Перейти к содержимому

Edward_Wrongway

Участник
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4151

Все публикации пользователя Edward_Wrongway

  1. ТС, ты понял что своим постом придумал концепцию игры про современные корабли?))) (может тебе на это указывали, я не вчитывался в обсуждение) Замени торпеды на крылатые ракеты и противо-корабельные ракеты, а ПМК и ПВО на универсальную артиллерию, автоматические корабельные артиллерийские установки и ПРО. Я бы поиграл в такое!!! Можно для геймплея добавить управляемые ракеты, как в Стар Конфликте(там правда это называется управляемая торпеда, но не суть), чтобы процесс не заключался только в захвате цели и пуска ракет по КД. Плюс поставил, он заслужен. Но как написал выше, это другая игра. И эта идея, увы, не для Wows.
  2. Я умышленно воздержался от каких либо предложений, потому что некомпетентен в вопросах разработки. И, насколько я склонен "читать" форумные настроения, я вижу что люди в основном настроены скептически ко всяким решениям проблем и новаторским идеям. Если разработчики исправят игру по моим предпочтениям, то это будет отдельная игра и играть в неё, скорее всего, буду я один с ботами.))))) Поэтому пусть разработчики сами находят решения описанных мной тезисов/проблем, им виднее! Потом им же это "виднее" и расхлёбывать... Отвечу на некоторые вопросы: 2. "Мой" паритет это: эм-эм, кр-кр, лк-лк, ав-ав. Вы предполагаете что паритет, это "камень-ножницы-бумага". Имеете право. 3. Отсутствие контента на точках и их расположение. Очень важные "ничто", "ничего" и "нигде" расположены на точках А,В и С на карте Океан. (Океана нет в списке претензий, с ним к раз всё нормально, потому что по другому не сделать) 5. Например, у меня компьютер нормальный, видео карта аккурат рекомендованная, даже винда лицензионная. У некоторых стримеров компы значительно мощнее моего, однако проблемы на их трансляциях те же самые появляются. Если игра не в состояние правильно использовать ресурсы компа, из-за (не)оптимизации под какое-либо железо или из-за самой винды - тут никакое ЦПП не поможет. К счастью, разработчикам в этом плане далеко до Юбисофт. 6. Близзард, насколько я знаю, карает игроков которые в Овервотч по среди матча вышли из игры, и отличает дисконект, хотя всё равно карает, но меньше. И кораблики, насколько я слышал, тоже за это карают - кредитами и опытом(хотя может это байка, чтобы неповадно было). Я полный дилетант в программировании и маршрутизации сетей, но если игрок сам выходит из боя, он в пакете отсылает данные, что нажал кнопку "ОК" и сервер его опустил. Соответственно, я не вижу проблемы определить, спросил ли игрок разрешение у сервера или нет. 7. Некорректное сравнение, речь о ВБР и геймплейных механиках, а не о навыках игрока. (Если футболист не попал в пустые ворота, он или защитник/вратарь или не футболист, и оказался в футболе случайно или за взятку. Если что, от футбола я тоже далёк.) 9. Звук, микширование, многоканальность - сложная тема. Но игре есть комфортная громкость при которой игра "находится" только в моей комнате, а выше этого порога игру слышно почти в любом уголке квартиры одинаково сильно. И ещё глушатся все звуки в системе. Мне кажется в игре неравномерное усиление громкости. 12. В чём проблема? Побеждает здравый смысл) С учётом все выше изложенного, я заканчиваю дискуссию с Вами.
  3. Во многом согласен с ТС и поставил плюс. Особенно хорошо, что разработчики тоже сейчас думают в таком направлении. Хотел бы добавить для ТС и разработчиков следующее: Возможно для такого рода ЛБЗ должен срабатывать триггер "Элитный статус корабля". Т.е., если игрок решил оставить корабль в порту, то с такими ЛБЗ может возвести навык управления/владения кораблём в абсолют. И потом 10000 попаданий торпедами, возможно, всё равно не получится нанести пока будешь качать Флетчера в Гиринга.
  4. Ааааа! Понял!))) Я просто не хотел "надевать шапочку из фольги", но при этом максимально "субъективировать" мысль, чтобы потом не было вопросов. Если мысль придёт, поправлю написанное.
  5. Ужасно содержание или стиль? Если нетрудно, перефразируй. Я бы с радостью заменил на что-то более читаемое, но как перефразировать, уже в голову не приходит. Если твой вариант не выкинет моих мыслей, то его и впишу.
  6. Не играл. Да ты прав, этот пинок к активным действиям очень важен и нужен, просто хочется от точки больше пользы, смысла и зрелищности геймплея.
  7. Кастомизация любимчиков. А именно, корабли которые получили статус "элитный" и остались в порту и на них играют, после определённого количества боёв (на усмотрение разработчиков) получают возможность повесить дополнительные флаги (или флажные сигналы/вымпелы), которые должны демонстрировать окружающим "боевые заслуги" игрока на этом корабле. Например, флажок который покажет сколько максимально кораблей за бой было потоплено - к примеру, цифра 8 на фиолетовом/золотом фоне (сделать RPG-шную градацию цветов зелёный-синий-фиолетовый-золотой в процентном или прямом соотношении к количеству игроков в команде). Так же можно для накопленного опыта флажок сделать, но чтобы он показывал этот опыт не числом, а например, цветовым кодом (где цвета будут соответствовать цифрам: 1 = такой-то цвет, 2 = сякой-то цвет, 3= и т.д.; это на усмотрение разработчиков, чтобы и игроки флаг читали не напрягаясь и дальтоники не страдали) и само число было округлено до тысячных (или даже десятитысячных, чтобы цвета на флажке не менялись очень часто из боя в бой). Т.е. на корабле накоплено 230000 опыта, на таком корабле реет трёхцветный флаг, а если округлять до десятитысячных, то двухцветный флаг. Заглушки никакой нет, никто не наиграет столько опыта, чтобы этот флаг стал нечитаемым. Ещё можно после получения определённого опыта или урона (или какой ещё критерий разработчики посчитают более правильным) на корабле выдавать, этому кораблю перманентный камуфляж, специально разработанный, который нельзя купить, только заслужить. Пусть даже этот камуфляж будет просто эквивалентен Тип-5. Получается такая прокачка после прокачки, но помнится у разработчиков были такие планы/идеи, в отдалённой перспективе.
  8. Edward_Wrongway

    Меню команд

    Такой функционал нужен, если только в КБ, и только если полно наёмников, ну и может новичкам с ним будет удобней. А так он лишний на мой взгляд, и наверно, в чём-то ущербный. Как правило в кораблях, если люди знают кто что делает в бою и правильно себя спозиционируют, то этот функционал не понадобится. Ну а если наоборот, то он не исправит ситуацию. Единственное, я бы заменил "матершину" или "SOS" на "Нужна РЛС", и то этой кнопкой пользовались бы только эсминцы с плохой маскировкой, т.к. сами хозяева РЛС не всегда знают когда её нужно активировать.
  9. Вот твой пост заминусили. Мне интересно какая нужна репутация или сколько надо нафлудить на форуме, чтобы я мог раздавать минусы тем, кто заслуживает. Просто смолвил как Боженька, чётко и с понимаем игры, правда советским эм-м будет всё равно почти всегда, кроме случаев когда действительно надо ретироваться или просто пострелять из дымов. Не все могут в письменную речь. Касательно поста ТС, просто абсурд нелогичности. Её(нелогичности) в игре и так хоть отбавляй. Пост не заминусил бы, если мог, просто это пост-сарказм, я считаю))) Я недавно предлагал возможное решение торпедного супа и в целом улучшение геймплея, внесение разнообразия в него как минимум. Но людям интересно только ныть и самоутверждаться на форуме. А, чуть не забыл, Симакадзе - это "торпедный дробовик", по-хорошему, чисто геймплейно, его не должно быть в игре. Я молчу про ситуации, когда в командах по 6 эсминцев. Но что мешает балансировщику 4-6 Симакадзы раскидать в две команды, а в одну, как он это делает обычно. И ещё, про нытьё о торпедном супе и Симке (и прочих эсминцах, которые могут в торпеды из инвиза), сколько тем видел, никто не понимает ещё одного момента - про перк на ускорение торпед. Этот перк уменьшает конус расхождения торпед.
  10. Edward_Wrongway

    Ребят,а стоит качать линкоры?

    Исключительно моё ощущение, ЛК в игре начинаются с 6 уровня. А Нью Мехико и Фусо, чуть ли не лучшие по геймплею вообще в игре. Так что, если есть к чему стремиться, то 3-5 уровни надо перетерпеть (если они окажутся унылыми для тебя). Ну и правильно ещё писали, что надо играть на всём - "знай своего врага".
  11. Система обнаружения Модификация 2. Модуль за 2 000 000 серебра, который ставится только на эсминцы 8-10 уровней. Описание: "Модуль обнаруживает все корабли в зоне прямой видимости в ауре обнаружения (засвета) корабля". (Никак не рентгенит, не светит торпеды.) Зелёный эсминец с модулем и Красный эсминец без модуля обнаруживают друг друга одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №1 Зелёный эсминец с модулем видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Засвет происходит для обоих эсминцев одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №2 Зелёный эсминец с модулем не видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Соответственно Красный эсминец находится в полном инвизе и не отображается на мини-карте (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). Зелёный эсминец должен "глазами" найти Красный эсминец, а в это время у Красного эсминца будет секунда (а может и больше) чтобы принять решение - драться или ретироваться. Плюсы:- повышение общего комфорта игры на хайлевел эсминцах, особенно для новичков (тех кто купил первый эсминец 8, имеет не переученного капитана или вообще нет опыта игры на кораблях 8-10)- приведение к балансу без нерфов/апов эсминцев, особенно советских, относительно других одноклассников- вариативность прокачки корабля - в инвиз (в том числе торпеды из инвиза) или в разведку/тактику (охота на эсминцы, захват/удержание точки)- исключение права первого выстрела среди эсминцев, которым и так не пользуются японские эсминцы и некоторые острожные игроки на американских эсминцах- радость для крейсеров, потому что корабль заточенный в разведку будет дольше находится в зоне огня и не сможет быстро исчезнуть- возможная победа/минимизация торпедного супа Минусы:- общее недовольство ценителей японских эсминцев- возможное недовольство прочих эсминцеводов, в прочем логичное и для каждого из них и обоснованное, в связи корректировкой правил игры Я считаю, что только эсминцы могут на высоких уровнях бороться друг с другом, увы крейсера превратились совсем в корабли поддержки. Тем более РЛС как раз будет работать (в том виде в каком есть), как средство разведки, для эсминцев сокомандников. В общем, хочешь играть от торпед: убей того кто мешает тебе так играть, либо пускай торпеды с неэффективной дистанции и нарушай строй врага. Интересно ваше мнение, готовы ли вы к таким изменениям? И особенно интересно, если разработчики заглянули в эту тему, дайте хотя бы знать, что вы тут были. Особенно, если вам понравилась идея или есть похожая в разработке. P.S.: Обновил пост, добавил схемы. Более понятное описания не смог сформулировать. Если кому интересно, предлагайте варианты. Добавил ещё один вопрос в голосование. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  12. Edward_Wrongway

    Система обнаружения Модификация 2.

    Цитата Stik_PkP можно было написать - на дистанции видимости вашего корабля с других кораблей и тогда вопросов бы не было. А так это трактуется, как дистанция обнаружения=обзора вашего корабля с той же легкостью. В другой трактовке это уже не такая имба, но я все равно против: 1) Это не интуитивно - сейчас есть дистанция, на которой вас видят + РЛС. В предлагаемом же случае ты никогда не знаешь, когда меня могут заметить, даже если ты по максимуму в инвиз. Это плохо. 2) Это просто бред с т.з. логики - инвиз-ташкент видит меньше, чем не инвиз - какого лешего? Плюс нет смысла - как можно понять, кто вас светит? Можно определить сам факт засвета - это отражает лампочка. Но точно не источник. 3) Это имбалансно - даже полностью заточенный в инвиз Фубуки будет законтрен стоковым Ташкентом со стоковым капитаном, причем тогда, когда Фубуки к этому не готов. Ну и да - светиться по предложенной схеме он начнет сразу - т.е. его преимущество в незаметности полностью испаряется. А незаметность ему не просто так дали - стрелять-то японцы вообще говоря не умеют. Спасибо за мнение! Потом добавлю второе возможное описание. Насчёт твоего третьего пункта - не бред, дальность видимости (отрисовки) остаётся как есть, этот модуль в моих примерах не даёт эсминцу быть "безпомощным": Фубуки в инвизе и Ташкент в разведке увидят друг друга одновременно. У японцев отличное ГК, очень мощное, но не все об этом знают, играют как начальных уровнях, по привычке наверно или водомес какой-нибудь вдолбил "забудьте про ГК, мы торпедный эсминец". Похоже надо нарисовать схемки, под вечер поколдую... Обновил пост и добавил вопрос.
  13. Edward_Wrongway

    Система обнаружения Модификация 2.

    Нет, это не РЛС как вы себе её представляете, этот модуль не светит всех подряд и тем более не светит через дымы и острова (внимательно надо читать описание). Этот модуль ставится только на эсминцы, на все, и светит только "светителя". Крейсера замечательно светятся и страдают и без моей задумки. Пример: Ташкент без камуфляжа и модулей заметен с 9,4 км. Если поставить этот модуль, но так и будет светиться с 9,4 км, но к нему не подойдут незаметно эсминцы(пусть это будет фубуки), как только его засветят, он увидит этот корабль и плюс ко всему сам Ташкент обнаружится раньше и у команды этого фубуки будет больше времени отреагировать на ситуацию, по-моему в балансе - Ташкент не будет кормом по засвету, но и не будет неуязвимым. Пример 2: Ташкент в камуфляже на незаметность и с перком на незаметность будет светиться с 8,2 км и с этим модулем он будет видеть более незаметный эсминец исключительно с радиусе 8,2 км. Но для такой ситуации уже стоит вопрос в целесообразности такой прокачки капитана. Прямопропорциональная зависимость незаметности корабля и его способности обнаружения других кораблей. Инвиз не будет работает в прямой видимости в классе эсминцев. Если эсминец заточенный в инвиз не встретит выше указанные примеры, или вообще будет единственным эсминцем в бою(рандом может), то все карты его и вопросов нет. Можно даже Ташкент в инвиз, из инвиза стрелять не будет, но торпеды кидать сможет.
  14. Edward_Wrongway

    Система обнаружения Модификация 2.

    Да где ты это прочитал? Я говорю про паритет внутри класса: Линкоры друг друга убивают, крейсера друг друга убивают ещё быстрее, среди всех наций. А японский эсминец и амер и совет, если это необходимо, с трудом выследят и найдут его, а он ещё и огрызнётся, благо хорошие фугасы, тем более на ретираде. Я не хочу нерфа техники, ни японской, никакой. Я не хочу чтобы среди эсминцев не было дисбаланса из-за параметра "маскировка". Если команда потеряет свои эсминцы, а вражеская нет, то не только линкоры будут в ужасе. Так оно есть сейчас, так останется и в рамках моей идеи. Нерф, увы просится сам, что бы я не предлагал, и кстати скорее всего советские эсминцы от нерфа не пострадают, некуда больше... И для just__dont, советские эсминцы начиная с 7 уровня, это Гиринг (грубо говоря). Все топы кроме бенсона и флетчера (немного короче киева в длину), это сараи - все японцы очень длинные, гиринг не-малютка. Как-то нелогично, что два сарая 10 уровня в стоке светятся на 7,6 км, а третий чуть повыше на 10 км. Нет? Я предложил идею уравновесить и разнообразить геймплей без натягивания чего-либо на что-либо или отрезания торпед у симки и прочих - это всё равно не поможет.
  15. Edward_Wrongway

    Система обнаружения Модификация 2.

    Вы играете на американских эсминцах, я на всех. Я с вами не согласен. Просто амеры универсальны и хороши даже с их баллистикой. А советский топ, специфичен. Мне не по-душе на удалом или ташкенте настреливать урон, а прочий геймплей на них сложен. Я хочу, чтобы на всех эсминцах было комфортно играть и вариативность была тоже у всех и в балансе.
  16. Edward_Wrongway

    Система обнаружения Модификация 2.

    В некотором роде получается, что да. Только она работать будет в отношении, эсминцев, ну некоторых японских крейсеров. p.s.: насчёт крейсеров не уверен
  17. Маленькая ложка ложка дёгтя, в качестве фидбека: ну почему пожары в джакузи? какие пожары? зачем? Проголосовал "за".
  18. Я наткнулся на видео, где товарищ KaiZZen рассуждает на тему торпедного супа и как с ним бороться. И раз тему просматривают ещё разработчики, просто скопирую сюда свой комментарий в качестве фидбека: "Я считаю, что торпедный суп могут победить только другие эсминцы. Варианты следующие: 1) Убрать полностью влияние УОП на ГК любого калибра и вернуть советским эсминцам хотя бы маскировку, дорелизную (т.к. именно из-за этого перка сов.эсм. такие какие они есть, т.к. разрабы испугались стрельбы из инвиза), я считаю они больше походят для охоты на другие эсминцы, хотя американцы засчёт DPM лучше стравятся, но нужен баланс среди эсминцев, а не то, что сейчас. 2) Выдать/придумать всем эсминцам VIII-X уровня модернизацию "РЛС ближней зоны действия" которая работает примерно так: она светит все корабли(а по факту только эсминцы) в зоне обнаружения корабля, но только в прямой видимости, т.е. не через дымы и не за островом. Короче лишить эсминцы "права первого выстрела" среди своих. 3) Вытекает из второго: сделать это особенностью всех эсминцев, чтобы эсминцы светили друг друга в радиусе 9-10 км, а разработчики решили для себя, что не будут вводить эсминцы с заметностью 10 км. Наверно второй вариант более предпочтителен, т.к. нерфить одно апать другое недостачно, надо полностью менять правила игры, а так поставить на корабль за 2 000 000 серебра модернизацию и пусть эсминцы дуэлятся пока не победит сильнейший/везучий."
  19. [quote name=agel122 Edward_Wrongway "съел собаку" на New Mexico или на Гневном; не видят, что на New Mexico он утолил за раз 8 кораблей (по средствам спец. флажка) и что надо бы его бояться или восхищаться. В этом должен быть соревновательный режим в игре, а не пресловутая статистика по винрейту или среднему урону. Есть такой форумчанин - Темнокот, он считает уровень игрока должен определяться по среднему доходу за бой. Касательно ладдера, я "за", но какой критерий крутизны игрока избрать... я считаю соотношение убил/умер. Если человек топит в среднем за бой 3 корабля, то, блин, я хочу быть таким игроком))))
  20. Edward_Wrongway

    [0.5.4.х] Карты и режимы

    Уважаемые разработчики! Сделайте что-нибудь с ротацией карт, уже надоели все эти огненные земли, северные сияния и братья. На 7-8 и 8 особенно, один север кругом, лично в моём случае. Обалденная карта Слёзы пустыни вышла (один раз всего на ней играл), а у меня на Ташкенте всё север да север. И вообще можно сделать для 8-10 "свои карты" чтобы там 6-7 не играли. Просто выходит высокоуровневые карты почти не выпадают на средних рангах кораблей, а как на них попадёшь, так сюрпиз - "куда плыть, что делать?". К высокоуровневым я причисляю: Слёзы пустыни (хотя её бы я хотел видеть с 6 по 10 ранг), Атлантику, Ледяные острова(хотя без этой карты можно обойтись), Ловушка(наверно) и Раскол.
  21. Edward_Wrongway

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Уважаемые командиры! По-моему, вы потеряли суть даже не находя, если говорить о шимаказе и вообще эсминцах. У шимаказе не ход торпед избыточен, а его незаметность(про кагиро молчу). Линкороводы, вам разве мешают торпеды как таковые? Вам, как классу, инстинктивно приходится уворачиваться от торпед. Просто шимка торпедный дробовик, в идеальных условия, от неё не увернуться. Она видится мне как Дерзкий на своём уровне, только ей светится нет надобности. Вся проблема в шимке с кагиро и геймплеем на этих уровнях в совокупности: 1) избыточная незаметность 2) "эльфийские"(модное слово нынче) перк капитана на незаметность и 2-х миллионная модификация на оную. Кэп что, этими инструментами срезает все ненужные надстройки на корабле, и затапливает отсеки чтобы корабль осел палубой до водной глади и пол бака возвышалась над водой? 3) общая экономика игры. 4) внутри классовый баланс(среди эсминцев) Касательно пунктов 3 и 4. У меня единственная 8-ка - Ташкент. Прокачав его топ я стал чаще попадать к 10-ам и на незнакомые карты. И у меня единственная проблема, мне надо выйти в 0 хотя бы(играю без према, но с флажками), взяв точку и единолично убив вражеский эсм (или любой другой корабль) и естественно победить. А его ещё надо пересветить. Какое бы обалденное ГК у него не было, оно бесполезно. Я с трудом перестреляю бенсона и т.д, это факт - потому что фугасы слабее и ДПМ ниже. Японцы редко огрызаются, по объективным причинам. Тут нужен баланс межклассовый. Фугасный ДПМ одинаковый +/-. Российские/советские эсмы допустим эталон; амер часто но, мало; япы "редко, но метко". Остальное решит скилл/рандом. Заметность эсмов править, либо выдать радары тем кто не может пересветить - все(многие) крейсера ну и наверно советские эсминцы с 8 по 10. Тогда всем классам "вдохнётся" по легче, потому что эсмы будут заняты сами собой в первую очередь, как на старых добрых 4-6 уровнях. К слову, радар должен будет действовать на 180 градусов, т.е. только передняя полусфера, например на 10 км. Полусферу считаю правильной, чтобы не было рандомных обнаружений там где не ждал. Я плаваю на всём кроме авиков, но больше люблю на эсминцах, и я готов на такие жертвы - это видится честнее чем то что есть сейчас (особенно, могами со 155мм и максимальной незаметностью 10,6 км, который внезапно открыл по тебе огонь в упор по засвету). Да, крейсерам надо поднимать живучесть, точнее сказать выживаемость. p.s.: Я считаю главной проблемой унылости геймплея на 8-10 уровнях экономику, и только её. Она не даёт играть агрессивно, безбашенно. А ещё не понимаю, зачем гринд на 10-ах? Всё! Топ! Выкачал! Зачем его чинить, на что фармить? После ничего не будет(модификации не в счёт). Там только у эсминцев есть прокачиваемые модули, и у авиков, остальные корабли в стокотопе (или топостоке). Почему там не сделать игру в удовольствие. Так был бы хоть стимул туда стремиться, чтобы потом не за что не платить.
  22. Ненавижу карту Пролив. Убирать её надо или делать три точки, как в случайных боях. (И в случайных, как минимум, оставить с тремя точками.) Точек, наверно, должно быть три. Эффект от их захвата максимальный. ИМХО: в предыдущий сезон играл пару раз, и он мне показался интересней и люди там играли слаженней и лучше, на любых кораблях. Хожу на Мехико, много ходил на Кливленде. Клив не очень - то ли в моих в руках, то ли в реалиях этого сезона. Из-за Фусо, которым и плыть-то никуда не надо, крейсера вообще бесполезны стали. Если докачаюсь до 10+, буду на Хатсухару ходить. Предлагаю ввести Акваторию в ранговые бои.
×