-
Публикации
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6139 -
Клан
[-WS-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя wizard58
-
я помню на бете проблем с этим не было. эту фигню с да\нет добавили уже на обт, емнп. лично я за эту идею, плюсанул ТС. дико бесит это лагающее в порту да и в игре всплывание с да\нет. еще бы убрали бы эту дебильную анимацию задержки и блюра при переключении между окошками в порту и между кораблями, убили бы сразу все лаги в порту
-
оторвать тебе руку за такие скрины. еле еле разглядел что там юбари, и такая сумма для 4 лвл это даже много
-
блин, вот честно уже стыдно читать плач про деньги. никто не хочет донатить, зато все хотят играть в удовольствие. в игре полно багов, косяков, лагов и тупизны, и никто их не думает править, зато нет ей аналогов, нет замены, и нужно либо принять что есть, либо отказаться. pay to play? таки да, все более менее достойные игры платные, приходится платить (или задротить сутками на free play). как бы я не был против МНОГИХ решений лесты, это решение с новой экономикой я поддерживаю на две трети. на мой личный взгляд она заставит игроков либо давить фланги, играть на передовой, либо уйти из игры, что собственно и не жалко. я сам просел по фарму, и это говорит мне о том, что я должен стремиться к лучшей игре, улучшать тактику и стратегию боя, быть точнее и предугадывать действия врага, а не ныть на форуме что мне не додали каши
-
таки да! я на илларионыче играю агрессивно, хотя в 80% это в порт на середине боя, но я так привык и мне так нравится играть, и мои результаты позволяют мне и зарабатывать таким боем, и как то влиять на бой в рангах же атаго себя показывате неплохо? так можно же чередовать, атаго\фубука.
-
При возгорании линкора 7 уровня Гнейзенау, дымы стоят такие, что решительно не возможно целиться торпедами. есть решение в виде переключения при стрельбе торпедами в режим прицеливания, но так никто не делает, и никто не привык кидать торпеды в бинокле. зачастую, пуск торпед на гнейзенау, да как и на тирпице, это последний привет в сторону врага, и пуск торпед от смерти отделяют секунды. этот проклятый дым заслоняет конус пуска торпед полностью, сориентироваться практически не возможно. прошу хотя бы мододелов заняться этой бедой, ибо у разрабов на такую мелочь времени нет и не будет.
-
тогда как геймплейный элемент можно добавить заклинивание камеры обзора при выбивании рулей или орудий гк, постепенное замыливание экрана при затоплении, и ТЭНы киловатники в кресло\стул, чтобы при пожаре апож полыхала не в переносном смысле, а в самом прямом!
-
ни калибра, на небес, ни поддержки... поражение и начислено 520к. притом что я не папка и не нагибатор-показушник моё мнение об экономике 2.0: игра улучшена. изменения справедливы. фармить стал МЕНЬШЕ. лично я считаю, что те кто ноют, дескать раньше я получал больше, настреляв столько же и тд, получили по заслугам. в игре должна быть зарабОтаная плата, а не зАработная. настрел из инвиза через острова. теперь в игре будет так, и это СПРАВЕДЛИВО. я играю агрессивно, на передовой, почему я получу меньше, чем поц, набивший дамажку из за моей спины?
-
не хвалюсь, старье же, покупал 2,5 года назад): Проц QuadCore Intel Core i5-4430, 3000 MHz Мать Asus B85-Plus ОЗУ 2хKingston HyperX KHX1600C9D3/4GX 4 ГБ Видео GeForce GTX 760 Ti 2Gb Винда 7, лишнего *** в виде амиго и прочего спама от мыла нет итог - все современные шутеры на ультра настройках - при этом начинают шуметь вентиляторы, но система изначально очень тихая. танки от вг - всё на максимуме, никаких лагов\вылетов, в ангаре всё шустро и быстро, вообще никаких претензий. самолёты от вг - бесящие лаги в ангаре, очень долгое переключение между самолётами, долгое переключение между окнами казарм, дерева развития и тд, в бою всё ровно. корабли от вг - всё на максимуме, в игре нет зависаний и лагов, в 95% случаев прогружаюсь один из первых, НО!!!! в порту жуткие лаги, переключение между кораблями со страшнющей задержкой (никаких модов на порт, порт Океан). всё очень просто. на разработку танков отданы колоссальные ресурсы, это основной доход вг. корабли же лепит группа питерских энтузиастов, денег кислому приносят мало, соответственно нет ресурсов на удаление не то что, новых болячек, старых с збт никак не изведут. писать в саппорт не вижу смысла вообще, там очень редко помогают (хотя мне пару раз помогали, но по финансовым вопросам). мой соотрядник имеет средник комп, играет на минимуме, в бою лагов нет, в порту терпит как и все. но у него постоянно виснет при загрузке в бой, не один раз уже обращался за помощью к ботам в цпп, всё бестолку - помогает только выбивание из памяти процесс с игрой, и то не 100% что поможет.
-
спасибо, опять же - это история. как я писал в первом сообщении, у нас балансная игрулька, и моё предложение в определённой мере поможет отбиться от налёта. проверил работу истребителя - он автоматически нападает на вражеские группы, которые находятся в очень небольшом радиусе от корабля-матки (ну назовём его так)) ), гораздо меньшем, чем радиус его облёта. причём если групп несколько, истребитель атакует в первую очередь истребители врага, вне зависимости от выставленного приоритета - конкретный случай, на меня налетела одиночная группа бомберов, файт сел на них, как только они вошли в зону 1-2 км от меня; двигаясь вперёд, я достиг зоны, где союзные файты сражались с вражескими, мой поплавок тут же бросил группу бобров (кстати он не успел напасть на них до сброса, поэтому был бесполезен) и атаковал истребители врага, хотя приоритет пво стоял таки на бомбардировщиках. как то так, продолжаю наблюдение.
-
сократим время - напишите, чем всё закончилось
-
на гнейзенау файт I с 1390 хп. как вариант, при покупке файт II за 22500 его прочность бы (не урон) увеличивалось до 1950 к примеру. ну тоесть не простенький Bf.109 B, а его более поздняя модель Bf.109 G
-
эх продал я и лекса и ружьё... буду наблюдать за поведением поплавка с гнейзенау - как он будет реагировать на выставленные приоритеты
-
насчёт штурмовиков зря я начал - у нас всё же море-океан, нету летающих танков, всё проще. обратите внимание, как движутся (летят) группы бомберов - как по линейке, строго за ведомым. уверен, что так и летали звенья в реальности. строго на определённом эшелоне, в определённом порядке, с определённой скоростью. всё просто и линейно. неужели истребителю одиночке, не скованного рамками боевого построения будет трудно развалить эту коробку? заход с высоты, заход с флангов - и уже нет половины группы)
-
а вы уверены в этом? пока катапультник не облетит круг, он не вступает в бой с выделенной группой, да и то, если она окажется у него на пути
-
ой ли? верно то, что бомбардировщики редко ходили без прикрытия, если только это не высотная авиация (им пофиг было на истребители, их и зенитки то не доставали). утверждать не берусь, но разве для профильного истребителя группа одиноких, без прикрытия пикирующих бомбардировщиков не сладкая и доступная цель? истребитель имеет превосходство и в скорости и манёвренности и высоте. играя в самолёты от вг, почти никогда не погибал от михалыча ил-2 (добивал, если я был ну СИЛЬНО потрёпан), зато сам штурмовик не уходил никогда. это я к тому, что считаю вполне возможным и реальным, что один катапультный истребитель сможет оказать серьёзное сопротивление группе бомбардировщиков\торпедоносцев
-
блин, неужели я настолько туп и не нашел этого.. дружище, подскажи где найти то эти данные?
-
продолжаю удивляться гнезу - в прошлом посту хвалил его пво, сейчас же в недоумении. провёл бой, против меня упарывался 1 херю. скосил я ему 36 самолётов, но они падали только на отлёте!!! все самолёты долетали до точки сброса, и падали полностью на отлёте. воистину вг мать рандомов зы: гнезик такой косой... все попадания просто рандом из рандомов, на этом корыте целить цитадель строго противопоказано, нужно просто пулять куда то в сторону врага, так чаще попадаешь, чем когда намеренно выцеливаешь борт цитадели
-
Просьба пролить свет на будущее игры
wizard58 ответил в тему anonym_N2PV6cELYwOi в Обсуждение Мира Кораблей
мне больше интересно то, что действительно будет с этой, уникальной и захватывающей, игрой - убьёт ли её леста своими чудовищными решениями или всё же чудо будет иметь место? -
нужно делать отдельную тему в долбить ею SO JW и прочих нелюдей красненьких, чтобы заметили в пво заточке у меня гнез имеет интегральное ПВО 93!!! мой кутузов, упоротый в пво, имеет столько же!! ну я конечно же не рассматриваю заградку, которая выдаёт за 100+++, но!!! это лк 7 лвл, и иметь такое лютое пво... оно скомпенсировано смешным бортовым залпом в 6 снарядиков, и безобразной рандомной точностью
-
мне 4 раза приходило предложение купить это корыто - один раз даже почти купил, соотрядный отговорил, за что ему огромное спасибо. а скрытый нерф прем техники это фишка вг как компании, которая не держит своих обещаний - про муром типа59 правильно вспомнили один раз леста сдержла свои же обещания, это когда после нерфа БОП и УОП они подтянули параметры кутузова, хотя через месяц втихоря занерфили в хлам бронепробитие ББ и ОФ снарядов
-
тема боль и абсурд вг никогда на это не пойдёт, это же их хлеб.
-
а что еще совкам то ухудшать? перечислю некоторые нерфы советских кораблей: -нерф заметности -нерф хп -нерф бронепробития ББ-снарядов -нерф урона с ОФ-снарядов -нерф дальности стрельбы -нерф скорострельности -нерф доходности дальше перечислять? предлагаю еще апнуть точности фрицевским и пендосским линкорам, да японским миноноскам торпеды еще убойнее сделать
-
мне кэп был начислен, вроде всё норм. моему соотряднику тоже начислили
-
несправедливое решение экономики 2.0 оказывается не учитывает компенсации за урон по союзникам! меня утопил в бою чудовище-союзник, и ничего - компенсаций как было раньше нет! спасибо за улучшения.
-
на збт грем убивал миниказу за 2-3 залпа бортовых, сейчас чтобы убить миниказу ему нужно 5-7 полных бортовых залпов. урон с фугасов мизерный, ББ полностью перестали пробивать крейсера, даже в борт в почти идеальный перпендикуляр с 2-4 км когда то бы идеальным эсминцем, даже с тугими линкорными башнями, сейчас просто музейный редкий экспонат