Перейти к содержимому

Krasnoe_Znamja

Участник
  • Публикации

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [78SPB]

Оценка

140 Отличная

1 подписчик

О Krasnoe_Znamja

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

935 просмотров профиля
  1. Волчью стаю не застал, Логово гидры хорошая операция с возможностью интересно отыграть на разных лодках. Безусловно, чем больше разных операций тем лучше, ПВЕ контент в игре явно требует развития, текущего откровенно слабого коопа и небольшого набора операций явно не достаточно. Также призываю подумать над возможностью идти в случайную операцию (возможно с дополнительными наградами) или выбрать интересные лично тебе операции галочками, чтобы поиграть там, например, на более подходящих лодках. p.s. Кстати, удивляет, что есть компании с БЗ которые можно выполнить в кооп, но нельзя в операциях, пусть и с понижающими модификаторами счетчиков.
  2. Достижение за прохождение 30 этапов события. Фармится прогресс двумя случайными задачами: самая смешная "Войти в топ-5 из 6 игроков", самая странная "Набить 150 выстрелов в щит" (оптимально делать ПМК стартового линкора, если другим оружием по щиту не стрелять можно за один бой справиться). Вообще, на месте разработчиков, засчитывал бы прогресс только при условии победы, иначе всё скатывается в выполнение личных задач, но понтяно, что пригорать тогда от сливов будет сильно
  3. Спустя сутки с небольшим процент прошедших менее 1 на 1000. К сожалению, бесконечного фарма не подвезли.
  4. Камуфляжи постоянно добавлены или на время Дня космонавтики?
  5. Согласен, и будет чем заняться на всё дополнение, открывать подарочный ящик
  6. Krasnoe_Znamja

    Обновление 26.4, ты просто космос!

    Лучшее обновление и вот причина! ?
  7. Если ящик именно Первоапрельский, то сделал бы как-то так... Можно еще тряпочек положить во вторую ячейку, чтобы процесс открывания шел немного веселее
  8. Krasnoe_Znamja

    В поисках Пандоры

    Пандора - появление в одной точке, очень смешно расталкивает потом
  9. Krasnoe_Znamja

    Стальное наследие

    Тема зашла, явно не оставив многих равнодушными, решил некоторое время не отвечать и дать теме "перебродить", чтобы выявить основные аргументы за и против. Давайте пройдусь по некоторым комментариям (не всем, чтобы не погрузиться в избыточное цитирование), а в конце напишу, почему именно предложил такой формат, разумеется, с математической логикой идеи. Хорошая шутка, но тема же не про попрошайничество... Активно играю где-то с мая прошлого года, но аккаунт старый. Самый полный вариант БП и так берется в первую очередь для возможности бесплатно снимать модули, когда качаешь ветки (осталось всего 6), это важно. Соответственно, забираю всю сталь из БП, выфармливаю большинство активностей. Донат разумный на НГ и под интересный контент (Макаров, некоторые лодки из ящиков и т.п.). Выкупать все этап верфи (сверх необходимых) за золото из-за стали точно не вижу смысла, 1950 золота за 250 стали, даже с учетом скидки неинтересный вариант. В этом одна из проблем Мира кораблей, тут есть игроки, прошедшие всю игру и потратившие на неё уже более 10 лет, и есть новички. Я бы сказал, стоит понять рамки, в которых сейчас может гриндить и разумно донатить новичок, чтобы получить старый контент. На данный момент 246 лодок и 14 пустых слотов (выкуплены все суперы и подавляющее большинство десяток). держу лодки ниже 250, чтобы получить купон под что-то полезное. Тут я именно за ежедневную активность, ниже опишу логику... Две, а в ситуации разумного доната и хорошего онлайна - три лодки за сталь в год! Абсолютно верная оценка текущей ситуации. Давайте с этого момента подробнее распишу логику идеи... Вероятно, я не смог на старте темы правильно раскрыть мысль, комментарии ушли в тему халявы и прочего, но стартовый посыл несколько другой. I ВВОДНАЯ - зачем вообще всё это нужно и почему возникла такая идея?! 1. В прошлом году Леста провела очень привлекательную (для регистрации или возвращения) акцию по раздаче золота, я и сам начал заходить в игру зимой и к концу мая окончательно в неё погрузился. Судя по всему, таких новых и новых-старых игроков было достаточно много, хотя точная статистика есть только у компании. 2. У положительного процесса было два негативных момента, первый - это инфляция золота, В первые месяцы его прилетало еще немного, но потом вал нарастал и в итоге золото, которое фактически должно быть прямым эквивалентом денег в игре, оторвалось и стало слишком дешевым - пример акции Киберславы, золото проигнорировано, оно больше не деньги. 3. Повышается онлайн, но приходят люди, которые или очень давно не играли, или вообще не имеют представления, куда они попали. Режимы неочевидны, новичок идет в рандом, а там ему сильно не рады, при этом задачи играть хорошо никак не стимулируют, проходятся за полу-АФК в бою. 4. После НГ Леста сделала выводы и с одной стороны сделала ежедневный гринд не обязательным - задача теперь из 10 маленьких еженедельная. 5. 500 золота в неделю - это фактически февраль 2025 по уровню выдаваемого золота, но оно вырезано их рангов/рейтингов/ЧП, может, еще откуда-то, т.е. еще ниже. Лично я воспринимаю просто как выдаваемую всем заходящим в игру вторую линию БП. 6. Задачи по-прежнему никак не стимулируют играть хорошо. 7. Отдельно про сталь, почему речь вообще зашла о ней, в комментариях уже писали, что ресурс не элитный, т.к. его выдают уже и просто так в БП и некоторых видах фарма. 8. Основной вывод стали - это на данный момент 19 кораблей (18 десяток и одна девятка). Также есть стальные камуфляжи, конвертация в уголь и некоторые активности - спорный вариант потратить сталь, но в определенном смысле это балансировка для тех, кто уже всё в игре купил. 9. Сталь (в отличие от золота) не подвержена инфляции - балансируется лодками за сталь и не требует сохранения привязки к рублю. II Математика ресурсов 10. Первый вопрос, который стоит оценить - за какое время новый игрок должен иметь возможность выфармить старый контент, игре десять лет, некоторые старички фармили его всё эти годы, но давайте скажем честно, если на фарм 19 лодок за сталь по две в год потребуется еще фактически 10 лет - это малопривлекательно. Минимально адекватным кажется 3-4 года, а ведь контент еще выходит, не нашел графика выхода стальных лодок, но из того, что помню, за последний год +2 стальные X Falkenhayn и X Страна советов. 11. Даже при сильном фарме и некотором донате сейчас 3 лодки в год - это более 6 лет. Если с неба на игрока просто начнут падать 30К стали, и лодок станет 4, это более 4 лет, но не забываем, что за это время их станет еще больше. 12. Идея 100 стали в день, т.е. в максимуме 36 500 стали в год, с учетом отпусков, выходных или нежелания/невозможности ежедневно выполнять более сложную задачу, предполагает получение 30К стали за год. При этом, в отличие от золота, пропустив получение, мы не теряем прямой эквивалент денег! III Логика ежедневных задач 13. Основная идея ежедневной задачи на условные 1500 чистого опыта - стимулировать игроков выигрывать и играть хорошо, а не просто кое-как для получения золота. 14. Подходящими режимами для этого кажутся рандом, рейтинги/ранги и операции, последний режим позволит любителям ПВЕ фармить с меньшим стрессом. Кооп такой уровень чистого опыта не покрывает. 15. Очевидно, сейчас компания сталкивается с оттоком игроков, и ежедневный фарм с хорошей наградой может существенно повлиять на эту динамику. Отличная идея для нашивки - губозакаточная машинка, авторам предложенных идей, которые разработчики посчитают нужным внести в игру Как говориться: Soyez réalistes, demandez l'impossible. Будьте реалистами, требуйте невозможного!
  10. Вот это новость! Ждём официальный стрим!
  11. Возник вопрос, не хотят ли разработчики ежедневно раздавать сталь... по 100 стали, 365 дней это плюс всего одна десятая лодка без скидки с копейками, но при условии, что человек заходит ежедневно и отыгрывает бой. Думаю, одна или даже две стальные лодки в порт за год для заходящих в игру ежедневно достойная награда и позволит новичкам хоть немного догнать старичков, а ценителям прекрасного потратиться на те же стальные камуфляжи. Сталь жестче золота и можно поставить условие, например, 1500+ чистого опыта за бой в рандоме, рангах/рейтинге или операциях, чтобы это не превратилось в AFK-онлайн.
  12. Второй этап тестирования 26.4 пройдем, результаты первого этапа доступны по ссылке выше и в целом актуальны. Поиграл в космический фронт побольше и попробую систематизировать его плюсы и минусы: ПЛЮСЫ: Общая стилистика режима Система наград с задачами напомнила Ваффентрагер, хочется надеяться, что там будет возможность бесконечного фарма с похожими экономическими бустами, а в идеале и выпадающими лодками/гарантами. Не забудьте СРАЗУ прикрутить рейтинг результатов для лучших и усидчивых! То, что разработчики экспериментируют с новыми механиками оружия радует Камуфляжи симпатичные, надеюсь что-то из них получим за игровые активности на постоянку Мне в итоге понравились эсминцы с ракетами на автонаведении - позволяет и стрелять и маневрировать, ручное наведение хорошо, но теряешь контроль лодки с соответственными рисками (проблема всех гибридов) МИНУСЫ: Не очень нравится два момента в ручном наведении ракет, первый - ракета как бы летит перед нами и иногда загораживает цель на которую наводимся, хотелось бы иметь возможность делать её полупрозрачной или что-то еще Второй - в момент управление ракетой если дернуться (играю на высокой чувствительности мыши) ракету крайне тяжело стабилизировать, возможно стоит как-то ограничить резкость поворота Не уверен, что урон сбалансирован как надо для разных вооружений, например, у ракет с автонаведением низковат при стрельбе по боссу Призываемый босс крайне нестабильно убивается командой, возможно дело в новом режиме или несбалансированном уроне, но пока ощущения случайного поражения или победы, часто босс просто ломает базу в первый вызов у нас или у них Щиты ощущаются просто как прибавка к ХП, не почувствовал их регенерации Главное пожелание к тестированию 26.5, сделайте все режимы как и в Блицах с гарантированным наполнением ботами, если нет игроков какое-то время!
  13. Куда же мы без любимой темы мессенджеров даже тут, хотя пусть будет и в МАХ для желающих, а вам будет о чем пострадать
  14. Из ассортимента за Штурманские жетоны больше всего Дальние странствия привлекают, кстати, спасибо разработчикам, что вернули его. А пока он отсутствовал успел из Гигантского контейнера морского братства выудить Kidd, Prinz Eugen и Ashitaka. Жетоны, кстати, прилично сыпет, если играть в отряде с приглашенным игроком через братство - 26 за победу и 18 за слив дают наставнику.
×