Перейти к содержимому

Nikck_M

Бета-тестер
  • Публикации

    2 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5921
  • Клан

    [FOXES]

Все публикации пользователя Nikck_M

  1. Nikck_M

    Снова про ящики

    Когда забил на контейнеры с удачей и решил открывать контейнеры на снаряжение. Где мои 3 ремки, 3 хилки и 50к серебра/5 камуфляжей?
  2. Пишу, основываясь на личных впечатлениях. КМК у него баллистика лучше, чем у "Мурманска".
  3. Nikck_M

    Снова про ящики

    Я верю, что мне премиум корабль какой-нибудь выпадет
  4. Nikck_M

    Предложение для Лесты!

    Не смотрите, но все равно используете. Интересно
  5. Nikck_M

    Снова про ящики

    Может и напутали.Но если долго открывать контейнеры, то что-нибудь ценное да выпадет
  6. Nikck_M

    Снова про ящики

    Это контейнер на снаряжение и тут внезапно СК свалился. До этого тоже куча годноты было: 100 драконов, два по 500 дублонов, модернизация на форсаж(с учетом того, что ЭМ мой любимый класс). Эта тоже в принципе сгодится. Я не понял ее принцип, получается что-то типа больше времени установки дымов, но меньше действия. И соответственно незаметность в движении почти как у Перта получается. На Гаеде должна подойти.
  7. Nikck_M

    Предложение для Лесты!

    Ластомер отключи и будешь себя спокойнее чувствовать
  8. У "Красного Крыма" все нормально с баллистикой.Кстати, после апа дальности в прошлом патче "Красный Крым" стал самым дальнобойным крейсером 5 уровня. На 16,8 км с УОП бьем.
  9. Nikck_M

    Этого не может быть....

    ТС возможно намекает на двух Иваки Альфа в команде.
  10. Nikck_M

    Авики после патча

    У меня на авианосцах 20 боев из 1,4к
  11. Nikck_M

    Авики после патча

    Авики стали двухконпочными, а ЛК так и остались однокнопочными - плывешь и кликаешь на ЛКМ
  12. Все в порядке. В игре трехнедельный цикл разработки, конкурс длится примерно 4 недели. Он по-любому бы попал под какой-то патч.
  13. Здравствуйте! В патче 0.6.2 на 7 уровень вместо переведенного на 8 уровень «Киева» был добавлен лидер эскадренных миноносцев «Минск». Стал ли он достойной заменой? Давайте вместе посмотрим. I. История. Кому лень читать подробный текст, можете прочитать краткую историю службы «Минска»: II. ТТХ и модули. Корабль исследуется на "Гневном" за 68 000 опыта. Сток: Топ: Порядок прокачки такой:1. Корпус.2. СУО.3. Торпеды. Их можно не исследовать, т.к. особого профита топовые торпеды не дают.4. «Киев» или «Огневой». Лучше не выбирать один корабль, а исследовать обаНа полную прокачку корабля в топ потребуется 40 500 опыта и 3 200 000 кредитов. Дерево модулей: Схема бронирования. Борта 16 мм, палуба тоже 16 мм, надстройки от 10 до 13 мм. III. Плюсы и минусы корабля. Плюсы:+ Фирменная советская баллистика.+ Скорострельность: целых 12 выстрелов в минуту.+ Хорошая маневренность и максимальная скорость: 43 узла при времени перекладки рулей в 3,7 с. Вместе с «Хабаровском» и «Ленинградом» мы являемся самым быстрым кораблем в игре.+ Хорошая дальность стрельбы: 12,2 км.Минусы:- Медленное вращение башен ГК: 30 с на 360 градусов.- Малая дальность хода торпед в 4 км. Сгодятся только для ближнего боя и не позволяют от них играть.- Слабое ПВО. IV. Сравнение с "Ленинградом".При появлении первых скриншотов новых эсминцев многие заметили схожесть «Минска» с «Ленинградом». Да, она есть и сложилась исторически: «Минск» усовершенствованная версия «Ленинграда». Театр боевых действий также был схож. В августе 1941 года «Ленинград» сопровождал поврежденный «Минск» в Кронтштадт. Ну ладно, игра у нас про корабли, а не про историю. Что же мы имеем в игре?В игре мы имеем диаметрально противоположную ситуацию. Сразу скажу, что по-моему субъективному мнению «Ленинград» лучше «Минска».Плюсы «Минска» относительно «Ленинграда»:1) Его можно прокачать. Многим в патче 0.6.2 он достался бесплатно с капитаном. 2) Дальность стрельбы 12,2 км против 11,6 км у «Ленинграда».На это плюсы заканчиваются и начинаются плюсы «Ленинграда»:1) Премиумный статус: возможность посадить командира с любого советского премиумного и непремиумного корабля без штрафа и повышенный фарм.2) Торпеды с дальностью хода в 8 км и скорость хода в 60 узлов.3) Максировка. Заметность с кораблей 7,7 км против 7,3 км у «Ленинграда». Если на «Минске» стоит камуфляж, то заметность становится 7,5 км.4) Наличие прокачанного командира. Премиумный корабль часто покупается с расчетом на то, чтобы качать в нем уже опытный экипаж.5) Более сильное ПВО.По плюсам «Ленинград» обошел «Минск». Но оба корабля очень достойные. «Ленинград» позволяет использовать довольно универсальную тактику, «Минск» из-за коротких торпед великолепно реализует тактику лидера. V. Применение в бою. Первый советский лидер, от которого идет две ветки: лидеров и обычных эсминцев.Тактика такая же, как и на предыдущих уровнях – игра от ГК с дальней дистанции, взятие точек и т.д.Поджигаем линкоры и крейсера, добиваем вражеские эсминцы. С нашей скоростью поворота башен в дуэль лучше не вступать, те же американцы легко разберут Вас. Даже «Фаррагут», который на уровень ниже может сильно потрепать нас за счет более высокого ДПМа.Дымы ставим или для стрельбы или для того чтобы уйти, если где-то накосячили. VI. Прокачка капитана. Первый уровень. «Профилактика». Как альтернатива «Приоритетная цель».Второй уровень. «Из последних сил» должен быть первым навыком у эсминца на втором уровне перков. Без него невозможно движение с выбитыми двигателем и маневрирование с критованными рулями. Вообще. Никак.Если командир используется только для «Минска» можно взять «Мастер-наводчик», что увеличит скорость поворота башен и повысит комфорт игры. Если командир пойдет на другие советские эсминцы, то этот перк не нужен: «Киев и уже тем более «Хабаровск» не имеют проблем со скоростью поворота башен.Третий уровень. БОП, «Взрывотехник» и «Мастер борьбы за живучесть». Брать можно в любой последовательности, но я бы порекомендовал первым взять БОП.Четвертый уровень. УОП. 10 очков навыков можно распределить так: VII. Модернизации. Первый слот. Основное вооружение модификация 1. Увеличивает живучесть и скорость ремонта орудий ГК. То, что нужно. Второй слот. Жертвуем скоростью перезарядки на 0,3 с и ставим «Основное вооружение Модификация 2», чтобы быстрее крутились башни. Третий слот. «Энергетическая установка Модификация 1» или «Система борьбы за живучесть Модификация 1».Четвертый слот. «Рулевые машины модификация 2». Уменьшение скорости перекладки рулей увеличит нашу маневренность. Станет легче уворачиваться от залпов. VIII. Камуфляжи. IX. История изменений корабля в патчах. Гайд завершен. Удачных боев!
  14. Столкнулся с ошибкой форума. Когда второй раз кликаешь на "Предварительный просмотр" слетает голосование. Только сейчас это понял. В одном из гайдов могло слететь
  15. Здравствуйте! После «Дерзкого» в советской ветке идет один из «новиков» - эсминец «Изяслав». Он был последним из серии «новиков» и отличался от них улучшенной турбиной и артиллерией.В игре он представлен на 4 уровне. I. История. Проектирование. Боевое применение. II. ТТХ и модули. Стоковое состояние: Топовое состояние: "Изяслав" исследуется на "Дерзком" за 7650 опыта. Дерево модулей: Порядок прокачки я бы порекомендовал такой: корпус -> СУО -> торпеды. На это уйдет 550 000 кредитов и 5 600 опыта. Схема бронирования. Борта от 10 мм до 14 мм, надстройки от 6 до 14 мм. Палуба 10 мм. III. Плюсы и минусы корабля. Плюсы:+ Отличная советская баллистика. + Скорострельность: 12 выстрелов в минуту.+ Хорошая маневренность: перекладка рулей всего 2,7 с.+ Хорошая дальность стрельбы: 10,2 км.+ Хороший уровень боев: мы встречаемся только с кораблями 3-5 уровня.+ Много торпедных аппаратов с быстрой перезарядкой.Минусы:- Малая дальность хода торпед: 5 км.- Скорость поворота орудий: 22,5 с на 180 градусов. IV. Применение в бою. Мы классический советский артиллерийский эсминец. Поливаем с дистанции линкоры и крейсера фугасами, поджигая их. Можем брать точки и кидать торпеды из-за острова. Перестреливаться с другими эсминцами можно, но даже в случае победы, если нас не поддерживают союзники, мы можем растерять почти все ХП. Особенно опасен наш американский собрат «Клемсон», который из-за его спаренных орудий с хорошим ДПМом стоит вообще обходить стороной.При стрельбе или уходе из фокуса полезно ставить дымы. V. Прокачка капитана. Первый уровень. Ставим «Профилактику», которая уменьшит криты двигателей, рулей и орудий ГК.Второй уровень. «Из последних сил». Если нас выбьют рули или двигатель, то мы просто не сможем двигаться или маневрировать. Этот перк позволяет двигаться и маневрировать со штрафами.Третий уровень. БОП увеличит нашу скорострельность.Скорее всего на «Изяславе» у Вас будет примерно 6 очков перков. Дальнейшая прокачка капитана можно осуществить так:К БОПу добавить «Взрывотехника», что бы наши противники горели чаще. Постепенно у нас получится такая картина: VI. Модернизации. Первый слот. «Основное вооружение Модификация 1». Увеличивает живучесть и скорость ремонта орудий ГК. Второй слот. Ставим «Энергетическую установку Модификация 1». Скорость ремонта двигателя и уменьшения шанса его крита важно.Если для Вас «Изяслав» проходной корабль, то можно вовсе отказаться от оборудования VII. Видео по кораблю. VIII. История изменений корабля в патчах. Удачных боёв!
  16. Все проверил и отправил. Но с патчем накосячил: получилось 6.2.2 вместо 0.6.2.2. Можно будет потом подправить?
  17. Nikck_M

    "Гневный" Vl [6.2.2]

    Здравствуйте! С патча 0.6.2 на 6 уровне ветки советских эсминцев нас встречает переведенная с 5 уровня легендарная «семёрка» - эсминец «Гневный». Корабль довольно интересный. Давайте посмотрим на него поближе и разберемся как на нем играть. I. История. История создания. Боевое применение "Гневного". II. ТТХ в стоке и топе. Сток: Топ: Схема бронирования. Борт 19 мм, надстройки 10 мм. III. Дерево модулей и порядок прокачки. Наше дерево модулей выглядит так: На исследование всех модулей уйдет 23 000 опыта и 1 920 000 кредитов. Если для Вас «Гневный» проходной корабль, то можно не исследовать топовые торпеды. Доя пикирования хватит и стоковых. Если есть УОП, то можно не брать топовое СУО IV. Плюсы и минусы корабля. Плюсы:+ Отличная баллистика. + Скорострельность. 12 выстрелов в минуту и это без БОПа.+ Хорошая маневренность и максимальная скорость: 38 узлов при времени перекладки рулей в 4,4 с.+ Хорошая дальность стрельбы - 11,9 км. больше на уровне только у «Фаррагута».Минусы:- Медленное вращение башен ГК. Нет, не так: мееееедленное. Башни поворачиваются на 360 градусов за 30 секунд. После «Подвойского» это очень сильно ощущается. - Малая дальность хода торпед. Всего 4 км. - Слабое ПВО. V. Тактика и применение в боях. «Гневный» - артиллерийский эсминец и игра идет именно от артиллерии ГК. Поливаем линкоры и крейсеры фугасами, на дистанции около 7 км можно заряжать ББ по крейсерам, встреч с эсминцами избегаем. Поединок с американскими ЭМ бесполезен – у них выше ДПМ, можно попытать счастья в дуэли с таким же «Гневным» или японским эсминцем. Но лучшим вариантом будет отступить и подсвечивать вражеский ЭМ для союзников – он метких залпов союзных крейсеров он точно не уйдет.Точки с нашей скоростью брать можно. Только в дымах лучше долго не засиживаться – могу проспамить торпедами. На 8 уровне боев, куда мы попадаем, у «Нью Орлеана», «Чапаева» и «Эдинбурга» есть РЛС: с 9-11 км они засвечивают нас в любом случае на 30 с, в том числе и в дымах. Надо обязательно помнить это обстоятельство.Можно еще и пикировать на линкоры и крейсера.Пикирование – атака торпедами с убойных дистанций 2-4 км. Наши торпеды с высокой скоростью хода идеально подходят для этого. Идет на линкор или крейсер носом, стараясь вилять. Можно уйти в дымы после сброса торпед. Тактика довольно рискованная и применять ее надо осторожно. К примеру, если Вы видите одинокий ЛК без прикрытия.Дымы ставим или для стрельбы или для того чтобы уйти, если где-то накосячили. VI. Прокачка капитана. Первый уровень. Из полезного здесь только «Профилактика». Вангоперки такие как «Арттревога» и «Приоритетная цель» нам не нужны – мы всегда являемся приоритетной целью и по нам всегда стреляют. Эсминец априори всегда знает это и маневририует Второй уровень. «Из последних сил». Один из самых важных перков для эсминца. Если выбьют рули или двигатель, то мы не сможем двигаться и маневрировать. Сам пытался без него катать – не получилось. Третий уровень. БОП и Взрывотехник маст хэв. Первый увеличивает скорострельно и улучшает ПВО, второй увеличивает шанс пожара. Можно на остаток взять перк на ХП «Мастер борьбы за живучесть»Четвертый уровень. Из полезного только УОП - увеличивает нашу дистанцию стрельбы. Итого. Маст хэв набор для 10 очков это «Профилактика», «Из последних сил», БОП или "Взрывотехник" и УОП. Дальше по вкусу можно добавлять другие перки. VII. Модернизации. Первый слот. "Основное вооружение Модификация 1". Увеличивает живучесть и скорость ремонта орудий ГК. Остальные модернизации в этом слоте бесполезны.Второй слот. Тут уже есть выбор: можно поставить "Основное вооружение Модификация 2", что увеличит скорость поворота башен ГК или "Систему наведения Модификация 1", что увеличит точность орудий ГК."Основное вооружение Модификация 2" чуть снизит нашу скорострельность. Перезарядка орудий станет 5,3 с вместо 5 с.Третий слот. Самая полезна модернизация тут – «Энергетическая установка Модификация 1». На своем личном опыте могу сказать, что уменьшение шанса крита двигателя и более быстрая скорость его починки не раз помогали мне Четвертый слот. «Рулевые машины Модификация 2». Уменьшение скорости перекладки рулей увеличит нашу маневренность. В итоге можем получить такую картину: VIII. Флажные сигналы и снаряжение. По снаряжению голосование в шапке. Я бы предпочел пользоваться все-таки улучшенным снаряжением. Флажные сигналы, которые предпочтительны для "Гневного" выглядят так: IX. История изменений корабля. X. Арт и картинки с кораблем. На этом все. Удачи в боях!
  18. Нет предела совершенству Я даже после прогонки текста в Ворде могу потом что-то поменять.
  19. Спасибо. По второму вопросу: по логике, вроде можно редактировать до конца срока приема работ.
  20. Пара вопросов. 1) Если у меня будет единственный гайд по какому-либо кораблю, я могу получить 1 место за него? 2) Можно ли редактировать свой гайд после опубликования?
  21. Nikck_M

    Mutsuki - японский эсминец V уровня [0.5.4.2]

    Fuso крепкий. Особенно если его в нос таранить
  22. Плюсую.Я сначала думал, что это новая фича, а не баг
  23. Никаких особо изменений не заметил: в глаза бросается убранный альт и движение на ПКМ теперь, как в стратегиях. В "Казаках" так к примеру было. Верните атаку по альту хотябы 5 лвлам.
  24. Таймер дымов ждал в клиенте давно. Что получилось в итоге? Иконка хорошая, но маленькая. Решили не копировать ни один из двух вариантов модов, в итоге получилось так себе. Маленькая иконка, которую нужно увеличить. И еще не сразу понятно: когда первый дым кончится, а когда последний. Только потом понимаешь, что при последнем дыме иконка становится оранжевой. Если иконка такой же и на основу выйдет - продолжу пользоваться модами.
  25. Интересно. Кстати, уже 30 марта на воду спустят подлодку проекта 885М "Казань".
×