-
Публикации
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14958
-
Если прилипание - это фича, то для предупреждения, кроме уже существующей в игре, нужно еще и ограждения выставить в виде предупреждающих буев. Ну, как в реале. И эхолоты на корабли поставить, чтобы глубину измерять. ))
-
Ну так у эсминца и осадка то поменьше будет, чем у линкора. ))
-
Это на флоте называется Аварийный лес. Видать, только что привезли и не успели разместить на штатное место. )) Для чего нужен аварийный лес? Аварийный лес (или аварийный лесоматериал) на флоте - это комплект специальных деревянных материалов (брусьев, досок, клиньев, пробок), а также других материалов (цемент, войлок, пакля, резина), хранящихся на судне для экстренной ликвидации повреждений корпуса, восстановления прочности и водонепроницаемости при авариях, таких как пробоины и течи, с помощью изготовления щитов, пластырей, расклинивания и бетонирования.
-
Боты, они же воины великого ИИ, и игровой сервер в их власти! Они очень хорошо знают, куда ты смотришь, и на кого кнопку залп нажал. ))
-
Хм. Сменить движок - это дорого! Это потребует много средств, усилий и времени на разработку, а потом еще и введения движка в работу. А после установки нового движка начнется череда неполадок из за непредвиденных ошибок, допущенных при разработке. Ну как обычно это всегда и бывает. Ведь человек не совершенен, не идеален и не может всего предвидеть сразу. И по этому ошибки неизбежны. Человеческий фактор. И можно себе представить, сколько же потом на форуме будет суждений и осуждений. Короче, очень много букв типа: Зачем было трогать то, что и так хорошо работало? Я, конечно же, за прогресс движения в этом направлении. Но пока это.......
-
Интерфейс игры сделали таким и некоторое что то еще в нашей игре, потому что наша игра стала называться Мир Кораблей, а не World of Warships. И все похожести с той игрой могут вызывать юридические вопросы. И вот во избежание этих споров руководство игры Мира Кораблей приняли решение изменить многое в игре Мир Кораблей. Ну, это, конечно, мое мнение. Я могу и ошибаться.
-
Попробуйте отключить впн или любую другую программу такого типа и входите в игру. Думаю, что поможет.
-
А если, например, человек находится в море или на Северном полюсе и там нет интернета, что тогда делать таковым? А таких не мало людей, которые не бывают дома больше двух месяцев и более! Вот они удивятся, когда войдут в свои любимые игры.
-
Очень благодарен вам. Спасибо! Но тут не об этом речь.
-
Нужно просто не залипать в бинокле и почаще осматриваться по сторонам. Для этого есть правая клавиша мыши, что очень удобно. И если будете так делать, то реже будете попадать в такие ситуации. А если вдруг столкновение все таки неизбежно, то нужно стараться упереться носом в остров и не пытаться выруливать, чтобы не прилипнуть потом к острову бортом. Если упретесь носом в остров, то так легче будет отлипнуть от него.
-
Замечено, что в большей степени раз своя, своей ПЛ в команде глубоко все равно на ваше взаимодействие игроков! Им лишь бы поскорее лучики счастья в противника попускать и торпедки добра поспамить. Ну, в общем, пиу-пиу поделать. А вражеская ПЛ их совсем не интересует! Это же рандом! В основном здесь каждый сам за себя, и взаимодействие тут редко наблюдается.
-
Пора брать отпуск! Когда в релиз вышли Корабли, я тогда взял отпуск в Танках. Потом, когда отпуск закончился, я взял накопленные отгулы за переработку, за игру в выходные дни и праздники и не стал их компенсировать за игровое золото. Решил отгулять все, что есть. В то время я очень сильно увлекся Кораблями и по окончанию всех отпусков, отгулов и больничных я взял еще и отпуск за свой счет, но уже с последующим увольнением из Танков. Так что я и по сей день тут вместе с вами мучаюсь на галерах, борясь с бесчисленным количеством торпэд, ну и еще с чем то там тоже бесчисленным.
-
Тогда нам, каждому играющему в нашу любимую игру, придется изучить правила системы МАМС. Система МАМС (Международная Ассоциация Маячных Служб) это система ограждения водных объектов, которая призвана обеспечивать безопасность судоходства. И ко всему этому в придачу выучить наизусть правила МПСС-72. МПСС-72 - это Конвенция о Международных правилах предупреждения столкновений судов в море. А то у нас в игре постоянно происходят столкновения из за незнания этих самых правил.))
-
Для того чтобы понять, почему так происходит, вам нужно исследовать подводную часть этих мест! Почему такое происходит, догадаться несложно. В нашей игре присутствует некий такой элемент реальности. У каждого острова в реальности есть отмели (мели) И вот когда в игре корабль подходит (подплывает) слишком близко к берегу, то есть токая вероятность, что он сядет на мель, что собственно и происходит. Скажите спасибо разработчикам, что они не сделали еще затопление при повреждении подводной части корабля о грунт, как это часто бывает в реальной жизни. Просто нужно стараться не подходить так близко к берегу, это ведь не причал. ))
-
Если вдруг исчезнут линкоры. С чего же ты будешь основную домажку получать то, а?
