доброе время суток, форумчане
я думаю, главное в любой игре в первую очередь - это геймплей в целом, а уже только потом детали и различные моменты, связанные с багами, механиками и всяческим комфортом. в командной онлайн игре геймплей в первую очередь основывается на взаимодействии с другими игроками по ходу боя, у каждого игрока есть определенные требования и ожидания, исходящие из его уровня понимания и игры в целом. думаю, для каждого нередкой является ситуация, когда союзники отыгрывают не так, как нужно или хотелось вам, играют не на том уровне умений, недостаточно замотивированы побеждать - такие моменты больше всего, лично для меня, портят опыт игры и я хочу предложить иной вариант рейтинговых/ранговых боев. вместо выпуска очередного типа боя для немецких кораблей, акизук и ко с командами условно 5 на 5 на картах 15 на 15км, сделать нормальный рейтинговый режим, основываясь на опыте других проектов - бои 12 на 12, на картах из обычного рандома, но с учетом боевого рейтинга, который формируется следующим нехитрым образом:
+n очков рейтинга за победу, -n очков рейтинга за поражение. добавить награды за внушительный вклад/достойное сопротивление в следующем виде: +2n очков рейтинга за победы, -0,5n очков рейтинга за поражение. изначально провести калибровку на основе ~10 боев, оставить данный тип боя на постоянной основе, чтобы а) игроки были мотивированы побеждать, чтобы играть с более компетентными союзниками б) игроки будут играть в условиях равномерного уровня навыков в статистических выражениях, попогорелова будет меньше
это очень простая и понятная система, которая не требует игра на определеном пуле кораблей, как это происходит сейчас, не требует затрудненных (для некоторых) пониманий звезд, их сохранения и так далее. это мог бы быть тот режим боя, в который можно играть на любом корабле эффективно в подходящем игроку и кораблю стиле (не только ближний бой, коим перенасыщены все подобные режимы сейчас)
я считаю, что для такого режима необязательно даже вводить какую-то прогрессию с наградами - просто сделать альтернативу случайному бою, где игрок, желающий играть на победу, будет удовлетворять свое желание, а не разбиваться о невежество весомого количества союзников из случайных боев