Перейти к содержимому

RenamedUser_39733480

Участник
  • Публикации

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1734

Все публикации пользователя RenamedUser_39733480

  1. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Думаю вы всё поняли... Но! На всякий случай пример.
  2. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Не гоните на Aclinar. Человек между прочим полезные вещи говорит. Вот мне помог окончательно убедится, что всех визжалок реально можно не слушать и продолжать играть на АВ. И не просто играть а реально соответствовать тому как корабельники воспринимают АВ. Так, что постепенно надо наращивать темп возвратно-поступательных движений в игре.
  3. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Будут. Первое или второе звено ббомберов останавливает судно намертво, либо превращает рули в декорацию. Пожар внутри корабля, взрыв артпогреба, затопление....кнопки чинить все просто нет. А на подходе торпедники. По стоячему попасть проще.
  4. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Внимательнее читайте. Потом обдумывайте. Потом снова читайте.
  5. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ну просите уже сразу о бессмертии. ЛУ же плавучая крепость. Может и вместо себя бота посадить? Есть еще один спормый момент... дальность ауры покрытия. Спорный он и для тех и для других. На любом расстоянии от кроабля самолеты получают одинаковые повреждения. Кто-то считает это минусом, а кто-то доволен. Т.Е. сброс с 3 км так же приравнен по урону как и сброс с "700 метров". Хотя тогда надо было поднимать урон от торпед или вводите параметр "время ремонта" или вы думаете, что пробоина за 1 секунду закрывалась.... ну скажем куском пробкового дерева? Или Уборщица тётя Зина тряпкой всю воду убирала? Перезарядки ПВО нет это тоже как-то странно. Истребители не имеют возможности гасить ПВО, что опять таки косяк. НО! Это механика игры. И то как АВ реализованы сейчас это еще подарок. В "реальной" ситуации АВ был бы страшной силой. Это признают сами АВводы и врятли хотят. Т.К. игру это бы убило. Ой стоп... забыл, что благодаря человеку с ником Aclinar надо писать иначе.... Секунду... Да вам однокнопочным лишь бы плакаться! Обидели детишек. Не дали пиу пиу поделать в кружочек белый. Играть научись. Инфу ищи, а потом сопли свои распускай. Ну как-то так... я пока только учусь быть таким нехорошим, так, что извиняюсь если не сильно принизил значимость ваших слов.
  6. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ну дык а как могло быть? Впрочем один участник уже повлиял на моё решение... может положительно, а может и нет. Смотря с какой стороны посмотреть. А так... ну как ни крути, а этот класс в игре должен быть. Иначе реально игра превратится в аркадку. АВводов в игре мало(про), а те что есть хоть как-то разбавляют серость. Думаю класс и был добавлен, чтобы привнести так сказать азарт в игру. И вот тут как раз плюс. осилил и ушел от АВ! Отлично продолжаем с зарядом положительных эмоций. Не осилил.... ок.... давай ещё разок челендж принят
  7. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Тут всё сложно. Думаю цель достигнута. АВ нужны. Возводя в абсолют и учитывая местную логику... АВ или надо убрать или оставить. И при учете того, что без АВ игра скатится в аркадку. Ответ ясен АВ быть.
  8. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Первые 3 строчки .... далее не читая. От вопроса вы ушли. Вы работали на какой-то результат расписываясь на форуме. Вы его получили. Благодаря именно вам в игре появится несколько АВводов которые будут оттачивать своё умение и топить корабельников. Не от злости. А скорее от отчаяния. Отчаяния в человеческой логики и восприятии. Думаю и другие подтянутся к этой идее. ВНИМАНИЕ ОБОСНОВАННО НЕОБОСНОВАННОЕ ЗАЯВЛЕНИЯ РАВНОСИЛЬНОГО ЛОГИЧЕСКОГО СОДЕРЖАНИЯ: Вы хотели изменить чьё-то мнение и вы его изменили. Убедили, что игре нужны АВ чтобы сохранять баланс и интерес игры.
  9. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Я же говорю, что цепочка продолжается... вы через отражение в зеркале читаете? Или Одна из библиотек накрылась и не пропускает логику написанную кем-то? На мой вопрос вы кстати не ответили... Как же вас другие корабли тогда заинтересовали? Ну посмотрели видео... круто, прикольно, теперь я знаю всё? Так у вас случилось? Вы же вкачиваете как-то другой класс? После чего-то. Моё восприятие других игроков после общения с вами явно пошатнулось. Вероятно надо пересмотреть свои взгляды. Ещё раз прислушаться к ним..... Затем зажать alt и пустить в бочину всё, что есть. Ведь на дне моря никто не услышит ваши крики. Возможно это радикально и напоминает прям инквизицию какую-то. Но раз вы утверждаете, что АВводы такие негодяи мешающие всем играть и топящие каждого встречного, прячущиеся от всех и вечно выживающими.... ОК?
  10. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Тут пока сравниваются факт игра/реальность. Уж если реально по реальности убиться, то сами АВ воды признают, что класс будет реально доминирующим. Может или не может. Проценты и цифры не обсуждаются.10:37 Добавлено спустя 3 минуты Стоп стоп стоп... вам хватило того, что было описано в видео? Как-бы цепочка там продолжается... форум, игра... Как же вас другие корабли тогда заинтересовали? Ну посмотрели видео... круто, прикольно, теперь я знаю всё? Так у вас случилось?
  11. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Вот фраза мелькала получить знания из других источников... ну... ознакомились с видео на сайте (мореходка). И как бы всё... мало. Интересно, но мало. Надо продолжать. Реальность тут ни с какого боку. В реале... 1 налет бомбера как правило оставлял корабль на месте на долгие часы. Ремонт движка за 1 нажатие... блин ну реальность тут явно не к месту. Клуба нет. Хотя уже предлагали организовать.... ну вы понимаете тролли
  12. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    На счет ситуации которую мусолите... Даже если с виде 2 куска мяса порят друг друга до до крови... это деньги. Надо, чтобы выйграл боксер? Выиграет. Астрологи объявили месяц карате? Вон тому жилистому пояс победителя. Ничья бывает. Как пример до сих пор гуляет история как встретились в армии боксер и каратист (кстати карате термин просто но... будем воспринимать условно). Ну так вот встретились 2 любителя сравнивать половые органы, а в голове наверное сантиметр лобовой кости и остальное - пенопласт. Итог - Пара сломанных ребер и растяжения у боксера и переломы челюсти, 2 ребра и сотряс у каратиста. Санчасть, койка, звиздюля, сартиры и столовка как награда. Механика механика механика.... Реальность и игру не надо путать.... это чревато.... А то.... бензопила - DOOM или Машина - ГТА.
  13. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Активирую систему пуканотушения прибывших Высказались? Сколько постов успели прочитать до старта? Или хватило 2-3 первых попавшихся? Повторите попытку.
  14. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Практика логична. Так или иначе АВ постепенно меняются с уровнем. Не сильно.... но и чем отличается любая другая прокачка кого-либо в любой игре... то же самое только чуть больше. Фаербол в ВОВ у мага 1ур вполне понятно... но чем дальше его качаешь начинаются изменения. Откат, урон, площадь, эффект, число целей или управление. Тут уже писали, что АВ начальные игра лентяя. Типа кидать по авто и всё. Но чем дальше раскачка, тем больше меняется метод игры. Ну и АВ не имеет гарантии попасть... иногда даже нет гарантии долететь.
  15. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    ВоВ и корабли какбы казные игры и по механике и по.... блин к чему это? Сравните хотя бы возраст игры, и численность аудитории. Где гайдов больше? В топку такие сравнения. А то сейчас и дотеры вспомнят да как они да всех, да на последних секундах, да без манны. Топят и те и другие. Я уже говорил какие есть ТУ мастера присылающие цитадели с 15-20км. Подождите апать. Их сперва друг с другом (по нациям) надо в порядок привести.
  16. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ну вот значит это ваш собственный выбор. Качать то, что нравится. В том смысле интересно играть на классе(нации). Тут та же песня. Ну и еще тот списочек, что я оставил выше.
  17. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ну вот, пока читал ваш пост в районе удобного кресла, получил эффект удивления и продолжу советовать менять тактику игры. Простой совет от лицемерного по вашим словам авиковода. Побуждения? Ну с вашей точки зрения мы садо-мазохисты. Любим делать батхёрты игрокам пережевывая кактус под названием авианосец. Не стоит рисовать прсихопартреты. Вдруг в подсознании зародится картинка которая будет проецироваться в сознание ночными кошмарами. Осведомленность о каждом классе предоставляет расширенный функционал в игровом процессе и обеспечивает выбор нескольких тактик ведения боя. Плюс ко всему всегда есть альтернатива при перенасыщении игрового удовлетворения другим классом. Также можно предположить, что игра на АВ предоставляет дополнительную мыслительную нагрузку аналогично разгадыванию ребуса, что в свою очередь вызывает дополнительный выброс эндорфина который естественным путём вырабатываются в нейронах головного мозга и способен влиять на эмоциональное состояние человека от радости до волнения. Желание приносить в игру разнообразие. Желание играть за класс выступающий в смешанном типе атака/поддержка, что также помогает союзной команде. Ну пока так. 21:43 Добавлено спустя 2 минуты Эм..... блин... вы не расстраивайтесь... у меня и в танках разные типы для игры. В принципе не только у меня. Некоторые еще и нации разные качают... прикинь
  18. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Хм.... да и наши советы кто знает, что мы там понаписывали Ну такой клуб... А кстати это еще одно реальное решение АВ канибализма... Но, что тогда будет... бедная техподдержка утонет в письмах. Жалко их.
  19. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Не не не такое не прокатит. Главное что сборс у АВ этот есть. Это аргумент корабельников.... попробуйте прижать их торпедами ЭМ... такое начинается... из разряда а как тогда их кидать Ну один раз пробовали изменить ситуацию с бомберами... пока никак. Только хайп развели.
  20. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ну выгоднее на торпеды. В любом случае. То что сужающийся это да, по alt. Вот только толку 0. Разве что звезды сложатся так, что корабль будет минуты 2-3 стоять и не двигаться. Видно, что пытались что-то придумать. Но реализация никакая. 12:29 Добавлено спустя 3 минуты А как ещё их так натолкать? Тема про канибализм никуда и не девалась. Вчера же отписывал людям... Он остался и заградка вообще 0 пользы принесла. Вам правильно всё сказали. Заворачивая вы сокращаете площадь поражения. 12:32 Добавлено спустя 7 минутБлин вот отписываем сейчас людям что и как делать... ну запомнят, попробуют... не получится.... опять визгиначнутся. Научатся... ну АВводы переучатся играть... опять визги. Замкнутый круг.12:35 Добавлено спустя 9 минут Много чего не реализовано. Например те же торпеды авиационные... будто о взводе при контакте с водой никто не слышал.
  21. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ок. Ну позволю себе немного издёвки... вспомним претензии о стоялове АВ. Ведь они то стоят то в углу прячутся. Стоячему кораблю офигеть как нужно быть маневренным. Ну и чисто интересно. Может ли быть такое, что маневренность свели к общему показателю? Была высокая маневренность корабельников и низкая АВ. Могли пересмотреть ТТХ и внести правки. Вообще прежде чем делать такие заявления нужно получать ответы (пояснения) разрабов на форуме. Ответы из разряда мне написали из поддержки вообще не вариант с той же эффективностью могу написать, что поддержка мне отписалась о том, что я теперь глава компании.
  22. RenamedUser_39733480

    Предложения и голосования по ним

    Добрый день. Сейчас будет много весьма спорного текста, но надеюсь весьма интересного содержания. В принципе это набор предложений о введении в игру поправок. Будут ли они к месту или же нет… кто знает. Я предлагаю не рубить с плеча, ведь это не просто требование из разряда «я хочу». Авианосец прибыл. Весьма интересный класс техники. Но, на мой взгляд, только до определенного уровня (до 5-6). С 7 уровня эффективность на мой взгляд начинает хромать, причем на обе левые ноги. Поэтому постараюсь описать проблемы в целом и пока только для Японской ветки. Боевая эффективность. Авианосец подвергается схожей с артиллерией в WOT критике. Мол толку от них нет. С воздуха они никого не прикрывают, уничтожить никого не могут и т.д. Или же наоборот очень сильно обижаются, когда авианосец забирает линкор который так долго был целью атаки. Зачастую бывает такое, что судно весь бой держится на одной линии и редко выплывает на центр карты. Оно и понятно. Ведь орудием труда служат несколько звеньев авиации которые могут распределиться по всей карте. И тут действительно есть над чем призадуматься. Но сразу скажу, что это будет сложно. Поскольку в игре представлены авианосцы двух наций предложение может привести к дисбалансу, но как идея вполне может быть рассмотрена и доработана. Торпедоносцы. И первое, что бросается в глаза это урон. Как бы вы этого не желали, но на всех уровнях техники 1 торпеда наносит 8500 урона (условно) и если на первых кораблях это весьма хорошо, то в боях с линкорами и крейсерами 6-8 уровня, где запас прочности весьма приличный, этого очень мало. Зачастую атака может просто провалиться, а звено авиации частично будет уничтожено. В случае с японскими самолетами это вообще беда. Поскольку веер состоит из 4х торпед. Отсюда возникает вопрос…нельзя ли перестроить звено и запускать не 4 торпеды разом, а 2 по очереди. Чтобы было понятнее не 4 торпеды в 1 линию, а по 2 торпеды в 2 линии. Вполне логично, что звено в воздухе может перестроиться и провести атаку так. Достигнуть этого можно будет изучением дополнительного навыка капитана (третья линия пустует) и установкой модуля в 1 или 2 слоте в разделе модернизации или дополнительным слотом, отвечающим за модернизацию корректировки атаки (к этому мы еще будем возвращаться). Это поможет немного поднять урон, хотя и от этой атаки всё еще можно будет уйти. И не будем забывать, что в отличие от эсминцев торпедная атака авианосца прекратится с потерей всех самолетов, имеет низкую дальность и скорость хода торпеды, наносит очень мало повреждений. Можно сейчас заявить, что самолет может улететь далеко и приписать это в плюс к дальности атаки… но давайте подумаем о том, что на взлет, перелет туда и обратно, на посадку и переоснащение затрачивается гораздо больше времени чем откат торпедной атаки эсминца. А в полете нельзя укрыться за островом или в дыму… самолеты атакуются истребителями врага и средствами ПВО. А добиться прикрытия от союзных ПВО порой невозможно. Прокладка маршрута отступления опять возвращает нас к проблеме скорости атаки. Бомбардировщики. Тут почти такая же история с парой оговорок. У меня до сих пор вызывает шок тот факт, что 2 звена, при одновременной атаке линкора стоящего у острова могут промазать. Да можно схитрить и бросать бомбы через клавишу Alt, но и это порой приносит не меньшее удивление. Скажу проще. На бомбардировщики я никогда не делаю ставку в плане эффективности. Хотя просто прикинем, что самолеты должны становиться быстрее, мощнее (нести больше взрывчатки) и обладать более проработанной системой наведения. Шанс на удачную атаку крайне низок и как с этим быть, пока не знаю. Разве, что шутки ради…. Никто не слышал о японских камикадзе? УСЛОВНО провести действительно мощную атаку с потерей всего звена, либо 100% потерять 1-2 самолета, но повысить шанс на попадание бомб и удачную атаку. Это можно делать уже в крайних случаях. Когда или уже нечего терять и остаётся убегать и прятаться ожидая конца боя и победы по захвату. Либо же, если понадобиться поддержать прорыв на врага. С одной стороны хорошо с другой очень плохо. Да атака сильнее, да с воздуха, но это равносильно тарану. Авианосец, провернувший такое, очень быстро может лишиться авиации. Банально запросить повышение урона.... это может вызвать возмущения других игроков. Из разряда, а почему нам урон не поднимут? Достигать такого можно всё тем же способом как и в случае с торпедоносцами (модули и навыки). Истребители. Опять таки всё те же проблемы самолетов. Тут просто хотелось бы в режиме карты видеть зону обзора звена. Знать с какого расстояния истребитель может подсветить цель и поддерживать её в засвете сопровождая с безопасного для себя расстояния. И ещё кое-что. Ранее был навык капитана «Мастер воздушного боя». Он давал просто нереальный бонус к авиации американской нации. Как он работает сейчас при боях на авианосцах одного уровня, при боях на авианосцах разных уровней…. я пока не понял, но, что уже ясно, встреча с истребителями америки не оставляет шансов на выживание японца. Число самолетов в звене перекрывает истребители, а скорость позволяет решить проблему с торпедоносцами. Хоть опять же камикадзе из них делай)).Этот вопрос я затрагивать не буду. Так как пока ничего, что могло бы помочь, но при этом не навредить, предложить не могу. Я не рассматривал ветку Америки. Просто пока я её и не использую. Возможно и там найдется подводный камень. Но одно предложение будет логично для всех авианосцев. Ситуция: Мы выпустили снаряженные самолеты в воздух и указали им цель. Но пока они летели и цель и наш авианосец были уничтожены. В результате звено просто останавливается и кружит в воздухе. Может стоит прописать возможность автоматической атаки на ближайшего врага (даже там же тараном)? Или же передать контроль на второй авианосец в случае если их в команде 2. Уверен этот вопрос не первый и не последний. Да и весьма спорный. И чтобы снизить градус пуканобомбитости я предлагаю рассмотреть его только в рамках линейки линкоров. На форумах часто ведутся споры о необходимости ввода или отмены подобной функции. Допустим есть игроки которые используют эту стороннюю модификацию. Соответственно они имеют более высокий шанс на попадание. Разумеется цели остаётся только удачно совершить маневр за счет 6 секундного навыка капитана "Артиллерийская тревога". В таких случаях наблюдается определенный баланс между двумя сторонами. Но при отсутствии такого навыка цель будет не сможет произвести маневр и в этом случае точка упреждения вносит реальный дисбаланс. Нужно вводить точку (зону) или нет всегда будет спорным вопросом. Те кто её используют будут иметь увеличенный шанс на поражение цели и страх получить бан за использование таковой. Собственно может есть смысл ввести в игру нечто подобное? Но получение (активацию) данной модификации сделать через определенный навык артиллерии или вспомогательного калибра и обязательной установкой специального корабельного модуля в 1 или 2 слоте в разделе модернизации (или дополнительным слотом отвечающим за модернизацию оптики). Другими словами ТУ(ЗУ) в игре будет, но для её использования придется пожертвовать выбором из определенного модуля или потратиться на покупку дополнительного модуля в котором тоже можно будет выбрать что-либо иное, например расширить зону обнаружения или игнорировать установленные дымовые завесы*. Разумеется при смене корабля модуль будет либо продаваться либо сниматься за внутриигровую валюту. Как и остальные модули корабля. *как вариант: определить только эсминец в дыму как цель. игнорировать установленный дым как таковой и определять все корабли в дыму как цель. Ну и ко всему прочему капитанский навык из третьего ряда. С учетом прокачки всего необходимого (навыки капитана) для того или иного типа игры придется затратить приличное время на прокачку и выбор. Ведь некоторые могут взять по 2- 3 навыка первого или второго ряда. Дополню ещё немного. 1 - Я не предлагаю просто ввести ТУ(ЗУ) для всех и каждого без штрафов. 2 - Это не значит, что снаряд всегда будет попадать в цитадель как это сделано на сторонних модификациях. 3 - Для использования ТУ(ЗУ) нужно будет прокачивать как корабль, так и капитана, что вполне логично (хорошее оборудование и капитан (команда) с багажом знаний.... вполне обоснованное поведение корабля при стрельбе).
  23. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Заградку не плакали. Вышло следующее. АВ америки разменяли 1 звено ястребов на новые бомбы. Так как тестеры в большинстве видать и составляют пиу пиу аудиторию, это изменение не проверили. Как результат и так неубиваемые самолеты получили ко всему солидный дамаг. В принципе ситуация с доминированием американца в воздухе не изменилась. Разрабы и сами признают, что самолеты америки подавляют того же японца. Изначальная цель была именно забалансить АВ по отношению друг к другу. Не получилось. Резать нельзя по многим причинам. Вот и пришлось прикручивать заградку... хотя толку 0. Фокус не срабатывает. Так, что понижаем частоту колебания голосовых связок. Корабельники тут ни с какого боку отношения не имеют. Именно заградку дать не просили. Просили привести ситуацию в порядок. Перекладка рулей... ну так наверное всех. 100% заявлять не буду но правили вроде всем судам с высоким водоизмещением и опорой на движок. Пересмотр ПВО... это тот самый пересмотр после которого ЭМ начали сбивать японца? Или тот пересмотр когда Повышали средний дамаг на 30%, но понизили выборочный на 12%... другими словами если человек прохлопал и не выбрал цель ПВО продолжало жарить, а при выборе цели ничем не отличалось от прежнего? Да соглашусь за исключением определенных калибров.... счет которых шел на единицы, так как корабли не ПВО типа. Кстати... может вам те противники мешали героически уходить от АВ и сшибали вам ПВО.... так принято делать. Вытянули... боже мой где ваша звезда героя? Особенно после заявлений, что АВ гнут... видать не так уж и гнут если уходил он от ПВО. Или это удача? Или АВвод нуб? Или это сервер глюкнул? Эээээ торпеды ЭМ правили, в последнем патче броню ГК подняли, те же правки ПВО, не уверен но кому-то поджог апали. Я не по теме ковыряния в старых записях. Но отлично помнил, что когда 8-9 АВ качал ничего хорошего или полезного введено небыло. Заградка это костыль к той сломанной ноге которую разрабы и допустили.... хотя не столько они.... ведь тестеры это проверяли... проверили. К слову... не гоню на всех. Образно буду выражаться... Это как надо тестировать, чтобы потом форум утопал в хайпе и экстренно правились обновления в течении 2 недель?! Собственно об отношении.... а за что любить корабельников... чтобы не делалось и как бы ни правилось им ничего не нравится и у каждого находится цель для претензий. И как-то никто их не обвиняет и общение идет исключительно сдержанное. Хотя я уже могу срываться не термин однокнопочное поскольку некоторые упорно не хотя смотреть на картину в целом. Для таких одно предложение и оно реально самое лучшее. Пишите обращение на ввод режима от 1 апреля... там вообще ни единого бесящего момента не встречалось. С любой из сторон. Пишу это как человек играющий на всех классах.
  24. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ну... вот чего бы им не указать кто они и куда могут пойти? Или вы как-то за правду но не за всю, не всегда и не везде? Благодаря таким у АВ как раз и репутация и сложилась. Работа на добивание для осьминожки, а на команду можно положить. А доминирование произошло. После правок ПВО такое захламление ЭМ произошло. Блин да я сам сел на ЭМ и начал устраивать.... верно! То что также очень не любят! Торпедные супчики.
  25. RenamedUser_39733480

    Авианосцы

    Ок. Если соглашаетесь, что механика... при чем тут АВводы? Раз механика такова давайте послушаем и АВводов... не всех некоторые выдают ахинею из разряда утопить одной торпедой в прыжке и улюлюканьем. Хотя темы которые реально надо бы подтянуть опять таки сводятся к тому, чего не любят корабельники. Если покопаться на форуме, то можно даже ссылки найти на ТТХ. Короче если свести в простое бомберы летали так, что пво их даже не затрагивало.... подумаем к чему это может привести. Пожары... то, что по идее и так реализовано с проблемой у всех... но пылать адовым пламенем от пукалки ЭМ... на железном корабле спроектированном на учете возникновения пожара.... Иными словами можно пойти на встречу корабельникам, но также надо будет контр правки дать и АВ. Это тоже люди предлагали в итоге еще имбовее(по здешним меркам) получались машины. Атака на АВ. Опять таки возвращает нас к рекомендации не ходить одному. Это главная проблема всей игры. Всем хочется пиу пиу и фраги. Режим который может хоть как-то мотивировать на командное продвижение и игру я ранее уже описывал. Механика игры позволяет ходить вместе. Почему этим не пользуются корабельники, но пользуются АВ? Жадный Вы. Ямато это как раз таки идеальный корабль для режима, что я предлагал. Продвигаться с ним, прикрывать его от воздуха силами ПВО КР и союзного АВ. К тому же. Что 2 торпеды АВ для Ямато? Простые аргументы, не хочу расписывать так как только в пустую могу потратить силы. Итак 90 с лишним тысяч хп, срезается урон от торпеды вроде в половину, ПВО, ремка. Добавить к этому(проблема) союзника довольно высокие шансы пережить АВ. Если союзники не затупят и найдут АВ(некоторые этому уже научились) то Яматка доплюнет. По самолетам... хоть какой пресет не дай. Даже долго сидел сравнивая ТТХ самолетов наций и не мог понять почему американец рулит. Особенно после слячая когда 2 моих ястреба 2 минуты грызли торпедника.... загрызли, но потеряли 2 самолета в одном звене и высадили в ноль боекомплект. Был период и довольно долгий, когда АМ АВ спокойно подводил к ЯП АВ 3 звена ястребов и не давал взлететь. Так, что тему самолетов надо пересматривать с другой стороны. 18:16 Добавлено спустя 1 минуту А что-то дельное... не? Удачи.
×