Перейти к содержимому

Graf_Alexey

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя Graf_Alexey

  1. Graf_Alexey

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Задротсво в заданиях - перебор. Я бы понял задачи на скилл. Я бы понял часть задач на задротсво. Но почти все задчи нельзя выполннить относительно быстро, чтоб успеть всё построить
  2. А что такого то? будто ни один разраб до этого не шутил про персональное угнетение? Крутая шутка от ВГ
  3. Graf_Alexey

    бан бота в коопе

    А вы знали, что ботов в коопе тоже банят за неспортивное поведение?
  4. Graf_Alexey

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    "Подлодок не будет, не будет..." как нам твердили на альфе... А противолодочные миномёты на что-то кроме эсмов завезут? У нас вроде есть крейсера с этими бомбомётами... Или вместо пары зениток прикрутить можно
  5. За новый режим плюс, за возрождения минус
  6. Очень напоминает историю о том как капиталисту быстро заработать. Предлагаем неприемлемую фигню, после "снижаем" неприемлимость и вот все "довольны" - Давайте отберем у вас 25% зарпалты в связи с кризисной ситуацией. - Не, мы все уволимся - Ну ситуация же непростая, давайте всего 10% снизим вам. ------- Ну просто по логике - ну как повторная покупка условной аобы может апнуть зао/ямату???
  7. Парагоны это прикольно, но как-нибудь без сброса веток нельзя? Я не для того с альфы не спеша прокачивался чтоб всё это повторять и еще и не один раз. Весь этот стоковый ужас(фурутака до апа, изюм и прочее) или в принципе неиграбельные корабли(немецкий эсм 5го уровня, забыл название). Решение нужно как с модернизацией. За (условный)год "боевой подготовки" на корабле можно экипаж превратить в роботов и серьёзно улучшить всякие характеристики. И это было бы логично и даже немного исторично(вспомним как немцы даже при превосходстве врага например показывали лучший % попаданий с ГК) - как раз таки за счёт боевой подготовки и регулярных стрельб. Но для этого играть надо на корабле, а не заново идти в песок.
  8. Graf_Alexey

    [0.8.4] Двенадцатый ранговый сезон

    Арендные корабли - полнейшая жуть, игроков которые не сыграли хотябы 100 боев на корабле в ранги выпускать в принципе нельзя. Авики - чуть меньшая жуть. Хуже всего непредсказуемость их наличия - т.е. либо точись против авиков и страдай в бою без них, либо точись в бой с кораблями и порадуй авика халявной дамажкой, ведь ты даже огрызнутся не сможешь. Ну или чтото среднее. Т.е. на мой взгляд должна быть четкая опредлённость - авик либо гарантированно есть, либо его нет. Качели и пассивный геймплей никуда не делся, ну так с первых ранговых боёв заведено, уже можно и смирится.
  9. Тесты не пробовал. Как очень странно зашол мидвей. Урон наносить не особо выходило, чисто как светляк приносил команде больше пользы, что для топового авика както не очень. Мне как поклоннику стратегий старый гейплей нравился куда больше. Тут както мало зависит от моего скила - раз 10 заходил на 1 корабль - если "разрывы" не нарисует неудобно - очень крутой заход, урон и без потерь самолётов. Следующий заход тудаже - минус треть эскадрильи, т.к. тебе напихало полный экран разрывов. И почти нет промежуточных состояний - или все в разрывах или они где-то там и не мешают...
  10. Очень крутые коды, ни один из котов с поледних 5-7 страниц не сработал
  11. Graf_Alexey

    Все слова с одной буквы

    Гневно гиндер грееет гроба градом грозных горящих горшочков.
  12. Graf_Alexey

    Третий сезон КБ.

    Сезон слишком короткий, полклана в отпусках было(и сам тоже)
  13. Graf_Alexey

    Мы помним славные победы

    Спасибо за халяву конечно, но коды видно отвратительно. Без их явного указания на форуме не ввел бы
  14. Graf_Alexey

    Новый клуб «Коллекционеры»

    Эта новость однозначно стоит времени её ожидания. Превратить группу энтузиастов в нашивку.
  15. Итак ситуация: Ранговый бой, у врага у врага остаётся один эсминец и почти 1000 очков превосходства набрано. Его находит наш эсм и начинается перестрелка двух эсминцев и наш погибает раньше, но до того как закончился бой погибает и эсм противника(залпы были почти одновременно). А победу, несмотря на все погибшие у врага корабли засчитывают противнику. Реплей к сожалению не писал, есть только скрины итогов боя Собственно вопрос - что это за некромантия и победа полностью уничтоженной команды? ЦПП заявляет что бага нет и так и должно быть
  16. Graf_Alexey

    [0.7.2] Кампания «Золото Франции»

    Того кто придумывал задания второй группы лишить премии. 1500 лент на кораблях которые сотню лент за бой редко могут получить. Трижды, ну чтоб наверочку надоело Ну или 1800 лент 6 раз. Всего ничего... Ну особенно для тех у кого нет скоростелов из тучки(флинт,акзуки,бриты). Огонь а не задача При том что ленты на текущий момент - это фикция не отражающая значительную часть активности в бою(засвет, танковка, позиционирование, саппорт).
  17. Свободным опытом. И забирали не С, а бесполезные промежуточные Б, с переименованием
  18. Хотелось бы начать с прогиба выражения благодарности команде разработки - с момента моего прихода в игру порт изменился в лучшую сторону, но пусть к совершенству, как известно, не может быть окончен, потому выскажу пару своих хотелок. Стоило бы начать с вопроса - куда дели тему фидбера по интерфейсу??? Ну да ладно, зато вот есть повод создать тему мне =) Нередко размышляя "на чем бы сейчас покатать" сталкиваюсь с проблемой поиска кораблей, которые еще не прокачаны. Катаю в последнее время много и на разных классах и уровнях. Использовать для этого флажок "основной корабль" не рационально - тогда возрастёт время поиска других кораблей. В общем хотелось бы получить фильтр "не элитные корабли". Также нужны фильтры в список капитанов(особенно у япов с активной галкой ARP - пока всех этих девушек промотаешь вниз до нормальных капитанов, так ладно бы просто промотать вниз - они ещё и в перемешку идут) - хотябы по уровню кораблика сортировка, также не помешает фильтр по общему количеству перкоочков.
  19. Всё очень просто - иваки никак, вообще никак, совсем не может воздействовать на корабль который находится более чем в 10 км от него. Да и на 10 км попасть с гк можно только по ресоходам(это лично моё мнение, не отрицаю существование тех, кто скажет что я просто не умею брать упреждение). Единственное исключение - кинуть торпы на ход при сближении - но этот финт сработает в лучшем случае раз в бою... Потому приходится максимально сокращать дистанцию и врыватся в ближний бой, где да - разваливаешь другие корабли но и нередко остаёшся сам ибо тучка не панацея. Вот и вся нехитрая тактика...
  20. Ок - выражусь прямо: У иваки есть изюминки(как и у многих премов) - и потому они будут выше других кораблей на этом графике. Это и есть норма. Несправедливая и нечестная - ну тут уж извиняйте. А правки ему нужны не из-за отсутствия изюминок, а из-за наличия всего одной тактики в бою... --- upd: посмотрел на график индианполиса. Прям бида-пичаль, но чу - смотрим на график пенсы из которой его сделали... и видим что тут всё ровно - просто базовый корабль слишком уныл, но графики расходятся почти также как графики иваки и кумы. "Умные люди мыслят одинаково" =)
  21. Развиваю мысль: премами изначально планировали делать только уникальные корабли(а не два раза выводить в продажу одну и туже северную королину). И большинство из них может(ибо такой и была изначальная задумка премов - изюминка, что-то чего нет в этой ветке) реализовать эту "уникальность", финты которых у противника нет и не может быть. И именно это поднимает их "выше среднего по больнице" - они такими и задумывались. А выход "провальных" премов - это прямые косяки отделов внутреннего теста и супертестеров - подозреваю что итоговые отчеты по кораблю пишут разные люди и потому получается то годнота, то провал Имхо: любой корабль, игра на котором сводится к одной(пусть и приносящей высокий результат) тактике требует балансных правок.
  22. А вы потыкаете на том же сайте еще кнопочек - то увидите, что подобный "график" наблюдается у абсолютного большинства премов... Совпадение? А мое мнение по общему проценту побед иваки - он такой потому что иного выхода нет. Надо идти в ближний бой и там дамажить/размениваться. И это оказывает влияние на бой сильнее, чем пострелушки с максимальной дальности(я считаю это верным для любого уровня). Как говорится "наши недостатки - есть логическое продолжение наших достоинств" - вы врядли покажете мне корабль, заточеный под грамотный ближний бой с малым процентом побед.
  23. Сомневаюсь, что мои бои как-то сильно искажают глобальную статистику... Я просто не очень сильно люблю песок, скрин своего боя последнего боя(который я провел прочитав эту тему) я выложил в этой же теме на третьей(или четвёртой) странице. Корабль гнёт, но только если может навязать выгодный для себя ближний бой. Отряд вражин умеющих "кайтить" и ты станешь фрагом или ничего не настреляешь. Слишком однобоко - толкьо ультимативная агрессия в клозе, в которой да - иваки есть что сказать, но да же гипотетическое отсутствие возможности иной тактики(которая была - до порезки перка на дальность) меня не устраивает
  24. Как будто кто-то спросил нас - дать вам корабль для песка или что постарше? Вот прям навыбор давали: атаги, трипицы, кутозовы... Но все альфатестеры в едином порыве отказались от подобного шлака в пользу иваки. Как будто это мы выдали выдали 10км торпеды кораблям уже с 4 уровня, а потом резко передумали и зарезали их нафиг. Но "премы не нерфим" и у него остались те торпеды. И не мы отобрали нормальную дальность гк зарезав перк.
  25. Graf_Alexey

    Прайм-тайм для клановых боёв

    Вот что мешало сделать так сразу? И опрос запилить не на форуме(куда не все ходят), а прямо в клиенте игры(есть же возможность)?
×