-
Публикации
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23354 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Немцы слишком нагибучие Попробуй ветку Ворчестера, незабываемые ощущения на протяжении прокачки гарантированы=)
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я бы прямым нерфом не назвал, скорее реворк. Приравнивание дальностей засвета звучит очень вкусно для отлова эсмов и инвизных крейсеров, которые после прошлого реворка инвиза могут светиться буквально только при пролете непосредственно над ними.- 41 ответ
-
- 5
-
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А не проще ли сделать так, чтобы авик по умолчанию светил только сам себе, с бесконечным снаряжением, на ~30...60 секунд делающим его засвет видимым всем остальным (и откат в пару минут, общий для всех эскадрилий)? И овцы целы, и волки сыты. В качестве компенсации авикам — собственно, приравнять дальности засвета (повысив комфорт игры), или удвоить награду за урон по засвету (чтобы общая доходность не снизилась).- 41 ответ
-
- 7
-
-
-
-
ИМХО, в следующем патче должны починить. Видимо, проблема серьёзная, раз микропатч с исправлением до сих пор не выкатили. Моя версия — безопасники лесты нашли в коде чата или прямой RCE-эксплойт, или способ «достучаться» уже до их баз, и превентивно все отрубили. Превентивно — потому что на мою тему на форуме сказали, что «данные игроков не под угрозой», какую-то подобную формулировку. P.S. Собственно, задумавшись, не факт что и в следующем починят — на пабликтесте чат также не пашет. Не удивлюсь, если для залатывания дыры придется переделывать вот вообще все. P.S.2. ЕМНИП такой прецедент уже был в танках, лет семь назад. Тоже чат глушили, но починили довольно быстро, за пару недель.
- 14 ответов
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование 0.11.2. Изменения суперкораблей, подводных лодок и Hornet.
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я бы предпочел штурмовики, но с тайнитимами. Они банально удобнее и универсальнее, торпедоносцами на мидвее все равно редко пользуешься.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Погонял и United States, последний день аренды идет, а стало быть — пора подводить итоги и по нему. Итак, во-первых — кораблик намного комфортнее Игла. Не сказал бы, что он эффективнее веточных, он просто другой, такая себе «альтернативная десятка»... Но именно десятка, а не девятка, как Его Королевское Корытище Eagle. Итак, что в нем хорошего, по кораблю в целом: 1) Куда более комфортные тактические эскадрильи, нежели у Eagle. Да, они немного медленнее, да, у бомбера ещё меньше бомб — но «тактические» торпедоносцы и, в особенности, штурмовики на порядок комфортнее и универсальнее аналогов с Eagle. 2) Основные эскадрильи тоже «удобнее в эксплуатации». Единственное — очень не хватает возможности воткнуть на штурмовики мои любимые Tiny Tim. Разработчики, пожалуйста, дайте выбор, как сделали это с Ямагири. 3) Этот авианосец — можно (и нужно!) использовать как авианосец ПВО. Истребители тут из разряда «сами не летаем, другим не дадим», сбивают только в путь. 4) И, что немаловажно, в отличие от Eagle разработчики хотя бы скомпенсировали «отпил» одного из видов самолетов восемью самолетами на палубе суммарно. По тактическим эскадрильям: 1. Штурмовики. Божественны. Полный антипод нелетаек с Eagle. Больше тут и добавить нечего: только из-за них и хочется выходить в бой на данном авике. Быстрые, с узким эллипсом и приличной сигмой, да ещё и на тайнитимах — о большем и мечтать нельзя. 2. Бомбардировщики. Честно сказать, ожиданий не совсем оправдали. Крайне рандомозависимы, может попасть ни одной бомбы, а могут все три. В первом случае урона, что логично, ноль, во втором — под двадцатник со сброса. Мне кажется, им нужно сужать и уменьшать в целом эллипс, но значительно ухудшить разлет внутри эллипса — так, чтобы ими было можно с гарантией попадать по большим кораблям, но все ещё сложно по малым. 3. Торпедоносцы. Ни рыба, ни мясо, почти полный аналог игловских. Они просто есть, они просто работают и просто наносят перманентный затоп со стопроцентным шансом. Как и с иглом — ни особого удовольствия, ни особой ненависти не вызвали. Недостатков у корабля, в сущности, два — отсутствие тайнитимов и общая «хрустальность». Но если ко второму меня уже приучили советы, и как какой-то особенный недостаток я это не ощущаю, то вот отсутствие варианта подвески тайнитимов на штурмовики бьёт по комфорту игры просто катастрофически. Кроме того, подтвердилась проблема авиаканнибализма. Налет обычной эскадрильей, аварийка, налет тактической эскадрильей — и можно готовить клей для ласт. Разработчикам — прошу обратить внимание на проблему, возможно — изменить настройки аварийной команды для суперавианосцев в пользу более быстрых «тактов». По итогам — могу сказать, что United States мне понравился. Но не как «супер», а как десятка за ОИ, например, до «супера» он немного недотягивает. Если по балансу так и задумано, то из срочных изменений, которые ему реально нужны я бы особо подсветил именно отсутствие модуля с тайнитимами для штурмов и лютую рандомность бомберов.
-
Я говорю за себя, и как для меня — Сайпан сейчас лучший. У Каги минимум вариативности, она может атаковать только линкоры и очень *** крейсера, энтерпрайз был хорош до того, как ему дважды понерфили его основное оружие в лице бронебойных бомберов, после чего для меня превратился в один из худших, наименее комфортных АВ8 вообще в игре, цепеллин всем хорош, но самолеты уж слишком хрустальные, к середине боя без летки остается, а чкалова я ещё не щупал. У сайпана же хорошо все. Плотно сбитые самолеты, универсальные эскадрильи «на все случаи жизни» и общий комфорт игры. Ошибок — да, не прощает совершенно и никаких, не для новичка так точно, но для опытного пилота типа меня — самый универсальный и комфортный АВ8, способный влиять на победу почти в любом балансере.
-
Почему и говорю про «неумение готовить».
-
Вы просто не умеете его готовить. ИМХО, лучший АВ8 в прямых руках.
-
Кто такой: игрок «сильно выше среднего», когда есть желание нагибать, когда нет — сильно ниже среднего. Усредненная стата получается в 56.1% винрейта, по отдельным кораблям доходит до 64%. Могу быть нетрезв, но на винрейт это, как видите, не влияет ТОП-10 моих десяток по винрейту (без авиков и эсминцев, потому что первых в этом сезоне нет, а на вторых давно не играл): Ссылка на мой профиль: https://ru.wows-numbers.com/player/40690326,Veselyi_kot/ (ластомер) | https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/40690326-Veselyi_kot/!/pvp/overview/ (официальная стата). Кого ищу: клан с неформальными отношениями внутри, без «придираловок» вроде «играем таким составом и только так, как я сказал, приказы не обсуждаются, в бою не ржать, после боя байки не травить», но с желанием побеждать и выходить в высокие лиги. Если будет интересно и мне, и вам — по итогам могу «остаться» в клане на постоянной основе: сейчас в свободном поиске. Почему ищу клан наемником: потому что у разработчиков то ли БД упала, то ли баг какой критичный вовремя вскрыли, но чаты не работают, и стандартная стратегия «отписать в чат, дождаться ссылки» вместе с ними тоже работать перестала. Когда починят — неизвестно, но раз даже комментировать не хотят — подозреваю, что не раньше релиза 0.11.2, так что приходится вспомнить про форум. Как связаться: или ссылку на ваш дискорд-канал сюда, или в ЛС david52522#6853.
-
- 1
-
-
- discord
- клановые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Хотелось бы узнать причины отключения чата. Наши компьютеры в опасности?
Veselyi_kot добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
«Информационное» сообщение на форуме про отключение чатов неинформативно просто до невозможности. Можно услышать от разработчиков причины, из-за которых я позавчера не смог найти клан «в наемники», насколько эти причины опасны для рядового игрока и в каком патче это исправят? Это RCE-баг в коде чата, требующий срочного, немедленного и решительного исправления, сбой БД или что? Когда починят? Хотелось бы прочитать ответ, хотя бы что бы понимать, к этим КБ починят или по дискордам клан искать, в безопасности ли вообще мой ПК? P.S. Вы ведь сами с недавних пор «взяли курс на расширение коммуникации с игроками», а проблема, очевидно, серьёзная, раз пришлось идти на столь крайние меры. Ответьте хотя бы, могли ли меня взломать до отключения, и нужно срочно менять все пароли, или мера превентивная, из-за вскрытых «заранее» проблем?- 5 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
- разработчикам
- чат
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хотелось бы узнать причины отключения чата. Наши компьютеры в опасности?
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
События событиями, для них, как вы сказали, пункт правил есть. И модераторы с пермабанхаммерами тоже есть. Так что едва ли стали бы из-за этого рубить вот прямо-таки всё, скорее, как в майнкрафте месяц назад, нашли серьёзный RCE-эксплойт в чате. Вот я и беспокоюсь: нашли превентивно или все же поменять все пароли. Разработчики молчат, саппорт молчит... -
1. ИМХО, главная сила Мидвея — именно бомберы, а нам их ещё четыре в авиагруппу накинули. Но ему срочно нужны тайнитимы на штурмовики. 2. Это вполне исторично. Ядерный век, броня бесполезна — такая тогда была доктрина. Это уже чуть позже просветление настигло. 3. Плюсую. И бомб надо больше, пусть даже меньшего калибра. 4. А... Зачем? ЕМНИП там сводка как на ФДР, кликай заранее.
-
Способы распространения новых кораблей.
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну, что я могу сказать? За дефицитный уголь японец тем более даром не нужен. А для Мекленбурга все зависит от цены, если до тридцатника — оторву с руками «здесь и сейчас», если дороже — придется подфармить... Чисто по ТТХ выглядит ну очень уж имбовато, с такой точностью и немецкой бронёй. -
5 концептов (предлагаемых) будущих суперкораблей
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
А может, не надо консервировать игру в неизменном виде? В кои-то веки разработчики посмотрели на график онлайна и решили завезти пачку действительно новых фич в геймплей, который лично мне поднадоел уж года два как.- 31 ответ
-
- 9
-
-
-
-
-
-
Обновление 0.11.1, Клановый сезон «Альбатрос».
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вот солидарен. Повторюсь — авики, подлодка, Гонка вооружений, другие уровни, да пусть хоть асимметричные клановые пробуют делать — что угодно, но не копипаста формата, который надоел просто до смерти. -
Первые впечатления от СуперАВ Eagle: с одной стороны — слегка поднерфленный (за счет ничем не скомпенсированного отсутствия штурмовиков) «Ауди». С другой — взамен есть небольшая плюшка в виде ракетных ускорителей и «как бы» тактические эскадрильи, должные быть «как бы» главной фишкой авла. Окупает ли одно другое? Ну, я бы сказал, что скорее нет, чем да: «Суперштурмовики» — как говорится, «нэ очень». 40 ракет в сбросе — на 8 меньше, чем у штурмовиков «ауди», сам сброс — такое впечатление, что «чёрт-знает-куда», хотя даже штурмовики оригинального Ауди особой точностью не отличались. Плюс — исключительно неповоротливы «на сведении», упреждение по движущейся цели нужно давать заранее и конское. «Суперторпедники» — это, конечно, круто. Пожалуй, единственная по настоящему универсальная тактическая эскадрилья, способная практически с гарантией навесить пермазатоп по цели, если с двух заходов обычных торпедников мы навесили только один, вызвав аварийную команду. «Супербомберы» — снова-таки «нэ очень». Да, бомбы дамажные, но их мало, эллипс слишком узкий и... И как итог — вероятность «закрепить» теперь уже пожар, в отличие от торпедников, уже не около 90%, а около 50% в лучшем случае. Таким образом, на текущий момент, я бы выбрал скорее Ауди. 16 «дополнительных» самолетов выглядят как-то поинтереснее. Чтобы это исправить, я предлагаю следующие решения: Для «суперштурмов» — выдать им бронебойные ракеты, как на манфреде, или сузить эллипс раза в два. Другого способа сделать их полезными — не вижу. Торпедники — трогать не стоит, с ними все ОК. Супербомберы сделаны неправильно от слова «вообще». Предлагаю выдать им... Ну, скажем, 30 бомб от «Арк Рояля», только с шансом поджога самую чуть повыше. По суммарному урону — то же самое, но эскадрилья заиграет новыми красками. Из того, что могу выделить на текущий момент: нужно проработать вопрос защиты от «авиа-каннибализма» тактическими эскадрильями. Потому что сейчас, по сути, прошаренный авиковод может после нанесения, скажем, пожара вражескому АВ тупо поставить таймер на минуту, и по истечению этой минуты просто скинуть тактические торпеды, навесив затоп. Заполировать тактическими же бомбардировщиками, и цель в порту. Дыра в балансе и неинтересный геймплей. Возможно, через ещё пару десятков боев допишу апдейт о том, как же я был (не)прав. И совершенно точно напишу такой же пост с «первыми ощущениями», когда выбью американца, он пока смотрится интереснее (хотя какие-то воры, походу, украли у штурмовиков тайнитимы).
-
Канзас кораблик реально недооцененный... Но Миннесота — это, считай, тот же Канзас, только ухудшенный по целому ряду параметров и зафигаченный на 9 уровень (т.е. шестерки уже не понагибать). Главное — откровенно не хватает оружейной мощи — те же пушки от восьмёрки только пороховая навеска чуть больше (а толку? 20 миллиметров пробития и полсекунды времени полета снаряда на предельную дистанцию). Баллистическая таблица, если надо (кликабельно)
-
Обновление 0.11.1, Клановый сезон «Альбатрос».
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А я предлагаю недовольным идти в кооп. Потому что урезанная мета «полтора ЛК, полтора ЭМ и крейсера» лично меня за эти годы задрала вкрай, я перемен хочу. Хоть каких-то, но перемен, ибо то, что есть сейчас — надоело уже просто до крайности и банального нежелания в эти КБ играть. Может, тем, кто вкатил в игру год назад и норм, но КБ нужны перемены. Авики, подлодки, смена уровней, да хоть рандомные ивенты или сезон в «гонке вооружений» — что угодно, но не повторение одного и того же из раза в раз, без каких-то изменений. -
Вот мой вариант билда (на десятке), перки и модернизации в одной картинке: По ветке: Канзас — советую оставить в порту, кораблик интересный... Но дальше — хуже. Главная боль ветки — Миннесота, которая уступает Канзасу тупо по всем параметрам. Во-первых — это сарай. Где-то раза в полтора шире Канзаса. Соответственно — начинаем радостно ловить все фугасы этой игры. Во-вторых — пушки переехали с восьмёрки на девятку вот вообще без изменений. И вот это реально грустно, потому что на восьмёрке-то пробития едва хватало, а здесь — уже не хватает откровенно. В третьих — рули ощутимо так «задубели». Разворачивается миннесота ну очень медленно и печально. В-четвертых — бронирование тоже существенно просело. Ширина корпуса уже невменяемая, что затрудняет использование задних башен без огребания в ответ, а вот читерских плит динамической противоторпедной защиты, жрущих половину снарядов врага, как на Вермонте — ещё не завезли. В пятых — ХП нам, конечно, прибавили... Но не настолько, чтобы скомпенсировать увеличение площади корабля. Так что живучесть де-факто тоже просела. Я лично после полной гаммы ощущений ещё на общем тесте — пропустил это чудо враждебной инженерной мысли за свободку. Вам же могу только лишь посоветовать крепиться...
-
Обновление 0.11.1, Клановый сезон «Альбатрос».
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
«В будущих сезонах» — это, как бы, во всех ближайших. Без каких-то дополнительных ограничений. Вот «в одном из» — вопросов бы не было, а так — ложь и провокация. -
Обновление 0.11.1, Клановый сезон «Альбатрос».
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как бы да, первое включает второе. Не «одним и тем же» было бы, если бы сказали «в одном из следующих сезонов». -
Обновление 0.11.1, Клановый сезон «Альбатрос».
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Где мои авики? Или это не «следующий сезон»? Совсем уже заврались разрабы, левая рука (маркетинг) не знает, что правая (разработка) творит... -
Закрытое тестирование 0.11.2, новые корабли
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Мое ИМХО, в порядке понижения интереса от новинок: Мекленбург пока что для меня выглядит очень круто. Шестнадцать пушек с ультимативной точностью (присмотритесь к цифрам, такая сигма при таком рассеивании — так-то уровень крейсера), плюс немецкая броня — получаем ультимативного уничтожителя крейсеров. Да и линкоры повыжигать можно, при таких-то точности и весе залпа. Надеюсь, напильник точности не коснется, пусть лучше КД режут... Ивами — надо смотреть. Всего 8 пушек, причем, скорее всего, тормознутых и дико неудобно расположенных, истребитель забрали, но при этом — относительно пристойное как для японца ПВО и по вечеру торпед на борт (углы? выбиваемость?). Без понятия, что из этого выйдет, но сомневаюсь, что что-то хорошее. Эдгар пока что смотрится очень таким себе. На две пушки больше, но взамен, скорее всего, удвоенная сарайность (что для дымополивалки критично), залп при учете того, что это и так та ещё поливалка — выглядит темой почти что бесполезной. Опять же, надо смотреть, но сомнения мои тут ещё сильнее. Как-то так. -
Закрытое тестирование 0.11.2, французские крейсеры
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И в чем оно заключается? От этого что, винрейт волшебным образом вырастет на корыте, уступающем ЖБ на четверть по всем ключевым параметрам?