Перейти к содержимому

Asm_R

Участник
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33727
  • Клан

    [MAGIC]

Все публикации пользователя Asm_R

  1. Daring Daring («Дэринг» - рус. Отважный) - британский прокачиваемый эсминец X уровня. Серия из одиннадцати кораблей этого типа была построна для Royal Navy и эксплуатировалась в 1950-1980 гг. прошлого века. В игре представляет собой универсальный тип эсминцев, могущий наносить урон противнику как торпедами, так и огнем главного калибра. Достоинства: Ультимативный главный калибр. Скорострельность и башни, вращающиеся на 360 градусов. Хорошая маневренность и встроенный "быстрый старт" "Британские" дымы с быстрой перезарядкой и большим количеством зарядов. Долгий ГАП, позволяющий не бояться торпед при борьбе с эсминцами Недостатки: Небольшая, по меркам эсминцев, скорость и отсутствие форсажа Перкозависимость. Если перков у командира недостаточно или кэп на переобучении - играть может быть трудно Скиллозависимость, корабль может потребовать "привыкания" ТТХ, бронирование, живучесть. Перки, модернизации, флажные сигналы: Тактика и боевое применение: Уникальная модернизация
  2. Asm_R

    [25.2] Ранговые бои

    Стоило добавить эту информацию в интерфейс, чтобы, например я, не шел за ней на форум.
  3. Asm_R

    [ALL] МОСТ

    Зачем при установке запрашивается перезагрузка? Устанавливается какой-то системный компонент или что?
  4. Зачем же тогда у нас в игре в принципе есть сигналы? )
  5. Asm_R

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Поддержу ТС, если и не конкретное предложение, то его суть. На 10 уровне сейчас крайне недостаточно средств обнаружения ПЛ. По сути, единственная контра ПЛ это собственная ПЛ с глубоководным поиском + 2-3 корабля с авиаударом ГБ в зоне досягаемости. То есть сочетание 3-4 кораблей. Убираем из этого сочетания свою ПЛ (а их в принципе 1-2 в бою на большие карты 10 уровня) и все, любое сочетание кораблей бессильно против вражеской ПЛ. Это конечно не означает, что вражеская ПЛ едет и всех убивает, но если за этой ПЛ стоит достаточно красных кораблей, то часто я вижу в такой ситуации, что фланг просто разворачивается и сваливает. Потому что неконтрящаяся ПЛ это неконтролируемый свет и абсолютно непрогнозируемый получаемый урон, если ПЛ обладает опытом игры. Это два ключевых фактора и с ними сложно что-то сделать в контр-игре. Для понимания можно провести аналогию с эсминцами. Если собственный эсминец волею ситуации не занимается контрой вражеского эсминца, то складывается вроде бы такая же ситуация, как описана выше. Но в отличии от ПЛ тут существуют варианты контр-игры. Есть РЛС, которые более-менее надежно зонят эсминец. Есть авианосец, который тоже достаточно мобилен. Есть прямой засвет от кораблей, то есть союзник может просто поехать вперед и выдавить эсминец. Даже банально поджавшийся под остров крейсер создает вокруг себя зону диаметром ~12 км, которую эсминцу не проехать. Самих эсминцев в бою тоже больше чем ПЛ и они достаточно мобильны, чтобы по бою сместится на угрожаемое направление и срезать вражеский эсминец. ПЛ же как, как правило, этим не занимаются, ввиду ряда факторов. Они либо сразу друг друга контрят, либо вторая своя ПЛ никогда не приедет и такая ситуация сохраняется до конца боя. То есть всего один игрок создает ситуации, с которыми ничего не могут поделать большое количество игроков. Это не правильно, как я считаю, и нужно давать больше вариантов контр-игры. Средств борьбы с ПЛ достаточно, это авиаудары ГБ, но недостаточно средств обнаружения. Надо их давать, в том или ином виде.
  6. Думаю, этот мод нужно добавлять в клиент.
  7. Тем временем прошел месяц, а аватары некоторых пользователей по прежнему не отображаются Даа, при варгейминге такого не было
  8. Снова проблемы с отображением аватаров у некоторых пользователей. Ссылка на картинку аватара выглядит так: https://forum-new.worldofwarships.ru/uploads/profile/1/37/63/photo-thumb-32633701-585ac736.jpg откуда происходит редирект 301 на европейский домен: https://forum-new.worldofwarships.eu/uploads/profile/1/37/63/photo-thumb-32633701-585ac736.jpg на котором, естественно, аватара нет.
  9. Выглядит неплохо, да. Но основные проблемы никуда не делись - дальность хода в 10 км и невысокая скорость самого корабля. В текущих реалиях избыточного света (ЭМ, АВ, РЛС, ПЛ) выходить на позиции торпедного пуска без сильного риска будет все так же сложно. Все торпедные эсминцы уровня имеют более высокие скорость хода корабля и дальность торпед. Т.е. торпедная сборка имеет потенциал в меньшем количестве игровых ситуаций, в основном это вторая фаза боя. Я бы лучше добавил к УМ увеличение скорости корабля на 10%(хотя таких прецедентов у нас нет, а зря) и вместе с перком Осмотрительный и итоговой скоростью корабля в 43 узла торпедная сборка прям заиграла бы красками. Это стал бы действительно альтернативный геймплей корабля. А вообще у нас в плане УМ эсминцев разброд и шатание. Есть УМ, которые усиливают основную фишку корабля (Shimakaze, Грозовой, Хабаровск) и они заходят хорошо. А есть УМ, которые должны давать альтернативу (Z-52, Daring и квинтэссенция - Kleber) и они заходят плохо. Почему так - отдельная тема.
  10. Сложный вопрос, для ответа надо владеть внутренней кухней игры. Из простого решения "в лоб" - ввести небольшой интервал от момента обнаружения, равный например N секунд + время полета снарядов стрелявших в обнаруженного, во время которого весь урон пойдет в зачет обнаружившего. С дополнительными условиями для минимизации побочных эффектов, о которых вы говорите. Без анализа внутренней статистики предлагать трудно.
  11. Спасибо за очевидность, кэп. Именно об этом и речь, что сейчас этого нет. А неплохо, чтобы такие ситуации тоже как-то обрабатывались, если есть цель поощрять командную игру.
  12. Конечно собирался, но не стрелял. Потому,что позиция неудобная и в ответ получит много. Или потому что планировал дождаться следующей хилки. Или потому что не по кому, союзники тоже не светились пока не начали стрелять по нему. Или это взаимный засвет двух эсминцев и перестрелка от безысходности. Игрок, организовавший весь этот движ своими разведданными, в зачет их не получает.
  13. Лучше бы принципы засчета этого урона изменили. Например ситуация - ты на эсминце светишь кого-то, тот игрок понимает, что он все равно в свете и открывает стрельбу. И все, нанесенный командой урон по нему тебе в засчет не пойдет. Хотя это именно ты выступил триггером этого урона.
  14. В программе можно как-то посмотреть статистику по пожарам? Т.е. кто кому сколько пожаров дал? Хочу проверить вероятности пожаров статистически
  15. Скриншот с другого чистого браузера, где даже не залогинен. Как видно, на запрос некоторых картинок сервер отвечает кодом 403. В очередной раз советую передать эту информацию техническим специалистам, иначе мы просто тратим время.
  16. Нет, ни свой, ни части других пользователей, включая эту тему
  17. Здравствуйте! Если один и тот же аватар часть пользователей видит, а другая нет (Access Denied, см скриншот), то это очевидная проблема на стороне хранилища картинок (CDN). Советую оповестить о проблеме технических специалистов, занимающихся поддержкой работы форума.
  18. С неделю уже аватарки не грузятся Урл картинки отдает AccessDenied
  19. То есть я для системы житель РФ и если я захочу выбрать EU, мн будет в принципе отказано в возможностях оплаты? Несмотря на то, что у меня есть и европейские методы оплаты?
  20. Например я не из РФ/РБ, но у меня есть платежные средства РФ - карта российского банка, киви-шмиви и прочее, вплоть до SWIFT-перевода. И вы мне все равно не дадите оплачивать аккаунт на RU? Я правильно понял? Это звучит как бред. Как определяется страна игрока? Например я буду играть и делать покупки с российского VPN, я смогу оплатить российским методом оплаты?
  21. Конкретно в этой ситуации (исходя из миникарты, но не хп команд и количества очков) на лодку можно наплевать.
  22. У меня свой впн, а так разных впн-сервисов много, посоветовать не могу. Впн сильно влияет на пинг, поэтому играть через него стоит, только если по другому вообще никак.
  23. На сколько увеличивается?
  24. Кто-нибудь может это объяснить? Максимальный урон торпеды 7833 + перк 15% это 9007. Почему тут вылетает 12500? В другом бою с 4 одновременных торпед вылетело 42500. Как это работает?
×