Перейти к содержимому

DefiledDed

Участник
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14146
  • Клан

    [GH0ST]

Оценка

15 Нейтральная

О DefiledDed

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. DefiledDed

    Переработка мин

    Принимается. Вопрос - насколько число закрытых аккаунтов значимо, чтобы влиять на общую статистику?
  2. DefiledDed

    Переработка мин

    На чём основан этот тезис? Есть некие истинные данные, с которыми можно сравнить?
  3. DefiledDed

    Переработка мин

    Это единственная доступная игрокам статистика. И в данном случае она неплохо соотносится с моим опытом игры на разных ав10.
  4. DefiledDed

    Переработка мин

    По статистике с прошипса - всех, кроме Рузвельта, Нахимова и Лацио, если брать все уровни игры.
  5. DefiledDed

    Переработка мин

    Если говорить именно про Тайхо - именно бесконечный. Его, конечно, возможно намеренно убить в ноль, но в реальном бою мне это не удалось ни разу.
  6. DefiledDed

    Переработка мин

    Фактически, большинство целей вынуждено тормозить на большее время, поскольку тратится время на разгон. Это даже если говорить об идеальной ситуации, в которой двумя сбросами тушёнки расчищается проход через мины (почти прямой, кстати, что тоже в немалом числе случаев серьёзное ограничение). Ох, не играли вы на Рихтгоффене, где хорошо подобранный вражеский состав может сделать бесполезными две трети ваших эскадрилий. Ну и, вообще говоря, у авиаудара есть и другие задачи, помимо расчистки минных полей. В частности, защита от торпед, которые часто в моменте воспринимаются много более серьёзной угрозой, чем возможное минное поле через минуту, которое вообще может и не прилететь. В итоге у противника далеко не всегда найдётся лишнее звено, а при особом умении следить за происходящим в бою можно даже увидеть, кто этот самый авиаудар как раз потратил, и добавить ему интереса в бою. Не показатель, согласен. Личный мой опыт игры на Тайхо в условиях новых глубинных бомб чуть больше, чем пять боёв, но тоже невелик. Но так уж выходит, что он в целом противоположен заявленному в изначальном посте личному опыту автора (увы, оперировать чем-либо, кроме личного опыта и глубоко теоретических изысканий не представляется возможным), а эти пять боёв - скорее демонстрация того, что мины как минимум в некоторых ситуациях - вполне полезный инструмент, даже при наличии расчищающей их всемогущей тушёнки. Желание понятное и объяснимое, но не очень осуществимое. Довольно сложно измерять вклад в победу инструмента, который прямого урона не нанёс, но заставил пойти кривым курсом вражеский линкор, из-за чего тот три минуты стрелял куда мог, а не куда надо, что позволило крейсерам на точке внаглую поубивать вражескую мелочь и потом выиграть бой. Заметьте, описанная сверху ситуация не изменится примерно никак, если забрать у авиаудара возможность расчищать поля. В целом, из моего, опять же, очень ограниченного опыта игры на Тайхо до переработки АУ и после, прямой урон от мин в бою почти не изменился.
  7. DefiledDed

    Переработка мин

    В данном случае плохо взято упреждение, как мне кажется. В идеале враг, если он не собирался останавливаться или менять задний ход на передний, должен либо слегка войти в ваши мины, либо оказаться прямо на их краю. Если враг прямо в центре, то более чем половина мин против него становится просто бесполезна - он при всём желании на них наплыть неспособен. Стой Курф в данном случае на краю поля - он бы расчистил проход разве что затем, чтобы потом встать на конце этого расчищенного прохода посреди точки, ловя приветы от скучающего за островом Лазарева.
  8. DefiledDed

    Переработка мин

    Либо мне везёт постоянно, либо я что-то делаю более правильно, чем вы. Специально сыграл сегодня пять боёв подряд на Тайхо, смотря за тем, как себя показывали мины. Первый бой - дирижабли, что очень хорошо, состав врага - средненький, из потенциальных целей Кремль и Мекленбург, отчасти Гуденлеу. Первое минное поле останавливает Кремля и Халланда от следования за дирижаблей, второе летит в молоко, третье летит в толпу и убивает Хабаровск с Гуденлеу, на четвёртом одну мину ловит Бунго. Итог боя - 160к урона, победа на соплях, бой сыгран средне с моей стороны, но повезло с режимом, мины выиграли бой. Второй бой - неприятный состав, из целей - Пруссия и может быть Огайо. Первое минное поле выключило остановившуюся перед ним Пруссию из боя, второе и третье заставили Пруссию переть на смерть. Остальную часть боя я штурмовиками гонялся за Шимакадзой, очень не любящей отключать ПВО. Бой сыгран плохо, мины оказали влияние на победу фланга, где наш линкор не был выключен из боя, а их - таки да. Третий бой - потенциальных целей для мин - Руппрехт и Массачусетс, желательно первый. Первое минное поле стопорит того на месте, все две минуты тот стоит в малоприятной позиции и страдает фигнёй, остальные мины летят в приятно сгруппировавшихся Байдзе с Массачём. Бой сыгран плохо, победили по сути почти без меня, как-то решило разве что то, что я засветил насмерть Казака. Мины позволяли нашим крейсерам сильно более свободно расстреливать два их линкора, и почти без прямого урона позволили тех почти безнаказанно убить. Четвёртый бой - очень хороший состав противника, два Курфюрста плюс как дополнительная цель Коломбо. Один из Курфов в начале совершает серьёзную ошибку в позиционировании, после чего ловит лицом минное поле (четыре, кажется, мины), затопление, чинит затопление и ловит уже пожар от штурмовиков, и в целом попадает в порочный цикл, вследствие которого вынужден выйти из боя и страдать фигнёй на большом отдалении. Бой сыгран хорошо, мины на мой взгляд выиграли бой, опять же не нанеся много прямого урона, но позволив другому вооружению нанести урон и заставив достаточно опасного противника на Курфюрсте играть совсем не так, как он бы того хотел. Пятый бой - отвратительный вражеский состав, хороших целей для мин нет, разве что Руппрехт, но его минировать было не очень осмысленно в его позиции, потому по остаточному принципу жертвой стал Нью Хэмпшир, которого я стопорю минами под огнём всего фланга, и тот относительно быстро умирает, поймав одну мину из второго минного заграждения. Далее минами слегка стопорится Ямато так, чтобы огребать бортом от союзного крейсера (мог бы и не слегка, но я криво положил поле), потом идёт доедание. Бой сыгран отвратительно (я слил одно звено минёров под заградкой Свердловска), мины выключили из игры один специфический вражеский линкор и позволили почти безответно сгрызть другой вражеский линкор. Честно скажу - мне повезло на эту серию боёв с игроками что моими, что вражескими, в частности ни в одном бою я не встретил во врагах сильного авианосца. Но, тем не менее, даже в боях, где я был в целом малополезен, мины играли свою роль, и я ни в одном бою не ощутил их ущербности как оружия сдерживания противника. Да, они не наносили много прямого урона, но они позволяли мне и моей команде сжирать достаточно вредные цели более быстро и более безнаказанно, чем то было бы без мин. Они выключали опасных врагов из боя или как минимум сильно осложняли им жизнь. В общем, мой личный опыт совершенно не совпадает с вашим, я не считаю, что постановщики мин альт. ветки японских авианосцев бесполезны или ущербны, даже с учётом возможности расчищать их сбросами тушёнки.
  9. DefiledDed

    Переработка мин

    Ну, как минимум первое минное поле не ловит авиаудары за их отсутствием в момент сброса первых мин. Плюс авиаудар, даже в количестве двух штук, неспособен очистить всё поле и даже пробурить в нём проход по диаметру, он способен только дать некоторое, довольно узкое, пространство для манёвра либо дать выйти по прямой из центра поля (решение простое - кидайте поле так, чтобы жертва в момент активации оказывалась не в центре) или с края (тогда минное поле свою задачу выполнило - жертва страдает фигнёй вместо того, чтобы плыть куда ей надо). А ещё - страшное дело - в некоторых боях можно выбирать такие цели для минных полей, у которых авиаудар является достаточно ценным ресурсом, чтобы им пришлось выбирать, тратят они его на мины, на подлодки или на торпеды, а то и уже его потратили и теперь будут стоять в минном поле с кислой мордой без возможности пошевелиться. Ну и да, что за "максимум 2-3 мины"? Это очень даже неплохо, если кто-то в минном поле поймал 2-3 мины. Это означает, что либо он тонет, либо он прожал ремку, что значит - летим к нему нашими штурмовиками, благо они быстрые, вешаем пожары, читаем матюки в чате и радуемся жизни.
  10. DefiledDed

    Переработка мин

    Ваша жалоба исходит из непонимания сущности игрового процесса альтернативных японских авианосцев (и отчасти авианосцев в целом). Данная ветка создана не для того, чтобы наносить урон, она создана, чтобы приносить страдания, и минные поля для этого - лучший инструмент игры. Возьмём, например, этот отрывок: А теперь допустим, что отвернувший или, не дай Бог, остановившийся противник - какой-нибудь Шлиффен. Или Кремль. Или Курфюрст. Или вообще Чанжень. Любой простой чёрт знает где для них - боль и страдания. А теперь представьте, что вы так держите на одном или почти одном месте какого-нибудь товарища с 55-60% винрейта на таком линкоре два, три, четыре минных поля подряд. Он стоит чёрт знает где, не может настрелять, средний урон по аккаунту летит в минус бесконечность. Просто представьте эти страдания, и научитесь наслаждаться ими, а не бездушными циферками урона.
  11. Ну, в данном конкретном случае можно не волноваться - удачливый Нахимов своими штурмовиками сделает абсолютно то же самое.
  12. 10/10, лучшее нововведение года
  13. Я считаю, что подлодки не имеют контрящих их кораблей, кроме других подлодок, что превращает бои на них в дихотомию "мы друг другу мешаем делать дела" и "этот глупенький мальчик утонул, я свободен творить тотальную грязь". При этом непосредственно убить в дуэли другую подлодку - задача крайне нетривиальная и требующая грубых ошибок противника, особенно если хотя бы один из участников дуэли "прямой". В итоге они мало того что играют в свою игру, как авианосцы, так ещё и в этой игре им почти безразлично, кто их противник, за исключением расходников.у нас нет кораблей, которые против подлодок сильны или слабы, все в рамках (под)класса +- одинаково хорошо/плохо воюют с подлодкой, и почти никакой разницы между классами нет. Если по простому - у нас есть эсминцы, созданные для убийства лёгких крейсеров (Эльбинг), есть крейсеры-линкороеды (Петропавловск, Смоленск), есть линкор-зонтик ПВО и по совместительству эсминцев (Чанжэнь), есть, в конце концов, эсминец, говорящий, что вон на тот фланг авианосец не полезет (Халланд), но мне в голову не приходит ни один корабль другого класса, который фактом своего наличия... да хотя бы заставит играть иначе, нежели с другим кораблём на том же месте. И сколько боёв я должен провести на этой лодочке? Сто? Двести? Или одной будет мало, поиграй на всех по тысяче боёв? Впрочем, я и так периодически выгуливаю Касабьянку, которая, кажется, очень даже подлодка. Наслаждаюсь, доволен, дальше что?
  14. Кстати, хороший вопрос, почему засвет авиацией лодки происходит только в надводном положении, а не надводном и перископном. Не думаю, что это резко сломало бы жизнь ихтиандрам, но заставило бы реагировать на авиацию, к ним летящую, не за три секунды до того, как она пролетит прямо над ней, а за десять, условно, и при этом лишаться какого-либо обзора. Тогда люстра будет и правда ограничивать лодку в действиях.
  15. Вы же понимаете, что эта статистика может показывать только относительную несбалансированность конкретной единицы техники внутри класса, да? В среднем любой класс имеет 50% винрейта.
×