-
Публикации
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[78SPB]
Оценка
241 ОтличнаяО Krasnoe_Znamja
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Krasnoe_Znamja
-
Знак
Посетители профиля
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы про лодки за золото, то да, согласен условный Брисбейн стоит всё те же 30 000 золотых. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
То что его обратно нельзя конвертировать как бы очевидно, думаю можем такие вещи не обсуждать. А о чем именно спор и что вам смутило? Выше речь не столько про золото, рубли или сталь, сколько про то, что нет ни одной задачи которая должна стимулировать играть хорошо. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Правильно, но золото, как прямой эквивалент денег уже работает далеко не всегда. Условных ящиков "Слава победителям" в 26.5 за рубли можно было купить без ограничений, а за золота кажется 8. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Контент только за рубли вам не о чем не говорит? Киберслава и прочее.. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
По этому у нас теперь регулярно есть что-то продающееся только за рубли, из простых примеров "Новый год круглый год" были варианты помягче, за золото товар с лимитом, за рубли без и часто с пометкой это "выгодное предложение". Не говорю, что "желтое" не ценный ресурс, но рубль работает везде, а золото не всегда и иногда с нюансами. Главное, основной посыл в другом, хотелось бы увидеть ежедневную задачу хотя бы на 1500 опыта за бой, а не 200-300-500 (стимулирующих афк) и с актуальной наградой, если золото разработчики стараются раздавать поменьше, есть альтернатива. -
[26.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Krasnoe_Znamja ответил в тему FrostVortex в Общий тест
На данный момент С основной версией игры проблем со входом нет UPD. Ожило спустя минут 40 -
Исторические корабли в Адмиралтействе: «Октябрьская революция»
Krasnoe_Znamja ответил в тему LESTA_MK в Новости
Спасибо за купон, Мадрид в порту давно, но Кольбер на сброс ветки дешевле (за 51 000 ОИ) тоже отлично! -
Не так давно при тестировании 26.6 написал следующее Тот случай, когда с удовольствием пишу, что я ошибался, стоимость БП 26.6 абсолютно оправдана, даже не мог предположить, что Леста в этот раз положит туда действительно интересную лодку 9 уровня! Собственно, с учетом полученных этапов за тестирование, БП+Сезонные бонусы (продолжаю их покупать для бесплатной смены модулей) и еженедельно задачи на этапы Тольятти сегодня прибыла в Порт! Да еще в каком камуфляже, отдельно хочется похвалить практику продажи тематических "шкурок" за серебро! Так держать! P.S. Поверить не просто даже самому, но комментарий не проплачен, а жаль!
-
Погонял вчера с удовольствием в Блиц 1, начал соло, потом немного отрядом и дофармил задачу уже соло. Удалось найти оптимальное решение, винрейт под 70%, что позволило закрыть большую блиц-задачу в первый день Собственно попробовал несколько лодочек (прежде чем взял Североморск) в контексте модификаторов и при правильной сборке кепа и лодки авиасбросы обновляются очень быстро, самолетики относительно крепкие, а противостоять такому могут главным образом лодки с сильным ПВО в идеале держащиеся вместе, что в подобных режимах скорее исключение.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз учит, два с небольшим месяца назад уже расписывал чему нас Дублонно-золотое наследие 2025 смогло научить и почему предлагаю именно такой вариант Что каcается идеи планки 2200-2400 или даже 2500, то для дейлика на широкую аудиторию это кажется слишком жестким, максимум 1800 могу представить. Даже 1500 уже требует некоторого стараний (учитываем, что вы не в отряде, в том числе новичек и на случайной лодке), плюс вряд ли игрок сможет точно понять что вот 1500 достиг и дальше можно "забить" на бой. Отыграет хотя бы средне, уже поднимет общую планку боя. Опять же, если КМы увидят это предложение, если они посчитают нужным его обсудить в разработке и в каком-то виде реализовать, то ваша планка 2200-2400-2500 могла бы стать еженедельным викликом с дополнительной наградой, но уже в дополнение к ежедневному среднесложному дейлику на 1500. Но тут очень много "если"... -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Я слишком токсичен, не рекомендую им подобное приобретение да и пока не в Питере живу, но конечно хочется придумать, как можно изменить ситуацию с качеством онлайна. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Так игроки разные, вероятно, Вам игра нравится давно и вы в ней не из-за ежедневных БЗ, а в первую очередь ради радости от процесса. Но на мой взгляд, иногда, чтобы понять смысл картины, надо немного отойти назад и увидеть перспективу и первопричины. Проблему вижу так: 1. Автор темы удивляется, почему кто-то заходит в игру и быстро сливается, это происходит стабильно долгое время без видимого прогресса. По логике хорошего игрока поведение действительно странное, ну постарайся ты, умри хотя бы минутки на три позже и постепенно научись. 2. В целом по комментариям выше довольно много мнений, что не все в игре ради классического прогресса, кому-то может нравиться рассматривать кораблики в порту, кому-то просто что-то еще собирать, пусть и виртуальное, кто-то после тяжелого дня приходит сделать пиу-пиу или даже поругаться в чатике. Мотивации действительно разные, нам может не нравиться, но не все вокруг хотят соответствовать нашим ожиданиям. 3. Предложил бы попробовать задуматься, а есть ли в игре что-то, что стимулирует подобное поведение?! Уже очень давно удивлялся простоте ежедневных (дейликов) и еженедельных (викликов) БЗ. Вероятно, разработчики сделали их именно такими, чтобы новичок, придя в игру, достаточно легко мог начать их выполнять и втянулся, но обратная сторона медали, если вы хотите их выполнить наиболее быстро по времени, то самый эффективный способ сейчас быстрый слив/размен в рандоме. Хорошо ли это - нет, очень плохо. Мотивации для игрока стараться при выполнении БЗ просто нет. 4. Решения, мне кажется, на поверхности, с одной стороны, убирать простые БЗ рискованно, приток новичков - одна из задач игры, должны быть и простые ежедневные задачи для них, но стоит подумать о второй ступеньке. Сделать ежедневную задачу на качественную игру. Понятно, что игроки с самомотивацией на результат в ней не нуждаются, но пришедший неофит будет видеть, что есть явная награда, если он постарается. Заодно и игроки, "оптимизирующие своё время" сливами в рандоме, подумают, что теперь выгодно побеждать. 5. Это, конечно, предположение, но думаю, что изменит. То, что вы говорите про "лучше играешь - больше получаешь", верно, но только отчасти. Ресурсы, о которых вы говорите, - серебро, опыт корабля, кепа, свободка - действительно можно фармить эффективней, только не они являются наиболее ценной наградой дейликов и викликов, там уголь, прогресс БП (т е сталь, лодки и прочее куда более ценное) и золото. У нас дейлики и виклики при этом никак не стимулируют к хорошей игре, скорее к быстрой, а именно дейлики призваны поддерживать онлайн в игре, вот и получаем рандом, еще бой не начался, а уже минус три в команде, хорошо, если у противника, хуже если у вас, но даже если побеждаете то от "турбины" особой радости нет. В принципе, мяч на стороне разработчиков, им ничего не мешает провести эксперимент, как сейчас с Адвентом. Условно ввести на одно дополнение такой дейлик, месяц по 100 стали в день - это около 3000, при условии, что человек должен не просто победить (это и сейчас делается легко), а пройти планку, например 1500 опыта (сейчас БЗ на победу не учитывают его вообще) и повторять это ежедневно. Может втянуться же и начать играть, а не сливаться. 6. Собственно, сразу и написал "Цифры из головы, но просто для понимания.", давайте возьмем приближенные к реалистичным Ваши цифры: Вариант 1: 60% винрейт, бой 10 минут Примерно 2 часа 13 минут. Вариант 2: 30% винрейт, бой 3 минуты Примерно 1 час 20 минут. Даже при 60% винрейте и средней длительности боя 10 минут вариант с быстрыми 3-минутными боями остаётся выгоднее примерно в 1.67 раза по скорости получения 8 побед. Не оправдываю и не пропагандирую такой подход, просто если в рамках темы обсуждать именно причину такой игры, то стоит обратить внимание на текущие БЗ. Конечно, если человек только заходит в игру, чтобы слиться, - это странно, возможно, он это делает, когда времени немного, а прогресс БП или золото получить хочется. Висящий бой никак не ограничивает поход в следующий - идеальные условия для быстрых сливов. Ну и призыв, опять же, прост, давайте дополним простые БЗ всего одной параллельной задачей, где раз в день надо отыграть на 1500+ опыта в рандоме, рейтинге/ранге или операции, дадим интересную награду и посмотрим, улучшит ли это качество онлайна в игре. Будет стимул, делая простые задания, помнить о награде за хорошую игру. В чем видите риски? -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
В коопе они делаются как минимум не быстрее, там и опыта совсем мало дадут, риск не вписаться в лимиты даже 200-500 при быстром сливе, а в рандоме кого-то да засветил пока плыл умирать, может даже попал в кого-то. Автор темы удивляется, почему не прогрессирует человек, но может человек просто заходит и быстро, максимально оптимально по времени, делает игровой дейлик. Параллельного сложного и мотивирующего наградой дейлика ему просто не дают. Понимаю, что мы в идеале хотим чтобы в игре был высокий онлайн замотивированных на победу игроков, при этом именно стимулирующих играть качественно задач ежедневных нет. Почему бы не добавить их? Конечно можно просто сидеть и печалиться несовершенству мира, ругать этих несоответствующих ожиданиям людей в мыслях или игровом чатике, но может есть решение, которое так или иначе повлияет на ситуацию? -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
БЗ это никак не стимулирует, да и в текущем коопе уныло совсем, при этом слиться быстро сложнее теряем драгоценное время! Социальные ожидание для одинокого геймера - нравится коллегам, для отца семейства - побольше с родными времени проводить, для руководителя коллектива вообще думать о серьезных вещах побольше и не тратить время на глупости. Люди в игре разные, а что плохого видите в идее сделать параллельное БЗ именно на победу с каким-то приемлемым уровнем опыта? -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Krasnoe_Znamja ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Что делать, если ежедневно выдаётся такая задача Игрока зовут сыграть 4 игры, критично важно 3, чтобы прогресс БП выполнить. А дальше, кто-то поиграет для себя лично и постарается победить, а кто-то просто отыграет 3 важных этапа 3 быстрыми сливами по 3 минуты... 10 минут - БП отфармлен. Наверное вам неприятно, но почему вы ждете, что все будут делать вам приятно за счет своего времени? К ежедневной БЗ легкого уровня стоит прибавить БЗ на условную победу и 1500+ опыта, вполне может дать стимул массовой аудитории стараться вам на радость, а себе на пользу.
