Перейти к содержимому

Igmus

Участник
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13538
  • Клан

    [GBK]

Оценка

163 Отличная

О Igmus

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

279 просмотров профиля
  1. Я в операциях затупил и вылез под веер торпед бортом. Хотел хоть как то выжить, но тут в меня влетел бот... Но!!! Спасибо Лесте, теперь я знаю, как на изи поднять себе карму на 5 пунктов за бой))) PS Я чето кстати даже не знаю что понаприсылали, после боя только карма поднялась и все.
  2. Как вариант за точки считать сектора на карте или в каждом секторе кружки нарисовать. В начале боя полкарты красные, полкарты зеленые. Каждый сектор захват за 10-12с. Т.е. идея с борьбы за 3-4 точки смещается к идее борьбы за площадь карты и ее контроль. Здесь не будет такую роль играть захват точек эсминцем и его высвечивание РЛС. Скорее будет победа за тем, кто грамотнее организует общий накат.
  3. А где надо было выбрать какой именно из Ассиметричных боев? Я пропустил и просто выбрал АБ ((( Ладно напишу тут - наиболее понравился тот АБ, где играли верхнеуровневые корабли игроков (9-10 или 8-10, не помню) против толпы ботов мелких уровней (вроде 5-7 уровни). Из непонравившегося в принципе в любых типах боев, а особенно в последней асимметрии - изменение свойств кораблей по ходу боя. В последней асимметрии летящие на воздушной подушке линкоры - явный перебор. Т.е. различные изменения для боя - это норм, только пусть они будут константой во время боя. Могу предложить вариант асимметрии: 9-10 игроков любых уровней с разбросом +- 2 ур против 14-16 ботов такого же уровня, ботов забалансить так, чтобы %побед игроков был около 55%. Можно в обе стороны отхил поставить в 0,1%/с. Другими словами что-то типа коопа, но где боты страшнее и их раза в полтора больше. Предложенный выше вариант асимметрии можно ввести на постоянку, но с чередованием уровней, например: 1месяц/патч - уровни 3-5 2 месяц/патч - уровни 4-6 3 месяц/патч - уровни 5-7 и т.д.
  4. Так и есть, я в них залип поначалу. Но это все равно не совсем то, так как: 1) В целом это некий стеб и извращение (это очень хорошо как временный режим, но на постоянку такого не хочется) за счет эльфийских механик. 2) Они (кстати возможно за счет эльфийских механик) более предсказуемы, после 10-20 боев начинаешь играть по шаблону и каждый бой становится как предыдущий. 3) За счет эльфийских механик часть кораблей была малоиграбельна, часть (ПМК линкоры) имбовала. Я в ветке про предложения на 2026 г предложил сделать такой режим на постоянку только без этих 3-х недостатков. Но в то что это сделают я не верю)
  5. ПВП режим хорош тем что он очень разнообразен и не предсказуем. В этом его огромный плюс. Его минус в том что его очень трудно сбалансировать с учетом всех нововведений и усложнений геймплея. Со сложностью растет токсичность. Тем не менее у Лесты нет выбора, либо ты идешь вперед, либо откатываешься назад, постоять не получится - отсюда все эти новые механики и прочее. Довольно патовая ситуация. Кооператив слишком прост, в этом его плюс для многих, но для многих минус, тк надоедают слишком неумелые боты + в нем не поиграть на медленных ЛК с долгой перезарядкой - один залп и после перезарядки осталось 4 бота за островами. Но режим должен по любому быть. Операции хороши, но если часто в них играть надоедают своей предсказуемостью. Я для себя вывел идеал того во что бы я по настоящему залип бы: бои против умных и довольно метких ботов (но не читерных) в режиме 9-10 игроков против 14-16 ботов и чтоб боты техникой не зеркалили как в коопе игроков, а были типа рандомными, как в ПВП режиме, подобранные по весу. Ботов балансить так, чтобы средний игрок имел 55-60% побед с ними, а не как в коопе 99%. И даааа - на подлодках пускать ТОЛЬКО игроков на них)))))) Никаких ботов на ПЛ! Но такое не сделают ибо в рандом тогда вообще мало кто будет ходить
  6. Это специально для меня Ыыыыы Пока меня жаба халявы держит еще на тоненького, так как есть надежда что когда-нибудь уберут эти гребаные подлодки в отдельный режим все станет хорошо и я приду в случайные бои весь такой красивый, бохатый и с кучей кораблей в порту...
  7. Щас тебя услышат, перенастроят плюшки под случайные бои и после этого: - часть игроков отсеется, тк БЗ не успевают сделать, и это обидно и будет копить негатив к игре - часть игроков отсеется потому что не смогут выполнить некоторые БЗ в случайных боях И по итогу в случайных боях будет тот же онлайн, только в коопе уже никого не будет)
  8. Ушел из случайных боев в операции, потому что там нет токсичных ПЛ. Но есть подозрение что они довольно быстро наскучат и тогда вообще уйду. На годик или насовсем.
  9. А разве так не должно быть? Иначе тогда смысл в градации по уровням? Сферический 50% игрок на курфе и должен скушать сферического 50% на фрунзе. Но!!! Пока курф его будет кушать, фрунзе имеет хорошие возможности его погрызть и внести вклад в победу. В этом плане корабли по балансу и механикам на голову выше танков, которые я и бросил по причине того, что были часты бои, когда ты на 8 уровне выезжал на 9-10 уровень и сделать не мог вообще ничего. Вот просто 0 урона. Я вот только не знаю, в кораблях фрунзе больше насыпят голды и опыта, за то что он пощипал более высокий уровень или нет? Если это учитывается, то тогда вообще не к чему придраться. Если не учитывается, то тогда предложение это учитывать повышающим коэффициентом.
  10. Предыдущее мое сообщение отклонили, как преследование или оскорбление пользователя, хотя в нем ничего такого не было. Было лишь предложение бороться с ботоводами. Хорошо, я переделаю без компрометации ника игрока/бота. Суть предложения: 1) Элементарный робот/скрипт может отслеживать игроков, которые играют 24/7 нонстоп неделю/месяц. Физически человек умрет после 3-5 суток такого, т.е. в данном случае на скрине явный бот, тк такое количество боев подразумевает игру 23-24 часа в сутки на протяжении 1,5 месяцев. Почему бы не сделать такого робота, который будет банить по такому признаку игрока через 1-2 недели? 2) Как я понял систему жалоб убирают и меняют на смайлики/клоунов. Почему бы наоборот не оставить функционал по жалобе на ботоводство + прикрутить к нему обратную связь, например в виде сообщения в клиенте "Спасибо что помогаете сделать игру лучше! По Вашему обращению приняты меры." P/S/ По хорошему надо бы рассмотреть варианты, которые сделали бы ботоводство невыгодным. Какие именно я предложить не могу, тк не обладаю нужными компетенциями. Примечание: Регистрация аккаунта в середине декабря 2025 года. С момента регистрации порядка 45 дней, за это время суммарно по всем режимам 4500 боев (100 боев в сутки).
  11. Я себе через официальный мод это включил. Вообще да, хотелось бы видеть это в клиенте по умолчанию. Но как я понимаю, раз есть такой мод, то спешить это делать никто не будет)
  12. А не пробовал как будет на фугасах играть на нем? Я на Lion пробовал на ББ и как то несмотря на калибр все грустно. Вообще не залетает урон. На других линкорах ББ комфортнее. Перешел на фугасы и на них прям нравится. Особенно когда повесишь пожар, его загасят, а ты следом еще 2 вешаешь. Да и урон хорошо проходит. Правда у прокачиваемого урон фугаса выше 7200 против 6150.
  13. Товарищи, подскажите пож-та, есть ли разница между прокачиваемым кораблем с экономическим комплектом за золото и аналогом этого корабля премиумным. Может у премиумного ремонт меньше? Lion у меня есть с комплектом, вот думаю есть смысл в Лоучуань или нет... Ну кроме эстетики и другой ветки. И вот еще прикол: прокачиваемый и его аналог с чего то вдруг сильно разные по сложности. Разница в характеристиках не так существенна для такой оценки.
  14. Вроде говорили что прям вот-вот, очень скоро... Или передумали?
  15. Уже говорили на стриме что его вернут. Про когда точно не сказали, но типа скоро вроде как в течение квартала.
×