-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_455180
-
Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
RenamedUser_455180 ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Обсуждение Мира Кораблей
Весь ОП - плач какой-то. Конструктив был на этапе бета-теста и первые месяцы выхода игры в ОБТ. Так как у разработчиков было свое виденье будущего игры, то они никого не слушали. Сейчас когда проект несмотря на телевизионную рекламу идет на дно, поздно уже что-то менять. Пруфлинк: https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total Предлагаю только поплясать на костях WOWS. Потенциал был, но похерен из-за того что игра недоаркада и недосимулятор. Нужно было или туда или туда. -
Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
RenamedUser_455180 ответил в тему EugeneLES в Обсуждение Мира Кораблей
Все правильно сказал, Гудбай. -
Антон Первушин "Последний космический шанс". На удивление толковая для научпопа книжка и написана хорошо всем рекомендую. Раскрываются интересные вопросы: 1) Были ли Американцы на Луне 2) Когда ждать освоения Луны и нужно ли это 3) Когда полетят на Марс. Прочитал взахлеб, всем рекомендую.
-
Это где интересно? Реактор во Франции который строится будет на дейтериево-тритиевой реакцией T + D → 4Не + n. Технология для реактора на Гелий3 сложней.
-
В книге рассматривается этот вопрос. Нет это не странно. Это нормально. У полета на луну были определенные цели и задачи, когда они были выполнены проект был закрыт. Повторить все это возможно и невозможно одновременно. На текущий момент в эксплуатации нет носителей которые могли бы выводить нужную массу на орбиту. У СССР таких носителей не было в то время и сейчас нет, была Энергия, но там было 2 запуска только. Сатурн 5 не производят. Повторить все это возможно, но это будет стоит колоссальных денег, практического смысла в этом сейчас нет. Люди на Луне были, если и имеет смысл затрачивать ресурсы для вознобновления лунной программы, то только для создания лунной базы, завода по добыче гелия3. Однако тут есть свои сложности, нет реакторов (термоядерных на Гелии3), нет определенных технологий (по добыче Гелия3), а значит на данном этапе проводить лунную программу нет смысла.
-
В точку, тут именно главное общие правила, а то получается я не пользуюсь модом, а прошареные пацаны купив модик за бабосики нагибают меня во все дыры и имеют преимущество.
-
Если клиент игры взломан и игроки заплатив деньги могут получить игровое преимущество, то нужно признать этот факт и сделать возможность точной стрельбы доступной для всех.
-
Если вы имеете ввиду мод который помогает стрелять точней то вы не правы, это не чит, мод использует возможности игры, когда у клиента есть данные об скорости кораблей и их курсе. Это не чит. Все это передает сервер, это открытая информация. И чтобы все были в равных условиях, нужно либо кардинально лопатить клиент. Ведь в принципе этого и не должно было быть, либо делать мод открытым для всех, то есть встраивать его в клиент. Признавать ошибки - почему то не хотят.
-
"Краткость сестра таланта" А.П. Чехов Не играл с июля 2015 года, скачал клиент заново, решил проверить может быть что-то изменилось в лучшую сторону. Вот вам мой отчет: 1. Слоупочность. Одна из основных проблем геймплея осталась, в игре все происходит медленно, время будто застыло, бои тянутся и тянутся, ты куда-то плывешь, куда-то стреляешь, но все это занимает кучу времени. Нет драйва. 2. Упрощенная модель кораблей, боевки и моря. Слоупочность геймплея можно было бы простить, если бы при управлении было бы ощущение что ты управляешь кораблем и есть отличия разных типов и разных кораблей. Однако по сути, все модели кораблей одинаковы, их поведение не отличается друг от друга, они являются тупо копиями с разными графическими моделями. Море как лужа, нет погоды, волн. Для 2016 года это жирный минус. Или было бы очень сложное управление кораблем, чтобы им управлять нужно было бы десятки кнопок нажимать, создавался бы эффект, того что это очень сложно. 3. Непродуманные перки экипажа, играл на 4-5 уровнях. На 4-м 8 перков, на 5-м 9 перков капитана. В итоге, когда я пытался кастомизировать, улучшить перками корабль, крейсер и ЛК, то мне это не удалось. Улучшения были минимальными, незначительными. С помощью веток прокачки я не мог выбрать, собрать что-нибудь действительно стоящее. Прокачивать для большего выбора и вариативности 10-ый уровень? Спс не надо. 4. Ненужность прогресса. Зачем нужно прокачивать корабли более высокого уровня? Что это дает? Непонятно. 5. Калька Мира танков. Последние годы модель развития танков идет по простой схеме, при неизменнной механике и графике, вводятся новые ветки техники, которые первое время нагибают, потом их нерфят и все возвращается на круги своя. Вернувшись в игру более чем через полгода я не увидел ничего нового кроме двух веток, немцев и ссср. Является ли это прогрессом? Определенно нет, это регресс. Клонирование опыта танков ничего не даст, поскольку эта модель работала и приносила прибыль уже при очень большом онлайне. P.S. Вот скриншотик вам, чтобы не думали что не играл, видно что сыграл 4-е боя.
-
0.5.3 Не играл с июля 2015. Режу правду-матку.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Фидбек
Ты меня прекрасно понял Я бы с удовольствием сыграл в такую игру, честно и пофиг что боевка была бы долгой, атмосферность зато и сложность зашкаливала бы. -
0.5.3 Не играл с июля 2015. Режу правду-матку.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Фидбек
Ну опять, масло масляное, чтож ты будешь делать.... то Я писал что взгляд субъективен и ни на что не претендую. Зачем мне подавать заявку в супертест? Это вообще лол. Я потребитель готового продукта. Я разместил тему, в соотвествующем разделе форума "фидбэк и отзывы", что я сделал не так? Я не должен был там размещать резко негативное мнение об игре? Почему? Разве здоровая критика не помогает? -
0.5.3 Не играл с июля 2015. Режу правду-матку.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Фидбек
1. Я игрок, а не специалист по играм. Что на этапе альфа-теста не рассматривались различные модели боевки? Пришли же к этой каким-то образом. 2. Да не 10 кнопок, а 20-30, чтобы как пианист по клавиатуре жмакать. 4. Вот видите, в чем-то я прав оказался. Радует. 5. Я бы хотел чтобы игра цепляла, либо драйвом, либо сложностью управления, либо реалистичностью хода кораблей, либо еще чем-то. Я бы хотел чтобы эта игра была про корабли, а не про танки в корабельной шкуре. Думаю, ты тоже этого хочешь. Представь, каково было мое удивление, когда все что я увидел нового, это были две новые ветки. -
0.5.3 Не играл с июля 2015. Режу правду-матку.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Фидбек
Зачем мне улучшать ситуацию? я чего то не догоняю. У меня нет задачи сделать эту игру лучше или хуже. Я просто высказываю свое мнение, не претендуя на истину в последней истанции. Мне интересна морская тематика, в свое время я играл в симулятор корабля, мне это нравилось. Я не играл достаточно давно, взгляд со стороны, человека незаинтересованного может быть интересен тем людям, которые хотят улучшить игру. Когда ты постоянно крутишься в одном и том же, тебе сложно быть объективным. -
0.5.3 Не играл с июля 2015. Режу правду-матку.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Фидбек
Один из немногих толковых ответов. Который заслуживает развернутого ответа. 1. Я не говорил что хочу более реалистичный геймплей. Я говоря для такой упрощенной аркадной модели управления, движения, боевки - все происходит слишком медленно. Я не против реалистичного геймплея, не против и более аркадного. Но когда стрелка повернута либо в ту, либо в другую сторону. Ни рыба, ни мяса мне не интересны. С удовольствием порублюсь, в более активный геймплей или же наоборот более медленный, но когда он будет обоснован сложность управления, сложностью боевки. Я не буду возвражать даже если боевка будет длиться до 1 часа. 2. Да именно что одинаковое. Корабли даже в одной ветке, разные. Их корпуса имеют разные обводы, разное ускорение, разную устойчивость. Их поведение при движении, при затоплении различных отсеков должно сильно отличаться. Этого нет, нет физики, нет модели движения, нет кораблей. Есть лишь точка на которую натянута графическая модель. Думаю вы это прекрасно понимаете. 3. Я не считаю что в текущем виде перки хорошо отвечают этой задаче, конкретно 4-5 уровни. 4. Вот именно что ничего не заставляет прогрессировать. Вы правильно меня поняли. Если нет усложнения боевок, нет усложнения геймплея, нет новых вызовов, то зачем покупать, исследовать новые корабли с учетом того что они будут такими же, только картинка в ангаре и во время боевки будет отличаться. И нет хай-енд контента. -
0.5.3 Не играл с июля 2015. Режу правду-матку.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Фидбек
Может быть потому что по существу нечего возвразить? И ты прекрасно понимаешь что я прав? Прошу аргументировать 21:48 Добавлено спустя 4 минуты По существу, я так понимаю нечего сказать... Хмм... Интересно, мы наверное с вами в разные игры играли, я имею ввиду танки. Тут полно времени чтобы расслабиться глотнуть чашечку кофе между залпами. Знаете, как говорят танки КС для слоупоков, если это так, то для кого корабли? 21:51 Добавлено спустя 7 минут Один из типичных ответов, когда вроде бы по существу, однако по факту ответ масло масляное. В чем смысл данного поста? Какая его основная суть? То вы говорите что корабли медленные, то что тут наоборот все быстро, то что аркадно все, хотите реалистичности мол иди в мореходку. Ну так я это все и так знаю. По существу темы есть что сказать? Или опять масло лить будешь? -
Немного вирусного видео не помешает В главной роли Стримерша Карина
- 12 ответов
-
- 2
-
- Стримерша Карина
- МурМурМур
- (и ещё 1 )
-
Ну не думал что Я про нее сегодня узнал только В рунете не видел более няшных если честно Да и не специалист я по няшам то
-
Не жалейте плюсиков И танцуйте
-
Три боя на Кавачи - слезы, боль, унижение
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
Тема живет потому что правда. А правда это сила, брат. Сила в правде! -
Три боя на Кавачи - слезы, боль, унижение
RenamedUser_455180 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Я хочу рассказать вам про свои боевые подвиги, поделиться с вами опытом игры на японском линкоре 3-ого уровня Кавачи. С самого начала как услышал про игру, решил про себя, буду играть только на линкорах, ведь это грозные боевые суда, с хорошим бронированием, большими и серьезными орудиями - настоящие акулы морей. Время показало, что я ошибался или может быть просто не умею на них играть. Итак начнем: 1) Бой первый - унижение Пошел на левый фланг, скорость хода была невысока и я не спеша двигался к точке, чтобы ее захватить или же дать отпор супостатам. Внезапно, небо потемнело, послышался шум и бросив взгляд на небо, я понял... начинается. Вражеский авианосец Хошо, решил дать мне бой, десятки самолетов кружились вокруг меня. В нашей же команде авианосца почему то не было. Воля случая или десница судьбы, так я думаю. Так как я был готов к такому развитию событий, смотрел гайды в интернете и на форуме, то определив момент захода самолетов, стал совершать противорпедный маневр, все прямо как по учебнику, однако торпед не было. Торпед не было! Я понял, вражеский капитан решил отменить атаку и вот самолеты вновь злобно загудели, снова ринулись в атаку, я опять пошел в уворот. Опять вражеский адмирал отменил атаку, он будто бы играл со мной в кошки-мышки. В третий раз он отменять атаку не стал, однако уворот мне не помог, своими маневрами я снизил скорость хода и просто физически не успевал уйти от торпед. Корабль медленно, дымясь уходил на дно. "Ракан членистоногий" - написал в общий чат командир вражеского авианосца. Не знаю почему, но я почувствовал себя мерзко, как будто меня вываляли в грязи и выставили на всеобщее обозрение и посмешище. 2) Бой второй - боль Авианосцев ни у нас ни у врагов не было. Ура! Ура!! Ура!!! Сейчас я им покажу и на всех парах понесся вместе с крейсерами, воевать и грабить, тьфу, топить. Мы быстро прибыли на точку, завязался скоротечный бой, меткими попаданиями врага были быстро пущены на дно все мои союзники, два крейсера. Я остался один, против двух крейсеров врага, Тенрю и Феникс. "Русские не сдаются" - сказал сам себе я и пошел вперед. Враг не смотря на численное превосходство испугался и стал улепетывать. Так вот вам, мерзкие черепахи, думал я, душа радовалась и пела. Внезапно, всплеск раздался около левого борта, враг открыл огонь. Скоро бомбы (зажигательные снаряды) стали падать на палубу моего корабля. Пожар, еще один пожар, третий. Все было в огне. "Ремонтная бригада в бой"- все пожары были затушены. Однако враг продолжал сопротивление. И скоро опять все было в огне. Феникса я достать не мог, он был за пределами моей дальности стрельбы, в Тенрю я делал пару залпов на 9 км, но он крутился как юла и все снаряды прошли мимо. Враг же стабильно в меня попадал. Я горел... И испытывал почти физическую боль от бессилия, когда такой здоровый корабль, линкор, не может ничего сделать вражеским крейсерам."Открыть кингстоны" - отдал команду я и вышел в порт, не видя смысла в дальнейшем сопротивлении. 3) Бой третий - слезы. Поиграв уже этом шедевре, японского кораблестроения, я понял, что не все так просто. И был морально готов ко всему, ну почти ко всему, время показало что ошибался... Впереди кипел бой, союзники дрались за ключевую точку на театре военных действий, горел и плавился метал. В ожесточенном сражении сошлись около 8-10 кораблей, воздух гудел от летающих снарядов как от пчел на пасеке. Помня свои предыдущие "приключения", я как человек ученый пробирался, скорости не хватало, к сражению под прикрытием острова. На полных парах я вышел из-за мыса и на траверзе, справа был крейсер врага Сент-Луис, дистанция была короткая всего 5 км. "Залп" - скомандовал я, борт окутался дымом разрывов и смертносные снаряды понеслись к цели. "Враг уничтожен" - ожидал услышать я, однако все снаряды прошли мимо, это было тем более странно, что Сент-Луис, был обездвижен и стоял на месте, развернутый бортом ко мне. Снаряды упали либо перед ним, либо за ним, но ни один не попал в силуэт. "Пли!!!" - второй бортовой залп не заставил себя ждать, снова все снаряды пошли мимо, лишь один, видно чудом защепил кормовую надстройку и прошел навылет, выбив 800 очков. "Огонь!" - напряжение сказывалось и голос мой стал срываться от волнения, я видел что Сент-Луис и еще несколько кораблей уже делали по мне пристрелочные залпы. Третий бортовой залп был самым удачным, один снаряд попал в Сент-Луис, нанеся урону 1 тысячу едениц. И тут я... взрослый мужик... заплакал от бессилия как маленькая девченка у которой отобрали куклу. Фокус 3-х судов врага не заставил себя долго ждать, под градом снарядов я быстро пошел ко дну.- 187 ответов
-
- 84
-
Доказан факт мошенничества компании, которая путем установки ПО на автомобили с дизельными двигателями, авто во время теста выбросов показывали одни результаты, при эксплуатации автомобиля и во время движения выбросы увеличивались в 10-40 раз по сравнению с тестами. Сделано это было умышлено. Суть мошенничества: В итоге на автомобили компании с дизельными двигателями были низкие налоги, как следствие росла их популярность и продажи. И у компании Фольксваген был имидж современной развитой компании, производящей самые совершенные дизели и заботящейся об экологии. В итоге, компанией признаны проблемными 11 млн автомобилей, штраф в США составит ориентировочно 18 миллиардов долларов. Вполне вероятно что в других странах компания будет оштрафована или попадет под суд. Для того чтобы компенсировать убытки, компании придется как минимум продать часть брендов, заводов, как максимум компания вообще будет банкротиться или продаваться по частям.
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total Вот тебе аргумент железобетонный, изучай, братюня. -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не сможет. -
Конечно есть. Я не играю с начала июля и не скучаю Чего и остальным советую.