-
Публикации
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20229 -
Клан
[MAKAK]
Все публикации пользователя NewLander
-
Разумеется, ты. Тебе он мешает, а ЦПП - нет. У них график, шаблоны готовых ответов и фиксированная зарплата. Если что-то не влезает в стандартный шаблон "дефрагментируйте жесткий диск, проверьте соединение через PingPlotter, удалите моды и вышлите питон.лог и дхдиаг" - то они разбираться не будут. Будут просто отписываться по этому самому шаблону с припиской "по вашему описанию/данным проблем не обнаружили", пока игроку не надоест. Плавали, знаем - еще с теста. Сколько времени у нас фантомные засветы самолетов при взлете/посадке через всю карту? Кто-то это пофиксил? Ну вот...
-
Поскольку 3 страницу с моим основным фидбеком уже вряд ли кто-то будет перечитывать, дополню про экономику новой ветки тут. Просто несколько картинок из категории "почувствуйте разницу": В общем, проблемы у новой ветки с начислением как опыта, так и серебра. И проблемы немалые.
-
До полуфэнтезийных имбо-55-мм на немчиках уже дошли
-
Нормально. Я бы был не против и послевоенных спарок В-11 в количестве 9 штук P.S. Хотя нет - с балансом ПВО имени Айнена 12 одиночных 70-К дамажить будут лучше
-
Потому что уже в 1942 у "Кирова" было 12 установок 70-К (в игре 9), дополнительно установлены 2х100 мм (к имеющимся в игре 6), а также как минимум 2х4х12,7 мм "Виккерса" (которые в игре отсутствуют как класс).Адекватная маневренность - как я уже писал, примерно на уровне "Фурутаки", с которой "Киров" сопоставим по размерам и пропорциям. Попробуйте читать то, что пишут в ветку, а также немножко учить матчасть - и не понадобится задавать таких вопросов.
-
У вас же слипнется! "Милуоки" переапан по маневренности просто совершенно неприлично. "Кирову" хватило бы маневренности "Фурутаки", с которой он вполне схож по размерам и пропорциям. Это очень плохо. И это один из основных аргументов за перенос "Кирова" на 6 уровень с выдачей ему адекватных характеристик ГК, ПВО и маневренности.
-
У меня останется. Чисто чтобы любоваться единственным современным и воевавшим кораблем ветки, а не реликтом прошлого, послевоенным "голубем мира" или салфеткой из КБ. "Киров" оказался хоть и играбелен, но крайне дискомфортен, потому что принципиально не может быть "хрустальной пушкой", как "Кенигсберг" (а другие варианты применения исключаются его броней и размерами), из-за комплекса нехватки ДПМ, отвратительной маневренности и неплохой, но не выдающейся баллистики. При этом все эти три мешающих нормальной игре параметра являются чисто балансными (в отличие от тонкой брони и больших размеров с высокой заметностью). А ходить в бой будет "Буденный", который держит удар, имеет более комфортную баллистику, более высокий ДПМ и более-менее адекватную маневренность (к циркуляции претензий вообще нет, а перекладка хоть и туговата даже с модулем, но лучше "Кирова" - на который этот модуль не ставится).
-
Рукалицо. В игре НЕТ секторов стрельбы установок ПВО. Универсалка авианосца левого борта, размещенная ниже уровня полетной палубы, в игре прекрасно стреляет по самолетам с правого борта. И хоть с РУО, хоть без него - если приоритетная цель вышла за пределы дальности стрельбы, то огонь переключается на группу самолетов противника, находящуюся в зоне поражения при наличии таковой (при этом бонус от РУО до выделения, естественно, не работает).
-
ПВО советских крейсеров. Тому, кто его настраивал, надо прописать с вертушки в щи (простите мою эмоциональность, причины которой будут изложены ниже). На примере "Кирова" и "Буденного" как наглядного показателя даже внутренней нелогичности. Как вы думаете, господа, какой из этих кораблей лучше дамажит ПВО: Киров с 9х1х37 мм и 6х1х100 мм или "Буденный" с 6х2х25 мм, 3х4х37 мм (с той же баллистикой, но с водяным охлаждением, позволявшим IRL стрелять минимум вдвое дольше без замены или охлаждения ствола) и 3х2х100? В идеальной ситуации (самолеты противника в зоне действия всех аур) "Киров" за секунду снимет с самолетов противника 93 у.е. (урона единиц). "Буденный", имеющий 24 более современных ствола МЗА против 9 и такое же количество более современных 100-мм универсалок ЗКДБ при этом нанесет... 102 у.е. в секунду. Офигеть прирост при удвоении числа зенитных стволов, причем более современных, чем на "Кирове", не правда ли! А если коварный враг летит далеко и его цепляют только дальнобойные универсалки? Та-да-дам!!!! У "Кирова" урон 42, у "Буденного" - 30. Рука, лицо, синяк на лбу. Кто же этот коварный диверсант, прописавший столь упоротые ТТХ, и почему он это сделал? Ведь у каждой аварии есть имя, фамилия и отчество, как завещал нам товарищ Каганович (человек и крейсер). Сорвем покровы инкогнито, являющиеся секретом Полишинеля: это широко известный Айнен. Почему он так сделал? Потому что по его глубокому внутреннему убеждению (противоречащему докладу ВМС США по анализу эффективности корабельного ПВО и не только ему) одиночные установки в пересчете на ствол более эффективны. Но даже эта религиозная вера в эффективность одностволок не отвечает на следующие вопросы: - почему у 37-мм одиночных 70-К дальность всего 2 км (дамаг норм)? - почему у 37-мм счетверенных 46-К урон мало отличается от одиночной 70-К с той же баллистикой и снарядами (при этом дальность норм)? Светописные картинки-пруфы под спойлером:
-
4 ствола с 6 в/мин при дальнобойности 17,5 км (столько же записано для "Профинтерна" со 130-мм, ЕМНИМС, - так КрКав точно не хуже) при мощном ПВО, которому выдать заградку - вполне ОК. Игрок второй линии с возможностью защиты линкоров и авиков от авианалетов. Скорость? Поставить "Карлсруэ" с худшей на уровне как скоростью, так и дальностью стрельбы это ничуть не помешало. Не говоря уже о том, что на 4 уровне скорости американцев и японцев те же, что и на 5, так что аргумент не катит от слова "совсем". Да, три корабля подряд с одинаковым 6" геймплеем (ах да, вариации с "-1 башня + броня" и наоборот) - это, конечно, куда изящнее. Учитывая то, что 6" крейсеров (в т.ч. и с хорошей баллистикой) в других ветках навалом. А ведь 180 мм напрашивались на звание фишки советов! Уникальный "промежуточный" калибр с отличной баллистикой, два типа построенных кораблей, куча проектов... А в ветке имеем один из двух реальных проектов (причем с занерфленной ослабленным зарядом баллистикой) и одну салфетку с недобором скорострельности (схожий по геймплейным функциям "Роон" тупо сожрет "ДД" ДПМом и не поперхнется). Вижу 80 снарядов в минуту, гораздо более слабых индивидуально, чем 72 снаряда в минуту "Гинденбурга" или 90 снарядов в минуту "Де Мойна" (дамаг 4400, если брать за образец "ДД" против 5900 и 5000 соответственно). Так что для того, чтобы 84 не слишком страдал, ему придется нехило задирать прочие статы. Ну а что до чертежей - если bf_heavy может на основе одной салфетки трехорудийной башни нарисовать "Роон" и "Гинденбург", то и проект 84 по заявленным ТТХ и кривой картинке-схеме осилит (что он уже в корюшне радостно подтвердил) Некоторым сильно выше теоретической - Карлсруэ, например с его 9,2 против 6-7 в идеальных условиях (что, в общем, ему все равно не помогает - кактус просто стал чуть менее колючим). А та же "Светлана" даже до практической не добирается, и выглядит чуть лучше "Карлсруэ" только благодаря полноценно работающим МН и УОП (у меня такой лишний капитан в запасе был - с понерфленного и ставшего неиграбельным "Киева", у ЦА - вряд ли).
-
И какие перки/модули Вы хотите поставить (или даже ставите) линкору вместо ПВОшных? -7% к разбросу (который все равно будет чудовищным) вместо +20% к дальности ПВО? Даже не смешно. +20% к дальности ПМК? Еще несмешнее при его точности. Пироман и 400 ХП за лвл вместо УОП (который апает еще и ПМК) и х2 урона универсалок? Это уже просто печально. А потом, поставив/прокачав всякое УГ, жалуются, что их плоскопалубные нагибают. З.Ы. IRL американцы линкоры в ордер к авианосцам ставили - причем именно для ПВО.
-
Он самый. Сарай, крутится плохо (не отвратительно, как представители "новой сбалансированной ветки", но плохо), фугасы бесполезны, ББ хороши, но не всегда применимы, общий ДПМ невысок, ПВО так себе, броня тоже, а еще блокирующие ГК чудо-зенитки, заставляющие сильно подставлять борт для полного залпа. Вот "Роон" после него - мимими и уняня, ибо стреляет в потора раза чаще, умеет в ПВО и обладает хилкой.
-
На Кирове нет ни того, ни другого. И ДПМ печальный, так что даже слово "пушка" в "хрустальной пушке" выглядит сомнительно. Тот же "Кенигсберг" по урону ББ с ним сравнивать вовсе неприлично (разница почти вдвое), но даже и по фугасам "Кенни" заметно сильнее (это при немецких занерфленных в бесполезность фугасах полубронебойных с механикой фугасов, Карл!) - снаряды слабее в полтора раза, но пушки стреляют вдвое чаще.
-
А что не так? Модуль на дальность, УОП и флажок на ПВО (БОП, который аналогичен флажку, пока не открывал - отложен на после х2 тяжелых зениток по фокусу).
-
Чем на "Светлане" сбалансирована постоянно вылетающая чуть ли не от собственных залпов машина? Попробую догадаться: худшей на уровне дальнобойностью (и не надо про УОП на проходном корабле 4 уровня), калибром и скорострельностью ГК, худшим ПВО и худшей маневренностью. Я угадал? Зачем обсуждать то, что очень редко удавалось даже в танках и ни разу - в кораблях?
-
Только результата нет. Вот запилил я темку с проблемами интерфейса с картинками для демонстрации косяков (к слову, далеко не всех). В ответ от UX-начальника и интерфейсов командира получил примерно следующее: "мы сильно и много работаем, вот мы как дофига всего уже сделали (далее список на полстраницы преимущественно с пунктами уровня "UI для режима Акватория"), КАПС - удачное решение, бинокль в торпедном прицеле не нужен, маркер перезарядки ТА в режиме ГК невостребован, выход из окна капитана или корабля в порт вместо меню по Esc - сильно колдунство, реализовать которое не позволяют текущие сигнальные контуры" и т.д. и т.п. в том же духе. В общем, полный УНВП и БЖСЭ (игравшие в "Ил-2" должны помнить эти легендарные аббревиатуры от высказываний Олега Медокса "У Нас Все Правильно" и "Будем Жить С Этим"). Пробудилась ли у меня надежда на улучшения после такого "конструктива от разработчиков"? Скорее умерли последние ее остатки.
-
В целом ветка неплохая (хотя у меня бомбит от занерфленного "Кирова" на 5 уровне, как все знают). Но один-единственный момент убивает удовольствие от нее чуть менее чем полностью. Этот момент - маневренность (точнее, ее отсутствие). На примере "Фурутака"/"Киров": - примерно одинаковые размерения корпуса ("Киров" чуть длиннее и шире) и скорость ("Киров" чуть быстрее) - по этим моментам "Киров" должен получить небольшой штраф к маневру; - "Фурутака" тяжелее, имеет менее мощные машины и большее соотношение длины к ширине - по этим моментам "Киров" должен получить некоторый бонус к маневру. Т.е. его маневренность по сумме показателей, заявленных разработчиками ранее в качестве влияющих на маневренность, должна быть как минимум на уровне "Фурутаки" или даже чуть лучше. В игре же мы имеем у "Фурутаки" 750 метров циркуляции при перекладке рулей 5,7 с, а у "Кирова" - циркуляцию 860 метров и перекладку рулей 7,8 с. И именно это отсутствие маневренности не дает играть в "стеклянную пушку" (которая по определению должна иметь возможность достаточно эффективно уворачиваться от ответных залпов) - только в "стеклянную мишень" (а "Фурутака" ведь и линкоры под острым углом потанковать может). Примерно такая же проблема с нехваткой маневренности относительно соразмерных одноклассников наблюдается почти на ВСЕХ кораблях ОБЕИХ ПРОКАЧИВАЕМЫХ советских веток. При этом премиумные корабли СССР имеют вполне адекватную (а порой и откровенно завышенную - см. "Мурманск") маневренность. Я могу долго распинаться про чисто декоративные торпеды на 5-7 уровне обеих советских веток, откровенно заниженные параметры дальности автоматов 70-К (2 км базовой дальности - как у 20-мм "Эрликонов" - против 3,1 км у убогих японских 25-мм? Are you kidding me?) и урона счетверенных 46-К (дальность поправили, урон поломали) и про многое другое. Но именно никудышняя маневренность делает советские ветки практически неиграбельными - выше "Новика" и "Богатыря" все крейсера являются неповоротливыми бревнами на фоне своих конкурентов других наций со сравнимыми размерами.
-
Можете играть сами в свои советские крейсера!
NewLander ответил в тему y8y8y8 в Обсуждение Мира Кораблей
Все для комфорта новичков! Пруфы: А потом удивляются, что старички уходят, а новички не задерживаются... Няша, выше все верно сказали - оно не поворачивает. Последний крейсер ветки, более-менее умеющий в маневр, это "Новик". Начинаешь на "Кирове" разворот в 15 км от линкора противника, идущего навстречу - заканчиваешь уже ближе 10 км. Другие недостатки тоже есть (причем размеры и картонность я к ним не отношу, ибо историзмус), но на фоне маневренности они ничто. Именно маневренность делает ветку неиграбельной чуть менее чем полностью. И я тебе это говорил еще когда. Но "у разрабов собственная гордость", и вместо приведения маневренности к показателям других наций с кораблями сопоставимых размеров, ее просто чуть улучшили в сравнении с первым СТ - сделали не в 2 раза хуже чем у прочих, как было изначально, а всего в полтора (это по перекладке рулей). А циркуляцию длиной в экватор и вовсе не тронули. Именно так. Например, на Рооне у меня процент побед и выживаемость гораздо хуже, чем на Ибуки. Но от игры на Рооне я прусь, а Ибуки превозмогаю. -
9 секунд перезарядки что у стока, что у топа с БОП. Но обещанного в описании увеличения скорострельности нет. Впрочем, на "Богатыре" оно и не нужно - слишком имбовать будет. А вот досыпать топовым пушкам "Светланы" положенные им 7-8 в/мин стоило бы, т.к. сейчас объективно хуже "Светланы" только "Карлсруэ", сам ввод которого был ошибкой, ибо даже при натянутых к настоящему моменту на глобус Юпитера характеристиках он просто ужасен.
-
Сей пост пилится в надежде на то, что еще не поздно убедить разработчиков одуматься — ибо первые утекшие данные о положении в ветке развития и игровых характеристиках крейсера «Киров» заставляют шевелиться волосы (причем не только на голове). Я влюблен в этот прекрасный корабль еще с дошкольных времен, увидев его элегантный силуэт на марках и открытках: По данной картинке отмечу что именно такая открытка (не марка!) была первой, на которой я увидел "Киров" — она дома где-то даже еще лежит, но искать лениво. Более того: в озвученной ветке это единственный современный «железный» корабль периода Второй Мировой («Светланы» все же реликты ПМВ, а прочие — либо «салфетки», либо недостроенные, либо сильно послевоенные). В общем, ветка советских крейсеров для меня интересна в первую очередь из-за этого корабля. Но давайте посмотрим, что из него сделали в первой итерации супертеста 0.5.4 (скриншоты с широко известного в узких кругах ограниченных людей сайта, который я на всякий случай называть не стану): Итак, что мы видим после изучения скриншотов? 1. Корабль помещен на 5 уровень, хотя вступил в строй позже находящихся на этом уровне «Омах», «Кенигсбергов» и «Фурутак» на 10 и более лет. Разумеется, при таком позиционировании его реальные характеристики потребовали лютейшего и безжалостнейшего нерфа. 2. Главный калибр. Да, общеизвестно, что установки МК-3-180 были сданы с практической скорострельностью 2 выстрела в минуту (при проектных 6 выстрелах в минуту). Но уже во время войны они на практике развивали до 4 в/мин, а на более поздних учебных стрельбах выдавалось до 5,5 в/мин (т.е. почти проектная скорострельность). В топовой же конфигурации мы имеем 3 в/мин — гораздо хуже даже реальной практической скорострельности времен войны. При этом занерфлена не только скорострельность, но и скорость снарядов: игровые 800 м/с против реальных 920 м/с (волшебно появляющихся в игре на крейсере 9 уровня с такими же пушками). Наглядно такую разницу по баллистике в игре можно прочувствовать на примере пары «Омаха»/«Кливленд» (у них как раз примерно такое соотношение начальной скорости снаряда при одинаковом калибре). Я думаю, дополнительные комментарии к такому непотребству вообще излишни. Альфа-урон тоже вызывает вопросы: ОФ: 2500 + 13% шанса на поджог сравнимы, извините, с японскими 140-мм (2400 + 10%) и американскими 6" (2200 + 12%) — только в разы уступают им по скорострельности. ББ: 4100 — лишь чуть лучше, чем 3900 у «Кенигсберга» (но с учетом 3 в/мин против 8 в/мин — сильно хуже, даже с учетом того, что 180-мм снаряд будет пробивать лучше, чем 150-мм). По мне так логичнее было бы дать установкам реальную на время войны скорострельность (4 в/мин на 6 уровне или более), но частично скомпенсировать ее повышенным рассеиванием (~170-190 м на фоне ~150 м «Кенигсберга» и «Нюрнберга», бьющих примерно на ту же дальность). При этом дать соответствующий игровой логике калибров урон боеприпасов (примерно 2700/14% для ОФ и 4300 для ББ, ибо по массе 180-мм снаряд куда ближе к 203-мм, чем к 152-мм, при этом, в отличие от немцев, выдающихся ББ ему не прописано — значит, и ОФ должны быть адекватными калибру, а не откровенно отстойными). 3. ПВО. Главная претензия — 5 уровню не положена «заградка», на которую «Киров» с его 6 современными на то время «универсалками» и достаточно продвинутой СУАЗО был вполне способен (всяко лучше «Аобы», например). Кроме того, поскупились и на МЗА: в ходе войны на крейсерах проекта 26 было не менее 10 37-мм зениток 70-К и до дюжины ДШК, после войны МЗА заменена на 9 спаренных установок В-11 калибра 37 мм. В игре — всего 9 70-К, даже без ДШК. При этом параметры 70-К лютейше занижены: будучи по результатам испытания признанной примерно равной 40-мм «Бофорсу» (с которого эта пушка, собственно, и «срисовывалась»), в игре она уступает «Бофорсу» по дальнобойности почти вдвое (2 км против 3,5 км) при примерно одинаковом уроне на ствол (около 5,5 единиц в секунду). Будь у 70-К дальность 3 км против 3,5 км у «Бофорсов», это еще можно отнести к категории «примерно равные», но 2 км — это откровенный неадекват. 4. Торпедные аппараты. Выданы в наследство от ЭМ бесполезные чуть менее чем полностью 4-км «огрызки» чисто для галочки. При том, что торпеда 53-38 (53-39) могла бить на 10 км на 30,5 (34) узлах, на 8 км на 34,5 (39) узлах, на 4 км на 44,5 (51) узле. А торпеды 53-36, которыми оснащен игровой «Киров» (а также ЭМ 5-6 уровня), до серии так и не добрались. Напомню, что в игре скорости всех торпед завышены относительно реальных — как и снижено падение скорости торпед с ростом их дальнобойности. За основу для расчетов можно брать игровые советские 53-39 70-узловые на 4-км или 55-узловые на 8-км. Исходя из малопонятных житейской логике соображений, вплоть до 8 уровня на всех кораблях (кроме премиумных) используется только самый короткий вариант. 5. Маневренность. Разработчики рассказывают, что маневренность зависит от общих размеров и массы корабля (чем больше, тем хуже), от соотношения длины к ширине (чем больше, тем хуже) и от тяговооруженности (чем больше лошадиных сил на тонну — тем лучше). Сравним тестовые данные «Кирова» с одноуровневой «Фурутакой». Длина и ширина «Кирова» чуть больше (187х17,6 м против 183,5х16,93 м после модернизации, длина по КВЛ), но соотношение длины к ширине чуть более выгодное с точки зрения маневренности (10,6:1 против 10,95:1). При этом у «Кирова» меньше водоизмещение (полное 8800-8900 тонн против 11200 тонн у «Фурутаки» после модернизации и 10250 до нее) и мощнее машины (113,5 тыс. л.с. кировского «недобора» от проектных 126,5 тыс. л.с. против реальных 106,4 тыс. л.с. «Фурутаки», что выше проектных 102 тыс. л.с.). Но при этом радиус циркуляции «Фурутаки» в игре составляет 750 метров при времени перекладки рулей 5,7 с против 860 м и 10,2 с у «Кирова» соответственно. При этом мой личный опыт показывает: при 6-7 с перекладки можно достаточно успешно уворачиваться от залпов с дальней (13+ км) дистанции, но уже при 9 секундах (немецкие КР8-9 с модернизацией на перекладку) уклонение становится довольно проблематичным (передаю горячий привет «Москве» с ее почти что 14 секундами с модернизацией!). Где логика? Видать, там же, где 4,4 с перекладки «Гневного» в топ-конфиге против 2,7 с у однотипного «Гремящего» (при 2,7 с у еще более сарайного «Николаса» и 2,1 с у компактного «Миникадзе»). 6. Скорость. Казалось бы, 35,5 узла — отличный показатель. Но «Киров» даже на предварительных испытаниях при недоборе мощности от запланированной выдал 35,94 узла, а его систершип «Ворошилов» — 36,72 узла. Т.е. логично было бы установить в игре 36-36,5 узлов, но никак не 35,5. В общем, тихий ужас, с которым надо что-то делать. Что именно делать? Мои варианты решения проблемы «Кирова» таковы: Вариант №1 (оптимальный): перевод «Кирова» на 6 уровень с реальными ТТХ на время войны. - ГК с не менее чем 4 в/мин и начальной скоростью снаряда 920 м/с при несколько улучшенном уроне снарядов (где-то до 2600-2700/14% ОФ и 4200-4400 ББ); - ближнее ПВО — как минимум, с 12х37-мм + 2х4х12,7 мм «Виккерс» + сколько-то там ДШК (таким оно было уже в 1942 году). Также, естественно, должна быть возможность ведения заградогня; - торпеды — в режиме 8 км (см. «Гремящий» и «Мурманск»); - скорость не менее 36 узлов. Однако ее можно не трогать или даже опустить до 35 узлов, если топовый корпус будет от проекта 26-бис. Наградой за это станут пояс, траверзы и барбеты с броней 70 мм против 50 мм у проекта 26 и большее число точек ПВО (26-бис несли в ходе войны до 21 автомата 70-К против максимум 15 на кораблях проекта 26); - маневренность крейсеров проектов 26 и 26-бис считалась весьма хорошей, так что она в худшем случае не должна существенно отличаться от «Фурутаки» или «Аобы», проигрывающим по соотношению длины к ширине и тяговооруженности: циркуляция порядка 700-750 метров при времени перекладки рулей не более 7 секунд (т.е. 5,6 с с модулем, который ставится начиная с 6 уровня). Вариант №1-бис («сова и глобус»): меньше бумаги в ветке. «Киров» (проект 26) идет на 6 уровень, как описано в варианте 1, а «Максим Горький» (проект 26-бис) отправляется на 7 уровень. Причем ни сова, ни глобус от этого практически не страдают: ГК даем либо проектные 6 в/мин, либо реально выданные на учениях 5,5 в/мин + послевоенное ПВО с заменой МЗА на спаренные установки В-11. Страдать 3 уровня подряд с ничем не выдающимися 6" орудиями (средний урон ОФ и ББ, средняя скорострельность) всяко хуже. Тем более, что на 6 уровне не хватает числа стволов, а на 7-8 уровне 6" почти что бесполезны против всего, кроме ЭМ (которые не палятся) и крейсеров в ближнем (менее 10 км) бою — и то только если крейсера торгуют бортом. Вариант №2 (паллиативный): как сделать «Киров» играбельным на 5 уровне. - ГК: урон оставляется текущий, но скорострельность поднимается хотя бы до 3,5 в/мин (а лучше до 4-х) и возвращается нормальная баллистика (920 м/с начальной скорости снаряда вместо 800 м/с). Если тесты покажут, что слишком нагибает (во что, в общем-то, не верю, если уж «Кенигсберг» с гораздо большей огневой производительностью и такой же картонной броней в 50 мм в нагибаторы не записан официально) — логичнее понерфить нагибучесть снижением точности. Малая живучесть стволов + общая люлька — и никакого эльфизма с заклинаниями замедления на механизмы заряжания и снаряды в воздухе. - маневренность — см. вариант 1. Но минус этого варианта в том, что он не решает концептуальную проблему: «Киров» даже по дате ввода в строй никак не корабль 5 уровня. Чем заткнуть дыру на 5 уровне? Разумеется, возникает вопрос: если «Киров» переносить на уровень выше, то что поставить на его место? Имеется сразу два варианта: 1. Предложенная в ветку «салфетка» 6 уровня под именем «Буденный» с 3х3х152 мм (со значительно более худшими ББ, чем у «Кенигсберга» и чуть более низкой скорострельностью при том же числе башен и стволов). Заменить все установки МЗА на 70-К — и получится вполне играбельный, но не имбовый, крейсер 5 уровня (маневренность также приводится к адекватным крейсерским значениям от текущих линкорных); 2. «Красный Кавказ» с его 4х1х180 мм и мощным ПВО. Дать орудиям проектные 6 в/мин (что является куда меньшей натяжкой, чем игровая скорострельность «Аобы» и «Фурутаки») и заградку на ПВО (6х2х100 мм в топе и 4х2х100 мм в стоке, не говоря о МЗА) — и получим историчный и оригинальный по геймплею корабль. Первый вариант хорош тем, что замена уже замоделена, второй — тем, что это реальный корабль с оригинальным геймплеем. Да, «Красный Кавказ» был бы идеальным премом (одиночный корабль с нетипичным геймплеем), но без натягивания совы на глобус и салфеточного бомбометания других кандидатов на 5 уровень не просматривается (в отличие от 8 уровня ветки ЭМ, куда запихнули столь же идеальный в роли прем-корабля «Ташкент»).
- 188 ответов
-
- 124
-
-
Беф-строганов неплохой. Отличие от классического в том, что мяса нет. А так - 1 в 1. Вот именно из-за того, что корабли ветки не вертятся от слова "совсем", они и становятся унылым Г, а не машинками на любителя.
-
Вчера, самый первый бой на "Богатыре". В рандоме очередь из свежих лоулевелов на 150-200 рыл только крейсеров - но нет, надо стоковый корабль 3 уровня запихнуть ЕДИНСТВЕННЫМ на обе команды в бой к 4 и 5 уровням (и это не единичный случай - например, на твинке точно также попадал на "Кольберге"). А потом непонятное удивление тому, что онлайн падает и новички не задерживаются.
-
Главная проблема Кирова - это маневренность. Ее ему явно прикрутили от одноименного дирижабля. Более тяжелая, менее мощная и с худшим для маневренности соотношением длины и ширины Фурутака имеет заметно меньший радиус циркуляции и гораздо лучшую перекладку рулей. Поправить эти значения (плюс мегакритуемость рулей и машин, которая, походу, во всей ветке - как можно было так облажаться после точно такой же фигни с немцеКР???) - и Киров станет нормальным кораблем 5 уровня. Хотя и занерфленным в силу того, что его место на 6 (для чего помимо маневренности ему надо апнуть скорострельность хотя бы до 5 - при том, что на испытаниях он до 5,5 в/мин выдавал, вернуть положенные 920 м/с для ГК, досыпать отобранное относительно реала ПВО - в 1942 на нем было 8х100, 12х37, 2х4х12,7 Виккерс + сколько-то ДШК).
-
Потому что Чапаев - 68-К, а Кутузов - 68-бис. "Просто задонать" (с)
-
По пройденному/катаемому: II "Новик" - весьма ОК. Картон, пушек мало, баллистика упоротая, но скорострельный, неплохо дамажащий, а также мелкий и верткий, что позволяет прожить дольше. III "Богатырь" - тоже хорош. Хотя топовые стволы слабее по урону и равны по скорострельности (с БОП), но более комфортная баллистика и полноценно работающий "Мастер-наводчик" это искупают. Но с УОП будет имбой. IV "Светлана" - а вот тут "все очень плохо" (с). Огневая мощь ниже, чем у "Богатыря" (у "Феникса" тоже залп слабее, чем у "Луизы", но это искупается гораздо лучшими ходовыми качествами и дальнобойностью, а тут прирост подвижности невелик, а прирост дальнобойности и вовсе отсутствует). Играбельна ТОЛЬКО с УОП. Но балансировать проходной корабль 4 уровня под наличие 4-очкового перка - это эпик фейл. Кроме того, вылетает движок от каждого чиха, как на немцах после их введения (но паблик-тест, конечно, не нужен - ведь лучший QA в индустрии же!). Ну и опыт "Николая I" ничему не научил: неукоснительное соблюдение взаимоисключающих параграфов в области символики: V "Киров" - начнем с того, что это не корабль 5 уровня. Поэтому и приходится его заведомо нерфить (недосып зениток от исторических значений, чудовищная маневренность, чисто декоративные торпеды). Если есть возможность (карта и сетап) играть со второй линии, держа дистанцию 12-16 км - прекрасный корабль даже в текущем виде, на котором не подгорает даже при попадании на дно списка. Комфортная баллистика, неплохие снаряды, отличное (по меркам 5 уровня) ПВО. Но стоит сблизиться с противников на 10 и менее км - и все, ты труп (если не уложишь супостата с первого залпа, что мне удалось в первом бою с вышедшим из-за острова "Мурманском"). Все портит неповоротливость (отличительная черта обеих советских прокачиваемых веток - при этом премы имеют вполне адекватную вертлявость, не уступающую сопоставимым кораблям других наций). Да, я понимаю, что он большой и должен светиться - вопросов нет. Да, я знаю, что у него исторически броня - картон, без претензий. Но почему более тяжелая по водоизмещению, обладающая менее мощной силовой установкой и заведомо худшая с точки зрения маневренности "Фурутака" (соотношение длины к ширине выше, что по словам самих разработчиков ухудшает маневренность - как и два предыдущих пункта) имеет ощутимо меньший радиус циркуляции и радикально лучшее время перекладки рулей??? (и да, "Фурутаку" тоже нужно апать хотя бы по дальнобойности). В общем, за счет таких ТТХ мне гораздо приятнее играть на "Кирове" со дна командного списка на больших картах вроде "Края вулканов" или "Севера", чем в топе на крошечных "Соломоновых островах" с затрудненным маневром и пистолетными дистанциями боя. VI "Буденный" - скатал пока один бой в полустоке (корпус открыл за свободку) и забыв повесить модернизации, попав по славной традиции первого боя в баланс +2. Но даже этого боя достаточно, чтобы сказать, что корабль весьма неплох: удар крейсеров держит (бой начался дуэлью с достаточно рукастым "Нюрнбергом") и очень комфортная баллистика (привычная, впрочем, по "Кутузову"). С модулем на перекладку он будет маневреннее "Кирова" (хотя все равно несколько дубоват - 6,9 секунд все же много), да и циркуляция у него нормальная, а не наркоманская, как у крейсеров до и после по ветке. А вот в том, что пойду по ветке дальше - не уверен. У "Щорса" хуже броня, чудовищная циркуляция в 900 метров, чуть дольше перекладка рулей и практически такое же ПВО (с зарезанным вусмерть уроном 46-К) при более сильных противниках на море и в воздухе - и вряд ли эти недостатки искупаются лишней башней ГК. Комментарий будет правиться по мере открытия новых кораблей. P.S. Также соглашусь с комментаторами выше по поводу зарезанной доходности кораблей ветки: и опыта, и особенно серебра отсыпается непри[ли]вычно мало. На советских эсминцах пушки с той же баллистикой. По ЛК на 14 км отлично накидывают.