

ruslan3d_akmanov
Старший бета-тестер-
Публикации
1 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16675
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov
-
Предложение по изменению процесса сброса перков капитанов
ruslan3d_akmanov добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Сознательно создаю тему в этой ветке форума, а не в разделе "фидбека". Во первых там меньше читателей, во вторых хотелось бы обсудить с игроками мое предложение. И поэтому площадку "Обсуждения" считаю более правильной . . . Дело в том, что достаточно часто в виде эксперимента сбрасываю перки некоторых капитанов. В текущей реализации это и достаточно дорого и сложновато. Нужно запоминать что понравилось в перках, а какие нужно менять и так далее. Поэтому предлагаю сделать сброс перков капитана более "продвинутым" и внести возможность изменения перков по уровням. Например, сейчас играя на Гнези не могу однозначно решить какие из перков на 4-м уровне мне больше подходят. Было бы неплохо иметь возможность сбросить перки только 4-го уровня не затрагивая все остальные. Или только 3-го не затрагивая перки 1-го, 2-го и 4-го уровней. Это должно быть и дешевле и проще. Предлагаю такую систему: - Ввести возможность сброса перков по уровням, для каждого уровня навыков - свой сброс - Ввести прогрессивную систему сбросов. Для первого уровня сброс стоит 10 дублонов Для второго уровня сброс стоит 25 дублонов Для третьего уровня сброс стоит 50 дублонов Для четвертого уровня сброс стоит 100 дублонов Для пятого уровня сброс стоит 150 дублонов - Сброс двух перков каждого уровня стоит в 2 раза больше - Ввести систему защиты "от ***": при выборе предложить какой уровень сбрасываем, затем предложить выбрать новый перк или новые перки, если игрок согласен, то вычесть дублоны и назначить новые перки, если игрок не согласен или нет дублонов - откатить на старые перки. Такие вот "пирожки". Голосуйте, пишите свое мнение . . . -
Почему у "Гнейзенау" скорее всего никогда не будет 283-мм орудий . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Про дальность стрельбы и скорость хода обоих систершипов вообще не стоит говорить. Эти характеристики уж точно были установлены только с точки зрения баланса. Меня просто немного скажем так "обижает" тот подход, который уважаемые разработчики проявили к линейке прокачиваемых кораблей. Сделали бы тогда просто платную подписку как во многих играх. Думаю они не сильно бы потеряли аудиторию. Все равно в Корабли играет основная масса людей за 20-ть. Состоявшиеся и финансово и психологически. Но все понимают, что если ввести вариативность ГК для Гнези - Шарни не будет продаваться вообще. От слова совсем. ГК Шарни - единственная фишка, которая способствует его продажам. Можно было бы, как вы предложили, развести корабли по скорости и дальности. Сделать у Шарни 32 узла и дальность 19 км, а у Гнези скорость хода 30 узлов и дальность 20 км на 380мм и 19 на 283мм. Нокак нам часто повторяют на этом форуме, обсуждать действия разработчиков ни-ни. Поэтому и появилась тема эта, по обсуждать с игроками разные варианты возможной реализации . . . -
Странный баг с камерой при просмотре боя. Но он мне так понравился!
ruslan3d_akmanov добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Только что отыграл бой. Два эсминца все таки меня утопили, хотя я был эсминцем не хуже! После благополучного "утопа" решил посмотреть бой до конца. Со свободной камеры. И иногда перемещался по кораблям противника. И вот в процессе наблюдения за одним игроком словил странный баг с привязкой точки наблюдения камеры по отношению к кораблю. На других такое поведение не наблюдалось, видать при перемещении камеры клиент как-то неправильно выставил относительные координаты. Но оно того стоило! Очень интересный ракурс получился, настоящий, "синематографичный". Главное отличие от свободной камеры было то: что камера двигалась за кораблем: как в случае с "привязаной камерой", но сама камеря распологалась в стороне от корабля. Может попросим чтобы разработчики ввели именно такое положение камеры при наблюдении за кораблем? Уж больно эффектные виды могут получится . . . . -
Почему у "Гнейзенау" скорее всего никогда не будет 283-мм орудий . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
А куда еще нерфить то? Итак играем на нем "вопреки". Ну как может полный залп из 6-ти орудий пойти так что с 8 км в бортующий Клив попадет только 1 снаряд?????? А про 283-мм - еще при анонсе все просили дать Гнези два варианта оружий? Разрабы были неприклонны, обьясняя все линейкой калибров? Но лично я сейчас вижу что единственная причина - баланс и желание заработать. Заработать - это правильно, так и нужно. Но зарабатывают в этой игре на игроках. А игроки хотели два варианта . . . Я может хочу чтобы как на 10-ке. Можно выбирать 2 варианта калибров . . . -
Тоже заметил непостижимую косость орудий Гнези. С 8 км по КЛиву их всех 6-ти стволов и всего 1-но попадание. Снаряды ложаться и по носу и по корме, пролетают сверху и уходят в воду. Но попадать в высокий борт Клива - просто не хотят . . .
-
Предложение по изменению процесса сброса перков капитанов
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Почему не выгодно? А может игрок будет чаше экспериментировать: что должно в теории увеличить расход дублонов. Я, например: с удовольствием попробовал бы разные перки 4-го уровня на разных кораблях. Благо дублонов хватает . . . -
Странный баг с камерой при просмотре боя. Но он мне так понравился!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
У меня после гибели и просмотре боя на свободной камере не получилось привязать камеру нажав "В"? Опишите как должен проходить процесс: если вам не трудно . . . -
Странный баг с камерой при просмотре боя. Но он мне так понравился!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Я так понял, что такие возможности с камерой после гибели игрока и дальнейшим просмотром боя не возможны? Кнопка "В" только для реплеев и свободной камеры при "живом" игроке? А нельза сделать такую же возможность для просмотра текущего боя при гибели корабля игрока? Иногда интересно понаблюдать за боем имеено текущим, да еще с разных ракурсов. А в такой ситуации кнопка привязки к кораблю "В" не работает. Только что проверил . . . -
Предложение по изменению процесса сброса перков капитанов
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Главный вопрос не в запоминании чего то, а в удобстве. Я хочу сбросить только один уровень перков. Зачем мне сбрасывать все и платить? Может я хочу попробовать разные варианты наборов перков. Сбрасывать все - накладно. А вот добавить вариативности при выборе - самое то . . . -
Странный баг с камерой при просмотре боя. Но он мне так понравился!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
А вот не знал. Спасибо за информацию. Попробую. А то я думал - какой интересный и удачный баг )))))))) -
Предложение по изменению процесса сброса перков капитанов
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно, что бесплатно не сделают, уже неоднократно спрашивал. Но с таким решением будет все таки дешевле, да и интереснее игрокам, как мне кажется . . . -
Странный баг с камерой при просмотре боя. Но он мне так понравился!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
А мне нравиться чисто визуально как выглядит корабль и вообще бой. Для записи фанового видео очень красивые кадры могут получиться. Dimakur63, я имел в виду возможность создать 3-ий вид камеры с таким смещением относительно наблюдаемого корабля для записи видео или создания красивых скриншотов. Основная камера наблюдения за кораблем, именно она, а не свободная камера, не дает возможности поймать такой ракурс. А свободная камера не имеет возможности "привязки" к кораблю под определенным ракурсом для наблюдения за кораблем в движении . . . -
Почему у "Гнейзенау" скорее всего никогда не будет 283-мм орудий . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Вот и я о том же! Единственно что сейчас ограничивает Гнези - это его ГК. Мало и медленно. Если юы к его топовому корпусу с его универсалками и 32 узлами скорости прикрутить 20сек ГК с 9-ю стволами, то это был бы имбища в правильных руках. Почитаю ветку Шарни. Посмотрю что там пишут. Гнези и Шарни очень скилозависимые кораблики и требуют своей тактики, отличной и от КР и от ЛК. Просто я вспоминаю слова разработчиков о приемственности калибров и сейчас, отыграв немного на Гнези, понимаю что они не сделали Гнези 283-мм орудия только по двум причинам: 1. Надо продавать Шарни. Это понятно, проект должен окупаться. И ругать их на а это проосто глупо и не крамиво. Это коммерческий проект и желаю Лесто окупаемости в мильон процентов. 2. Если бы у Гнези были бы эти самые орудия на топовом корпусе, то все скиловики пересели бы на него. В РБ (в случае того, что будут опять 7-ки) были бы только Гнези и Маханы. И все. 380-мм орудия на Гнези это только балансные соображения. И я просто хотел бы, чтобы уважаемые разработчики открыто об этом сказали. Вот и все. -
Почему у "Гнейзенау" скорее всего никогда не будет 283-мм орудий . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Вот дайте мне Шарни и посмотрим. Я обещаю играть по 1 бою на Гнези и по 1 на Шарни. Каждый день и через месяц посмотрим стату! Это два скилозависимых корабля! Шарни бросились покупать игроки, которые не очень смогли в этот тип. И не забывайте, я говорил про топовый корпус. Он и так очень хорош, и по мне, сейчас единственный минус Гнези - ГК . . . . -
Почему у "Гнейзенау" скорее всего никогда не будет 283-мм орудий . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Я и говорю, что с 283-мм он бы был страшной имбой! И поэтому скорее всего не будет в версии с 283-мм. Поэтому считаю что Разраблотчики немного слукавили словами про "наследственность калибров". Баланс - это единственное, что не позволяет разрабам сделать этот кораблик с 283-мм . . . -
Почему у "Гнейзенау" скорее всего никогда не будет 283-мм орудий . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Да знаю я все слова разработчиков. Только совсем не убедили. Практически два одинаковых Могами и Ибуки - в игре могут быт? Про Атаго и Миоко, про Омаху и Мурманск с одинаковыми калибрами не будем споминать? У Гнези единственное ограничение - мало стволов и долгая перезарядка. Иначе это был бы лучший корабль игры. -
Зона пуска торпед не видна у всех "торпедоносцев". Писали об этом с первого дня тестов . . .
-
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго дня всем формчанам и разработчикам. Недавно я в очередной раз создал тему, посвященную одному небольшому вопросу, который мучает меня еще со времен ЗБТ. Создал в разделе фидбека, в надежде на плодотворную дискуссию. Но судя по всему, в раздел фидбека заходит не так много народу, да и отписавшийся разработчик ответил не так, как хотелось бы. Поэтому решил вынести эту тему и сюда. Очень надеюсь на ваши отзывы и мнения! Вот суть вопроса и линк на тему: Тема: Тема про кнопки активации установленного снаряжения! Более того, решил сделать небольшое голосование, чтобы можно было понять отношение игроков к данному вопросу.- 40 ответов
-
- 17
-
-
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Неужели кроме меня эта проблема больше никого не интересует? Даже обидно немного . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Это да, до сих пор ни один из разработчиков "не заглянул на огонек". Обидно . . . А какие еще варианты решения данной проблемы мы можем предложить? -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
А причем тут компактность? Задействованные в снаряжениях клавиши расположены рядом. Лично я не ошибаюсь между клавишами когда нужно нажать "T" или "Y". Но вот путаю их при игре на разных классах - постоянно . . . -
Тема про кнопки активации установленного снаряжения!
ruslan3d_akmanov добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые Разработчики! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го, такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык, что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Вот пример надумал один из вариантов решения, причем достаточно быстрого, без серьезной переработки клиента. Родилась идея в ходе одной интересной переписки: Лично по мне удобство использования интерфейса игроком - важнее таких фитч как циклон или просмотр бронирования кораблей в клиенте. Так как описанная мной проблема возникает очень часто, практически при каждом бою на высокоуровневых кораблях. И еще, эту проблема меня мучает еще с ЗБТ, я даже как то поднимал вопрос, но он остался без ответа. Ну и еще раз "еще". Может не стоит усложнят вопрос с попыткой реализации выбора игроком расходников, просто прописать всем кораблям одинаковый порядок расходников? Например такая вот реализация: 1 - "R" - Аварийная Команда 2 - "T" - Ремонтная Команда 3 - "Y" - Дымы / Перезарядка торпед 4 - "U" - Гидропоиск / Заградительный Огонь / Форсаж 5 - "I" - Корректировщик / Истребитель И для каждого класса активировать только подходящие расходники. Кнопки (клавиши) же закрепить за номерами. Тогда в случае линкоров будут активны 1, 2, 5 или 1, 2, 4, 5 для топовых немцев с соответствующими кнопками. Для эсминцев 1,3,4 и так далее. Более того с введением немецких ЛК с гидропоиском возникает еще большая путаница. Так, отыграв на КР некоторое количество боев, игрок запоминает что гидропоиск это кнопка "U" и игрок рефлекторно уже ее может задействовать, не пытаясь судорожно вспоминать и искать на клавиатуре соответствующую кнопку "U" на которой у нас на крейсерах назначена "Ремонтная команда", а гидропоиск закреплен за "T"! Но главное мышечная память игрока всегда будет правильно выбирать нужные клавиши . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Петрович, тут даже дело не в том, что каждому снаряжению - свою кнопку. Так и клавиатуры может не хватить. А в том, что для каждого вида расходного снаряжения были одни и те же кнопки (клавиши). Вне зависимости от класса или уровня кораблей. P.S. Судя по всему, уважаемых разработчиков эта проблема и тема совсем не беспокоят . . . -
Уважаемые Разработчики и Форумчане! Нужна ваша помощь в обсуждении снаряжения кораблей!
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Разговор даже не про удобства для каждого игрока. А о том, что по данному мне ответу в первой теме выходит, что уважаемые Разработчики руководствовались "особыми принципами", наверное, дизайна или хотелки. Но не принципами создания удобного и простого интерфейса. Сколько мы просили сделать отображение КД для торпед? А ведь поднятая мной проблема похуже, так как очень часто в бою игрок путает так необходимые расходники! Причем очень часто "голдовые", за которые платит серебром или дублонами и которых часто не больше 3-4-х . . .