Перейти к содержимому

Krasnoe_Znamja

Гейм мастер
  • Публикации

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [78SPB]

Оценка

241 Отличная

1 подписчик

О Krasnoe_Znamja

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

1 212 просмотра профиля
  1. Если вы про лодки за золото, то да, согласен условный Брисбейн стоит всё те же 30 000 золотых.
  2. То что его обратно нельзя конвертировать как бы очевидно, думаю можем такие вещи не обсуждать. А о чем именно спор и что вам смутило? Выше речь не столько про золото, рубли или сталь, сколько про то, что нет ни одной задачи которая должна стимулировать играть хорошо.
  3. Правильно, но золото, как прямой эквивалент денег уже работает далеко не всегда. Условных ящиков "Слава победителям" в 26.5 за рубли можно было купить без ограничений, а за золота кажется 8.
  4. Контент только за рубли вам не о чем не говорит? Киберслава и прочее..
  5. По этому у нас теперь регулярно есть что-то продающееся только за рубли, из простых примеров "Новый год круглый год" были варианты помягче, за золото товар с лимитом, за рубли без и часто с пометкой это "выгодное предложение". Не говорю, что "желтое" не ценный ресурс, но рубль работает везде, а золото не всегда и иногда с нюансами. Главное, основной посыл в другом, хотелось бы увидеть ежедневную задачу хотя бы на 1500 опыта за бой, а не 200-300-500 (стимулирующих афк) и с актуальной наградой, если золото разработчики стараются раздавать поменьше, есть альтернатива.
  6. На данный момент С основной версией игры проблем со входом нет UPD. Ожило спустя минут 40
  7. Спасибо за купон, Мадрид в порту давно, но Кольбер на сброс ветки дешевле (за 51 000 ОИ) тоже отлично!
  8. Krasnoe_Znamja

    «Девятка» в Боевом пропуске 26.6

    Не так давно при тестировании 26.6 написал следующее Тот случай, когда с удовольствием пишу, что я ошибался, стоимость БП 26.6 абсолютно оправдана, даже не мог предположить, что Леста в этот раз положит туда действительно интересную лодку 9 уровня! Собственно, с учетом полученных этапов за тестирование, БП+Сезонные бонусы (продолжаю их покупать для бесплатной смены модулей) и еженедельно задачи на этапы Тольятти сегодня прибыла в Порт! Да еще в каком камуфляже, отдельно хочется похвалить практику продажи тематических "шкурок" за серебро! Так держать! P.S. Поверить не просто даже самому, но комментарий не проплачен, а жаль!
  9. Krasnoe_Znamja

    [26.6] Блицы.

    Погонял вчера с удовольствием в Блиц 1, начал соло, потом немного отрядом и дофармил задачу уже соло. Удалось найти оптимальное решение, винрейт под 70%, что позволило закрыть большую блиц-задачу в первый день Собственно попробовал несколько лодочек (прежде чем взял Североморск) в контексте модификаторов и при правильной сборке кепа и лодки авиасбросы обновляются очень быстро, самолетики относительно крепкие, а противостоять такому могут главным образом лодки с сильным ПВО в идеале держащиеся вместе, что в подобных режимах скорее исключение.
  10. Как раз учит, два с небольшим месяца назад уже расписывал чему нас Дублонно-золотое наследие 2025 смогло научить и почему предлагаю именно такой вариант Что каcается идеи планки 2200-2400 или даже 2500, то для дейлика на широкую аудиторию это кажется слишком жестким, максимум 1800 могу представить. Даже 1500 уже требует некоторого стараний (учитываем, что вы не в отряде, в том числе новичек и на случайной лодке), плюс вряд ли игрок сможет точно понять что вот 1500 достиг и дальше можно "забить" на бой. Отыграет хотя бы средне, уже поднимет общую планку боя. Опять же, если КМы увидят это предложение, если они посчитают нужным его обсудить в разработке и в каком-то виде реализовать, то ваша планка 2200-2400-2500 могла бы стать еженедельным викликом с дополнительной наградой, но уже в дополнение к ежедневному среднесложному дейлику на 1500. Но тут очень много "если"...
  11. Я слишком токсичен, не рекомендую им подобное приобретение да и пока не в Питере живу, но конечно хочется придумать, как можно изменить ситуацию с качеством онлайна.
  12. Так игроки разные, вероятно, Вам игра нравится давно и вы в ней не из-за ежедневных БЗ, а в первую очередь ради радости от процесса. Но на мой взгляд, иногда, чтобы понять смысл картины, надо немного отойти назад и увидеть перспективу и первопричины. Проблему вижу так: 1. Автор темы удивляется, почему кто-то заходит в игру и быстро сливается, это происходит стабильно долгое время без видимого прогресса. По логике хорошего игрока поведение действительно странное, ну постарайся ты, умри хотя бы минутки на три позже и постепенно научись. 2. В целом по комментариям выше довольно много мнений, что не все в игре ради классического прогресса, кому-то может нравиться рассматривать кораблики в порту, кому-то просто что-то еще собирать, пусть и виртуальное, кто-то после тяжелого дня приходит сделать пиу-пиу или даже поругаться в чатике. Мотивации действительно разные, нам может не нравиться, но не все вокруг хотят соответствовать нашим ожиданиям. 3. Предложил бы попробовать задуматься, а есть ли в игре что-то, что стимулирует подобное поведение?! Уже очень давно удивлялся простоте ежедневных (дейликов) и еженедельных (викликов) БЗ. Вероятно, разработчики сделали их именно такими, чтобы новичок, придя в игру, достаточно легко мог начать их выполнять и втянулся, но обратная сторона медали, если вы хотите их выполнить наиболее быстро по времени, то самый эффективный способ сейчас быстрый слив/размен в рандоме. Хорошо ли это - нет, очень плохо. Мотивации для игрока стараться при выполнении БЗ просто нет. 4. Решения, мне кажется, на поверхности, с одной стороны, убирать простые БЗ рискованно, приток новичков - одна из задач игры, должны быть и простые ежедневные задачи для них, но стоит подумать о второй ступеньке. Сделать ежедневную задачу на качественную игру. Понятно, что игроки с самомотивацией на результат в ней не нуждаются, но пришедший неофит будет видеть, что есть явная награда, если он постарается. Заодно и игроки, "оптимизирующие своё время" сливами в рандоме, подумают, что теперь выгодно побеждать. 5. Это, конечно, предположение, но думаю, что изменит. То, что вы говорите про "лучше играешь - больше получаешь", верно, но только отчасти. Ресурсы, о которых вы говорите, - серебро, опыт корабля, кепа, свободка - действительно можно фармить эффективней, только не они являются наиболее ценной наградой дейликов и викликов, там уголь, прогресс БП (т е сталь, лодки и прочее куда более ценное) и золото. У нас дейлики и виклики при этом никак не стимулируют к хорошей игре, скорее к быстрой, а именно дейлики призваны поддерживать онлайн в игре, вот и получаем рандом, еще бой не начался, а уже минус три в команде, хорошо, если у противника, хуже если у вас, но даже если побеждаете то от "турбины" особой радости нет. В принципе, мяч на стороне разработчиков, им ничего не мешает провести эксперимент, как сейчас с Адвентом. Условно ввести на одно дополнение такой дейлик, месяц по 100 стали в день - это около 3000, при условии, что человек должен не просто победить (это и сейчас делается легко), а пройти планку, например 1500 опыта (сейчас БЗ на победу не учитывают его вообще) и повторять это ежедневно. Может втянуться же и начать играть, а не сливаться. 6. Собственно, сразу и написал "Цифры из головы, но просто для понимания.", давайте возьмем приближенные к реалистичным Ваши цифры: Вариант 1: 60% винрейт, бой 10 минут Примерно 2 часа 13 минут. Вариант 2: 30% винрейт, бой 3 минуты Примерно 1 час 20 минут. Даже при 60% винрейте и средней длительности боя 10 минут вариант с быстрыми 3-минутными боями остаётся выгоднее примерно в 1.67 раза по скорости получения 8 побед. Не оправдываю и не пропагандирую такой подход, просто если в рамках темы обсуждать именно причину такой игры, то стоит обратить внимание на текущие БЗ. Конечно, если человек только заходит в игру, чтобы слиться, - это странно, возможно, он это делает, когда времени немного, а прогресс БП или золото получить хочется. Висящий бой никак не ограничивает поход в следующий - идеальные условия для быстрых сливов. Ну и призыв, опять же, прост, давайте дополним простые БЗ всего одной параллельной задачей, где раз в день надо отыграть на 1500+ опыта в рандоме, рейтинге/ранге или операции, дадим интересную награду и посмотрим, улучшит ли это качество онлайна в игре. Будет стимул, делая простые задания, помнить о награде за хорошую игру. В чем видите риски?
  13. В коопе они делаются как минимум не быстрее, там и опыта совсем мало дадут, риск не вписаться в лимиты даже 200-500 при быстром сливе, а в рандоме кого-то да засветил пока плыл умирать, может даже попал в кого-то. Автор темы удивляется, почему не прогрессирует человек, но может человек просто заходит и быстро, максимально оптимально по времени, делает игровой дейлик. Параллельного сложного и мотивирующего наградой дейлика ему просто не дают. Понимаю, что мы в идеале хотим чтобы в игре был высокий онлайн замотивированных на победу игроков, при этом именно стимулирующих играть качественно задач ежедневных нет. Почему бы не добавить их? Конечно можно просто сидеть и печалиться несовершенству мира, ругать этих несоответствующих ожиданиям людей в мыслях или игровом чатике, но может есть решение, которое так или иначе повлияет на ситуацию?
  14. БЗ это никак не стимулирует, да и в текущем коопе уныло совсем, при этом слиться быстро сложнее теряем драгоценное время! Социальные ожидание для одинокого геймера - нравится коллегам, для отца семейства - побольше с родными времени проводить, для руководителя коллектива вообще думать о серьезных вещах побольше и не тратить время на глупости. Люди в игре разные, а что плохого видите в идее сделать параллельное БЗ именно на победу с каким-то приемлемым уровнем опыта?
  15. Что делать, если ежедневно выдаётся такая задача Игрока зовут сыграть 4 игры, критично важно 3, чтобы прогресс БП выполнить. А дальше, кто-то поиграет для себя лично и постарается победить, а кто-то просто отыграет 3 важных этапа 3 быстрыми сливами по 3 минуты... 10 минут - БП отфармлен. Наверное вам неприятно, но почему вы ждете, что все будут делать вам приятно за счет своего времени? К ежедневной БЗ легкого уровня стоит прибавить БЗ на условную победу и 1500+ опыта, вполне может дать стимул массовой аудитории стараться вам на радость, а себе на пользу.
×