LLloKoJlagKa
Участник-
Публикации
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4090 -
Клан
[KOR]
Оценка
18 НейтральнаяО LLloKoJlagKa
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте LLloKoJlagKa
-
Знак


Посетители профиля
62 просмотра профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
LLloKoJlagKa ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
полностью согласен. не хотелось проводить прямую аналогию. но у разработки есть опыт создания подобного, почему бы не распространить и в корабли. некоторыми полезными мелочами игры обмениваются бтв. но для начала хотелось бы увидеть просто вменяемые и интересные бз, а под какое нибудь крупное обновление и подвезти действительно потные лбз с очень вкусной наградой, вот это бы разожгло интерес играть с другой стороны, на блогерских стримах нередко слышу неоднозначные мнения касаемо целевой аудитории. большинству не нужна излишняя нагрузка в игре, да и монетизировать как-то этот момент нужно, для проекта мира кораблей это актуальный вопрос -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
LLloKoJlagKa ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
спасибо за такой развернутый ответ, действительно информативно. но соглашусь с комментатором выше - выдумывать подобные архисложности самому себе не тот опыт, который я закладывал в свой пост. согласитесь, куда более приземленно выполнить, например, задачу из компании на Хэлси «нанести 250 000 урона в победных боях кораблям японии» с условием только на американских крейсерах или авианосцах. это реально, это в меру сложно и главное возможно, заставляет искать нестандартные пути поведения в бою. нанести же 250 000 на 7 уровне за один бой это чистая фантастика. но пока в игре себя совсем нечем занять, такой вариант тоже можно попробовать. только более приземленные варианты, но суть вашего послания я уяснил. спасибо за идею! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
LLloKoJlagKa ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
верфь - это задания, которые выполняются сами по себе. они не требуют какого-то особенного подхода, другой тактики или сборки на корабль. я просто играю и получаю все жетоны, тем более эти задания искусственно затянуты временными ограничениями. в них нет ничего сложного. по поводу мастерства - согласен, тоже своеобразный вызов. но превозмогать на каком нибудь кактусе просто ради золотой галочки - для меня так себе занятие. мое предложение, касаемо компаний - это возможность выполнять задачи на мастерство на любимых кораблях, оттачивать тем самым скилл и получать удовольствие в сумме с небольшими наградами. мне кажется, это интересно. что-то в духе того, как фармились американские жетоны за рекорды по опыту на классах, но в значительно расширенном варианте. я понимаю, что подавляющему большинству аудитории это может быть не интересно, ведь подобные боевые задачи у нас и так сильно упрощенны. касаемо сброса компаний - вряд ли, хочется чего-то нового. компания на Хэлси действительно мотивировала меня играть и играть лучше (компанию про Исороку уже подзабыл, давно очень прошел). последняя компания на Макарова просто легкая прогулка, учитывая, что все задачи в коопе выполнить можно. почему бы не придумать для игроков новый вызов? играть, имея какую-то цель помимо победы в бою явно интереснее. да и компании у нас редко добавляются новые, хотелось бы увидеть в игре какое-то развитие в другом направлении, помимо новых кораблей из патча в патч и ивентов с игрой на изнеможение (по крайне мере фарм энергоблоков в ваффентрагере мне так запомнился) это мое личное мнение и одно из тысяч предложений в этой теме, я не говорю, что это мастхэв и невероятно нужно игре. приятно бтв, что мое мнение было услышано -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
LLloKoJlagKa ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
доброе время суток, уважаемые форумчане и разработчики в последнее время стимул играть сильно под убавился - за ранги награды получены, заездочки сбиты, компании все выполнены - занять себя в игре стало нечем. хотелось бы вновь освежить компании: каждый месяц выпускаете боевой пропуск (который я, как прилежный игрок, всегда улучшаю до сезонных бонусов), выпускайте и какую нибудь новую сезонную компанию. не на постоянку, например, а на сезон с какими нибудь простыми наградами, но нужными. пока проходил компанию на хэлси, самые трудные задания прямо добавляли интереса играть в рандоме - не отыгрывать по шаблону, а подстраивать свою тактику под задание. такой геймплей очень затягивает и дарит реальные эмоции. сейчас же играть, чтобы просто гриндить свободку на сбросы веток или по крупицам собирать сталь - скучно и неинтересно лично мне, возможно и кому-то еще. не обязательно делать какой-то масштабный ивент под это дело, а просто дополнение к бп. с точки зрения прибыли пущай с улучшенным бп можно будет получать больше наград (по аналогии с премиум аккаунтом). надеюсь на хотя бы маленькую обратную связь, спасибо -
Обновление 26.2 — изменение тестовых кораблей
LLloKoJlagKa ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
имхо профит от инструкции максимальный в заливе императрицы каком нибудь. встать по центру да вжать кнопку без ручки а так видимо решили сделать не второй ганновер (который по моему мнению сильнее значительно), а что-то особенное. вот только штраф на кд гк как-то притянуто мне тоже кажется. было бы интересно, раз это апогей пмк-анигилятора, сделать инструкцию с возможностью свапнуть снаряды пмк на фугасы с повышенным пробитием (38-50+мм) или вообще вариант переключаться между бб-пмк и оф-. ну раз уже сделали в таком виде, какой он есть, то пущай вместо увеличения кд гк был бы какой то период «охлаждения» пмк) ну как-то отталкивает этот штраф, ганновер и без штрафа будь здоров раздает -
President - особый Американский линкор X уровня (стартовая)
LLloKoJlagKa ответил в тему Shady_DK в Американские
ничего выдумывать не стал, взял башни. на мой взгляд на второй полке перки все сомнительные (по крайней мере для президента) и тут выбор больше зависит от личных предпочтений. птз в базе 15, торпеды делают бо-бо, что грустно, бдительность отлично бы подошла. но я лично не страдаю излишней торпедо-приемностью, потому для себя этот перк скипнул. по поводу расторопного - тоже неплохой вариант, но мне просто удобнее, когда бащни крутятся быстрее. по поводу ППП - конечно игра без и с - это колоссальная разница. в большинстве случаев я бы посоветовал ППП вместо ремки или инвиза. но опять же, я научился жить с этим и в целом мне комфортно. еще были мысли отказаться от ручки - нужно видеть ту грань, когда пмк начинает долбить в бронепояс и пора бы отключить приоритетную цель, но пассивные бонусы все таки подкупают. ссылаясь так же на морфа в последнем обзоре - с кораблем хочется экспериментировать, он это позволяет, от того добавляет интереса, это плюс -
President - особый Американский линкор X уровня (стартовая)
LLloKoJlagKa ответил в тему Shady_DK в Американские
вставлю и свои 5 (или все 10) копеек изначально корабль брал исключительно дабы потом не выпал на причале или где нибудь еще, по ттх и обзорам воспринялся в итоге сухо, не ожидал никакого вау-эффекта, да не все так просто во-первых стоит отметить, что при всех схожестях со шлифеном - эти корабли играются по разному, президент в первую очередь ГК-корабль и редко способен в безумный врыв, раздавая во все стороны космические цифры урона, это корабль для более уравновешенной игры, хоть и наличие пмк+торпед порой подрывает на чересчур дерзкие действия. что уже по первым боям понравилось и показалось интересным: - улучшенная ремка. восстанавливает солидно больше хп, чем шлифанская (разница около 5к, по итогу с синими флажками 17к с копейками), а так же уже в базе их на одну больше. если не кататься бортами, лодка довольно живучая, так же ввиду того что: - микроскопические надстройки. на моем небогатом игровом опыте мне не припоминается второй корабль имеющий настолько маленькие надстройки. буквально пара квадратов и трубы - вот и все надстройки. честности ради стоит отметить - площадь 38мм брони огромная, потому обычные фугасы крейсеров до 203мм и эсминцев не наносят колоссальный урон в коротком промежутке времени. добавить к этому повышенный отхил и получается достаточно живучий корабль для подкласса линейных крейсеров. немецкие и британские крейсерские фугасы все равно делают свое дело, тут не попишешь - пмк многочисленное, скорострельное, с улучшенной точностью и немного улучшенной дальностью в 11,6 км по сравнению с не-пмк линкорами. интересный момент - 152мм установки имеют скорость полета аналогичную немецким - 900м/сек и обладают довольно настильной траекторией, а вот 127мм установки со скоростью полета снаряда в 600 с копейками м/с способны жарить через острова. находясь в сейве имеется возможность наносить свой копеечный урон и нервировать противников пожарами. я думаю эта фишка заслуживает внимания и в определенных игровых ситуациях на это можно делать ставку. касаемо копеечного урона - 127мм установки пробивают 21мм брони, чего хватает для эсминцев, оконечностей легких крейсеров и надстроек всех остальных кораблей. 152мм установки пробивают 30мм, чего хватает для пробития вышеописанных+палубы не-советских крейсеров до 30мм. ставить ИВ - на мой взгляд вредительство, сила этого пмк против линкора именно в пожароопасности. даже если поставить ИВ, то 127мм начнет пробивать жалкие 26мм, чего хватит для пробития лкр в силует и оконечек по пальцам пересчитать линкоров, а 152мм - 37мм - чего хватит на пробитие оконечек линкоров и по пальцам пересчитать палубы оных. в общем я для себя решил, что пожары - лучше. иногда сознательно стоит отключить ручку на приоритетной цели, чтобы облако американских мелкокалиберных фугасиков покрывало бОльшую часть корабля оппонента - с торпедами тоже довольно интересная идея - 6шт на борт: два по одному ТА и один четырех трубный. скорость торпед средняя, урон жиденький, но торпеды есть торпеды - берст урон и затопления. необычная компоновка и комфортные углы пуска позволяют практически всегда загнать парочку торпед на сближении, если не торопиться - главный калибр звезд с неба не хватал, но при этом не урезан в сопли, как на других пмк линкорах. ГК - основной источник урона, двенадцать 406мм с нормальной точностью и американской модеркой нельзя игнорировать. это хорошие средняковые пушки на которые всегда можно положиться, особенно в боях, где ситуация для пмк-рубилова не предоставляется. жахнуть пару раз фугасами перед сближением на пмк-дистанцию можно и нужно. но хочется отметить, что при схожести с ГК монтаны - это другое. урон ББ снарядов меньше, скорость полета выше, баллистика более настильная. отсюда закидывать навесом в палубу (за что я люблю амлк) не получится, как и перекидывать острова - по подвижности линкор ощущается бодро, набор скорости прямо чувствуется, разгоняется лучше аналогичных кораблей с энергетичкой по ощущениям. в арт перестрелке это всегда поможет сохранить хп, а в момент, когда нужно ворваться - упрощает данную задачу - пво откровенно отсутствует, даже АВ8 будут без проблем летать. пока корабль относительно новый авики его не фокусят, но думаю со временем дойдет. тут на помощь заметность с самолетов и подлых лодок в 7,6км емнип. ну хоть что-то - касаемо маскировки. играю в фул раскачке на инвиз - получается 11,6км (ровно как и дальность стрельбы пмк). очень комфортный показатель, для линкора подобного плана отсветиться прямо под носом у противника - редкость и очень удобная возможность. данный параметр позволяет пересвечивать множество крейсеров и начинать бой на своих условиях. шлифанские 12,6 все таки чувствуются менее комфортным, в подавляющем большинстве случаев его заметят раньше подытоживая - корабль не имба, но мне показался очень интересным. сбалансирован в целом на оценку 4 - все таки будь у него хотя бы среднее пво рандом бы это не сломало. какой-то киллер-фичи все же нет. освежает пмк геймплей на подобных кораблях (ака шлифен). если не подрываться в каждый врыв и использовать преимущества корабля - будут солидные цифры урона. для рандома вполне годный корабль, какого-то превозмогания не заметил, всегда можно отыграть комфортно - и в островах, и от открытой воды. при правильном позиционировании урон не выжирает тоннами почти никогда, способен пободаться с любым противником. насчет рейтинговых режимов ничего не скажу, не пробовал корабль там. но что-то подсказывает, что исходя из зависимости длительности боя к влиянию корабля на этот бой (чем дольше бой, тем сильнее корабль себя покажет) шлифена не обгонит. обновил рекорд по урону именно на этом корабле. кстати, рекорд по урону все таки сделал у страшной турбине) на истину не претендую, все вышеописанное чисто субъективные впечатления. приобретать корабль или нет - дело каждого. прочитавшим поклон -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
LLloKoJlagKa ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
доброе время суток, форумчане я думаю, главное в любой игре в первую очередь - это геймплей в целом, а уже только потом детали и различные моменты, связанные с багами, механиками и всяческим комфортом. в командной онлайн игре геймплей в первую очередь основывается на взаимодействии с другими игроками по ходу боя, у каждого игрока есть определенные требования и ожидания, исходящие из его уровня понимания и игры в целом. думаю, для каждого нередкой является ситуация, когда союзники отыгрывают не так, как нужно или хотелось вам, играют не на том уровне умений, недостаточно замотивированы побеждать - такие моменты больше всего, лично для меня, портят опыт игры и я хочу предложить иной вариант рейтинговых/ранговых боев. вместо выпуска очередного типа боя для немецких кораблей, акизук и ко с командами условно 5 на 5 на картах 15 на 15км, сделать нормальный рейтинговый режим, основываясь на опыте других проектов - бои 12 на 12, на картах из обычного рандома, но с учетом боевого рейтинга, который формируется следующим нехитрым образом: +n очков рейтинга за победу, -n очков рейтинга за поражение. добавить награды за внушительный вклад/достойное сопротивление в следующем виде: +2n очков рейтинга за победы, -0,5n очков рейтинга за поражение. изначально провести калибровку на основе ~10 боев, оставить данный тип боя на постоянной основе, чтобы а) игроки были мотивированы побеждать, чтобы играть с более компетентными союзниками б) игроки будут играть в условиях равномерного уровня навыков в статистических выражениях, попогорелова будет меньше это очень простая и понятная система, которая не требует игра на определеном пуле кораблей, как это происходит сейчас, не требует затрудненных (для некоторых) пониманий звезд, их сохранения и так далее. это мог бы быть тот режим боя, в который можно играть на любом корабле эффективно в подходящем игроку и кораблю стиле (не только ближний бой, коим перенасыщены все подобные режимы сейчас) я считаю, что для такого режима необязательно даже вводить какую-то прогрессию с наградами - просто сделать альтернативу случайному бою, где игрок, желающий играть на победу, будет удовлетворять свое желание, а не разбиваться о невежество весомого количества союзников из случайных боев
