Перейти к содержимому

PanzerTopf

Участник
  • Публикации

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21019

Все публикации пользователя PanzerTopf

  1. PanzerTopf

    А не баг ли это?

    Уважаемый, вы хотите сказать, что немцы (совместно с Путиловсикм заводом, кстати) предложили проект, в котором главная броневая палуба находилась на уровне верхней палубы? К слову, проект 707 (вариант XVII), который в вашей игре назван "Петр Великий", был признан лучшим на конкурсе проектов ЛКР типа "Измаил", но потом по политическим соображениям его отвергли. И этот проект был крайне схож с проектом ЛКР "Макензен". Последний, в свою очередь, имел ДВЕ броневых палубы. А на его предшественнике "Дерфлингере" (как и вообще на всех кораблях с броневым поясом) главная бронепалуба (она же "палуба цитадели" по "замечательной" терминологии игры) находилась немного выше ватерлинии и ниже верхней кромки главного броневого пояса. Естественно, выше главной броневой палубы была как минимум еще одна - верхняя, толщиной не менее 25 мм. Что вполне достаточно для срабатывания взрывателя фугасного снаряда. И если ваши "моделисты" нашли на чертежах какой-то бронированный участок на уровне верхней палубы (например, крышу каземата противоминной артиллерии), то это означает лишь одно: где-то ниже есть еще и бронепалуба. А потому пробитие цитадели фугасом - это натуральнейший баг. Со всем уважением.
  2. Итак, уважаемые разработчики, пришла пора попрощаться с вами и с вашей игрой. В первую очередь хочу поблагодарить вас за те времена, когда игра хоть как-то перекликалась с военно-морской реальностью. Когда линкор был царем морей, а авианосец - морским богом. Спасибо за старый "Фусо", который гарантированно вышибал "цитадели" из любого корабля, подвернувшего борт, в том числе из "Айовы" и "Идзумо" (да-да, были такие времена, когда шестерки попадали к девяткам). А уж как он щелкал крейсера-бортоходы и оборзевшие эсминцы - просто песня. Спасибо за старые "Нагато" и "Амаги", с их отличной баллистикой и хорошей точностью. Спасибо за старую "Норку", с ее превосходной точностью и ПВО. Спасибо за старый "Бисмарк", в ауре ПМК которого любой неосторожный эсм таял на глазах и который божественно танковал. Спасибо, что я успел порадоваться "Миссури" до того, как вы убили ее ГК напрочь. Спасибо, что дали поиграть на авианосцах до введения альт-атаки истребителей. Нет, вы не думайте, что я играл только на авианосцах и ЛК. Отнюдь. Спасибо за те времена, когда крейсера и эсминцы были строги к ошибкам. Было сложно и ПОТОМУ интересно на них играть. Спасибо за старые "Омаху"/"Мурманск", "Кливленд", "Пенсаколу", "Миоко", "Аобу", "Йорк" и другие корабли, которые просто-таки заставляли меня думать. Спасибо за два сезона ранговых боев на 10 лвл: это два единственных сезона, в которых дымы не застилали всю карту и в которых торпеды не ходили тучными косяками. В общем, спасибо за те времена, когда умения и ошибки игрока ощутимо влияли на результат его действий. К сожалению, вы, уважаемые разработчики, некоторое время назад решили сравнять по среднему урону все классы кораблей. Вы долго (пару лет) натягивали на глобус крейсера, снижая ТТХ линкоров и значение бронебойных снарядов (в том числе крейсерских). Теперь вы натягиваете эсминцы, и снова не обошлось без нерфа линкоров и ББ. Я искренне не понимаю вашей нелюбви к линкорам. Ведь игрокам-то этот класс нравится. На нем играют 99,9% игроков, включая тех, кто здесь, на форуме, презрительно отзывается о "броневаннах". Лично я пришел в игру из-за желания почувствовать мощь исторических кораблей - "Ямато", "Бисмарка", "Айовы". Видно, не судьба. Ныне судьба линкора это: 1) обидные "сквозняки" через "пустой" центр корпуса крейсера (в реальности забитый котлами, турбинами, погребами и прочими отнюдь не бестелесными штуками), или рикошеты не пойми от чего (особенно забавны рикошеты ББ "Ямато"/Мусаси" от суперброни "Вустера"), или "накрытия"; 2) те же "сквозняки" через бестелесный эсминец (в реальности забитый тем же, что и крейсер) или вообще промахи на пистолетной дистанции; 3) бесконечные пожары, затопления, маневрирование в тесных проливах (именно для этого ЛК и создавали - по мнению г-д картоделов), стрельба в прогалы между островами и прочие "реалистичные" элементы боя крупных артиллерийских кораблей. В целом, от реалистичности и историчности в игре остались только модельки кораблей. А дальше - сплошные игровые условности. Показательно, что сейчас самым могучим линкором в игре является фугасное "чудо" "Конкерор". Он, по-моему, квинтэссенция вашей политики, г-да разработчики: очень далекий от историчности, очень живучий, очень простой и... самый скучный. Авианосцы: мама дорогая, что же вы с ними сделали... Условности здесь далеко вышли за пределы здравого смысла. Пока одно звено атакует, остальная эскадрилья просто летает над кораблем и огребает от ПВО... Самолеты заметнее крейсеров... Эсминцы и крейсера меняют курс быстрее самолетов... Самолеты могут и ДОЛЖНЫ уворачиваться от разрывов зенитных снарядов (шта-а-а!?)... Пикирующие бомбардировщики начинают прицеливание ДО набора высоты пикирования (дичь полная). Если вы считаете, что новая концепция ПРОЩЕ старой, то... это ваше право. И завершающий штрих - последний ранговый сезон под девизом "Эльфы разбушевались". Самый могучий корабль - "Китаказе", взявший "хилку", а лучше - две. Может нагло расстрелять любой другой корабль из ГК, без всяких там торпед и дымов. Линкоры и крейсера в ужасе разбегаются от непобедимых 100-мм пушечек. На ум приходит "тараканище" Чуковского... Скилл в этом сезоне? Не-а, не решает. Все решает закон "игрок не должен пройти ранги быстро". И начинается... Я на "Мусаси", вражеский "Мусаси" строго бортом в 10 км, залп... 1 (одна) "цитадель", 1 "сквозняк", 2 рикошета (я слишком быстро шел по рангам). Снова я на "Мусаси". Вражеский "Мусаси" в 16 км, кормовым ромбом, залп... 3 "цитадели" (он слишком быстро шел по рангам). Теперь я на "Эльзасе", носом к вражескому "Жан Бару", он в 6 км ставит мне борт. Я заряжаюсь, жду, облизываюсь... Он успевает выстрелить и... у меня обе носовых башни ГК уничтожены, совсем, "в крест". Хотя они смотрели лбом на врага и до этого их ни разу не выводили из строя, и перк и модернизация на живучесть ГК имеются. И какое же умение мне здесь поможет? И кстати, какова статистическая вероятность такого СЛУЧАЯ? А, г-да разработчики? И подобные "случаи" - почти в каждом бою. Естественно, это лишь мое субъективное мнение и мои субъективные же впечатления от новейших течений в игре. Рад за тех, кому нравится вся эта ненаучная фантастика. А с меня хватит. Бывайте, г-да разработчики. Как говаривал Франсиско Гойя, сон разума рождает чудовищ.
  3. PanzerTopf

    Разработчикам - на прощание

    Ну так не читайте. И да, я смог в игру получше вас. Где же это я давил на жалость, тем более - на вашу? Сдалась она мне как собаке пятая нога. И откуда у вас сведения о том, как "нормальный" игрок уходит из игры? Статистику собирали?
  4. PanzerTopf

    Разработчикам - на прощание

    Сударь, про-шипс вам в помощь. Засечете, что я снова играю, - заклеймите позором. Но не ранее того, пожалуйста.
  5. PanzerTopf

    Разработчикам - на прощание

    Аккаунт удалил.
  6. PanzerTopf

    Разработчикам - на прощание

    Спасибо, земляк)))
  7. PanzerTopf

    Разработчикам - на прощание

    Спасибо. К слову, подпись про ПВО - зачетная)))
  8. PanzerTopf

    Разработчикам - на прощание

    Не отказались, судя по нерфу пробития ББ по эсмам, по нерфу штурмовиков и по грядущему изменению РЛС. Удачи)))
  9. Ну что ж, ответим еще разок, вежливее. Уважаемый комментатор, вы совершенно, абсолютно и бесспорно НЕ ПРАВЫ!
  10. Тангаж, фигуры высшего пилотажа, возможность расплющить самолет о скалы и воду, полностью ручное наведение... Вы иммельман собираетесь всей эскадрильей выполнять или предлагаете управлять каждым самолетом отдельно? Вы понимаете, какие системные требования будут у "корабликов", если в них полностью перенести геймплей "самолетиков"? Вам известно, что сейчас на авианосцах играют единицы - из-за сложности геймплея? И если его еще усложнить, то авики в игре останутся только теоретически? Нравится вам управлять самолетом с помощью четырех кнопок - ради бога. Играйте в свои "самолетики". Зачем их тащить сюда?
  11. Дорогие господа разработчики! Посмотрел я ваш сегодняшний стрим про бета-тест авианосцев и хочу сказать вам следующее. Насколько я понимаю, основная проблема с авиками одна: они перегибают по урону. Проблема эта существует изначально. И решали вы ее по-всякому: меняли составы пресетов, усиливали ПВО перками командира, ввели аль-атаку истребителей, наконец, стали играть с уровнями самолетов у американских авианосцев. А проблема все не решалась. Некоторые ваши действия давали обратный результат, например: введение тяжелых фугасных бомб у старших американцев, введение бронебойных бомб. Альт-атака истребителей привела к тому, что зачастую в бою одна из команд играет как бы без авианосца, а вражеский авианосец творит что хочет. И вот, наконец, вы дошли до принципиальной смены концепции. Сложнейшая процедура, ребаланс не только авиков, но и системы ПВО. Причем, насколько я увидел и прочитал, основной принцип новой концепции - неудобство для всех: и для авиководов, и для их целей. Причем, вы затратили на всю эту историю кучу ресурсов и еще затратите, поскольку все сырое. Оглядывая всю эпопею с авианосцами, я хочу спросить вас, дорогие разработчики: почему вы всегда выбираете такие сложные и кривые пути к цели? Я понимаю: на новую концепцию авианосцев вы сильно потратились. Но поймите же и вы: она скорее всего просто убьет класс авианосцев. У брокеров есть такое выражение: закрыть неудачную сделку, чтобы зафиксировать убытки, т.е. не дать им расти и дальше. Я, как фанат этой игры, искренне прошу вас: зафиксируйте убытки и откажитесь от этого ребаланса. Хоть раз пойдите прямо к решению проблемы. Итак, проблема: авики перегибают по урону. Решение: снизить прямой урон от бомб и торпед и (или) вероятность пожара и затопления. Можно снизить количество ударных групп, наконец. Есть менее элементарное решение: заменить одну эскадрилью бомберов (или торпедоносцев) на те же штурмовики. Эсминцы страдают? Ну так дайте всем им заградку и (или) повысьте средний урон ПВО (не в первый раз нарушать историчность), чтобы они быстро сбивали "люстры". Заберите у авиков возможность подвешивать разряженные ударные группы для подсвета целей. А еще уберите истребители или, как минимум, отберите у них альт-атаку. Надо разнообразить геймплей на авианосцах? Пожалуйста: тяжелые фугаски или бронебойные бомбы ВМЕСТО торперов; штурмовики с НУРСами и (или) пушками; бомберы, которые после бомбометания становятся истребителями или штурмовиками ("Фоке-вульф" у немцев, например, вполне тянет на истребитель-бомбардировщик); планирующие бомбы (опять немцы), ракеты "воздух - корабль" (к концу 2-й мировой были прототипы). Ваши стримеры заикнулись о глубоководных торпедах (какой плюс в них для авианосцев, я не понимаю, но вам виднее). Высотные разведчики. Самолеты - постановщики дымзавес (такие были в реальности, мешали ПВО корабля-цели). Наконец, дайте "японцам" их исторических смертников (шутка). Будьте проще, дорогие разработчики, и люди к вам, то бишь в игру, потянутся.
  12. Я как раз против такой уравниловки. И против очевидного эльфизма. Но это отдельная огромная тема, которую я не готов здесь поднимать. И да, в ОБТ эльфизма было намного меньше, чем сейчас.
  13. Ладно, коллеги. Пойду-ка я спать. И вам того же желаю)))
  14. Я боюсь, что сделают они - как в танках с артой. Вроде бы поменяли арту серьезно, но теперь ей недовольны все - и танкисты, и артоводы. Насколько я знаю, ее количество в боях резко упало.
  15. Взгляд с разных сторон? Или я вас опять неправильно понял?
  16. Возможно. Но попытаться стоит. И с чего вы взяли, что я форумный боец? Вроде бы количество моих боев вы видите.
  17. А вы видели новый геймплей авианосца? Он как минимум так же далек от ЦА, как и нынешний. А может, и дальше. И если авиководов так мало, то проще ликвидировать авики, а игрокам вернуть опыт и серебро. Купившим прем-авианосцы - вернуть дублоны (про реальные деньги сказал бы, но это не про ВГ).
  18. Фуловый эсм - это не "точечный урон". Да и эсмы чаще гибнут от своих собратьев и крейсеров, чем от авиков. Возможно. Я смотрю с одной стороны. Вы смотрите с другой стороны. А правда, как всегда, где-то посередине)))
  19. КР и ЭМ прошли многоступенчатый ап, а не нерф. И "цитадели" им теперь нащупать труднее, и маневренность им повысили, и маскировку усилили (япам, например), кучность и баллистику ЛК втихую резали несколько раз. Разработчики все пытаются сравнять показатели ЭМ и КР с показателями ЛК и АВ. Вот это ошибка, по моему мнению. Отсюда все нерфы и апы, ребалансы, изменения системы перков и прочее. Ах да, еще были нерфы экономики, в том числе у покупных премов. На ОБТ и некоторое время после него все было норм. Теперь - хуже. Это, собственно, и динамика онлайна подтверждает.
  20. Новая концепция столько подгораний сотворит, причем не только у авиководов, что бабушка сама придет)))
  21. Наверное. Но мгновенное уничтожение фулового ЛК или КР тоже сильно влияет на исход боя. Не так ли?
  22. Прошу прощения, я не правильно понял. Нет, урон оставить тот же. А вот шансы уменьшить и прилично. Я, как игрок, чувствую, насколько отличаются шансы поджога у авиабомбы и снаряда, или у авиаторпеды и корабельной торпеды.
  23. А я считаю, что многие изначально верные решения были затем испорчены. Самый очевидный пример: многоступенчатый нерф линкоров.
×