-
Публикации
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15027 -
Клан
[LESTA]
Оценка
1 898 ПотрясающаяО gootien
-
Звание
Community Manager
- День рождения 15.06.1988
- Профиль на сайте gootien
-
Знак
Посетители профиля
19 854 просмотра профиля
-
Не стоит забывать, что я нахожусь на работе и в нашей работе существуют правила взаимодействия с пользователями. Это не «шаблонные фразы», а профессионализм и банальная вежливость. Вы не знаете, где игроки могут выражать своё мнение помимо форума? У нас есть социальные сети, официальные каналы на стриминговых площадках, существуют ежеверсионные опросы игроков, мы взаимодействуем с игроками в офлайн форматах.
-
Не нужно читать и оперировать «заголовками». Если действительно хотите понимать и разбираться, нужно смотреть глубже и шире. Ответ на вопрос: это совершенно не связанные вещи.
-
Ключевая мысль, пожалуй. Форум — открытая площадка для обмена мнениями и сбора обратной связи от аудитории. Мы не раз подчеркивали, что нам очень важно «держать руку на пульсе», но это не значит, что лишь мнение форума определяет вектор внимание команды разработки. Здесь всё работает в комплексе. Спасибо за вашу обратную связь!
-
У вас есть все шансы увидеть эти данные. Становитесь частью команды МК и вуаля, перед вами откроются все секреты. Ну почти все!
-
Вчера начал смотреть D2S по прошлому сезону. Одна фраза Рассела про правила лондонского метро заставила меня принять тот факт, что я болею за него в этом сезоне! «Стойте справа, проходите слева!» Для питерского метро тоже, кстати, работает. Простите, личные боли и страдания. Это да! Вот бы Мельбурн как в прошлом году.
-
Ответ очевиден и на поверхности. Никогда не бывает «своевременно». Подобные решения всегда воспринимаются неожиданными и ошибочными. Но, как я уже писал выше, у всего есть причины.
-
Концепция «быстрых боёв» в песочнице заложена дизайном. Такое решение принято на основании статистики и обратной связи от игроков. Создавать искусственно ситуацию затягивания боя — плохое решение. У всего есть риски и ваш кейс, это скорее исключение из правил. Занятная тема. Да, это действительно другое.
-
Я благодарен вам за эту здравую позицию. Рад, что в сообществе есть люди, которые понимаю причину и следствия тех или иных решений. Вы абсолютно правы!
-
К счастью ни один из ваших вариантов даже близко не соответствует действительности. "Галочка" в клиенте не убрана до сих пор, потому что это будет сделано в ближайшем будущем. Любой пиксель, добавляемый в игру, ровно как и убираемый из нее, проходит через весь производственный процесс "разработки-проверки-релиза". Сервис, который "под капотом" реализовывал функционал голосовой связи был отключен по причине его невостребованности у игроков, а так же рисков и ресурсов, требуемых на его поддержание. Это не связанные вещи - галочка и сервис "под капотом".
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мы не обсуждаем действие модерации форума, верно? Нужно понимать, что ответить каждому на форуме просто физически невозможно. Никакой предвзятости к конкретному автору у нас нет, не принимайте на свой счет. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Спасибо за ваш пост. Очень полезная обратная связь. Обязательно подумаем, что можно сделать. Кажется, что вам нужен челендж для игры. Это можно организоваться в будущем. -
Хороший вопрос. Будем разбираться. @KUMYSAI Спасибо за обратную связь!
-
Всё верно. Все анонсы в своё время. Просто наберитесь терпения.
-
Я считаю, что это деструктивно отражается на атмосфере в сообществе. Самые активные участники форума в моей идеальной картине мира не должны себя так вести.
