Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15901

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Почему не выгодно? А может игрок будет чаше экспериментировать: что должно в теории увеличить расход дублонов. Я, например: с удовольствием попробовал бы разные перки 4-го уровня на разных кораблях. Благо дублонов хватает . . .
  2. У меня после гибели и просмотре боя на свободной камере не получилось привязать камеру нажав "В"? Опишите как должен проходить процесс: если вам не трудно . . .
  3. Я так понял, что такие возможности с камерой после гибели игрока и дальнейшим просмотром боя не возможны? Кнопка "В" только для реплеев и свободной камеры при "живом" игроке? А нельза сделать такую же возможность для просмотра текущего боя при гибели корабля игрока? Иногда интересно понаблюдать за боем имеено текущим, да еще с разных ракурсов. А в такой ситуации кнопка привязки к кораблю "В" не работает. Только что проверил . . .
  4. Главный вопрос не в запоминании чего то, а в удобстве. Я хочу сбросить только один уровень перков. Зачем мне сбрасывать все и платить? Может я хочу попробовать разные варианты наборов перков. Сбрасывать все - накладно. А вот добавить вариативности при выборе - самое то . . .
  5. А вот не знал. Спасибо за информацию. Попробую. А то я думал - какой интересный и удачный баг ))))))))
  6. Понятно, что бесплатно не сделают, уже неоднократно спрашивал. Но с таким решением будет все таки дешевле, да и интереснее игрокам, как мне кажется . . .
  7. А мне нравиться чисто визуально как выглядит корабль и вообще бой. Для записи фанового видео очень красивые кадры могут получиться. Dimakur63, я имел в виду возможность создать 3-ий вид камеры с таким смещением относительно наблюдаемого корабля для записи видео или создания красивых скриншотов. Основная камера наблюдения за кораблем, именно она, а не свободная камера, не дает возможности поймать такой ракурс. А свободная камера не имеет возможности "привязки" к кораблю под определенным ракурсом для наблюдения за кораблем в движении . . .
  8. Вот и я о том же! Единственно что сейчас ограничивает Гнези - это его ГК. Мало и медленно. Если юы к его топовому корпусу с его универсалками и 32 узлами скорости прикрутить 20сек ГК с 9-ю стволами, то это был бы имбища в правильных руках. Почитаю ветку Шарни. Посмотрю что там пишут. Гнези и Шарни очень скилозависимые кораблики и требуют своей тактики, отличной и от КР и от ЛК. Просто я вспоминаю слова разработчиков о приемственности калибров и сейчас, отыграв немного на Гнези, понимаю что они не сделали Гнези 283-мм орудия только по двум причинам: 1. Надо продавать Шарни. Это понятно, проект должен окупаться. И ругать их на а это проосто глупо и не крамиво. Это коммерческий проект и желаю Лесто окупаемости в мильон процентов. 2. Если бы у Гнези были бы эти самые орудия на топовом корпусе, то все скиловики пересели бы на него. В РБ (в случае того, что будут опять 7-ки) были бы только Гнези и Маханы. И все. 380-мм орудия на Гнези это только балансные соображения. И я просто хотел бы, чтобы уважаемые разработчики открыто об этом сказали. Вот и все.
  9. Вот дайте мне Шарни и посмотрим. Я обещаю играть по 1 бою на Гнези и по 1 на Шарни. Каждый день и через месяц посмотрим стату! Это два скилозависимых корабля! Шарни бросились покупать игроки, которые не очень смогли в этот тип. И не забывайте, я говорил про топовый корпус. Он и так очень хорош, и по мне, сейчас единственный минус Гнези - ГК . . . .
  10. Я и говорю, что с 283-мм он бы был страшной имбой! И поэтому скорее всего не будет в версии с 283-мм. Поэтому считаю что Разраблотчики немного слукавили словами про "наследственность калибров". Баланс - это единственное, что не позволяет разрабам сделать этот кораблик с 283-мм . . .
  11. Да знаю я все слова разработчиков. Только совсем не убедили. Практически два одинаковых Могами и Ибуки - в игре могут быт? Про Атаго и Миоко, про Омаху и Мурманск с одинаковыми калибрами не будем споминать? У Гнези единственное ограничение - мало стволов и долгая перезарядка. Иначе это был бы лучший корабль игры.
  12. ruslan3d_akmanov

    [0.5.11] Общий тест. Интерфейс

    Зона пуска торпед не видна у всех "торпедоносцев". Писали об этом с первого дня тестов . . .
  13. Доброго дня всем формчанам и разработчикам. Недавно я в очередной раз создал тему, посвященную одному небольшому вопросу, который мучает меня еще со времен ЗБТ. Создал в разделе фидбека, в надежде на плодотворную дискуссию. Но судя по всему, в раздел фидбека заходит не так много народу, да и отписавшийся разработчик ответил не так, как хотелось бы. Поэтому решил вынести эту тему и сюда. Очень надеюсь на ваши отзывы и мнения! Вот суть вопроса и линк на тему: Тема: Тема про кнопки активации установленного снаряжения! Более того, решил сделать небольшое голосование, чтобы можно было понять отношение игроков к данному вопросу.
  14. Неужели кроме меня эта проблема больше никого не интересует? Даже обидно немного . . .
  15. Это да, до сих пор ни один из разработчиков "не заглянул на огонек". Обидно . . . А какие еще варианты решения данной проблемы мы можем предложить?
  16. А причем тут компактность? Задействованные в снаряжениях клавиши расположены рядом. Лично я не ошибаюсь между клавишами когда нужно нажать "T" или "Y". Но вот путаю их при игре на разных классах - постоянно . . .
  17. Уважаемые Разработчики! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го, такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык, что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . .
  18. Вот пример надумал один из вариантов решения, причем достаточно быстрого, без серьезной переработки клиента. Родилась идея в ходе одной интересной переписки: Лично по мне удобство использования интерфейса игроком - важнее таких фитч как циклон или просмотр бронирования кораблей в клиенте. Так как описанная мной проблема возникает очень часто, практически при каждом бою на высокоуровневых кораблях. И еще, эту проблема меня мучает еще с ЗБТ, я даже как то поднимал вопрос, но он остался без ответа. Ну и еще раз "еще". Может не стоит усложнят вопрос с попыткой реализации выбора игроком расходников, просто прописать всем кораблям одинаковый порядок расходников? Например такая вот реализация: 1 - "R" - Аварийная Команда 2 - "T" - Ремонтная Команда 3 - "Y" - Дымы / Перезарядка торпед 4 - "U" - Гидропоиск / Заградительный Огонь / Форсаж 5 - "I" - Корректировщик / Истребитель И для каждого класса активировать только подходящие расходники. Кнопки (клавиши) же закрепить за номерами. Тогда в случае линкоров будут активны 1, 2, 5 или 1, 2, 4, 5 для топовых немцев с соответствующими кнопками. Для эсминцев 1,3,4 и так далее. Более того с введением немецких ЛК с гидропоиском возникает еще большая путаница. Так, отыграв на КР некоторое количество боев, игрок запоминает что гидропоиск это кнопка "U" и игрок рефлекторно уже ее может задействовать, не пытаясь судорожно вспоминать и искать на клавиатуре соответствующую кнопку "U" на которой у нас на крейсерах назначена "Ремонтная команда", а гидропоиск закреплен за "T"! Но главное мышечная память игрока всегда будет правильно выбирать нужные клавиши . . .
  19. Петрович, тут даже дело не в том, что каждому снаряжению - свою кнопку. Так и клавиатуры может не хватить. А в том, что для каждого вида расходного снаряжения были одни и те же кнопки (клавиши). Вне зависимости от класса или уровня кораблей. P.S. Судя по всему, уважаемых разработчиков эта проблема и тема совсем не беспокоят . . .
  20. Разговор даже не про удобства для каждого игрока. А о том, что по данному мне ответу в первой теме выходит, что уважаемые Разработчики руководствовались "особыми принципами", наверное, дизайна или хотелки. Но не принципами создания удобного и простого интерфейса. Сколько мы просили сделать отображение КД для торпед? А ведь поднятая мной проблема похуже, так как очень часто в бою игрок путает так необходимые расходники! Причем очень часто "голдовые", за которые платит серебром или дублонами и которых часто не больше 3-4-х . . .
  21. Активней высказываетйсь! это не первая тема, которую я посвящаю этой проблеме. Может уважаемые Разработчики таки откликнуться действием, а не "принципами дизайна" . . . Уважаемая Рыбка, тем более золотая. Я не в коем случае не горячусь, просто не понимаю, от слова совсем, как можно играя например на "Гинденбурге" успевать что то нажимать CTRL+ЛКМ? У меня нет привычки убегать за острова, дожидаясь пока ремка уйдет на КД. За это время я успею потопить 1-2 ЭМ и принести пользу команде . . . Я даже задал вопрос Филиппу в теме "Вопросы Разработчикам". Надеюсь и на ответ там. Посмотрим.
  22. Ребята, я создал тему в Общем разделе, с голосованием. Подключайтесь! Тема в Общем разделе
  23. Отвечу всем, кто ратует за изменение клавиш в настройках. Вы, наверное не обратили внимание, но можно поменять клавиши вызова для номеров слотов, а не для снаряжения. То есть можно поменять клавиши для 2-го и 4-го слотов. Но ситуация не измениться. Только поменяется местами. Например, поменяем местами клавиши "Y" и "U". Получится в моем примере вызов ремки у Тирпица станет "U" а и "Гинденбурга - клавиша "Y", но это совсем не решает проблему! Про любителей нажать кнопкой. Судя по всему это был ответ игроков на АВ, так как человек, играющий на ЛК, который танкует на точке под фокусом ЭМ, КР и ЛК противника, который выцеливает цитадели в режиме прицела, который ждет готовности снаряжения и крутится от торпед АВ противника - не будет отрываться, зажимать CTRL и тыкать мышкой в иконки. Порой на это просто нет времени! Зачем все эти трудности, когда можно просто нажать одну кнопку?????? Уважаемый IDKDI, ответ разработчиков я читал. Именно этот ответ и стал причиной создания уже этой темы . . .
  24. Уважаемый No1sa_ru, у меня к вам тмкой вопрос. Для чего и кого создана нами всеми любимая игра? Все интерфейсные возможности, отображения заряжения, наличия расходников, прицелы и информация о командах, все это в игре для чего? Для принципа или для удобства игроков? Приведенная мною проблема - это не баг, а не продуманность интерфейса. Поэтому писать в ЦПП не имеет смысла. А в который раз пытаюсь достучаться до вас, разработчиков, чтобы мы сов местно решили этот вопрос. Причем тут принципы классовости кораблей? Практически все игроки играют на 2-3 классах как минимум. Хилка для КР 9-10-го уровней - это тоже фитча, на которой много раз акцентировалось внимание. Более того для "Атаго" это вообще классовая особенность. Вочитайте замечания игроков. Играя на ЭМ и КР народ путает заградку и дымы, причем играя на так любимых вами премами. Играя на высокоуровневых КР и ЛК - путают ремонтную команду и заградку. Я же писал, отыграв более 1000 боев игрок многие вещи делает на рефлексах. Это стрельба по упреждению, активация ремонтных и аварийных команд, заградки или гидроакустики. И нормальные игроки просто физически будут путаться. Принципы построения любого интерфейса всегда оставались одними и теми же - это удобство пользования. У удобно пользоваться тогда, когда многие вещи делаются рефлекторно и отклик на эти действия тот, который ожидается . . . Надеюсь я смог донести до вас свое мнение.
  25. ruslan3d_akmanov

    [0.5.11] Общий тест. Интерфейс

    А вот возьму и сюда скопирую мои предложения по интерфейсу. Хотя это не баг версии 0.5.11, а проблема, которая меня напрягает со времен ЗБТ! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков - нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . .
×