-
Публикации
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kurtop
-
Дружище, проблема вся в том, что основной % играющих не может играть при такой экономике, более того в прошлой экономике то же мало кто мог играть, отсюда и вайн людей. Вообще вся эта речь о ребалансе экономики идет еще с ЗБТ. Поймите ты и другие тебе подобные мыслители, что проблема не появилась с вводом новой экономики, а усугубилась, теперь при новых реалиях экономических рычагов, ЦА ( людей из которых 70-80% состоит наш онлайн в 15-20к) не тянул и уж с вводом новой экономики не тянет игру на хай лвл да же с премом, отсюда вытекает падение онлайна на хай лвл, и вообще на всех лвл, так как папки спускаются вниз за фаном. Люди хотят играть на хай лвл комфортно, а пока да же с ПА или на прем шипе там совсем не комфортно, что раньше при старой экономике, что сейчас при новой. Игроки вайнят не на то, что денег меньше стало, как раз таки ребаланс вознаграждений нужен был, люди вайнят на то, что 2й год проблема экономики на хай лвл не решается в пользу комфортной игры в + с ПА. В идеале она должна быть такой, люди играющие без ПА выходили бы в + так же как сейчас выходят в плюс игроки с ПА, а игроки с ПА должны получать как минимум в 2 раза больше простых игроков. Тогда и смысл будет донатить и людей желающих играть в этот проект P.S. Уважаемый Blackert и подобные вам мыслители, из-за таких как вы, перспективные проекты вроде WoWS, умирают, так как ваше мнение дополняет среднестатистические показатели и от этого хорошие решения не могут приниматься и откладываются в долгий ящик, так что лучше идите вставьте свои "3 копейки" в автомат с коллой и освежитесь ей для свежего и обдуманного коментария по этой и другим темам.
-
Полностью с тобою согласен, 10к онлайн на регион вполне комфортно для КМов, так же дешевле обслуживание серверов, а фанаты корабликов никуда не денутся и продолжат донатить на ПА и прем корабли.
-
Как же круто, когда перепевают известную песню на свой лад, но ни капли не теряя в качестве!
-
Как для чего ПА? Что бы ты не ушел в минус 100к серебра))), да и разработчику на что то же надо покупать свои премиум "Корабли" на Мальдивах)))
-
Если сервер будет просчитывать и фильтровать и отсеивать снаряды, которые только попали в цель, то алгоритмы вычисления будут в несколько раз сложнее и сильно нагружать сервер, что может привести к новым багам. Сейчас расчет потенциального урона, скорее всего несет в себе одно (может пару) числовое значение суммарного урона залпа, соответственно сервер ищет "элипс" рядом с вами, определяет корбль с которого летят снаряды и засчитывает его средний совокупный урон от всех орудий одним числом вам в танковку, конечно противник может стрелять по башенно, но думаю там будет множитель, который учитывает эту поправку в виде коэфицента. В итоге если по вашему предложению, сервер должен обсчитывать "элипсы" возможного попадания снарядов для каждого отдельного снаряда, а это от 1 до 16 чисел (по числу орудий), которые необходимо просчитать в разные отрезки времени и разные координаты, это капец как усилит нагрузку на серверную часть, а в том что мы имеем и считаем сейчас - это 1-2 числовых значения. Конечно не претендую на истиность, но это где то примерно так.
-
Саша! Не принимай близко к сердцу, вот я подписан на все "официальные" каналы по кораблям, хоть Саша Зло очень молодец, а Гетфан задорный парень, твои стримы и особенно гайды, в моей игре производят плодотворные изменения, спасибо тебе, что извлек меня из секты "Заднеприводные Норки"! Низкий тебе поклон за твой труд!
-
При всем уважении к вам, разработчикам, но вам лучше было бы не коментировать те скрины. А вообще в целом, есть доля позитива, по крайней мере у меня, я успел накопить серебра на нужные мне корабли и модули, ибо с нынешними реалиями и моими статами, мой Тирпиц походу не сможет больше фармить, зря купил))
-
Конечно не видят, хотя ппц за такие результаты без према нужно достойно награждать, но ведь они авики балансить не хотят номально, решили снизить уинтерес ЦА к ним через экономические рычаги воздействия! Ужас.
-
Вы числа в таблице видите? Чувак в топе, по очкам боеспособности вынес 1\3 команды противника и ушел в плюс на 25к серы, а как вы предлагаете быть теперь среднему игроку, который имеют в стате соотношение убил\убит 1.5, тоесть теперь 70% игроков должны иметь минусовой счет после боя? так как теперь только топы выносящие пол команды противника выходя в небольшой плюс, капец просто! В общем ждём 0.5.13, да же тестить нет смысла эти нововведения!
-
С-Стратегия (и вопрос к разработчикам заодно)
Kurtop ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
Упс, проспорил бы)) -
Капец, откуда ты с такой логикой взялся? Тут люди создавая тему за темой пытаются повлиять на ход игры к лучшему и привлечь в нее массу народу и что бы она приносила кайф. Но такие "мыслители" как ты, во первых сами не играют ибо логика твоя "мне не нравится я и не играю", во вторых из-за статистической погрешности % играющих, которые не упустят возможность вставить свои беспонтовые "3 копейки" в здравые предложения, разрабы долго, ОЧЕНЬ долго, а точнее годами, принимают, ОЙ - не принимают обоснованные и хорошие решение по наболевшим вопросам. Блин очнись, взгляни на лайки под постом Номена и ты после этого реально веришь, что твой буквенный пшик что то значит? Во первых Номен играет с ПА, во вторых он имеет боев на хаях и вообще боев, больше чем у разрабов, кстати скорее всего из-за таких моментов и разрабы закрывают свои статы и Номен имеет показательную стату и заметь он не кукарекает как некоторые статисты с криками: "выпрямляйте руки, играйте на 5-6 лвл" , а мазу тянет за среднестатистического игрока, наверное уже коню понятно, что облегчив экономику Леста привлечет массу народу, но .....
-
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Kurtop ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Кто то не может и не имеет возможно или желания на них учится, так как дорого ремонтировать, но и для профи игроков то же не айс, когда основная масса оседает в 5 уровне или трется на хай лвл у синий линии, живой онлайн нужен хаям, а экономика сильно его подрезает, если не менять экономику, то нужно хотя бы сделать совершенный баланс и интересный гемплей, а пока все что есть - это частый минус у среднестатистического игрока и непонятные ощущения: "За что с меня взяли деньги (имею ввиду серебро за ремонт)?" -
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Kurtop ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, на момент скидки, я тогда катал Норку качая Айову, средний дамаг по серверу мне не дался на ней, но затраты на бой почти всегда окупались и приносили от 5 до 80к серебра, хотя и были минусовые моменты. Так вот, мое мнение - это экономика подобного плана вплоть до 10х уровней. В идеале, привести экономику к уровнем 6-7 лвл ну максимум 8 прям край, а спрос на прем можно увеличивать за счет очков опыта и всего что связано с прокачкой кэпа и техники. -
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Kurtop ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да радикально! Жалкая попытка выгнать массы в раш отменой ремонта взамен на плату за бой, ты реально в это веришь? Удачи!) -
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Kurtop ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще удивляет то, что разработчики 2й год не могут осознать истину, которая явно дает всем понять, что унылость гемплея хай лвл контента, обусловлена прежде всего ужасными экономическими воздействиями, а уж потом на игру влияют балансные правки. Ведь на 5-6-7 лвл, то же не все так гладко с балансом, но играть там и рисковать на той же Пенсаколе, Мурманске, Омахе или Кливленде в разы интереснее, и нет минуса в серебре, убивающего все впечатления, да же от хорошей игры, блин это же элементарная психология. Сколько людей должны ливнуть проект или осесть на 5-7 лвл, что бы разработчики придумали другой способ заработка проекту? Есть же сотни способов придумать толковую монетизацию и уйти от манипуляций с нехваткой серебра на хай лвл, да да же той монетизации, что есть вполне хватит окупать и развивать проект, да бы повысить активность на хаях и вообще желающих играть там, а с увеличением играющих на этих уровнях проще позволит пилить грамотный баланс и гемплей. Наверное дядька "гендиректор" заставляет рубить бабло с проекта или просто тупо для разработв что то "сложнА" поменять и придумать, идут по накатанной танковой калие, только из-за воды эта калия размокла и процесс движения уходит глубже в землю, тем самым сбавляя ход продвижения- 148 ответов
-
- 11
-
-
Увеличат\уменьшат обшивку, дадут\не дадут новые рули, отменят\не отменят ремонт и т.д. Все это можно делать до бесконечности, но никак это на динамику гемплея не повлияет! Одно может привнести радости и "экшОна" в боях - это экономика, которая при средней активности участия игрока в бою, будет выводить в плюс, и фиг с ним что серебро будет копиться и обесцениваться, оно же и так копиться у любителей 5-7 лвл и тем лучше, ведь наличие серебра позволит игрокам пробовать больше модернизаций, техники, что опять же увеличит необходимость нажимать кнопку "в бой". Разработчикам нужно прежде поменять бизнес модель и для прем обладателей внести свои плюшки, типа - есть прем, есть возможность катать определенные прем корабли в ветке типа Атланты, нет према, функция отключена и т.п. Таким образом будет смысл покупать премы и актуальность наличия прем кораблей не потеряется и это позволит облегчить экономическую нагрузку на хай лвл до уровней 7-8 лвл, точнее что бы с 7 уровня эта нагрузка менялась только в пропорциональном соотношении с показателями ттх. А пока жесткая экономика отбивает желания играть на 8+ лвл не "премовых" игроков и вместе с ними в одиночестве не хотят играть и платить тем, кто играет с премом.
-
Разработчики, почему у вас все через не как у людей?
Kurtop ответил в тему anonym_9C8HTGROVQ8K в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, в вашей теме есть суть, но явно она противоречит тем людям, которые считают, что патчи с периодичностью в 3 недели - самый оптимальный срок для правок клиента, баланса и игры в целом. А то, что вы предлагаете, обновление раз в квартал, уже пройденный вариант, который зарекомендовал себя как странное и неудачное решение. Тогда была обратная ситуация на форуме, где большинство игроков были не довольны тем, что обновы выходят слишком редко. Поэтому периодичность обновы в 3 недели - это решение, которого добились сами игроки. К сожалению вы не в рядах этих игроков и вам придется осознать, что ваше мнение принадлежит к числу меньшинства играющих людей, которые солидарны с вашими предложениями. P. S. Сам люблю ставить моды, но лучше пусть игра обновляется раз в 3 недели и меняется от патча к патчу к лучшему и я без модов поиграю, чем играть с модами в корявую игру, к которой что то приделывают или отпиливают 4 раза в год. -
Походу ВГ планирует сделать аля "CS:GO" плавно приводя игру к динамичному геплею с хедшотами и ножами
-
Ну такие мысли сеют в народ "АФИЦАЛЬНЫЕ" вододелы, тут и коню понятно, что встав на месте и поехав "задом" обязательно словишь торпеды или как *** простоишь на респе настреляв от силы 20-30к урона
-
Ну заднеприводные и так страдают от авиков и ЭМов, а вот нормальные игроки играющие с маневром, теперь точно будут плавать стреляя на предельных дистанциях и игру. А вот теперь играть на сближении для ЛК вообще потеряет смысл, в общем в духе ВГ, вместо того что бы сделать нормальный гемплей кактусным КР типа Балтики, они решили нерфануть танкующих.
-
За то 1 ЛК стоящий в глухом фьорде стоя на якоре 5 лет страху наводил на союзные войска и заставил отменить все конвойные поставки в СССР
-
Ну вроде из перечисленных просьб ничего такого не изменят, а вот в грядущих изменениях завезут пробитие ЛК в нос)))) Теперь амер ЛК будут не ЛК))) капец!! 15:34 Добавлено спустя 2 минуты Теперь амер ЛК после 7 лвл можно продавать вообще или оставить в порту в виде памятника))
-
Не, не норм вообще, первый раз зачетно было и в тему нашумевшего стрима, а сегодня не в тему и уже не свежий вброс, который второй раз не зайдет! Давай бро ( или сЭстра) уже преодолей свой кризис и сделай нормальный вброс!
-
Моя прекрасная блондинка. Или как я потерял мир в сердце!
Kurtop добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток командиры, как и многие тысячи из вас, я открыл свою почту и был растроган "до слёз" письмом от ВГ, с уведомлением что я набрал не менее 1 очка кармы и был зачислен в ряды полезных игроков, а мое мнение стало важным, поэтому мне предложили пройти опрос. Конечно же я незамедлительно это сделал. В анкете были хорошие вопросы, которые могут изменить многие механики игры и преобразить её. Один из вопросов звучал так: "Какие главные достоинства World of Warships?" и отвечая на данный вопрос, я сам для себя открыл свое отношение к игре и данным восприятием хочу поделиться с вами, не судите строго, да и не прошу как то оценивать, скорее всего хотелось бы узнать в каком виде игроки могут охарактеризовать своё отношение к WoWS и не просто написать "мне нравится" а "мне нет", а придать этому отношению какую либо литературную форму А мой ответ на этот вопрос скорее всего выглядит как мини сочинение, в нем я больше не отвечал, а изливал душу. Достоинства: 1 - Очень хорошие модели в игре и достойная графика! .2 - Отличная команда комъюнити менеджеров, ВоВС - единственый форум где я веду дискуссии, так как есть хоть какой то резонанс, пусть малый, но есть. Играю в очень много в онлайн проектов в разное время, но зареган только на форуме WoWS и кстати сейчас игру вовсе удалил в ожидании изменений хотя бы в экономике на хай лвл и как не странно мне на форуме у вас, мне интереснее чем в игре. 3 - Пока WoWS - единственный проект в моей жизни, который представился мне в образе "прекрасной блондинки", она манит тебя своей умопомрачительной и милой внешностью, в которой нет изъяна, но проведи с ней хотя бы 2 -3 часа (2-3 боя) 1 на 1, без друзей (без отряда в голосе), она тебе вынесет мозг, испортит настроение, заставит печалиться и расстанетесь (удалите игру на долгий срок, пока не заскучаешь). Но через какой либо время, все равно хочется к ней вернуться, потому что нет таких как она! Из-за малой рамки в анкете, я не стал писать много, хотя глупо было бы ограничится двумя или тремя пунктами, которые можно отнести к достоинствам, так как их реально намного больше. Но как я написал выше, что игра наша - это "прекрасная блондинка" от которой замирает сердце и она снится тебе во сне, заставляет тебя "гореть от злости" своими "зехе рами" и непонятной логикой, а хочется ей донести "Чувиха!!!! Я хочу быть с тобою всегда!!!!!", а она в ответ "Ну посмотрим, может да, а может нет" и ты, словно от женщины с непонятной логикой ждешь ответ "пробил\не пробил" или "пробил насквозь" и все эти ожидания и гадания, заставляют печалиться от прекрасного. Но в один момент приходит мысль, что лучше найти себе "женщину" по проще и по общительнее, и что бы был нужный результат, и пожинать с ней плоды радости и удовольствия. В то время как стареет наша "Расфуфыреная блонда", которая ведет себя так, как будто унитаз ни разу "дреснёй" не заливала! На данный момент я решил порвать с этой "стер вой", но знаю точно, что я по ней заскучаю и в день когда привычный быт "семейных отношений" станет пресным, я к ней вернусь и буду тратить на неё свое терпение, а может и не буду, как говориться время лечит и авось она поумнеет. Я искренне рад за тех, кому проект понравился и "зашел" в том виде и с той экономикой, балансом, классами, развитием и т.д., что сейчас есть. Могу сказать, без всякой иронии и лицемерного лукавства, что я вам завидую, вы любите корабли и вы нашли проект для души. Я же люблю корабли (Линкоры в основном и некоторые крейсера), но не могу получать свою меру удовольствия играя здесь и вроде статка не без надежды, но все равно что то туманит разум от дыма под стулом. А пока очень жду и надеюсь, что изменения придут скоро и возможно надежда на "танковку" оправдается и игра на ЛК станет более позитивней, в общем поживём увидим. А пока буду читать веселые сообщения от XtigmA и смотреть как он качает Мидуэй. P.S. Так же отвечая на вопрос, я заметил, что да же когда я не играл в игру больше полу года, я все равно читал форум и следил за проектом, хотя вообще для меня форум, что то вроде лампового монитора. Спасбо Sub_Octavian, kindly, WelIDone и всем кто делает этот форум интереснее, для меня благодаря ему я не забыл про WoWS Желаю разработчикам успеха, виденья для успешного будущего проекта и долголетия как самих разработчиков так и проекта. Того и гляди, если онлайн не будет снижаться, одолею эту "сте рву" временем и заставлю её приносить мне радость!- 16 ответов
-
- 24
-