-
Публикации
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11979 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoD1_0N
-
Увеличение скорости торпед на авиках нерфит дальность взведения
RoD1_0N ответил в тему RoD1_0N в Обсуждение Мира Кораблей
так и перк получается увеличивает дальность взведения. пол логике предыдущего комментария -
Увеличение скорости торпед на авиках нерфит дальность взведения
RoD1_0N ответил в тему RoD1_0N в Обсуждение Мира Кораблей
тогда почему в клиенте написано не время, а расстояние? которое меняется еще... нелогично -
да уже понятно все с пмк. я думаю даже разработчики уже поняли что перегнули
-
Немного конструктива по новым перкам для ЛК от теоретика (пока с практикой не дружу): 1. Специалист противоаварийных и ремонтных работ(I). Возможно -3% слишком мало? Не настаиваю. статистику использования смотрите 2. Приоритетная цель (II). Может вернем стоимость (I), по брацки! нет? Ну ладно... 3.Сверхтяжёлые ББ-снаряды (III). Тут я настаиваю на бесполезности этого перка. Очень большой дебаф и слабый АП. Предлагаю +10% к урону ББ снарядов и +10%(максимум 15%) ко времени ремонта пожаров и устранения затоплений. Перк должен помогать, а не заставлять страдать. Даже 10% это ничтожная прибавка к урону, за которую ты платишь 3мя очками своего командира, так еще и дебаф получаешь. Он должен быть минимальным. 10% оптимально, особенно учитывая что у лк забрали суперинтенданта. ИМХО. 4. Усиленная ПТЗ (III). Как часто по статистике торпеды попадают в ПТЗ линкоров? По ощущениям, у меня меньше 30% торпед приходится на ПТЗ, потому что когда в тебя идет веер торпед, ты совершаешь маневр, чтобы словить их как можно меньше. в связи с чем убираешь борт и ловишь чаще всего их носом/кормой. В связи с этим делаю вывод что перк очень слабый и неконкурентный. Игрок ловит торпеды не в каждом бою, а если ловит, то чаще всего не в ПТЗ. Зачем брать этот перк? Думаю для конкурентоспособности он должен давать бонус в виде +15%, а также уменьшать вероятность возникновения затопления от торпед на 5% 5. Меткий (IV). Наверное самый противоречивый перк в "новой" системе, потому что игроки ради того, чтобы он работал меняют свой стиль игры или наоборот не меняют стиль игры по ходу боя, когда это нужно делать для победы. Хотя он хорошо сбалансирован. Возможно его стоит просто убрать и заменить другим. Это как на эсминцах камень преткновения их скорость и маскировка. многие игроки сливаются первыми именно из-за хороших данных показателей у класса. Также и тут. Многие просто не осознают реальную свою пользу в ближнем бою, думая что буст точности в 10% на дистанции 20км это профитнее, чем размен хп и стрельба с меньшей дальности, когда точность априори лучше 6. Мастер противоаварийных и ремонтных работ (IV). Мы точно хотели так сильно понерфить суперинтенданта? Мало того, что он перестал давать +1 ко всему снаряжению и дает только +1 хилку и +1 ремку для ветки на Кремле, так еще и увеличился в стоимости. Да, немного апнули время работы этих расохдников. Но может все таки он должен стоить 3 очка? Понимаю что он не помещается в 3ю строку, но может стоит тогда апнуть его? Вопрос, как? Не знаю...
-
я не пробовал на массе играть. я чисто про цифры говорю. против эсмов да, придется напрячься и стрельнуть с гк, зато в замесе против нескольких противников в теории лучше стало
-
тогда эта система выглядит крайне глупо и не вызывает желания играть. так ждал перков, если честно. понимал что много вайна будет, но не думал что все окажется так печально и что я окажусь в числе недовольных. Был уверен что новая система ради того, чтобы пересаживать кэпов с одного класса на другой. мол, разработчики решили дать возможность сажать уникальных кэпов на все классы, а не но один корабль. Но нет. Как сильно ждал так сильно и огорчился больше попыток делайте. выборка маленькая. плюс если есть движение кораблей, то не объективно. надо статично их располагать и чтобы эсм был полным бортом к стреляющему
-
вот тут ответ разрабов по поводу того как считаются бафы от модернизация и перков
-
какие-то еще ускорялки стоят? Если да, то дело в этом. Бафы и дебафы от перков и модулей перемножаются, а не складываются, поэтому считать нужно немного по другому
-
на сухих цифрах нерф происходит только если стрелять из пмк с одного борта. А если с двух, то получается нехилый ап. дальность + возможность стрелять с двух бортов сразу. если на деле точность оказалсь слишком важна и получился сильный нерф, я думаю разрабы увидят статистику и внесут правки. либо их устраивает что с пмк урона стало меньше (хотя я не подтверждаю что это так)
-
Честно говоря эти сверхдальние пмк немного раздражают. Спасибо что хоть точность понерфили Перк давал точность +60%, сейчас +35%. Но при этом раньше пмк стреляло только по выбранной цели, а сейчас еще с другого борта может стрелять по другим целям. Плюс увеличили дальность пмк всем. Плюс немцам апнули точность изначальную и вроде как вместе с перком она усиливается на 50%, а не на 35% как у остальных. да, немного обидно за массу (тоже брал ее за реал). но в целом + дальность + второй борт работает. Вроде баланс
-
Ув. разрабы, зачем мне на каждом кэпе 4 раздела с перками под каждый класс, если я все равно должен тратиться на переобучение при пересаживании с одного класса на другой? Сама система как бы предполагает что можно обучить одного кэпа сразу на 4 класса... Плюс разработчиками на стримах упоминалось, что "вы сможете ненужных кэпов продать и получить элитку". А получается что ненужных кэпов то не появилось. Мне по прежнему нужен отдельный кэп на каждый класс каждой нации. Плюс вышеупомянутая демобилизация командиров. Ну это вообще трэш. чтобы получить элитку, нужно заплатить за демобилизацию командира... ВЫ СЕРЬЕЗНО?!В общем настоятельно прошу добавить возможность пересаживать командира с одного класса на другой абсолютно БЕСПЛАТНО, а также получать элитный опыт при демобилизации командиров также абсолютно БЕСПЛАТНО! UP. Как альтернатива и некий компромисс: Устроит возможность обучить кэпа сразу на 4 корабля разных классов одной нации (эсм,лк,кр,ав) и бесплатно пересаживать его между этими 4мя кораблями. Таким образом логика новой системы сохранится, но и необходимость тратить голду при пересаживании командиров на другую технику у игроков останется.
- 2 694 ответа
-
- 25
-
-
-
причем здесь "максимально"? Ноль это максимально? Бывают ситуации когда ты в середине списка по опыту в команде, а проальфа ноль
-
с проальфой НОЛЬ тоже часто сталкиваюсь. В формуле скорее всего действительно что-то не так. Очень часто зеленый, голубой или даже фиолетовый опыт и ноль проальфы. Не 1,2, 10, 20 или 100, а НОЛЬ
-
Призы конечно "Щедрые", учитывая что Леста никак не причастна к основному призовому фонду... По 500 голды на каждого участника за топ 25 (если клан в 2 состава играет). ООООЧЕНЬ ДОСТОЙНО....
-
Регламент слишком сложный. Делался с целью запутать игроков?! Вот тут стоит поучиться у разрабов, они бы такой сложнейший принцип подбора кораблей к бою забраковали на уровне среднего менеджмента) Типа идея прикольная. Но скорее нет чем да
-
Почему у вас скрин карты петля из Патча 0.9.3 не соответсвует тому, чт ореально в игре сейчас? Найдите 10 отличий (первый скрин из клиента, второй из патчноута в графе 0.9.3):
-
НЕ вводите их в рандом, умоляю... Так не хочется потерять интерес к игре. Понимаю, фри ту плей нужно всегда развивать и вводить что-то новое, но это будет как колесная техника в танках... Как там говорили, камень, ножницы бумага? А подводки это что? 5е колесо? Пусть в коопчике катаются или в фан режимах каких. Но не вводите их в игру на серьезных щах, прошу, молю, разработчики мои любимые!
- 350 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Почему для КБ не указан режим боя на картах? Да и обычно миникарты прикрепляли для наглядности, а тут ничего.. Гадай на кофейной гуще...
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
RoD1_0N ответил в тему Umbaretz в Объявления
у меня в коопе не делалась потенциалка почему-то. Хотя я не пробовал ололо раш. но и на респе не стоял там при выполнении других задач. Был уверен, что в коопе это не выполнимо, хз хз... В любом случае, там туева хуча задач на опыт -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
RoD1_0N ответил в тему Umbaretz в Объявления
На одну задачу начиная с 3-ей директивы нужно где-то 50 боев игроку выше среднего. А в каждой директиве их нужно делать 5!!! И у тебя есть всего 3 дня на 5 задач. т.е. за 3 дня тебе нужно скатать примерно 250 боев с результативностью выше среднего. Это примерно 83 боя в день. при игре на опыт и потенциалку бои должны длиться максимально долго и если слился в первые минуты, прогресс практически не сдвинется с места.Т.е. средняя продолжительность боя примерно минут 14. Плюс добавим ожидание очереди в бой и загрузки, а также выгрузки боя. Примерно 1,5 мин на каждый бой. Суммируем все это. Итого получается, что для прохождения директив 3-4-5 по графику, предложенному разработчиками нужно в сутки проводить в игре 21 час и 24 минуты, запуская бой сразу после окончания предыдущего. При этом, статистика должна быть выше среднего статистического игрока. Т.е. если играешь хуже, должен играть больше... Я думаю комментарии излишни в зале славы непосредственно в директивах. на текущий момент там 106 человек -
10й уровень -класс 7на7 - отлично нет авиков - прекрасно Циклон - УЖАСНО Дайте просто поиграть в соревновательный режим. Ну не убивайте вы интерес к КБ своими попытками внести разнообразие. Ранжирование карт из сезона в сезон это уже отличное разнообразие. В танках КБ годами не меняли и народ играл. Просто потому что интересно. Так и здесь. Просто интересный режим. Плюс фарм плюшек отличный. Ну зачем превращать его в страдания?! Молю, уберите циклон!
- 62 ответа
-
- 11
-
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
RoD1_0N ответил в тему Umbaretz в Объявления
ну 15к и он твой. Я сам так прогорел. Купил два ускорителя. Потом прикинул, что третий может и не понадобиться. Посчитал очки и решил, что могу купить третий ускоритель даже за пару дне до окончания события, а за это время постараться сделать директивы, вдруг успею сам, без третьего ускорителя. Но потом понял, что не успеваю, закинул 10к голды на акк, а ускоритель не применяется... Нельзя же было убрать его или как-то изменить, чтобы показать, что он не активен уже... В общем обошелся ПР мне в 29к голды... -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
RoD1_0N ответил в тему Umbaretz в Объявления
Какой процент игроков дойдет до 7й директивы и выполнит хотя бы 1 задание? Мне кажется 2-3 игрока, которые на пару с друзьями играют на одном аккаунте 24/7. Директивы просто непроходные. Если бы событие не заканчивалось 15.01, тогда да, можно было бы еще за недельки 3-4 выполнить все эти задачи на сталь. Но ее просто НЕВОЗМОЖНО получить, играя одному, даже по 12 часов в день, даже будучи игроком выше среднего -
Скажите пожалуйста, как можно за 3 дня выполнить 5 задач из этого списка? Сколько часов в день нужно играть и с какой эффективностью? Не существует такого игрока, который сделает это за 3 дня...