Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим боя'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Уважаемые разработчики, у вас есть ответ на вопрос, почему при выборе определенного режима боя у меня включаются только (на самом деле нет) подходящие для этого режима корабли, но каждый раз вместе с подходящими для выбранного режима боя кораблями отображаются корабли из временных режимов?! Почему я должен их видеть если они не подходят для выбранного типа боя?!
  2. Всем доброго дня! Есть предложение режим боя БЛИЦ - оставить на всегда, только для разнообразия проводить его на разных уровнях: 1 неделя месяца - 6 уровень, 2 неделя месяца - 8 уровень, 3 неделя месяца - 10 уровень. И сделать его круглосуточным - то есть 24 часа, а то ждёшь пока в центральной части РФ наступит 9 утра, в Петропавловске в это время уже - 16 вечера... А ваше мнение -?
  3. Поймал себя на мысли, что становится немного скучновато... Игра не ставит передо мной БОЛЬШОЙ задачи, цели. Нет какой-то супер-морковки, за которой можно было бы идти может месяцами, чтобы решить задачу было ОЧЕНЬ сложно. Хотелось бы какую-то альтернативу простой прокачки кораблей на пути к 10 лвл. И ведь заполучить эту десятку можно и простому раку, главное больше боев. И главное - порой десятка эта ржавеет в порту... Нужна же задача для скилла. Нет ВЫЗОВА. Да, это неважно начинающим, неопытным игрокам. Возможно у них далекой задачей является выкачать Кливленд... Но для них ВГ частенько что-то подбрасывает, поскольку их много, а компания, ориентированная на зарабатывание денег, естественно ориентируется больше на ЦА. Но тем, кто играет долго, много, хорошо, отрастил и выпрямил клешни - нужно что-то большое, светлое... И чтобы продолжать точить скилл. ------------------------------------------------ - Боевая Задача. К примеру сделать 30 (40? 50?) Основных Калибров. Или 50 Поддержек, Кракенов. Может не 50. Может меньше. Или больше? Или - 100 раз стать первым по итогам боя. (или 200... 300? ) Или все вместе. Итоговые цифры требуют анализа статистики. В зависимости от класса/уровня корабля трудность задачи можно корректировать. Дабы народ не упарывался в один дамаг и фрагостил в ущерб интересам команды, условием зачета можно сделать обязательную победу. Задача продолжительная по времени. День за днем, месяцами можно приближаться к финишу. То есть Боевая Задача нужна реально сложная. Но тогда нужна и морковка вкусная в конце тоннеля. А что может выступать в этой роли? - прем-корабль. Каждому по Сайпану/Тирпицу/Дюнкерку. Или..... Китаками?! - месяц прем-аккаунта (или два? или другой срок) - перманентный камуфляж с бонусами (что-то вроде тех, которые продаются за дублоны на некоторые корабли, но этот можно будет получить только за выполнение БЗ) - наградной перк для кэпа. Пустых окон в ветке перков капитана хватает, поэтому почему бы не ввести какой-то особый перк, который иначе как выполняя БЗ получить невозможно. Кэп вкалывал, сделал 50 Осн.Калибров (к примеру), достоин же он особой награды? Ветераны любят идеальную расстановку перков, поэтому погоня за ним может стать привлекательной. - флаги, гербы, дублоны... придумать можно много чего. --------------------------- Чего не хватает еще. Азарта. Залипать в РБ с бесконечными подгораниями стула от качелей... Не хочу. Нервные клетки не восстанавливаются)) А что подливает азарта? Ставки. Больший выигрыш, больший проигрыш. На дублоны игра не пойдет, нужно оперировать теми ценностями, что можно получать по итогам любого боя. Вариант - бои "Все или Ничего" 7 на 7. В чем есть схожесть с рангами. Только звездочки не нужны. Прогресса-регресса нет. Обычный бой. Но отличие в распределении серебра и свободки. Все чистое серебро и свободка проигравшей команды достается и распределяется между игроками победившей команды. Проигравшие выходят в ноль... Опыт они зарабатывают (корабль же участвовал в бою), но свободка достается победителям. То есть количество серебра и свободки, уходящее обоим командам, остается как в обычном бою, но распределяется иначе. Горе побежденным! Можно назвать это "серебряными боями", например) --------------------------------- Ясно дело, обе идеи достаточно сырые. Требуют основательной проработки. Первая мне нравится больше. Наградной перк - еще больше) Возможно какие-то моменты упустил. Полагаю, в комментах добавите, поправите.
  4. Что ни день, то на форуме идут рассуждения о необходимости активностей для "песка" (II-IV уровни). Эти корабли прокачиваются очень быстро (и недавно им еще снизили количество необходимого опыта для прокачки), на них нельзя выполнять почти никакие БЗ. Можно только набирать опыт на ежедневные контейнеры и получать достижения. Скучно... Игроки на этих кораблях условно делятся на 2 категории. Первая - новички, которые только прокачивают ветки, вторая - опытные игроки, которые играют в "песке" по различным причинам (нравится конкретный корабль, более комфортная игра на маленьких картах, меньше хитрых тактик, а иногда - просто обучение недавно пришедшего в игру товарища). Казалось бы, отделить одних от других несложно - есть уровни аккаунта. Но как уважаемая @_Juno недавно отметила в другой теме, на практике оно не совсем так. Как минимум, есть % игроков, которые сначала проходят 1-2 ветки, вдоволь наиграются на верхних уровнях, а потом приходят в "песок" качать другие ветки. И между ними и игроками, которые прокачав 1 ветку уровня до 5-6 набрали максимальный уровень аккаунта, есть гигантская разница в навыках. Массовый налет "отцов" в песок лично я наблюдал во времена "Проекта Нефть", где были БЗ на низких уровнях. До сих пор помню бой, в котором на Исоказе отчаянно боролся против Кумы, которая гоняла меня через четверть "Пролива" (и все-таки схлопотала в итоге последнюю торпеду). Потом на экране итогов смотрю - у капитана Кумы первый ранг в текущем сезоне. И такой он там был не один. Однако есть механизм, который позволит более-менее решить эту проблему без особых копаний в коде игры. Это активности только для премиумных кораблей II-IV уровней. Их много. 20 штук в игре, 2 анонсированы. Их много у игроков - некоторые раздавались за активности, некоторые продавались с огромными скидками. Некоторые покупались за реальные деньги исходя из коллекционных соображений или ради игры на низких уровнях. У них очень разный баланс. Есть признанные "короли песка" - Николай I, Кёниг Альберт, есть смехотворно слабые - Олбани, Диана. Есть "бумага" типа Ишизучи, есть ничем не примечательные типа Тачибаны, есть - с вековой историей как Аврора. Выбор, в общем, есть, как и со всеми кораблями. Так вот, почему бы не сделать отдельный режим только для них? Лучше ПвП, но если хватит ресурсов - можно и ПвЕ-операцию. Низкоуровневые карты, возможно - отличные от рандома ограничения по времени боя/очкам за точки/балансу (например, 7 на 7). Один из вариантов мотивации (помимо того, что можно вывести в бой все эти коллекционные премы) - выполняемое только в этом режиме БЗ на определенное количество побед/чистого опыта, по итогам которого давать, скажем, флаг (условно) "Старый конь" со скидкой на послебоевое обслуживание кораблей определенной нации. Таким образом, игра в песке позволит заработать бонус для игры хоть на 10ках P.S. Песня для привлечения внимания
  5. Всем привет! "Пошустрил" на форуме такого предложения не увидел, выкину вам, друзья-товарищи" на обсуждение. Режим боя схож с "акваторией", но с одной большой разницей - сокращение пространства для маневра, в связи с "отиранием" и бездействием команды. Собственно своими "кривыми ручонками" набросал: 1. Скорость движения зависит от, внимание, "тоннажа"(читай ХР) находящихся в "нейтральной зоне" кораблей. 2. Пересечение "красной линии" - под вопросом, я за то, чтобы сделать её не пересекаемой, либо при пересечении 100% "засвет" и невозможность влиять на противоборство движению. 3. Количество игроков в команде - стандартный для "рандома". 4. Выиграть - уничтожением всех соперников. P.S. "Лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и жалеть."©
  6. anonym_a8wzyjgvPk1n

    Режим "Штурм"

    Вот почитал в одной теме про типо новый режим и решил предложить вот такое... Не знаю, как именно назвать... пока назову "Штурм". Значит так: у каждой команды в тылу есть по 2 (или 3) небольших островка суши. На островках находится Гарнизон, который необходимо защитить. Гарнизон состоит из 3-х (или 4-х) мощных орудий и 2 (или 3) точек ПВО. Побеждает та команда, которая первой уничтожит все вражеские орудия и точки. Возможны варианты: 1) время вышло, тогда побеждает та команда, которая больше нанесла суммарного урона по вражеским Гарнизонам (а не по кораблям противника как обычно); 2) время вышло, но все сооружения у обоих команд целы (маловероятно, но типо как вариант), - тогда ничья; Особенности: 1) Необязательно уничтожать весь флот противника - можно победить, проигрывая по кораблям, но выигрывая уроном по Гарнизонам, так-как задача всё-таки разбомбить Гарнизоны. 2) Специфическая защита и нападение: ибо когда мы стреляем по Гарнизону, неприятель в это время бьёт по нам, практически не получая урона. То есть, важно правильно выбирать, по чём именно стрелять: по кораблям противника или по его Гарнизону. Но имейте ввиду, Гарнизон ведь тоже "немножко стреляет"... Например, придётся выбирать, что уничтожать в первую очередь во вражеском Гарнизоне: Артиллерию или ПВО. Если уничтожим ПВО, то наша авиация сможет более-менее спокойно добомбить всё остальное. Если уничтожим Артиллерию, то получим минус к стволам противника, работающим по нашим кораблям. 3) Очки каждому игроку после боя насчитываются за урон по вражескому Гарнизону, плюс по кораблям (как обычно), но за урон по Гарнизону на какой-то процент насчитывать больше (например +20%). 4) Все классы кораблей могут участвовать в режиме. Хотя эсминцы не смогут эффективно набивать дамажку именно по Гарнизону, ибо их основное вооружение - торпеды. (Но можно к каждому Гарнизону привязать 1-2 баржу-ремонтник, которые тоже нужно защитить наравне с Гарнизоном. Например, ЛК может подставить борт, чтобы защитить от торпед баржу.) С другой стороны, мы в режиме "Штурм", возможно, ослабим преймущество эсминцев, как это часто бывает при захвате точек, когда точка может быть взята "в одну харю". 5) Обязательно должно быть по 2-3 защищаемых Гарнизона, ибо если дать лишь по одному, то тогда может быть такое, что обе команды "поприлипают" к своим Гарнизонам и будут ждать врага до тех пор, пока время не выйдет. ))) 6) "Раки", сидящие возле Гарнизона, и стреляя лишь по кораблям противника гипотетически заработают меньше "звёздочек", так-как за урон по вражескому Гарнизону дамажка всё-таки насчитывается с бонусом а сама цель - статическая (легче попасть по ней). 7) Карты сражений скорее всего будут несколько отличаться ("географически") от обычных. P.S. Только сильно не ругайте.
  7. tigerwandr

    Новый длительный режим

    Здравствуйте 🙂 Есть идея: бой на час, 20 на 20 или больше , огрооооомный Океан или + пара островов на центре... Например карта 500 на 30 км, обязательно 3-5 авиков, начинается постоянное движение кораблей вперёд и сначала минут 20-30 длятся авиаатаки, потом происходит стычка в центре и захват точки... Назвать можно Противостояние Для тех кому надоели быстрые бои!
  8. Дамы и господа, доброго времени суток! Так как самому очень не нравится принудиловка с точками (A, B, C...) в случайных боях, решил сделать опрос игроков. Хочется понять на сколько я одинок/ не одинок во мнении, что выбор типа боя должен быть в руках игроков, а не сервера. Данное голосование призвано привлечь внимание разработчиков к режиму боёв "первосходство" (точки А, В, С...) в случайных боях. Вариант "Да" в ответах означает желание иметь в настройках возможность отключения режима "превосходство" для случайных боёв. Ни больше, ни меньше. Прошу голосовать.
×