Перейти к содержимому

Veselyi_kot

Участник
  • Публикации

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22859
  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя Veselyi_kot

  1. События событиями, для них, как вы сказали, пункт правил есть. И модераторы с пермабанхаммерами тоже есть. Так что едва ли стали бы из-за этого рубить вот прямо-таки всё, скорее, как в майнкрафте месяц назад, нашли серьёзный RCE-эксплойт в чате. Вот я и беспокоюсь: нашли превентивно или все же поменять все пароли. Разработчики молчат, саппорт молчит...
  2. Veselyi_kot

    [0.11.1] Суперавианосцы

    1. ИМХО, главная сила Мидвея — именно бомберы, а нам их ещё четыре в авиагруппу накинули. Но ему срочно нужны тайнитимы на штурмовики. 2. Это вполне исторично. Ядерный век, броня бесполезна — такая тогда была доктрина. Это уже чуть позже просветление настигло. 3. Плюсую. И бомб надо больше, пусть даже меньшего калибра. 4. А... Зачем? ЕМНИП там сводка как на ФДР, кликай заранее.
  3. Ну, что я могу сказать? За дефицитный уголь японец тем более даром не нужен. А для Мекленбурга все зависит от цены, если до тридцатника — оторву с руками «здесь и сейчас», если дороже — придется подфармить... Чисто по ТТХ выглядит ну очень уж имбовато, с такой точностью и немецкой бронёй.
  4. А может, не надо консервировать игру в неизменном виде? В кои-то веки разработчики посмотрели на график онлайна и решили завезти пачку действительно новых фич в геймплей, который лично мне поднадоел уж года два как.
  5. Вот солидарен. Повторюсь — авики, подлодка, Гонка вооружений, другие уровни, да пусть хоть асимметричные клановые пробуют делать — что угодно, но не копипаста формата, который надоел просто до смерти.
  6. Veselyi_kot

    [0.11.1] Суперавианосцы

    Первые впечатления от СуперАВ Eagle: с одной стороны — слегка поднерфленный (за счет ничем не скомпенсированного отсутствия штурмовиков) «Ауди». С другой — взамен есть небольшая плюшка в виде ракетных ускорителей и «как бы» тактические эскадрильи, должные быть «как бы» главной фишкой авла. Окупает ли одно другое? Ну, я бы сказал, что скорее нет, чем да: «Суперштурмовики» — как говорится, «нэ очень». 40 ракет в сбросе — на 8 меньше, чем у штурмовиков «ауди», сам сброс — такое впечатление, что «чёрт-знает-куда», хотя даже штурмовики оригинального Ауди особой точностью не отличались. Плюс — исключительно неповоротливы «на сведении», упреждение по движущейся цели нужно давать заранее и конское. «Суперторпедники» — это, конечно, круто. Пожалуй, единственная по настоящему универсальная тактическая эскадрилья, способная практически с гарантией навесить пермазатоп по цели, если с двух заходов обычных торпедников мы навесили только один, вызвав аварийную команду. «Супербомберы» — снова-таки «нэ очень». Да, бомбы дамажные, но их мало, эллипс слишком узкий и... И как итог — вероятность «закрепить» теперь уже пожар, в отличие от торпедников, уже не около 90%, а около 50% в лучшем случае. Таким образом, на текущий момент, я бы выбрал скорее Ауди. 16 «дополнительных» самолетов выглядят как-то поинтереснее. Чтобы это исправить, я предлагаю следующие решения: Для «суперштурмов» — выдать им бронебойные ракеты, как на манфреде, или сузить эллипс раза в два. Другого способа сделать их полезными — не вижу. Торпедники — трогать не стоит, с ними все ОК. Супербомберы сделаны неправильно от слова «вообще». Предлагаю выдать им... Ну, скажем, 30 бомб от «Арк Рояля», только с шансом поджога самую чуть повыше. По суммарному урону — то же самое, но эскадрилья заиграет новыми красками. Из того, что могу выделить на текущий момент: нужно проработать вопрос защиты от «авиа-каннибализма» тактическими эскадрильями. Потому что сейчас, по сути, прошаренный авиковод может после нанесения, скажем, пожара вражескому АВ тупо поставить таймер на минуту, и по истечению этой минуты просто скинуть тактические торпеды, навесив затоп. Заполировать тактическими же бомбардировщиками, и цель в порту. Дыра в балансе и неинтересный геймплей. Возможно, через ещё пару десятков боев допишу апдейт о том, как же я был (не)прав. И совершенно точно напишу такой же пост с «первыми ощущениями», когда выбью американца, он пока смотрится интереснее (хотя какие-то воры, походу, украли у штурмовиков тайнитимы).
  7. Канзас кораблик реально недооцененный... Но Миннесота — это, считай, тот же Канзас, только ухудшенный по целому ряду параметров и зафигаченный на 9 уровень (т.е. шестерки уже не понагибать). Главное — откровенно не хватает оружейной мощи — те же пушки от восьмёрки только пороховая навеска чуть больше (а толку? 20 миллиметров пробития и полсекунды времени полета снаряда на предельную дистанцию). Баллистическая таблица, если надо (кликабельно)
  8. А я предлагаю недовольным идти в кооп. Потому что урезанная мета «полтора ЛК, полтора ЭМ и крейсера» лично меня за эти годы задрала вкрай, я перемен хочу. Хоть каких-то, но перемен, ибо то, что есть сейчас — надоело уже просто до крайности и банального нежелания в эти КБ играть. Может, тем, кто вкатил в игру год назад и норм, но КБ нужны перемены. Авики, подлодки, смена уровней, да хоть рандомные ивенты или сезон в «гонке вооружений» — что угодно, но не повторение одного и того же из раза в раз, без каких-то изменений.
  9. Вот мой вариант билда (на десятке), перки и модернизации в одной картинке: По ветке: Канзас — советую оставить в порту, кораблик интересный... Но дальше — хуже. Главная боль ветки — Миннесота, которая уступает Канзасу тупо по всем параметрам. Во-первых — это сарай. Где-то раза в полтора шире Канзаса. Соответственно — начинаем радостно ловить все фугасы этой игры. Во-вторых — пушки переехали с восьмёрки на девятку вот вообще без изменений. И вот это реально грустно, потому что на восьмёрке-то пробития едва хватало, а здесь — уже не хватает откровенно. В третьих — рули ощутимо так «задубели». Разворачивается миннесота ну очень медленно и печально. В-четвертых — бронирование тоже существенно просело. Ширина корпуса уже невменяемая, что затрудняет использование задних башен без огребания в ответ, а вот читерских плит динамической противоторпедной защиты, жрущих половину снарядов врага, как на Вермонте — ещё не завезли. В пятых — ХП нам, конечно, прибавили... Но не настолько, чтобы скомпенсировать увеличение площади корабля. Так что живучесть де-факто тоже просела. Я лично после полной гаммы ощущений ещё на общем тесте — пропустил это чудо враждебной инженерной мысли за свободку. Вам же могу только лишь посоветовать крепиться...
  10. «В будущих сезонах» — это, как бы, во всех ближайших. Без каких-то дополнительных ограничений. Вот «в одном из» — вопросов бы не было, а так — ложь и провокация.
  11. Как бы да, первое включает второе. Не «одним и тем же» было бы, если бы сказали «в одном из следующих сезонов».
  12. Где мои авики? Или это не «следующий сезон»? Совсем уже заврались разрабы, левая рука (маркетинг) не знает, что правая (разработка) творит...
  13. Мое ИМХО, в порядке понижения интереса от новинок: Мекленбург пока что для меня выглядит очень круто. Шестнадцать пушек с ультимативной точностью (присмотритесь к цифрам, такая сигма при таком рассеивании — так-то уровень крейсера), плюс немецкая броня — получаем ультимативного уничтожителя крейсеров. Да и линкоры повыжигать можно, при таких-то точности и весе залпа. Надеюсь, напильник точности не коснется, пусть лучше КД режут... Ивами — надо смотреть. Всего 8 пушек, причем, скорее всего, тормознутых и дико неудобно расположенных, истребитель забрали, но при этом — относительно пристойное как для японца ПВО и по вечеру торпед на борт (углы? выбиваемость?). Без понятия, что из этого выйдет, но сомневаюсь, что что-то хорошее. Эдгар пока что смотрится очень таким себе. На две пушки больше, но взамен, скорее всего, удвоенная сарайность (что для дымополивалки критично), залп при учете того, что это и так та ещё поливалка — выглядит темой почти что бесполезной. Опять же, надо смотреть, но сомнения мои тут ещё сильнее. Как-то так.
  14. И в чем оно заключается? От этого что, винрейт волшебным образом вырастет на корыте, уступающем ЖБ на четверть по всем ключевым параметрам?
  15. Броня в носу 25, предположительно (раз говорят про фугасную уязвимость) — без носового «клюва», так что привет, цитадельки в нос. ДПМ — ниже на 20% (!), сигма — хуже на один пункт, ХП на 24.75% меньше. Из преимуществ над ЖБ только аж 800 метров маскировки, полтора узла скорости (головокружительные 5% разницы), на 18% лучше радиус поворота и возможность воткнуть заградыч. Не знаю, как по вашему, но, как по мне, менять броню, точность, живучесть и 20% ДПМ на заградыч и эфемерные преимущества в маневренности — идея... Ну, не очень идея, прямо скажем. Вот если бы ему вместо ускорения перезарядки и форсажа накинули... Ну, скажем, ремонтный дивизион и ускоренную аварийку с лимитом на использования — это бы уже выглядело интересным для меня концептом. А так — это просто ухудшенный ЖБ.
  16. Вопрос в студию: зачем нам ухудшенные клоны (имбового, но всё же) Жан Бара и (и без того паршивой как для десятки) Бургуни? Понимаю, что «шоб було, и вообще это крейсера», но... Всё же... Зачем? По крайней мере, в отличие от ситуации с ЖБ и бургонем, они не сделали так, что десятка уступает девятке...
  17. Veselyi_kot

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Как для меня, мощнейшим стимулом игры на десятке были вот такие послебоевые картинки. А теперь это отбирают...
  18. Veselyi_kot

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    После патча перестали выпадать жетоны суперов после боя на 10. Что я делаю не так (или это баг)?
  19. Так и дымов нормальных нет, карты совсем другие, а мета отличается в корне (например за счёт того, что линкоры там медленные, зато почти неуязвимые к крейсерским фугасам, зато с медленными снарядами, зато с конским уроном... В итоге интересно и тем, и тем: КР играет в «Поймай меня» и расстреливает эсмов, ЛК пытается в кого-то попасть и давит фланг (причём уж если попал, то, скорее всего, летально), а эсм пытается не спалиться, не сдохнуть от крейсера и выйти в пике на ЛК). Собственно, игра какой её и задумывали разработчики больше пяти лет назад, с принципом «камень-ножницы-бумага» в действии. И я бы там играл, наверное, постоянно, если бы эти уровни так же постоянно не кидало в +2 к универсалам, ломающим всю эту стройную модель.
  20. Может, сезон КБ/РБ? ИМХО, это было бы и интереснее, и баланснее того, что на шестерках.
  21. А в баллистическом вычислителе можно и сравнить наглядно:
  22. Пощупал Нахимова. Как и ожидалось, кораблик пока что ощущается откровенно «не очень»: Почему? А разгадка проста: испокон веков авики основную часть урона наносят «стихийную». Стак торпед, затоп, второй стак и ещё затоп, который отгрызает минимум втрое больше прямого урона, то же самое с бомбами и ракетами. А здесь такой возможности нет, пока долетим второй эскадрильей ремка уже откатывается. Не прикольно. Ещё из критичных недостатков — ни на одной эскадрилье хилки нема, что в сочетании с катастрофической хрустальностью летки приводит к потерям даже при заходе на Мусаши (на цель типа «ПВО>90» так вообще заходить можно только попрыгушками). А восстановление летки тут далеко не как на Серове, так что летать к концу боя уже тупо нечем от слова «совсем». В итоге имеем следующее: ХП нет, стихийного урона нет, возможности противостоять целям с заградкой тоже нет (т.к. хилки не завезли, а эскадрилья при попадании в разрыв либо складывается сразу вся, либо краснеет, тоже сразу вся, и складывается через тик ПВО). Короче говоря, лично для меня тот же Мидвей и повеселее, и понагибучее. Чисто из-за уникальных механик, наверно, пару дней покатаю, но не более.
  23. >Севастополь Я правильно понимаю, что это будет тот же Зигфрид, но с форсажом и на десятом уровне? Выглядит интересно, но на десятку не тянет даже близко, ИМХО.
  24. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Я в курсе. Но среди прокачиваемых ЛК10 этот корабль третий по точности «в общем зачете» после Ямато и, внезапно, Вермонта. Но тут надо учитывать, что такая сигма при таком разбросе делает корабль, что называется, «точным, но не кучным». То есть сами попадания гарантированы, и в большом количестве (хвала сигме), но из-за конского разброса эти самые попадания будут «примерно во-о-он туда», так что целить ватерлинию смысла нет, а цитадельки только по праздникам. Зато белого урона за залп — стабильно много, как и попаданий «в целом». P.S. А ещё на это играет баллистика, которая лучшая среди прокачиваемых. Что упрощает стрельбу по упреждению и улучшает допустимые углы стрельбы (помним, что угол потенциального рикошета по горизонтали и вертикали суммируется), тем самым докидывая ещё немного к «реальной» точности.
  25. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    С сигмой 2.00? Самим-то не смешно?
×