Перейти к содержимому

Fealune

Участник
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6179

Все публикации пользователя Fealune

  1. (Разумеется, бой сыгран на ру-сервере, просто я играю с английским интерфейсом)
  2. (Бой был сыгран на ру-сервере, просто я играю, поставив в настройках английский язык)
  3. (Бой был сыгран на ру-сервере, просто я играю, поставив в настройках английский язык)
  4. Fuso 112467 P.S. Конечно же, бои были сыграны на ру сервере, просто я играю с английским интерфейсом...
  5. Доброго времени суток. Я не понимаю. Просто не понимаю. Объясните мне пожалуйста, как в таком бою с уроном, фрагами, уроном по засвету и кучей засвеченных торпед я ухожу в минуса с прем акком?! Говорят, что мы стали фармить больше, но раньше я на АВ9-10 получала и по 300к чистыми, а теперь... теперь я хочу хотя бы в 0 выходить. Я не возмущаюсь, не наезжаю, я искренне недоумеваю. Я хочу катать десятки. Я хочу играть на любимом классе. Я согласна купить прем ав лвла так 8, но чтобы он фармил, как Атаго, а не как сейчас Сайпан... Я не хочу играть на тех же Атаго или Тирпице слишком много тупо чтобы отбить свои минуса на АВ 8-10 лвлов - минуса на неплохих победах. P.S. Давайте, авиахейтеры, ликуйте, говорите что так нам и надо, и все в таком же духе....
  6. Если честно, после этого "апа" сильных улучшений не почувствовала. Я, конечно, не собираю статистику так, как ты, но просто после нормальных боев заглядывая на вкладку с кредитами, наблюдаю, что Атаго с Тирпицем фармят раза так в полтора, навскидку, лучше, чем Сайпан. А если говорить про АВ в целом, у меня тут был позорный бой, где мой Тирпиц в самом начале торпедировал эсминец, и за 6к урона мне начислили практически столько же кредитов, сколько до этого на Лексингтоне с 124к урона. Я понимаю, что Тирпиц прем, но это было немного обидно по отношению к Лексу.
  7. Классно вы делаете поспешные выводы... я играю на нашем сервере, просто у меня стоит в настройках английский язык. Нельзя? По этой логике в команде могут что-то получить за бой 3-4 человека, остальные уйдут в минус. Как-то это выглядит странно. "Убивайте эсминцев, убивайте эсминцев"... Я вот что-то не уловила момент, когда в сознаниях людей основной целью авианосца стали эсминцы, а не линкоры. Но чем дальше, тем чаще встречаю таких авиководов. Что ж, в меня наверное опять полетят минуса и тапки "хочешь фиолетовый урон - плати за него", но мне вот просто жалко тратить вылет пары групп торперов ради 15-20к урона с эсминца, и я их атакую либо в рангах, либо когда из-за вражеского ордера не могу больше ни к кому пролететь, либо когда они угрожают непосредственно мне или кому-то из моего отряда. Те, кто хочет больше турбопобед конечно могут заниматься мелкими, это их право, но я вот не хочу. Помнится когда стоишь в очереди и наводишь на иконку класса, пишется подсказка, что предназначение авианосцев - борьба с крупными кораблями противника, а не эсминцами... И я считаю, что избавляя свою команду от страха быть ваншотнутым вражеским Ямато, вносишь неплохой такой вклад в победу. Особенно учитывая, что другим понадобилось бы больше времени, чтобы его расковырять, а чем меньше он проживет, тем меньше сокомандников он успеет убить. Я, в принципе, не имею ничего против нынешней системы с процентами хп, но хотелось бы за выполнение "своего предназначения" получать хотя бы возмещение своих затрат за бой, с прем акком-то... и да, за камуфляж и голдовую ремку тоже. Прячущимся в самом углу они, может быть, и не нужны, а я вот отказываться от них не хочу.
  8. Я бы с радостью купила прем ав 8 лвла, чтобы он фармил как Атаго и игрался комфортно, как Сёкаку. Ой, его нет? Какая жалость... По теме - как профильный авиковод, целиком и полностью поддерживаю автора. "Доходность" авианосцев после патча вызывает глубокую тоску, даже когда есть и засвет, и сбитые самолеты, и урон...
  9. Fealune

    [0.5.12.x] Производительность

    После патча 0.5.12.1 стало жестко лагать и фризить, все дергается, фпс проседает... в 0.5.12.0 такое было нааааамного реже (и то в основном если ноут перегревался), а теперь каждый бой, очень неудобно играть
  10. Ок, в следующих видосах буду делать предупреждение - "ранимым фрезеровщикам смотреть с осторожностью, присутствует аниме-тематика" Ну, подлагивания наблюдаю и без записи, и не только на реплеях, но и во время игры тоже. Спасибо за советы, но что-то у меня подозрение, что смена софтины для записи производительность кораблей как таковых особо не поднимет... Иногда в критичные моменты наблюдаю по 5-7 фпс, поэтому стараюсь избежать даже минимальной дополнительной нагрузки на железо Так что когда-нибудь в будущем будет лучше качество и красивости, видосики непосредственно с игры, а не с реплеев, а пока - имеем то, что имеем. Порадуемся за них. Но при чем тут я? Не вижу объективных причин, по которым девушки не могли бы играть в корабли. По-моему, и плохие, и хорошие игроки есть как среди мужчин, так и среди женщин. То, что военно-морская тематика многим представительницам прекрасного пола неинтересна (и, как следствие, девушек в игре не очень много), это другой разговор, но все-таки из каждого правила есть исключения Чтобы развеять сомнения, можете послушать мой голос в других видео на моем канале - гайдах по кораблям или записях стримов... За добрые слова всем спасибо, я старалась
  11. Всем привет! Хочу представить вашему вниманию небольшую фановую нарезку Приятного просмотра!
  12. Фризы и лаги от того, что пишется с реплеев. Увы, с моим железом играть с записью некомфортно Настройки и так по большей части выкручены на минимум, остается только когда-нибудь в прекрасном светлом будущем купить нормальный комп...
  13. Fealune

    [0.5.12.х] Карты и режимы

    Не знаю, зачем этот режим вообще нужен. Для меня он играется как обычное превосходство, особого толку стрелять по этим фортам я для себя не вижу, я лучше буду стрелять по противнику. И вообще, я предпочитаю стандартный бой, а вся эта беготня вокруг точек мне не нравится, будь то просто точки или точки с постреливающими фортами. Неплох для средних уровней, но возникают странные ощущения, когда на хайлвлах круг ПМК по размеру не намного меньше второго круга эпицентра... не говоря уж о том, что дальности торпед достаточно, чтобы перекрыть все три. Считаю, что режим стоит сделать не выше 7 уровня. Ненавижу его. На артиллерийских кораблях достаточно много времени уходит на то, чтобы сократить дистанцию до противника. Если ты на линкоре - все, кому не лень, лезут тебя торпедировать. На крейсерах подходить на 8 км к противнику зачастую может быть опасно. Эсминцам этот режим заходит лучше всего, но я на них особо не играю. На авианосцах неоднократно встречала ситуацию, когда у моих ударных групп расширяется веер (я лечу атаковать кого-то, рядом есть какой-то крейсер, он видит на карте мои самолеты и включает заград), а у меня даже не отрисовывается тот, кто включил заград. К тому же на хайлвлах над кораблями с мощной ПВО не оставишь группу посветить, пока заходишь ударниками, она очень быстро сбивается, а вслепую заходить - в большинстве случаев приводит к тому, что понадобится перезаход, и в итоге теряешь под ПВО неприятно много самолетов. Предлагаю как минимум увеличить дальность обзора хотя бы на пару км для кораблей и на 1-2км - видимость как с самолетов, так и самих самолетов. При этом мечтаю, чтобы когда-нибудь циклон убрали из игры вообще. Большинство новых карт не нравится совсем. Чувство, что в последнее время карты делают для эсминцев, забывая про остальные классы. Слишком много островов, неудобно играть на линкорах, вылезешь - получишь торпед. Но я люблю идти вперед, давить фланг... кататься влево-вправо, периодически постреливая, мне неинтересно. Переделанные Огненная земля и Ледяные острова огорчают. Раньше были неплохие карты, не знаю, зачем их решили поменять, сделав похожими на все остальные новые карты. Вообще этот принцип "открытая вода по краям и куча островов посередине, через острова не перекинешь" - раздражает. Я не люблю эсминцы, а на остальных классах, особенно хайлвлах, зачастую лезть в острова неудобно. Не хочу обидеть разработчиков, но карта показалась просто ужасной. Слишком много островов, слишком узкие проходы, отвратительно играется даже на крейсерах, на линкоре туда попасть я просто боюсь. Карта вот просто для боев 12 на 12 эсминцев. Расписали про нее красиво, но по факту "шанс для быстрого отхода" есть наверное только у эсминцев, ибо даже на крейсере в этих проходах развернуться нереально, если ты понимаешь, что впереди тебя ожидает нечто нехорошее, остается наверное только задним ходом из него выбираться, и хорошо если тебе туда торпед не накидают. В общем, лучше бы этой карты вообще не было. UPD. На ЭМ мне там тоже не очень понравилось. И кстати - границы дымов там практически совсем не видно... Основной проблемой карт сейчас вижу слишком большое количество островов. Многие карты похожи друг на друга, сделаны по одному принципу, и играть на них мне не нравится. Правильно сказали выше - последней хорошей картой была Окинава...
  14. Fealune

    [0.5.12.х] Экономика

    Не понятна от слова совсем. Объясните мне, пожалуйста - вот имеем бой Урон - считаю неплохим. Фраги - есть парочка. Сбитых самолетов - больше половины ангара вражеского авианосца. Урона по засвету - прилично. Прем акк - есть. Имеем даже танкование! И в итоге кредитов получаю просто копейки... Раньше я всегда фармила на Сёкаку, а теперь в хорошем бою с трудом выхожу в плюс. Что еще мне надо было сделать в этом бою, чтобы получить тысяч 300-400 хотя бы, как раньше?! Доход упал на всем, на чем играла! На авианосцах не фармится теперь вообще. Говорили, что теперь не пофармить, если играешь на урон (да, 128к серебра чистыми за 176к урона на Лексе - но даже там ПВО корабля сбила около 30 самолетов!), но даже когда светишь, атакуешь эсминцы и сбиваешь приличное число самолетов - больше 50 - (вроде бы этого у нас пытались добиться от авиков?) - получаешь просто копейки, даже на Сайпане... На крейсерах один-единственный раз получила 400к грязными (на Хиппере в очень хорошем бою, скринов нет к сожалению, но помню там еще какая-то БЗ выполнилась, что-то дали за нее), чистыми получила около 200к. А так - постоянно вижу около 150-250к грязными с премом. Большая часть уходит на ремонт и голдовые расходники. Чистыми получаю в районе 50-150к. 7-8 лвл. На эсминцах играла бой на 5 лвле - 88к серебра чистыми при первом месте по опыту в команде и более 90к урона. Не знаю, что там по вашей статистике, но реально у себя я вижу не доход, а еле-еле выползание не в минуса при прем акке. Крайне недовольна новой экономикой. Начисление опыта еще относительно более-менее, а вот серебра, извините меня, просто ужасно! Я не представляю, как теперь фармить на покупку кораблей 9-10 уровня (а я качаю сейчас 2 ветки). Чувство, что корабли сделали шаг в сторону танков, это ужасно грустно...
  15. Мои поздравления! Желаю проекту всяческих успехов и благополучного развития! Есть еще много кораблей, о которых нам предстоит написать Очень приятно с вами работать, и очень приятно, что эта работа ценится, спасибо вам большое.
  16. Fealune

    Ямато прощай?

    Удивлена, что Вы меня помните... извините, если чем-то задела, я ничего такого не хотела, но последние изменения, патча так с 0.5.3, по большей части разочаровывают. Касательно линкоров. Мне неинтересно кататься на 20км, периодически постреливая. Я затачиваю свои ЛК в ПМК, зачастую ломлюсь на них на точки. Не раз и не два доводилось брать по 2 "Мастера ближнего боя" за одно сражение. В моем представлении, линкор именно так реализовывает свою роль дамагера и танка одновременно. Команда в это время, по идее, может спокойно идти за мной, поддерживая меня огнем, но по факту обычно этим занимается разве что мой отряд. Вроде бы у нас командная игра, но по факту ее нет даже в ранговых, что уж говорить про рандом. Но все равно такой геймплей на ЛК лично для меня азартный и фановый, и он мне нравится (добавим еще пикирование на Тирпице с торпедированием с 1-2км).Но у нас на хайлвлах нет торпедных супов, все эти красные треугольнички мне всего лишь снятся, и они нисколько не мешают играть "неповоротливым тушкам". Мало торпед, но когда километрах так в 8-10 возле тебя появляется облако дыма, откуда в тебя постоянно летят пожары, это тоже очень "приятно", особенно американского дыма, который будет стоять полвечности, рассеется, его автор покатается 20 сек чуть поотдаль, а потом снова встанет в этот дым. При 5-6 ЭМ на команду эти дымы начинают очень уж сильно досаждать... у меня вот есть предложение - понижать точность при стрельбе из дымов. Хотя бы. Вариант "зашел в дым - все стало как в циклоне", я понимаю, даже рассматриваться не будет. Но просто я считаю, что дымы должны быть больше защитной штукой, а не возможностью безнаказанно сжигать кого угодно. Многие указывают на безнаказанность авианосца, но ему можно посбивать самолеты на подлете - на высоких лвлах с нынешей мощью ПВО это сделать не так сложно, а что делать с безнаказанностью прячущегося эсминца? Идти в дымы? Получить несколько торпед, ибо в упор на ЛК не шибко поуворачиваешься (а на немецких ЛК с акустикой я не играю, ну по крайней мере пока что даже не бралась качать ветку). Убегать от дымов? Если к тебе встали достаточно близко, все равно потеряешь прилично хитпоинтов.Когда объявили об акции с флажками на 333% опыта командиру за каждую десятку в порту, я кинулась докачивать Ямато нонстопом за несколько дней. За все мои бои на Идзумо авианосец меня реально напряг один-единственный раз. При этом я не затачивала корабль в ПВО. Но налет я пережила, а добили меня "парашютики" из дымов. И эсминцы портили жизнь постоянно...Теперь же к опасениям получить торпеду добавятся опасения получить в цитадель в нос. И скажите, вот какой смысл мне будет вообще идти вперед? Ради сомнительного награждения за танкование? Ну отлично, у меня прокачана ветка, мне не нужен опыт, и в принципе не очень нужны кредиты. Но вот красивые цифры урона я хочу. Раньше я ломилась вперед, ПМК+пожары приносили мне до 55к урона при ~150к в целом за бой, да и просто весело, а сейчас это будет "вылез и очень быстро умер". Вот и давайте посмотрим логически - в чем будет смысл давить фланг? Ни в чем. "Крейсерам вот надо сближаться, у них не такая большая дистанция, пусть они и идут вперед. И эсминец незамеченным через их строй до меня не дойдет, и торпеды они мне подсветят. И по ним пусть стреляют, а я и отсюда пыщ-пыщ могу" - вот такие мысли посещают. Но это не тот геймплей, которого я хочу. И я не удивлюсь, если популярность линкоров начнет снижаться... В целом я очень надеюсь, что либо эти изменения по итогам тестов на продакшн не зайдут, либо через какое-то время будет налицо видно их негативное влияние, и что-то с этим сделают. Ибо вайн на форуме это вайн на форуме, а так будет статиииистикаааа... Что касается эсминцев, вот честно, я не думаю, что небольшой нерф дальности/скорострельности паре представителей класса очень сильно изменит общую картину. Настреливать из дымов они все так же смогут, и не только совки, в общем-то - я все чаще наблюдаю, что этим занимаются даже японцы. Может быть, их снаряды не очень много дамажат, но схема "2-3 пожара - чинишься - получаешь из дымов снова столько же" как была, так и осталась, и эти стреляющие дымы откровенно раздражают. Против них не особо помогает РЛС - эсминец спалили, он разворачивается и уходит на форсаже, крутясь влево-вправо. Даже если после окончания действия РЛС его продолжает светить авианосец - сокомандники зачастую просто по нему не попадают, а с линкора вот только по убегающему эсминцу и стрелять, да...Я не считаю, что возможность сжечь фулловый линкор с эсминца - это правильно. У нас каждый должен иметь шанс? Давайте поговорим про это чуть ниже, в разделе про авианосцы.В свете того, что эсминцы весьма эффективно могут дамажить линкоры - я не совсем понимаю, зачем у нас в игре нужны крейсера. Я вот качаю сейчас немцев и ссср, и сама не знаю, зачем, наверное просто от скуки. Да, линкоры их сносят. Да, эсминцев убивать сложно. Бороться с одноклассниками? Ну, наверное. Но апать их модернизацией, которая делает перекладку рулей, как говорят, около 3-4 сек? Я не хочу, чтобы это прозвучало грубо, но тяжелый крейсер с такой маневренностью выглядит... ну как подпрыгивающий или ныряющий корабль, вот честно... Конечно, у нас аркада и все такое, но может быть, есть способы поднять их живучесть другим образом? Незаметностью там, например, или уменьшением времени штрафа к засвету после выстрела. Это вот так, что мне первое в голову пришло, уверена, что разработчики могут найти еще множество других вариантов. И моя любимая тема. Авианосцы. Класс, ради которого я пришла в эту игру, ставший родным за это время. Вот пока я соло качала корабли других классов, на 7-9 лвлах я их видела достаточно редко. Боев так по 5 подряд проходило без них. Я видела, что кто-то из сотрудников Лесты (может быть, Вы, извините, я не помню) писал, мол, на хайлвлах мало авиков, это плохо, это потому, что там на них сложно играть. А почему сложно? Пусть на Тайхо и Хакурью много групп - да, это корабли для ценителей, сами по себе они для широких масс сложны, и, собственно, они не должны становиться проще. А что касается остальных - на них сложно играть благодаря изменениям ПВО в патче 0.5.3 и последующему апу АМ ЛК. Теперь мы получаем бонус к опыту за засвет (конечно же, при этом режется опыт за урон), и по факту прокачивать корабль можно будет просто повесив где-то авиагруппы. Логично при этом брать истребительный пресет. Я не говорила, что на нем сейчас играют многие - я говорила, что на нем будут играть те, кто хочет простого геймплея. Авианосцы и так называют однокнопочными, а теперь достаточно будет повесить где-то самолетики, и за то, что твоя команда будет стрелять по врагам, будешь получать опыт. Не будет ли это в глазах остальных выглядеть "я тут кручусь, стреляю, а авианосец ничего не делает и получает за это награду"?Я не спорю, что стоит давать игрокам возможность выбирать, в саппорт им играть или в урон, и за оба варианта предлагать вознаграждение. Но я считаю, что это вознаграждение должно отражать не только ценность действия для победы, но и то, сколько усилий пришлось приложить. Все-таки светить гораздо проще, чем убивать (особенно эсминцы с модернизацией "энергетическая установка" и, чувствую, крейсера с новыми рулями тоже). Очень надеюсь на адекватный баланс экономики, и что выбравшие простой геймплей "полетаю посвечу и попилю самолетики" все-таки будут получать не так много, как авианосец, который берет в бою кракена и еще кучу медалек... Я уверена, что файтерных противников прибавится. Не знаю, насколько ощутимо. Но меня не покидает предчувствие, что в любом случае играть в ударку будет сложнее. В саппорт, извините, не буду - при отсутствии какой-либо командной игры у нас просто не вижу смысла. Я в ранговых в высшей лиге видела, как эсминец, не сделав ни единого выстрела и не выпустив ни одной торпеды, пошел тараниться. В высшей лиге. Саппортить таким? Спасибо, полагаться я буду только на себя...И вот кстати насчет саппорт-возможностей авианосца. Некоторое время назад было чудесное нововведение "если на файтеров напали, они не могут выйти из боя". Раньше я зачастую жертвовала своих файтеров, чтобы сбить пару вражеских торперов, а теперь я этого не могу. Файтеры дерутся с файтерами ради ничего, а мне остается бессильно смотреть, как противник атакует мою команду. Альтануть по ударке до того, как файтеры сцепятся, получается не всегда. Ничто не мешает противнику сначала занять моих файтеров, а уже потом лететь ударниками. Конечно, у команды авик виноват, авик не прикрыл... Хотя будь моя воля - во многих случаях я бы предпочла сбить торперов, пусть даже потеряв истребители.А еще у авианосцев есть чудесные нюансы - игра на +2 лвл, когда ты вообще толком ни к кому подлететь не можешь, особенно если противник имеет сколько-то мозгов и не ходит поодиночке, а классные американские эсминцы и те возят заград с собой... Скилловые игроки еще могут хоть что-то сделать, а середнячки обычно просто минус один в команде (не хочу никого обижать, но играя на артиллерийских кораблях 8 уровня неоднократно наблюдала авианосцы 6, которые больше половины боя прятались по углам, потеряв весь ангар). У каждого должен быть шанс, да-да. На авике на +2 шанса ты практически не имеешь. Даже если остаешься 1 на 1 с крейсером своего уровня - во многих случаях шансов у тебя нет, например против Кутузова или Де Мойна. Зато крейсер 8 уровня спокойно может сбивать самолеты 10. Да что там крейсер, у меня был бой на Лексе, когда больше всех самолетов мне сбил Байерн - при том, что против меня был авианосец с файтерами. Вторая шикарная вещь, которую я "обожаю" - циклон, когда цель видишь в самый последний момент. Кто-то рядом с целью включает тебе заград, а ты его не видишь. Просто прелесть, а не механика, честно. Вот хотя бы на километр-полтора увеличить обзор авиагрупп... потому что над какой-нибудь Норкой ну не оставишь группу посветить, пока будешь кидать остальными - она просто спилит всех, и все. Теперь к прелестям плоскопалубной жизни добавится возросшее число файтерных противников. Не знаю, насколько сильно оно возрастет, но уверена, что возрастет. Играть в ударке станет сложнее, как результат - "линкоры у нас что-то слишком долго живут, давайте им броню отпилим"...Да, я считаю, что именно авианосцы должны быть основными причинами смерти линкоров, я считаю, что сбитие самолетов несколько переоценивается. При этом я не отрицаю - авианосец должен платить своим ангаром за наносимый урон, и за собственные ошибки тоже. Безнаказанного нагиба не должно быть ни для одного класса. Но местами ПВО выглядит переапанной. Либо сама по себе мощь ПВО, либо перк на ручное управление. Когда я на Зао сбиваю по 40+ самолетов Мидуэю за бой, я считаю это неправильным. Когда я на АРП Мёко с непрокачанным командиром сбиваю по 30 самолетов авианосцам своего уровня - я тоже не считаю это нормальным. Долгое время японские корабли отличались более слабой ПВО, но сейчас даже они сбивают, я бы сказала, чрезмерно много самолетов (при этом у меня нет ни одного корабля, который был бы заточен в ПВО по максимуму). Я знаю, у Вас есть дежурное "нас устраивают потери авиации"... а меня вот не устраивают. Я долго не писала на форумах, я знаю, что статистика значит намного больше, чем мнение одного игрока, но извините накипело. И я считаю, что эсминцы сейчас уж чрезмерно популярны, и это не есть хорошо. Плохо играющие эсминцы в команде - турбослив, все умерли, никто не взял точки. Хорошо играющие эсминцы - турбопобеда. Удовольствие от игры в обоих случаях ниже среднего.Зачастую уже игра вызывает больше отрицательных эмоций, чем положительных. И это грустно. Порой хочется уйти, но честно - жалко. Держит что-то. Мне нравится геймплей в целом, но это не отменяет, что у игры есть определенные проблемы, особенно на высоких уровнях. Прошу ничего из сказанного не воспринимать как претензии, упреки, оскорбления или "повышенные тона", ничего такого я не подразумеваю и ни в коем случае не хочу обидеть ни лично Вас, ни кого-то из разработчиков вообще. Просто уже долгое время я наблюдаю не самые приятные изменения в части классов/веток, которые мне нравятся. Все-таки я надеюсь на положительные изменения в будущем. Некоторые нерфы отдельных кораблей и понижение кд РЛС это хорошо, но имхо - мало, и в целом проблему не решает. С наилучшими пожеланиями,думающая исключительно об уроне авиашлюпочка, не смогшая в линкоры.
  17. Fealune

    Ямато прощай?

    ... но мы будем апать ПВО на старших уровнях и вынуждать авианосцы играть в саппорт - класс, который изначально и должен уничтожать линкоры. Апнем файтеров и дадим бонусы за засвет, чтобы большинство каталось в файтерных пресетах, а адекватные ударники страдали и от них, и от ПВО. А потом - все плохо, ЛК долго живут, давайте попилим им броню, что ли... Я тоже люблю врываться на ЛК и надеяться на свою броню. Теперь же эти врывы будут равносильны самоуничтожению... Как уже неоднократно сказали - эти изменения, может быть, помогут от "танкования" в стиле "встать носом и пятиться", но и агрессивной игры, которой вы хотите от линкороводов, больше не получится. Помнится, стандартный бой хотел убрать из-за скучных пострелушек на 20км, а теперь на ЛК будут играть именно так. Крейсерам, говорите, плохо... При этом в командах по 6 ЭМ, им хорошо. И какой-нибудь Хабаровск почему-то запросто разбирает высокоуровневый крейсер, а тот ничего не может сделать в ответ, хотя по идее "крейсера убийцы эсминцев". О да. Даже за время действия РЛС в одиночку убить эсминец сложно. И зачем вообще играть на крейсере, если можно взять артиллерийский эсминец и безнаказанно сжигать линкоры из дымов, когда тебе никто ничего не может сделать?
  18. Если бы только такие... Мой Идзумо на днях торпедировал союзный Атаго, загнал 3 торпеды, добил этим, и получил только предупреждающую надпись в чатике. Почему его не покрасили в розовый, я не знаю. Было обидно.
  19. Лично я за то, чтобы на всех уровнях сделали не больше 1 АВ в команде.
  20. Fealune

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Сейчас у нас и в стандартном бою есть очки. В таком исполнении ничьи видела буквально пару раз за все время. Когда-то предлагали сделать галочки на режимах, тогда бы кто хочет в динамику - играли бы в превосходство, кто хочет в дамажку - в стандартный, а кто не хочет сидеть в очереди - ставили бы обе галочки. Но нет, давайте просто уберем стандартный, снова сделаем хорошо эсминцеводам... В турбопобедах хоть сколько-то фармить будут только они, потому что например на ЛК и АВ не всегда можно успеть что-то толком сделать Я не эсминцевод, не особо люблю этот класс, не хочу играть преимущественно на нем и не хочу играть в командах, где половина и больше - эсминцы! И так уже надоели... (да, я статист и хочу дамажку, можете закидывать меня за это тапками) Но если уж оставлять только превосходство - уважаемые разработчики, может быть, вы задумаетесь о том, чтобы подправить систему очков? Стартовое количество/начисление с точек и за убийства, может быть, поднять планку, необходимую для победы? Турбопобеды сейчас и так проблема... А что касается циклона - может, кому-то он нравится, лично я же изначально была категорически против какой-либо погоды вообще, даже визуальные эффекты мне не очень по душе. Патч разочаровывает
  21. Не знаю, какая там статистика по серверу, но чрезмерный потенциал американцев чувствуется. Как минимум такой шанс пожара по ЛК +2 лвла считаю ненормальным - и это даже не тысячефунтовки! (К сожалению, не могу найти скриншот с боем на Хакурью против 8-9 лвлов с 23 попаданиями бомб и 3 пожарами..) А если говорить про 8-10 - считаю, что "нерф" амеров с выдачей им тысячефунтовок слишком их переапал. Если уж они проще япов, так пусть и потенциал у них будет меньше... по принципу "если ты молодец и смог в сложное - так и получай от этого больше профита (в данном контексте дамажки), чем если бы сидел играл на простом".
  22. Fealune

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Сколько сбитых самолетов будут давать статус тимкиллер? Можно ли будет продолжать альтить по вражеским файтерам, вцепившимся в чей-то катапультный самолетик? Или в случаях, когда 3 вражеские группы сражаются с 1 союзной? И, я надеюсь, собственные самолеты не учитываются?
  23. Fealune

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    Один раз случайно не успел - и все, больше не получишь возможность его приобрести?...
×