то пущай вместо увеличения кд гк был бы какой то период «охлаждения» пмк) ну как-то отталкивает этот штраф, ганновер и без штрафа будь здоров раздает
  14. доброе время суток, форумчане я думаю, главное в любой игре в первую очередь - это геймплей в целом, а уже только потом детали и различные моменты, связанные с багами, механиками и всяческим комфортом. в командной онлайн игре геймплей в первую очередь основывается на взаимодействии с другими игроками по ходу боя, у каждого игрока есть определенные требования и ожидания, исходящие из его уровня понимания и игры в целом. думаю, для каждого нередкой является ситуация, когда союзники отыгрывают не так, как нужно или хотелось вам, играют не на том уровне умений, недостаточно замотивированы побеждать - такие моменты больше всего, лично для меня, портят опыт игры и я хочу предложить иной вариант рейтинговых/ранговых боев. вместо выпуска очередного типа боя для немецких кораблей, акизук и ко с командами условно 5 на 5 на картах 15 на 15км, сделать нормальный рейтинговый режим, основываясь на опыте других проектов - бои 12 на 12, на картах из обычного рандома, но с учетом боевого рейтинга, который формируется следующим нехитрым образом: +n очков рейтинга за победу, -n очков рейтинга за поражение. добавить награды за внушительный вклад/достойное сопротивление в следующем виде: +2n очков рейтинга за победы, -0,5n очков рейтинга за поражение. изначально провести калибровку на основе ~10 боев, оставить данный тип боя на постоянной основе, чтобы а) игроки были мотивированы побеждать, чтобы играть с более компетентными союзниками б) игроки будут играть в условиях равномерного уровня навыков в статистических выражениях, попогорелова будет меньше это очень простая и понятная система, которая не требует игра на определеном пуле кораблей, как это происходит сейчас, не требует затрудненных (для некоторых) пониманий звезд, их сохранения и так далее. это мог бы быть тот режим боя, в который можно играть на любом корабле эффективно в подходящем игроку и кораблю стиле (не только ближний бой, коим перенасыщены все подобные режимы сейчас) я считаю, что для такого режима необязательно даже вводить какую-то прогрессию с наградами - просто сделать альтернативу случайному бою, где игрок, желающий играть на победу, будет удовлетворять свое желание, а не разбиваться о невежество весомого количества союзников из случайных боев
×