Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. В тайфуне все перешли на игру с одним эсминцем, а потом и вовсе чисто на крейсера, потому что когда обе команды играют практически без ошибок и не подставляются просто так, то решает чистый ДПМ корабля и запас его ХП. Тяжелые сетапы стали ролять против сетапов с эсмами. Кто это вовремя понял, и сумел перестроиться, тоже перешли на тяжелые сетапы - сначала с всего лишь 1 эсмом, а потом и вовсе без него. А модернизации здесь совсем не причём.
  2. Isulf

    Обновление 0.6.15.1

    А вот это будет?
  3. Просто когда на базовый опыт накладываются флажки, то разница между суммарным свободным опытом в игре и по Вашей таблице доходит до нескольких десятков единиц. А это уже заметно.
  4. Есть небольшая неточность в формулах. Ваша табличка слегка занижает значение опыта (свободки). Округление в игре всегда идет в большую сторону. Для примера, если при умножении на коэффициенты у Вас получается, условно, 281,11 базового опыта, то игра считает его как 282, а не 281.
  5. Isulf

    О чём говорили на WG Fest?

    А зачем нужна ещё какая то валюта, если есть кредиты и дублоны, на которые уже можно купить все, что нужно? Чтобы ещё больше запутать игроков и создать видимость огромной проделанной работы? Лучше бы новые режимы, ивенты и операции пилили, или интерфейсом в порту занялись, креативщики.
  6. Isulf

    Логика?

    У Мусаси ещё сигма хуже, чем у Ямато. Т.е. он будет ещё косее.
  7. Вот из-за этого я даже прекратил погоню за Дюк оф Йорком, а значит мне ничего не светит и во второй кампании. Ты тут будешь упарываться, а кто-то просто потом это получит нахаляву, за то, что не играл!!! Спасибо, конечно, Леста, за щедрые «возможности», зато хоть Новый год встречу по человечески, а не за компом.
  8. Isulf

    К ранговому сезону готов!

    Тирпиц уже не тот, что был раньше до скрытых нерфов. Косоват стал, пробивает хуже и ПМК не поджигает как раньше.
  9. Уважаемые работники отдела по борьбе с интерфейсом! В игре присутствует уже 10 наций и более 200 кораблей. И скоро их будет еще больше. Стандартная карусель выглядит красиво, но при наличии большого количества кораблей в порту очень неудобна. Требует много времени на просмотр веток и поиск нужного корабля. Имеющиеся фильтры помогают, но "игра с галочками" требует времени чуть ли не больше, чем просто прокручивание карусели мышкой. Решение от мододелов - карусель в 2 или 3 ряда частично решает проблему быстрого поиска, но выглядит сама по себе ужасно. А также в игре присутствуют 10 портов + 1 премиум порт. Так почему бы не разнести все нации с их кораблями по отдельным портам? Например: США - Гаваи Япония - Йоко-*** СССР - Севастополь Германия - Гамбург Великобритания - Лондон Польша - да все равно что там будет Пан-Азия - Филлипины или загадочный порт - Дракон Франция - Тулон Италия - Таранто Содружество - Сидней Прежде всего надо сделать быстрое переключение между портами, вывести пиктограммы с портами разных наций на главный экран. Игрок просто кликает на пиктограмму, и ему открывается этот порт со всеми кораблями этой нации, которые он вкачал. Карусель кораблей при этом урезалась бы до количества кораблей этой нации в порту у игрока и найти и выбрать нужный корабль было бы проще. А кроме этого, создается эстетическое удовольствие для просмотра всех портов, всех наций, а не только выбор одного любимого порта практически навсегда. В самом порту должно быть достаточно причальных мест для всех кораблей, присутствующих во всех ветках данной нации. А переключение между кораблями при их выборе в карусели, можно реализовать как это реализовано в премиум-порту, т.е. камера переезжает на место стоянки выбранного корабля!
  10. Isulf

    Улучшение интерфейса в порту

    Да, фильтры есть. Кому-то даже удобно. Но вопрос не в фильтрах, а чтобы ввести в ротацию все порты для каждой нации. Было бы красиво и полезно для более удобного выбора кораблей. Но в первую очередь красивее!
  11. Isulf

    Капнуло за Зимнюю тайну

    5k свободки и день према. Лучше бы ещё 5k свободки дали или голды.
  12. А почему бы просто не выпилить статистику игроков из игры совсем? Нафига она вообще нужна? Нет статистики- нет проблем с ней и с модами и со всем тем, что Вы перечислили в своём посте.
  13. С коммерческой точки зрения, чем короче бои, тем лучше. Игрок каждый бой тратит камуфляжи, флажки, снаряжение. А некоторые покупают их за реал/голду.а Поэтому чем больше боев за определеный промежуток времени, тем больше прибыль у фирмы. И напротив, увеличение средней продолжительности боя, например в 2 раза, понизит прибыль от продажи игровых расходников почти в 2 раза.
  14. Как по мне, так прем аккаунт гораздо хуже даже флажков. Вот я играю редко и не много, а дневной прем заставляет тебя упарываться в игру буквально сутки! Недельный - неделю, а о месячном мне даже страшно подумать!
  15. Isulf

    Эсминцы паназиатского флота

    У 10-ки название какое-то неблагозвучное для русского уха получается. Если читать его вместе с уровнем перед названием... Ху... янг какой-то получается! Срочно переименуйте!
  16. Isulf

    Не успел, ...!

    Без поддержки своего линкора , крейсера и ещё быстрее отлететь могли.
  17. Isulf

    подбор противников в КБ

    Легко давать такие советы. А если ребята ещё не прокачали ДеМойна или Москву? На грозовом заходят, не потому что им нравится, а потому что разрабы ничего другого в аренду не предлагают? Им что, тогда вообще в КБ не ходить? Как по мне, ТС прав. Даже если взять одинаковый уровень игроков, команда, имеющая в своём составе полностью прокаченные и упакованные ДеМойны, Москвы и Гиринги порвёт команду на арендованных Зао, Гиндерах и Грозовых в одну калитку! Поэтому пусть папки играют с папками в своей лиге, а остальные на арендованной технике пусть играют с такими же в своей. Хоть какой то фан будет и шанс победить хоть кого-то. п.с. а на арендную технику даже камо разрабы повесить не дают, фигня, конечно, но +4 к рассеиванию и -3 к заметности в турнире роляют ещё как, особенно для эсминца!
  18. Лучше француза бы дали в связи со скорым выходом ветки французских ЛК
  19. Isulf

    Клановые бои

    Просто Вы уже прошли эту игру.
  20. Наоборот, отобрать
  21. Зачем такие сложности? Решить проблему можно более быстрыми и элегантными способами: 1. Убрать все острова с карт; 2. Убрать все точки с карт; 3. Убрать все острова и все точки захвата с карт.
  22. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    Пока ещё прошло не так много времени с введения возможности расширения кланов и подавляющее их большинство ограничено численностью 30 чел. Некоторые уже смогли накрабить 20 тонн нефти и расшириться до 40 чел. Но я не знаю ни одного клана, кто уже накрабил ещё 100 тонн нефти и расширился до 50 чел. И даже когда такие появятся, этого все равно будет мало для стабильного онлайна. Люди есть люди - кто-то работает, кто то отдыхает, кто то заболел, а кому то просто некогда - человек играет как играет. Для стабильного онлайна в 12 чел. в период определенного прайм-тайма нужно не менее 100 душ в клане иметь, а может и больше.
  23. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    Да тут у многих кланов реально проблема даже 7 игроков собрать в прайм-тайм. Сидят вшестером и ждут по часу седьмого, а Вы про 12 говорите в одном месте и в одно время!
  24. Isulf

    Уровень, сестра, уровень!

    2-3 ур. было бы очень фаново. Плюс повод выкатить многочисленные мелкопремы. И без авиков, как показали КБ, такой регламент довольно интересный.
  25. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    На самом деле, есть авик, нет ли его, есть регламент на корабли или нет - принципиально игра не изменится. Она может измениться если либо уберут точки - совсем, и корабли будут сражаться до полного потопления одной из сторон, и/или уберут острова. Совсем. Чтобы негде было прятаться.
×