-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Премиум ПВЕ контент или ПЛ за бабло
Isulf ответил в тему anonym_mBah0j8Mm2YR в Обсуждение Мира Кораблей
Когда вводят новую погоду, то хотелось бы чтобы не только облака становились серыми или другого цвета, но и ветер «рвал» дым из труб и «леера», море из спокойного все таки превращалось в бурное, волны перекатывались через палубу, а сверху лилась вода в виде дождя, создавая марево и «размывая» силуэты кораблей на расстоянии. Чтобы вся эта вакханалия влияла на ход и управление кораблем, чтобы его шатало и болтало и чтобы было сложно стрелять. -
Если подхожу, то я в деле! Так то уже собрал все возможные награды, некоторые редкие и по десятку, а обычных сотня-две. Редко когда опускаюсь ниже 1-й строчки опыта. Операции люблю тем, что они хотя бы имеют смысл, в отличие от рандома.
-
Без бонусов - очередная ненужная тряпочка! Тут вспомнился анекдот про неуловимого Джо
-
О создании Общества Военно-морской исторической реконструкции в рамках WoWs
Isulf ответил в тему dimon332612 в Общая история
Почему не замоделили? А это что? -
Ну если в британской ветке ему места не нашлось, может хоть в бразильской мы увидим HMS Agincourt
-
Во, а это наверное Shipbuilding factory, 5 уровней. Тоже вопрос, какие бонусы будет давать она, если сухой док уже есть, который даёт скидку для покупки кораблей? Или фабрика будет увеличивать скидки, скажем с 10 до 20%? Хотя нет. Наверно построив ее, получаем доступ к покупке кораблей за уголь и сталь (???), таких как Салем и Сталинград?
-
У самого такое 1 раз было. Пока я убивал Атланту на севере, пол команды слилась об линкоры на юге, в результате чего Пенса сбрила транспортники и миссия была досрочно завершена. Ну и хорошо, подумал я. С такими игроками нех было и мучаться. Сразу в другой бой и опа - 3 звезды!
-
А может вы все-таки 2 уровня сложности сделаете? 1-й уровень нормальной сложности, т.е. упрощённый, как хотите сделать в патче 0.7.5, а второй уровень - сложный, как есть сейчас? Только сделайте награды за прохождение на сложном, которые можно получать не 1 раз в неделю, не 3 раза в день, а каждый раз, когда на 5 звёзд прошёл! Будет такая замануха и стимул для скилловых игроков и отрядов.
-
Игра ААА класса???
- 41 ответ
-
- 4
-
-
Вот и я говорю - одни боль и страдания
-
Согласен. Очень контрастирует с графонием игры в бою. Я думаю это из-за того, что основные силы художников брошены на рисование всяких нашивок, эмблем и камуфляжей.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
Попробуйте Последний рубеж. Там после недавних "исправлений" сейчас царят одни боль и страдания!
-
Попытка не пытка. Может приоткроют завесу.
-
А почему в сценариях выполнить эту БЗ нельзя? Думаете, там после подкрутки сложности победить проще, чем в рандоме?
-
Уважаемые разработчики, а есть ли у Вас какие мысли по поводу дальнейшего развития базы клана? А то все постройки, которые можно было построить уже построены, а нефть все копится. У кого-то цистерна, а у кого уже и танкер образовался. Можно ли поинтересоваться Вашими идеями на этот счет? Будет ли дальнейшее развитие базы, как скоро и в каком направлении Вы двигаетесь? Собственно, если своих идей у Вас нет, то предлагаю, например, ввести несколько уровней построек, которые будут стоить нефти, чем выше уровень здания, тем больше. Каждый следующий уровень зданий будет заменять собой предыдущий, т.е. типа апгрейда для существующего здания, с соответствующим увеличением бонусов! Например, сейчас есть здания, дающие 3% опыта кораблям определенной нации, которые стоят по 2000 нефти каждое. Пусть это будут здания 1-го уровня. Тогда необходимо ввести также здания уровней 2, 3, 4 и 5, которые будут стоить 4000, 8000, 16000 и 32000 нефти соответственно, и будут давать уже 5, 7, 9 и 10% к опыту соответственно. Т.е. сначала строим здание уровня 1 за 2000 нефти, потом уровень 2 за 4000 и т.д., планомерно поднимая бонус на опыт до 10%. На картинке самой базы здания разных уровней тоже должны быть красиво прорисованы - чем уровень больше, тем здание солидней. Это же касается верфей, дающих экономию на расходах на определенных классах кораблей и стоимость самих кораблей. Стоимость зданий разных уровней и саму градацию бонусов и уровней привел чисто для наглядности. Конечно, Вам, разработчикам, виднее, что и сколько должно стоить и какие бонусы приносить. Но один момент остается очевидным - функционал клановой базы уже сейчас нуждается в развитии! А с учетом постоянно капающей нефти за КБ и ежедневные сундуки - чем раньше, тем лучше! Спасибо за внимание.
-
Сегодня во время трансляции турнира King of the Sea разработчики рассказали о клановой базе 2.0 Очени приятно что прислушиваетесь к игрокам! Если можно, уважаемые разработчики, сообщите, пожалуйста, больше подробностей о том, какие бонусы за какие уровни зданий будут даваться и сколько это будет стоить нефти. А также что можно будет купить за уголь и сталь.
-
Рецепт прост: убить ботов быстрее, чем они убьют форт, частично отвлекая огонь на себя. Для этого нужно всей команде как минимум не сдохнуть на 1-2 волне, и к 3-й волне успеть занять позиции на фланге около рембазы и фортов. Ну и классический совет - стрелять быстро, метко и по фокусу. Очень хорошо заходит тактика - линкоры плавая перед фортами танкуют вражеский огонь заместо фортов, а крейсера, прикрываясь рембазой быстро разбирают вырвавшихся вперёд эсмов фугасами и крейсера противника в борт с ББ и торпедами у кого есть. Главное не тормозить на 1-2 волне и успеть сместиться всем в центр. Иначе форт как правило остаётся без перекрытия и его быстро разбирают. Еще очень полезно помочь своей авиации заградкой во время налетов на форты. Бобры снимают пол ХП с форта за вылет без прикрытия.
-
Отрядом из 4-х чел. + 3 рандомных забрали таки сегодня 5 звёзд. С 4-го раза. До этого 1раз 2 звезды и 2 раза поражения. А раньше действительно подобным отрядом 9 из 10 боев победы были. Миссию значительно усложнили. Пока для себя не решил, хорошо это или плохо. С точки зрения фарма, да - порезали. С точки зрения игры - стало интересней. Теперь действительно надо тащить каждому.
-
Увлёкшись скинофляжами, т.е. камуфляжами, изменяющими модель, скоро дойдём до того, что вместо кораблей у нас будут девочки в юбках или танки или ещё какие-нибудь роботы. И кто тогда в это будет играть? Пора бы уже игру переименовать из кораблей в Варкрафт какой-нибудь, где не корабли, а персонажи вымышленные и полностью придуманные художниками.
-
За несложную БЗ - сыграть 1 бой на новом Кливе, вам дадут 190 тыс. элитного опыта капитана, которого с лихвой хватит, чтобы его переобучить и перераспределить перки.
-
Какие условия выполнения БЗ?
-
С удовольствием приму участие
-
Так в том то и дело, что у игроков ломается мозг от нелогичности всего происходящего. С одной стороны игра называется мир кораблей и мы управляем отлично прорисованной моделькой корабля, а с другой - при существующих механиках мы вынуждены вести себя как эльфы или танкисты. Ни одна существующая в жизни корабельная тактика в этой игре не прокатывает! Нас заставляют вести себя по другому. Это вызывает когнитивный диссонанс.
-
Можно, только это уже будет игра про эльфов, а не морской бой.