Перейти к содержимому

RoD1_0N

Участник
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12463

Все публикации пользователя RoD1_0N

  1. RoD1_0N

    [0.11.11] Празднование Нового года

    Новогднее Адмиралтейсто ваще топ. АНИМАЦИИ ПРОСТО МОЕ ПОЧТЕНИЕ!!!! Передать фидбэк тем кто рисовал анимашки и кат сцены. Просто БРАВО!!!!!!!!!! Я прям протащился с этих загорающихся домика, лампочек, переходов. Кота, который урчит. Контейнеров, которые в печку падают или скатываются по серпантину))) Музычка еще)) прям хочется сидеть и тратить бабки там))))
  2. Даже не знаю, расстроился я или обрадовался. Но в любом случае удачи на новом месте. Пусть работается в удовольствие. Команда творческая и интересная, надо только освоиться и найти свое место. Удачи, Тимур!)) P.S. А я наверное пойду сдувать пыль со своего твич канала. Раз одно место в КК теперь вакантно)) Гиги)) (шутка)
  3. Спасибо за честность и открытость! Печально конечно что такие моменты есть, но что поделать...
  4. RoD1_0N

    [0.10.11] Другие изменения.

    Ждал обновление звуковых настроек примерно года 3. Спасибо что добрались. Но моя боль не устранена. Писал пару раз на форуме, один раз на стриме Константин Павлов обещал что разберутся с вопросом и можно будет все отключать.. Но нет! Меня беспокоит что мне так и не дали возможность отключать вот прям все что мне нужно. И пресеты в этом не помощник. Я хочу знать что именно я отключил, а что сделал потише. Отключаю я ВСЕ звуки и музыку в игре, кроме тех, что имеют информационную составляющую, а именно: Громкость стрельбы, Громкость повреждений и Громкость интерфейсов. Громкость этих трех параметров я регулирую дополнительно как мне надо. и Это важно, не только отключить ненужные звуки, но и отрегулировать нужные по громкости! Я не могу подобрать ровно такой же пресет ( в котором были бы только эти звуки) и были при этом отключены звуки поворота башен (которые при данной настройке очень слышны и откровенно напрягают) и послебоевая музыка. Дайте мне возможность ползунками или галочками отключить послебоевую музыку и Звук поворота башен! Пожалуйста! Up. Чисто для протокола, у меня еще гудки включены. Это 4й звук, который я считаю нужным Скрин приложу в общем.
  5. RoD1_0N

    [Обзор] Миноносцы #1. Yueyang

    Ну если это не первое место в конкурсе, то я не знаю...
  6. Батл, обнови миникарту плеееез. Я так привык к ней шо ты не представляешь
  7. Я против пл в рандоме. Это абсолютно не нужное нововведение. Я не просил, не ждал, на каждом этапе тестирования писал что мне это не нравится. Большинство из тех, с кем общаюсь против пл. Но они все равно вводятся. Окей, пусть вводятся, но не в рандом!!! Дайте поиграть в игру еще хотя бы до весны, пожалуйста!!! P.S. И нет, я не ретроград, не противник всего нового. Я люблю новшества. Просто они должны делать жизнь лучше, ярче или интересней, а не наоборот...
  8. RoD1_0N

    *FNX TOURNAMENT*

    Сам такой!)
  9. RoD1_0N

    *FNX TOURNAMENT*

    Up! Привет от gootien'a
  10. RoD1_0N

    Клановые бои. Сезон «Пиранья»

    за сезон на изи фармится 1М. 200 боев в КБ и 200 суммарно в рандоме и рангах. Более чем щедрая экономика. ИМХО
  11. Го Петруху сразу в бан навеки вечные)
  12. Уважаемые разработчики, у вас есть ответ на вопрос, почему при выборе определенного режима боя у меня включаются только (на самом деле нет) подходящие для этого режима корабли, но каждый раз вместе с подходящими для выбранного режима боя кораблями отображаются корабли из временных режимов?! Почему я должен их видеть если они не подходят для выбранного типа боя?!
  13. RoD1_0N

    Лучшие игроки 2020 года

    То же самое у Семена. Статистика за 2020г. 171 бой на АВ
  14. RoD1_0N

    Лучшие игроки 2020 года

    в любом случае мы знаем кому начислили и что достаточно 300 боев для этого)
  15. RoD1_0N

    Лучшие игроки 2020 года

    и какая минимальная планка боев за год?
  16. RoD1_0N

    Лучшие игроки 2020 года

    я не знаю какие бои тут учитываются на форуме. кооп/клановые/ранговые.. не известно. В рандоме у них 7к и 9к боев. Но если у вас свои подсчеты какие-то, я не против. Главное чтобы они были одинаковые для всех. Другой вопрос что человек мог скатать всего 1к боев в рандоме, а остальные 9к боев в других режимах, а звание лучшего признается по заслугам в рандоме. Или вы придумали какую-то формулу определения лучшего игрока по совокупности статистик кооп/рандом/ранги/КБ? Не думаю! Получается некий диссонанс. А считать топ авиководом человека, который перестал играть в игру тем более очень странно, ИМХО! А, я нечитатель. Средний опыт в 2020м году.... Сейчас меня разорвало от смеха. Т.е. получается, что можно было сыграть 1 бой за год в рандоме и 9999 боев за все предыдущие годы в аюсолютно любых режимах игры чтобы попасть в топ, да? Очень логичный рейтинг (нет)
  17. RoD1_0N

    Лучшие игроки 2020 года

    Семен в 2020м сыграл 300 боев на своем аккаунте, это во первых, а во вторых у него нет 10к боев на акке (всего 7к). Собственно у Медузко тоже всего 9к боев. Подозреваю остальные тоже далеки от этой цифры
  18. Я просто ожидаю худшего, чтобы если вдруг получится не так ужасно, то будет чуть лучше, чем я ожидал) Но исходя из опыта танков делаю вывод что скорее всего это будет примерно также. Ситуацию спасти может только ооооочень грамотный баланс. Ну просто миллиметровый. Причем 12 на 12 уже не факт что будет актуально. А если и будет, то по 4 эсма и 2 подлодки будет неиграбельно. Нужно либо 15 на 15, либо макс 2 эсма и 2 подлодки И то не в каждом бою. Должны быть бои, где этхи классов (эсм +пл) суммарно 2-3шт с каждой стороны. Плюс это опять совершенно новый геймплей, новые правила игры. И если с авиками все получилось, то тут уже шансов меньше, ибо авики были и раньше, а подлодки вклиниваются в уже существующую экосистему, где каждый класс контрится каким-то другим классом (как говорит Тимур aka "gootien" – "это камень, ножницы, бумага"), экосистему, где есть определенные нормы урона для каждого класса техники. А вводя целый класс, который имеет очень мало очков боеспособности, мы рискуем что суммарное количество очков боеспособности в командах упадет, а следовательно среднее время боя может уменьшиться, а это уже не интересно. В танках бои проходят за 4-6 минут. И я захожу туда, играю 2 боя и выхожу. Мне просто не интересно так. В кораблях первые засветы только спустя минуту – две после начала боя. Мне нравится такая неспешность игры, ты успеваешь погрузиться в бой, он успевает тебя заинтересовать. Особенно интересны бои, когда ты до последних секунд не знаешь кто победит, когда есть шотные корабли и в одной и в другой команде и ты понимаешь что любое неверное движение и все перевернется. Даже проигранные по очкам бои по истечении времени боя интересны, если у тебя был шанс затащить и если чаща весов склонялось то в одну, то в другую сторону. Ты проиграл, но ты получил удовольствие, много урона, кучу опыта и эмоций. Мне бы очень хотелось чтобы подлодки не отняли это у меня, как у игрока. Но как реалист я понимаю что шансов на это ой как мало... Надеюсь я ответил на вопрос. Соре за #многабукаф
  19. Я уже настроился что с выходом подлодок потеряю интерес к игре, как это было с колесниками в танках. Поэтому просто посылаю вибрации во вселенную, чтобы их тестировали и разрабатывали еще пару лет))
  20. RoD1_0N

    [0.10.1] Производительность

    еще проблему с интерфейсом обнаружил. или с чем, хз. В полноэкранном в настройках звука в строчке "источник звука" были только колонки. Переключил на оконный, перезапустил игру и появились еще наушники. Записал видео. До перезахода в игру https://youtu.be/Yfxxj47ecxY После https://youtu.be/Mze-TTi2oz8 Плюс еще микропроблема. Игра выставляет соотношение 16:9 при 1920х1080, что соответствует 19:10. И третий вопрос. Как вы поняли что "монитор слетает"? В какой строке отчета это написано? В других играх не слетает почему-то ничего. А когда захожу в корабли, все остальные приложения в оконный переводятся
  21. RoD1_0N

    [0.10.1] Производительность

    WoWS_report.wgc
  22. Верните старую воду. Визуальный обман при приближении торпед + тошнотворный эффект при взгляде на корабль просто достали уже. Откровенно раздражают я уже миллион раз писал про это, она не отключается. для нее просто нет отдельного ползунка. выключаешь музыку, но она играет. Гениально) у всех так. Они просто забыли написать лишнюю строчку кода, чтобы вместо пустого экрана было написано "В данный момент никаких ограничений нет"
  23. RoD1_0N

    [0.10.1] Производительность

    Почти после каждого входа в игру все открытые в системе приложения переводятся в оконный режим, а в порту количесво рядов кораблей в карусели уменьшается с 3х до 2х. Полноэкранный режим при этом не слетает. ОН активен
×