Перейти к содержимому

Knightbruder

Участник
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21916

Оценка

225 Отличная

О Knightbruder

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 28 февраля
  • Знак

Посетители профиля

1 801 просмотр профиля
  1. .. после апа Сиеттла потерял смысл в приобретении Валъехо (вижу его вообще за уголь), Сиеттл один в один показывает тот же самый геймплей с одной лишь разницей Вальехо по скрытым от широкой публики параметрам вешает поджоги чаще.
  2. Шикарная комната, плакаты топ). С наступающим вас !
  3. Knightbruder

    Морские победы 2024 года

    Ребята!!! Вы вообще супер, люблю вас и уважаю! Спасибо за ламповый яркий и насыщенный событиями 2024 год! Да я много активностей пропустил, но такова реальность ... Удачи и любви к своему детищу желаю вам и в новом 2025 году
  4. Knightbruder

    Верфь: постройте себе Lothringen

    Жаль что в релиз таки вышли обычные ничем не примечательные штурмовики "чихнул и забыл", а не те что задумывались изначально, а так в целом "котики дымиииим" опять немец на верфи.
  5. Будет ли возможность докупить пионерок уж очень милы? К несчастью не выпала Лена(((((, а хотелось бы..
  6. Knightbruder

    «Наше лето»: вот оно какое!

    Всем привет, вопрос, а где можно найди мелодию из "Нашего лета" в адмиралтействе и скачать?
  7. Вечер добрый! Мои дополнения проанализировав еще раз новые 5 слотов под модернизации: Вариант номер 2 "с вашим разделением маскировки". Создать суффиксы а именно : * Основное вооружение модификация 1,2,3,4,5 соответственно в каждом из 5-и слотов с различными префиксами * Система борьбы за живучесть 1,2,3,4,5 аналогично * Вспомогательное вооружение 1,2,3,4,5 * Система маскировки 1,2,3,4,5 В Системе маскировки максимальное значение -5 % к заметности корабля в каждом. Важно!" Каждый суффикс можно выбрать максимум 2 раза, префиксы которые существуют уже - унифицировать, оставив те что на данный момент существуют по "билдам" на примере торпедного эсминца , арт эсминца, ПМК линкора и тд. Далее разделение этих 4х "китов"(суффиксов) по классам Линкоры отдельно, Крейсеры отдельно, Эсминцы отдельно. Не спорю многие префиксы должны повторяться чтобы не затронуть те билды которые на данный момент существуют. Яркий пример двух кораблей в одном Клебер и его Супермодернизация, дальше дело за малым с подклассами и префиксами. По таблицам Авианосцев и ПЛ в принципе не плохо, также можно поставить на систему 4х суффиксов в 5ти слотах. Почему 4е суффикса поясню, так как ваша новая система включает 5 слотов, то выбрать 2 раза один и тот же суффикс (с разными префиксами) можно было лишь 1 раз дабы ограничить количество билдов в угоду балансу, опираясь на тот что уже существует.
  8. Здравствуйте! Изменения в системе модернизаций нужны! Как я это вижу (сугубо личное мнение) * Первое что бросается в глаза это разделение по классам: Данная упрощенная система представленная нам "навскидку" предлагает нам все также объединенные системы Линкор\Крейсер\Эсминец, это неправильно и каждая таблица для каждого абсолютно класса кораблей должна быть отдельна и естественно отличаться друг от друга (дабы не собирать ПМК Шиму) * Второе, я не согласен с группами уровней кораблей которые будут юзать те или иные модернизации на мой взгляд это 2-4, 5-6(да АП 5лвл кораблей), 7-8(поясню 7 лвл кораблей интересен там очень интересные кораблики, неплохо фармит как для начинающего игрока и да это АП 7-лвла кораблей с 4-м слотом по вашей новой системе) и далее 9+ уровни 5 слот. Вернее это даже на АПы для 5 и 7 лвл это новая жизнь для них уже с "конструктором". * Третье, я вижу дальность ГК это существенным образом влияет на геймплей, я вижу дальность ПМК это тоже существенным образом влияет на геймплей, где дальность торпед? где дальность уже авиаудара? (у Голландцев имеется ввиду). То есть я к тому что все виды вооружения должны быть равноправными по формуле своего редактирования (билда)... PS ну раз уж пошла такая пляска. * Четвертое (пока просто вступление) - чтобы замаксить альтернативу "Маскировке" одними +12,5 рассеивания снарядов атакующего вас противника не удивишь(слот 4 Снаряжение корабля модификация 1). Поясню перк за 4 очка +20% к рассеиванию этого не смог сделать(и то на 20 сек))) а тут 12,5. * Пятое, как продолжение уберите полностью разделение "маскировки" и лучше сделать в 4 м слоте(либо вообще отдельном) Слот под "Маскировку" отдельно начиная с 7+ лвла: Система маскировки Модификация 1 : Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Рассеивание снарядов атакующего вас противника: +5% Система маскировки Модификация 2 : Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Скорость корабля +5% Система маскировки Модификация 3 : Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Прочность корабля (самолета) +15% Система маскировки Модификация 4: Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% ПТЗ +10% Система маскировки Модификация 5: Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Перекладка рулей +10% Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне как назад так и вперед: -20% По пятому пункту поясню, вопрос дистанции заметности корабля он концептуально уже сложившийся как спортивная величина в бою. И у нас у игроков было в модернизации 10% (простым выбором) и 10% было в перке командира(также простым выбором по простой формуле) отсюда и столько негатива. С маскировкой ведь связаны и карты и тайминги возможного обнаружения того или иного корабля в конкретном месте и если начать пилить все это на 5 частей(грубо) ничего хорошего из этого тоже не выйдет. Я бы вообще разделил бы слоты так Система вооружения (суфикс) : выбираем префикс (дальность) Система живучесть (суфикс): выбираем префикс (рули) И все по такому принципу. Получился бы знатный конструктор если разделить все параметры на суфиксы и префиксы(только если грамотно это сделать не затрагивая старые каноны) и уже начиная с первого слота иметь выбор не 3х простых модернизаций, а скажем Слот 1 уже серьезный и содержит 9 вариантов к примеру(образно). Удачного дня...
  9. То есть Сюркуф будет респаться прямо напротив нормальной ПЛ и противостоять вражестой лодке после первых 3х минут боя не сможет, это как с япом i-56 бой начался чешешь в другой край карты потому что вражеская ПЛ точно знает где ты зареспился и c вероятностью 99,9% ты для нормальной ПЛ халявная еда. А я кстати предлагал давно еще в самом начале сделать респ ПЛ случайным в определенных рамках. Надеюсь в будущем этот Сюркуф приведет таки с собой революцию изменения касательно респа, а также модели повреждения всех ПЛ в игре. ПС. Выглядит заманчиво с точки зрения новых механик, но в текущих реалиях реализовать эту подводную "арту" ну только разве что поржать
  10. Knightbruder

    Castilla - Испанский крейсер X уровня

    Всей ветке поставить серию залпов как фишку со своей перезарядкой, после которой спокойно продолжаешь стрелять обычными залпами, можно также прикрутить 3 залпа в серии при желании, а также "подтопить" корабли 7, 8, 9, 10 уровней из ветки дабы снизить количество пробитий в цитадель. Ну все игроки абсолютно все катавшие кричат уже что перенерфили ветку. Что сидим кого ждем?
  11. 1,5 процента грубо на благоприятный результат крутки
  12. Knightbruder

    Обновление 13.1. Троецарствие

    ....я так и знал, все эти 7 лет я чувствовал что....... "Киборги они все!!!!"... а я кричал и ругался и получал бан за баном... а оказалось..... "- да Киборги они все!!!" .
  13. Knightbruder

    Новогодний карнавал: время на исходе!

    Спасибо, а тоя что т впал в раздумья и не заметил как время пролетело нужна ли мне случайная восьмерка за 5500 .. Отлично )) мои мучения продолжаться до 24го.. Просто в этот контейнер не положили то что интересно на самом деле.
  14. Knightbruder

    Новогодний карнавал: время на исходе!

    Раздел в адмиралтействе будет доступен до 24 января с возможностью всех покупок?
  15. Knightbruder

    Волшебный купон — сказочные призы!

    111 111 элитного опыта командира за 1000 рублей... а как же пельмешки?) не не согласен.
×