Перейти к содержимому

Kurtop

Участник
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Kurtop

  1. В одной игре, все понимаем что не важно какой))) была возможность комбинации набора цветов камуфляжа, то есть, к приеру на предложенный тип камуфляжа у тирпица можно заменить набор его оттенков, но сам его рисунок остается таким же. По сути фича не очень, но есть еще идея, например японские корабли расскрашенные как российский БТР в лесные камуфляжи, хоть и историчная тема, меня лично бесит, но 100% есть хейтеры желающие примерить лесной расскрас японцев на Айову или Тирпиц, так почему бы не дать мечтателям изменить немного историчности в пользу творческой идеи, которая как раз таки для всех желанна. Никто ни когда в жизни не хочет принимать данность, которую нельзя поменять - это по сути дало успех всем компьютерным играм в мире, вы же "Леста" дали возможность людям быть капитанами, так дай те же возможность им красить свой корабль (только не в дебильный розовый, хотя и для него можно найти галочку для отображения или не отображения чьейто фантазии). А вообще радует что разрабы взяьи курс на кастомизацию!
  2. Kurtop

    Магия чисел

    Во первых бой ранговый, во вторых Пенсакола крейсер 2-3 линии, подсасывать ему особенность крейсера обязывает.
  3. Kurtop

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    Сделали бы режим боев чтобы можно было ностопом респится после смерти, уменьшая тем самым запас очков общей боевой техники у команды. Пусть бои будут с меньшим количеством опыта или вовсе без него.
  4. Kurtop

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    А еще, если он успел добраться до берега живым, дать ему возможность взять другой корабль и заинвайтиться в тот же бой с попыткой реванша). Механика типа капсулы.
  5. Kurtop

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    Еще прикольно было бы, что бы в команде, которая проигрывает с сильным отрывом, топовый дамагер этой команды, превращался на некоторое время в "Летучий голандец", в которого нереально попасть, а по ттх пусть будет таким же как и его корабль. Все это для того, что бы была возможность хоть как то стащить бой, а если не стащит, не плохой бонус по серебру будет для топа проигравших.
  6. Kurtop

    [0.5.6.х] Корабли и баланс

    Никогда не жаловался на торпедные супы, но сегодня какой то странный день, аш пригорает эсминцев в командах составляет около половины всех игроков и так каждые 2-3 боя. На данном скрине пришлось спереди закрываться островом, слева то же не большой островок не позволял дать торпы из инвиза, справа Демойн, зря понадеялся на него, но его то же можно понять, так как спам торпед из-за инвиза дикий просто был. Уважаемые разрабы! Выражусь как Санса Старк в "Игре престолов" : "Если вы не знали об этом вы полный ***". В общем испортил себе настроение поиграв на любимом корабле.
  7. Хахаха ТС держи плюс!!! Порадовал)))
  8. Согласно истории, авианосцы положили конец полномасштабным эпическим сражениям главного калибра кораблей, потопив такие легенды как Тирпиц, Ямато, Миоко, Микассу и т.п., если и делать ребаланс авиков, то таким образом -УБРАТЬ КО ВСЕМ ЧЕРТЯМ ИХ ИЗ ИГРЫ, да бы не нарушать романтику морского боя! ведь у нас нет подводных лодок, нет волн и штормов влияющих на гемплей, думаю и без авиков проживем!!!! (конечно же я шучу) А если серьезно, то с топливом - это прикольная идея, но исходя по времени, да же с учетом аркадной составляющей, оно не успело бы закончиться за бой. Но что действительно не хватает авикам, то это возможность управлять эскадрильей после смерти своего корабля. Ведь у каждой авиагруппы есть свой командир, который отдает приказы своей авиагруппы не смотря на то что корабль утонул, и они все равно могут в любой момент сменить приоритетную цель и держать связь с флагманом или каким либо другим кораблем ордера. (хотя я не спц вообще в этом и могу сильно ошибаться). Авики получив возможность после смерти корабля управлять самолетами, могут не выходить в порт, а после расхода боекомплекта осуществлять неплохую деятельность как сапорта, светить местность, пугать противника и т.п., кстати с такой возможностью и неплохо может сочитаться механика расхода и последующего дефицита топлива.
  9. Очень понравилась дуэльная идея, вроде как можно с тренировочной комнатой реализовать, но все равно не то! А тут официальный вызов на дуэль! А еще пусть будет отдельная стата по дуэлям, где будет реализован список дуэлянтов, с которыми дрался 1 на 1, ну, что бы например, если ты победил в дуели Z1ooo, который на авике и этот результат как нибудь сохранился в статистике для внуков, да бы вечерами рассказы травить, про эпичный бой миникадзе против индепенденса
  10. ))) отличный пост что бы закрыть топик)
  11. Мда, как и ожидалось что с одной стороны- это аркада про корабли)), но с другой стороны - это хардкор с элементами аркады. Корабли - это ведь не танки где сел и поехал стрелять, тут должен быть рейд, командная тактика (к сожалению которую очень редко наблюдаешь). Отсюда и получается, что одни кричат - "нет гемплея и динамики, скучно", а другие "ищи гемплей в команде и будет тебе динамичный счастливый бой!". Все же справедливо в кораблях отдать предпочтение командной тактики и стратегии, так как именно это и отличает корабли от другой военной техники, именно тактика в морях определяла исход победных боев и поражений. Так что игра хоть и аркада, но на любителей кораблей, для которых невыносимо играть про любимые корабли без тонкостей тактического превосходства
  12. Kurtop

    Видимость

    Народ, все привет! Вопрос не совсем по теме, но то же касается визуального обозначения. Начал осваивать класс ЭМов, и при установки дымов не всегда могу понять ширину радиуса их действия, в одном из роликов видел какие то круги обозначающие границу их действия, так понял это мод, запрещен он или нет?
  13. Как ни странно но только к прокачке Норки, я ощутил силу инвиза у линкоров (по крайней мере Норки), благодаря ему я компенсирую её дурацкую точность на дальних дистанциях, ибо если не изменяет мне память она светится на 12-16 км (простите точно не помню), и её засвета хватает что бы выйти на оптимальную дистанцию, правда соглашусь с ТС, что до патча бывало с 8-12 км на ней в прямой борт противника, вообще не попадал по кораблю и замечал как крейсера просто торговали бортами в наглую не боясь кары. приходилось сей феномен компенсировать боем на дальней дистанции 14-18км, и старался пробить цитадель за счет навесной траектории снарядов, так хоть как то получалось набить дамажку. После патча, все стало как то справедливее и благодаря инвизу, повышеной точности и правильной ротацией стало совсем комфортно играть, так что тактика ЛК от инвиза вполне годная, да же думаю модуль обнаружения торпед и дальность засвета сменить на снижение моего засвета, хотя увеличение дальности засвета противника то же положительно сказывается для тактике "инвизибл"
  14. Вообще не фантазирую, читайте форум внимательнее, все что вы процитировали лишь отголоски официального стрима по Тирпицу и Бисмарку, который был год назад, естественно будет большая погрешность в каких либо данных, да и в цели это не входили, так как цель высказывания была о том что Бисмарк уже год как анонсирован. А если вы офтоп хотите какие то уместные не"влажные" замечания плодить, то вникайте сначала в контекст выше сказанного.
  15. ну тут как бы в премах другая выгода - это в разы больше серебра заработанного за бой и уникальность гемплея
  16. К сожалению не занимаюсь исследованиями и вангованием кораблей претендующих на ветку немецких ЛК, представленных в игре. Просто тут у некоторых есть страхи, мол 9-10 уровни немецких линкоров затмят былую мощь и славу всеми любимых Ямато и Монтаны. Да бы эта фобия не распространилась на всех, я постарался предположить о методах баланса, который выровнит шансы на победу не взирая на размеры, как говорится "Высокий шкаф громче падает и ярче горит"
  17. Да будет какое нибудь массивное большущее корыто с бешенным калибром и упоротой маневренностью, разбросом на всю атлантику и перезарядкой в несколько лет, вот и все, отбалансили под Ямато и Монтану!
  18. Там сразу на двух гоняли, как сейчас помню на карте "Два брата", там еще разраб хвалил ПВО Бисмарка, но тогдашнии авководы сразу проверили его ПВО и загнали несколько торпед, но тогда авиководы всем шухеру наводили
  19. Вроде как Бисмарк должен тащить в ПВО и точность какая то запледельная, кстати его как то уже тестили разрабы еще в прошлом году
  20. Kurtop

    Почему я перестал играть в корабли.

    Главное с фоток на *** сайты не перейди, а то вообще про корабли забудешь
  21. Всем доброго времени суток! Вчера протестил обнову, правда 4 боя нельзя назвать тестом, но очень зашла точность Норки и донатный камуфляж на Кливленд. Хотелось бы больше таких "фич" в игре для более обширной кастомизации своих любимых кораблей за донат, по типу того что сейчас сделали в 0.5.6. Что конкретно можно было бы сделать: - Возможность изменить стоковый внешний вид покраски камуфляжа на любой представленный в игре, например хочу что бы норка была в "каме" от мурманска, но без бонусов и готов за это забошлять рублейй 100 - 200, все равно в статах ничего не поменяется, но разраб получит мои "горы денег", а мне приятнее смотреть на свои корабли. Далее да бы не менять свою любимую раскраску за 200 рублей в угоду бонусам от других камуфляжей за серебро, можно просто продавать бонусы от за серебро от камуфляжей по обычной схемы, но с возможностью оставить визуальную часть от любимого камуфляжа, на гемплей это то же почти не повлияет, но разнообразие визуального восприятия очень радует глаз и возможность немного выделиться. Поймите меня правильно, я не хочу что бы в игре появился розовый Ямато или салатовый Бенсон, (кстати на тесте был черный камуфляж пирата не вводите его плз, бред какой то), а хочется разнообразия военных, нормальных камуфляжей, пусть да же вымышленных, но что бы они добавляли разнообразия и соответствовали лору игры. Можно да же конкурс по типу конкурса с картами сделать, люди сами придумают. - Второе что можно сделать - это разнообразие прикольных флагов, их можно сделать тучу самых разных и на разный повод и пусть они стоят по 50р, в честь каких нибудь событий или просто с гербами городов, прикольно было бы видеть флаги на кораблях с гербами городов и игрок может приобрести такой флаг и быть представителем своего города, да не исторично, но за то приятно и прикольно когда ты живешь в каком нибудь Орске на урале, выцеливаешь противника и видишь что он то же из Орска, мало кто знает такой город вообще, но земляки нашлись и организовались в отряд. Еще очень хочется видеть систему по типу жетонов в "Батлы филд", например потопил кого нибудь детонацией, все можешь вешать флаг, на котором нарисована очивка, уведомляющая о твоей удаче, которую дают в достижении за детонацию. Или попал 10 торпедами за бой, держи черный флаг с красной торпедой. Число таких флагов можно выдавать соответственно числу достижений, заработанных за бой, но если например, ты получил что то очень редкое, то дать возможность купить такой флаг перманентно и пусть он стоит рублей 500. Представьте, что вы сближаетесь с каким либо кораблем, а затем в бинокль замечаете флаг, показывающий что сближающийся противник мастер тарана и опа предупрежден. Для одних это лишнее предупреждение для других - возможность заявить о себе, а для разраба неплохой заработок. Так как не все могут купить тирпиц за 3к рублей (я работаю около 50к зарплата, но кредит за учебу еще платить 2 года и приходится все силы тратить на него и экономить), а 200 - 300 рублей всегда можно потратить, а так же у людей больше интереса выбивать эти достижения, что в совокупности разнообразит гемплей и принесет прибыль. P.S. Очень люблю играть в WoWS, но видя как разраб портит гемплей на хай лвл в угоду того что бы люди покупали премы очень печалит, людей мало в хаях, играть на 5-6 уровнях надоедает, а качать 10ку и фармить на её покупку не вдохновляет вообще, так как да же с премом там играть накладно и снова приходится спускаться к пятеркам. Много раз хотел купить прем на месяц, но мое мнение 550 руб, не так уж и мало, если учесть то, что на хаях много людей жалуются на экономику, с таким подходом простых игроков не стоит вообще ждать в хай секторе, следовательно опять на 10ках играть скучно и аудитория утеряна. Может я ошибаюсь, но для меня лично вообще да же сами корабли ниже 6 лвл не нравятся, хоть и получается "дерзить на Куме" и неплохо динамично разрывать противника, но все равно хочется Демойна или Монтану, и читая отзовы хай сектора, смысл их качать теряется и тратить время на фарм в песке то же не хочется. Предложение пересмотреть политику доната, ибо он бесспорно нужен, но сделать его ,что ли доступнее, скомпенсировав снижение цен, вводом не балансных плюшек. Всем хорошего дня, простите что много текста!
  22. были бы вы по внимательнее, заметили бы что я ссылаюсь на отзывы о 10ках с форума, скорее всего каша в голове у вас. Отсутствие моего фарма на 5ках и не прокаченная 10 не по одной ветке (хотя давно бы вкачал на "изи" парочку, при наличии стимула) лишь только дополняет мою мысль из контекста топика. И вообще во избежание взаимного хейта хотелось бы почитать мнения по поводу предложения о индивидуальной кастомизации с взаимной выгодой как для разработчика, так и для игроков. Если нет конструктивного мнения, то зачем хейтить не в тему того, кого да же прочитать внимательно не можешь, тем боле в разделе где обсуждаются предложения по изменениям.
  23. Эта Норка штоле? Клевая кама! Хочу такую
  24. Kurtop

    [0.5.6.х] Корабли и баланс

    Норка стала намного точнее стрелять, очень понравилось изменение ГК, теперь не "горит" от того что снаряды магическим образом падают вокруг цели!
  25. За то навсегда. И будьте внимательнее бесполезные флажки 50-100 руб, а 500 за редкую (любимую) очивку. А 200-300 руб это за камуфляж, который радует глаз. И то цены весьма условные с учетом доступности, что бы больше покупали. Но ваша позиция возможно и верная, наверное я все таки зажал 550 р на нормальный профит)
×