-
Публикации
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[78SPB]
Оценка
427 ВеликолепнаяО Krasnoe_Znamja
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Krasnoe_Znamja
-
Знак
Посетители профиля
2 288 просмотров профиля
-
Вы так пишите, что четко понять, что дропсов на групповом этапе не будет, можно только по факту их отсутствия. Судя по тому, что видел на трансляциях вчера, сами блогеры этому удивились
- 81 ответ
-
- 4
-
-
Вот и всё Жаль, что построгресс такой Было бы что фармить я бы продолжил. Эстетика и механика ивента мне понравились, Ваффентрагер напоминает, но не дублирует - по хорошему другой. Музыка гениальна, картинка приятна, единственное - постоянные камуфляжи в БП лучше бы раздавать без привязки к конкретным лодкам, они же и так одеваются почти на всё, можно классами ограничить. Абсолютное большинство боев за Витязей и катал их на Наварине. Комфортно, ненапряжно, весело, торпед нет и набиваешь опыта чуть меньше, чем условная имбо-Померань, но всё равно отлично! Из разочарований: 1. Постпрогресс на таком ивенте стоит делать с возможностью фарма круток, тем более, что у вас есть возможность контролировать её скорость. Предположим, мы получаем 1 жетон за выигрышный бой на Нечести (их количество ограничивают кристаллы) или за два на Витязях. Для крутки надо 5 жетонов, бой минут 20. Т.е. одна крутка потребует 2 победы витязей (минимум 40 минут) и так 5 раз. Получаем почти 3.5 часа игры, без учета проигрышей уменьшающих прогресс. Онлайн ивента высокий, игроки видят смысл в фарме. 2. Ладдера пока не подвезли, возможно увидим на 2-3 неделе, он в сочетании с постпрогрессом поддержал бы интерес к событию. 3. Черномор как финальная награда основного прогресса imho так себе, командир не новый, а альтернативного выбора вы не дали. Эрмелинда тут была куда интересней!
-
Поспрогресс выглядит мусором, очень жаль, что разработчики так и не поняли чем был хорош Ваффентрагер. - Возможность бесконечного фарма ресурсов (для этого было бюро) и круток...
- 185 ответов
-
- 11
-
-
-
Кампании в «Мире кораблей» — ваше мнение
тему ответил в RUSLAN_MUSIN Krasnoe_Znamja в Обратная связь
Ваффентрагер, лучшее, что я тут видел. Главные плюсы: 1. Отличная стилистика и визуально оформление, жаль что постоянный камуфляжи в той стилистике (для Сталинграда Эрмилинды и почти любых лодочек у гончих) вы так и не стали распространять. 2. Фарм, он был фактически бесконечным и при этом задачи были достаточно интересными. 3. Наличие рейтинга игроков, как позитивный способ поддержать онлайн. Посмотрим, что будет в Лукоморье... есть некоторые вопросы, но мы не видели полное описание ивента, так что хейтить рано Ну и раз вы произнесли слово "кампании", а в нашей игре им обозначены вполне определенные активности, то было бы неплохо сделать, по аналогии с получением Макарова в "Морские театры Японской войны", кампанию на получения Туманова, а для купивших его ранее - красную книжку компенсацией, как это уже было сделано с Театрах. -
Человек может бесконечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как играет водная гладь и как самозабвенно работает кто-то другой. Это история про все эти прекрасные элементы для созерцания, которые причудливо переплелись в «Мире кораблей». Водная гладь Так уж случилось, что я родился на берегу великой русской реки Волги, в небольшом подмосковном наукограде, заполненном до самых краёв физиками и лириками. Все они посвятили себя изучению мирного атома, «Атом не солдат, атом рабочий!» было выложено красным кирпичом в белой стене одного из домов, и, наверное, в этих словах было точно передано ощущение жизни этого места. Кстати, строили его болгарские строители, город вообще был живым воплощением дружбы народов, учёные приезжали из разных стран, в школе мы тоже учились с ребятами отовсюду — помню ребят из Вьетнама, ГДР, Кубы, Польши. И, конечно, это прекрасное место невозможно было представить без нашей набережной: белоснежные беседки и ограда, пляж и корабли — тяжело гружённые баржи, прекрасные многопалубные пассажирские пароходы, скоростные «ракеты» и «метеоры», яхты (в городе даже был свой яхт-клуб) и небольшие катера. С одного из балконов нашей квартиры открывался панорамный вид на Волгу, сколько часов в детстве я всматривался в проплывающие корабли, невозможно посчитать. Городской пляж — и снова они. Кстати, было довольно экстремально: если по реке проходил 4–5-палубный пароход, поднималась довольно сильная волна, и зазевавшихся отдыхающих могло легко окатить прямо на пляжном полотенце. Так что по воле судьбы корабли стали частью моей жизни с самого начала, они были в ней настолько естественно и гармонично, что даже как-то не задумывался, что может быть иначе. Первое море, которое я увидел, было Московским (так прозвали местное водохранилище), каскады шлюзов соединяли Волгу и Москву-реку, формируя огромные водные массивы. На берегу возвышался памятник Ленину, с другого берега на него должен был смотреть Сталин (оба авторства известного советского скульптора Меркурова), но памятник был уничтожен Никитой Хрущёвым при известных событиях. Сам масштаб этих инженерных построек завораживал, речной транспорт тогда был вообще довольно популярен, мы отправлялись на нём за грибами на острова, на нём же ездили на этюды с художественной школой, которую посещал некоторое время. Первая поездка на настоящее море была перед школой, ещё в советский Крым, в Алушту. Море произвело на меня невероятное впечатление, уже годы спустя Чёрное, Балтийское, Эгейское, Средиземное, Ла-Манш — каждый раз меня завораживает красота морской водной глади. Действительно, можно смотреть бесконечно. Огонь В нашей истории сложно обойтись без огня, а на войне горит даже вода. Ещё в детстве я встретил Сергея Ивановича, это был настоящий военный моряк, прошедший всю войну, а после её окончания ставший капитаном дальнего плавания. К нам в город он приехал уже очень пожилым человеком и очень тосковал по морю. Для мальчишек это была находка, мне кажется, в сравнении с Сергеем Ивановичем все супергерои Марвел отдыхают: военная выправка, усы и борода, он чем-то походил на адмирала Макарова, а его рассказы о военных и мирных годах на море... Думаю, все мы тогда хотели стать моряками, и пусть этому не суждено было случиться, пожалуй, он оставил в душе след, который в том числе и привёл меня в «Мир кораблей». Поколение моих дедов вообще воевало, это не было чем-то невероятным: 9 мая надевали ордена и вспоминали, что-то с болью, что-то с радостью, что-то вслух, что-то молча. Мой дед прошёл всю войну, начав под Брестом, был ранен, после окончания вернулся и встретил дома на берегах Оки бабушку, а дальше почти современная хипстерская история: он с ней едет учиться в Горький, то самое место, где Ока сливается с Волгой, становится механиком, она — коком на пассажирском пароходе, и они годы путешествуют так по Волге, в итоге решают сойти на берег в Подмосковье, где он занимается уже ремонтом Речфлота. Для меня все эти рассказы старшего поколения вылились в интерес к военной истории. Вспоминаю сейчас, как прочитал «Цусиму» — роман Алексея Силыча Новикова-Прибоя, фантазия рисовала картины того времени, буквально жил этим. Помню, как на истории учительница начала рассказ про осаду Порт-Артура и что-то спросила, я вышел и начал рассказывать всё, что переполняло меня тогда. Остановил меня только звонок, а такого восхищённого женского взгляда (учительницы) я до этого не видел никогда. Порт-Артур, Цусима, Макаров, военно-морская история, героизм не только в победе — всё это тоже привело в «Мир кораблей». Смотреть на чужой труд Увлекался историей, ходил в художественную школу — всё это вытеснил компьютер, но не совсем в том понимании, как это видится сегодня. Город физиков-ядерщиков подразумевал, что они собирают просто огромное количество данных экспериментов, и кроме самих физиков в этом участвуют математики, которые постепенно стали становиться программистами. Тогда это были очень новые сферы деятельности: перфокарты, магнитные ленты, огромные ЭВМ — всё это выглядело как фантастический фильм. Помню, родители привели меня на работу, новый корпус лаборатории вычислительной техники и автоматизации только строился и его ещё не успели сделать полностью закрытым, огромные залы заполнены шкафами, переливающимися лампочками, люди в белых халатах — чистая фантастика. Программирование поглотило остальные интересы. Со временем кроме компьютеров сформировались и интересы в играх, кроме стратегий была явная склонность к ММО RPG, началось она ещё с текстовых MUD (Multi User Dungeon) — это текстовые бродилки, которые через несколько итераций перешли в World of Warcraft. Позже увидел «Танки», не хочу никого обидеть, «месить глину гусеницами» весело, но когда я увидел водную гладь, тогда ещё французские линкоры (тогда любимчиком стал Ришилье), то понял, что в этом жанре конкурентов с кораблями для меня нет. Дело тут в эстетике: водная гладь, кораблики, военно-морская история соединились в них таким образом, что выбор стал очевиден. При этом действительно активно стал играть немногим более года. Игра, разумеется, не без изъянов, но позволяет и лично поупарываться, как было в Ваффентрагере, и провести время за беседой с соседними компьютерами в Операциях, и насладиться рассматриванием лодочек, в том числе тех, которые при прочих обстоятельствах остались бы рисунками на «салфетках» в конструкторских бюро. Так что с одиннадцатилетием, Лодочки! Как говорится, расти большой, не будь лапшой!
-
Немного оффтоп, но раз уж зашла речь об этой площадке, отказ от которой сейчас можно понять. Не думают ли разработчики поискать какой-то альтернативный продукт соответствующей стилистике Web3-сообществ? Из того что приходит на ум - Lolka, но возможно есть и другие варианты.
-
Здесь должен быть этот комментарий: ВЕРНИТЕ КБ! Простите, не удержался
-
Прошел все актуальные задачи второго этапа тестирования 26.10 Отзыв о первом этапе актуален и доступен тут и все замечания из него остаются актуальными 1. К сожалению, нового кепа нам покатать так и не дали. Выглядит он интересней текущего американца, но не учтено, что в том же Блице достижений вообще нет. Надо как-то решать этот вопрос, возможно не на стороне кепа, а сделать некие универсальные достижения во всех (включая временные) режимах и привязать их ко всем завязанным на достижения кепам - их много. 2. Номинации забавно, но текущее описание никак не объясняет механику, вот два боя с первыми местами и Кракенами, занявший второе место оба раза стал Стратегом, но что это значит? Про разведчика, подрывника, ликвидатора, бойца передовой и разрушителя тоже хочется узнать, а то очень интересно, но ничего не понятно 3. Кстати, перья из Лукоморья вижу и в рандоме, но как это работает нигде пока не описано, тоже интересно и непонятно... 4. Ну и о ВАЖНОМ! У лукоморья дуб зелёный; Златая цепь на дубе том: И днём и ночью кот учёный Всё ходит по цепи кругом; Идёт направо — песнь заводит, Налево — сказку говорит. Это я к чему, отличный повод раздать нам командиров Александра Сергеевича Пушкина (когда раздавали не играл, а потом только новичкам предлагали) и Кота Ученого, думаю, что разработчики и сами догадались, но напомнить не повредит Они в игре существуют https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/russia-day-2025/
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Прошел первый этап тестирования 26.10 выполнив все задачи 1. Лукоморье, как "импортозамещенный" Ваффентрагер, выглядит интересно. Остается надеяться, что он сохранит главный плюс события годовалой давности - бесконечный фарм! Также, хотелось бы увидеть ладдер сразу, а не в середине события, как это случилось в тот раз https://grom-i-molnya.korabli.su/ да и со Стальной волей он не с первой недели... 2. Откровенно понравился водяной своей необычностью, возможно две другие лодки нечисти стоит подкрутить или просто не распробовал их еще. 3. Отличное решение с предложением перейти в более короткую очередь, но не воспользовался, т.к. хотели посмотреть все лодки нечисти... 4. Больше кастомизации всегда лучше, так что 2 декали на одну лодку лучше, чем одна. 5. Сама идея декали с статистикой лодки прикольная, но смущает четырехзначное решение, сначала видим много 0, а потом упирается в лимит 9999. Понятно, что это надо бвыть большим фанатом одной лодки и накатать столько, но в стальной воле у людей за полторы недели уже 3000 фрагов, потов задуматься и как-то решить проблему фиксированного количества цифр, возможно декальку перерисовывать для 1-2-3-4-5... знаков без нулей. 6. Отдельно отмечу, что визуально понравился обновленный первый фрейм статистики боя.
-
Вроде не превысил лимит: Что-то отвлекает от кораблей? Клонирование решит вашу проблему — уже скоро 1 января 2100! Предзаказ уже доступен! Заплати сейчас и получи нового капитана Ярослава Гутьеновича Кумысая в подарок!
- 311 ответ
-
- 10
-
-
-
Благодарю за такую высокую оценку
-
Процесс как-то так воспринимается, не поймите неправильно, то что разговор идет и что-то пытаются менять - хорошо, но мысль о переработке именно механик как-то затирается, а проблема не решится просто подкруткой циферок. Есть ли у разработчиков желание, задача и квалификация на подобные правки, пока не понятно.
