Перейти к содержимому

AQQWeII

Участник
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10655

Оценка

303 Великолепная

О AQQWeII

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 30.05.1991
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Краснодар

Посетители профиля

5 367 просмотров профиля
  1. AQQWeII

    Клановые бои. Сезон «Север»

    Потрясающая новость! Особенно понравилась идея сохранить рейтинги Альфа и Браво. Вы, уважаемые разработчики, вообще не читали отзывы по этим рейтингам от сообществ Смайл, Ск? Это - ВАМИ введенная фича, убивающая соревновательность и желание бороться за топовые места. Некоторые кланы просто отказывались дальше играть и к концу сезона теряли всякое желание участвовать в гонке за топ. И что вы сделали, чтобы решить эту проблему? Ничего не сделали. Вместо этого, вы , как вы сказали, "исправили проблему", из за которой мы по несколько раз подряд с одной и той же командой попадались. МОЛОДЦЫ. Теперь нас не будет бросать с СК, зато время ожидания с одного часа перетечет в два! Если в середине 3 сезона всем стало понятно, кто будет 1 и 2, то теперь, я вас уверяю, все кто смогут - набьют сталь и закончат играть. Потому что не в состоянии противостоять двум сообществам. играющим с Браво БЕЗ РИСКА потерять альфа рейтинг! Помимо убийства баланса введением Расходников на Французах, вы еще и мотивацию бороться за топ ломаете на корню. Очень вам "благодарен", порадовали! ЕДИНСТВЕННЫЙ режим, в который топ игроки играли с удовольствием и большим желанием - вы преврашаете в мусор!
  2. На мой взгляд, отличная идея. Будет здорово посмотреть на молодые команды. Как показывает практика КБ, новые команды с незамыленным однотипными тактиками взглядом умеют выдавать отличные и эффективные идеи. Организаторам - успехов и удачи в проведении.
  3. AQQWeII

    Бюллетень разработки 0.7.11

    От себя хотел бы добавить следующее: Как может работать система баланса "Камень-ножницы-бумага", если вы вводите все больше кораблей, которые находятся на стыке классов ? Да, по названиям - они все условно разделены на 4 класса. Но, как можно Хабаровск назвать чистым ЭМ? Как можно Сталинград назвать чистым КР? Но вы, видимо, это тоже понимаете, раз нерф "пробития" не коснется Хабаровска и Харугумо. Волнует вас чрезмерный урон по эсмам? 1) Уменьшите максимальный урон с ББ снаряда калибров выше 280 по эсмам до 50% от полного. Неужели это сложно реализуемый с технической стороны элемент? Проведите тест. Игроки фидбек отпишут. Зачем вы прыгаете из крайности в крайность? Хочу еще добавить по вашему заключению: Странно, что выше вы указываете условия боя ВНЕ зависимости от расстояния Аля" Если ЛК попал - то он нанес много урона КР".Так же можно сказать и про ЭСМ, который здорово кинет с 12 км торпеды и утопит ЛК. Эсминец чаще всего не в состоянии дойти до Линкора, поскольку разведки в игре - огромное количество. Это РАБОТАЕТ только в определенных условиях боя, которые гораздо реже возникают у ЭСМА, ввиду того, что вами введено огромное количество РЛС и ГАП кораблей, которые не позволяют ЭСМу это сделать. О чем я и говорю! Сделайте не 300%, а 150%! Или это невозможно настроить? И что? Умирают они от ББ калибров выше 280 мм? Эсминцы мрут от торпед и фугасов в разы чаще, чем от ББ. Только вот УРОН ОТ ТОРПЕД по эсмам вы резать не думаете, хотя я каждый бой в рандоме наблюдаю сокрушительные удары в противостоянии ЭСМvsЭСМ. И Именно этот фактор определяет чаще всех исход боя, когда твои ЭМ умерли от торпеды через 2 минуты боя, а вражеские живы и идут дальше светить. Только благодаря ВАШИМ изменениям, они будут светить КР, которых убьют в итоге, а потом помимо света еще и будут практически безнаказанно стрелять с ГК по ЛК, от которых не будут бояться получить урон. Про тупое упарывание в "пикирующий геймплей" я просто молчу. ЛК с такими изменениями будут просто стоять на респе и ждать , чьи эсмы быстрее помрут, чтобы решить - выходить из боя сразу, либо идти добивать вражеские "слепые" ЛК. Топорная методика определения "контркласса" по принципу "камень-ножницы-бумага" перестала быть актуальной с момента введения в игру кораблей-гибридов типо Хабаровска и Сталинграда.Но поскольку эти гибриды отнесены к веткам вполне НЕГИБРИДНЫХ классов, статистику вы собираете в ТОМ ЧИСЛЕ и с учетом их влияния на бой, хотя это влияние СОВЕРШЕННО другое, поскольку возможности ряда кораблей выходят ЗА ГРАНИЦЫ присвоенного им КЛАССА! Не логично вводить такой вид РЛС и в таком их объеме, чтобы ЭСМ боялся подойти светить.
  4. Это точно, тоже вчера увидел обрез дальности РЛС. С одной стороны - плохо. Мне вообще логика разработчиков непонятна в вопросах нерфа. Но порез РЛСки видимо связан с тем, что ЦА чаще всего выхватывает именно из за нее. Да хорош уже этого максимализма. Игроки АБСОЛЮТНО все ошибаются, тем более в КБ, где давление друг на друга оказывают команды и ВЫНУЖДАЮТ это делать. Вдобавок, ты почему то все сводишь только к тому, как ТЫ играешь - с ошибками или без - без учета, что противник далеко не глупый и умеет создавать себе преимущество на поле боя. И смена Сталинградом позиции для нанесения урона НЕ В НОС - одно из таких преимуществ. КБ - это прежде всего командное взаимодействие. И Сталинград в нем будет играться по другому. Да, он не будет наносить по 200к урона каждый бой ввиду отсутствия целей. Но если на нем правильное расположение делать , он не даст пройти ни одному кораблю без потери львиной доли боеспособности. В этом мне и полюбился КБ - в нем нет очевидных рецептов побед. И то, что в рандоме всех убивает - в КБ применяется по другому, если вообще применяется. С учетом всех этих новых кораблей - очень жду 4 сезон КБ. Еще хочется новые карты под него и тогда будет вообще хорошо.
  5. Не соглашусь. Появление Сталинграда,нового Генри и Харугумо, в будущем - Бургундии и Дэринга - может привнести заметные изменения в мету и добавить новых тактик. Не скажу, что старые идеи совсем уйдут в архив, но разнообразие явно будет. И в определенных сочетаниях, как стало понятно за 3 сезона КБ, могут становиться эффективными совершенно другие корабли. Как говорит один мой кубанский друг из клана SMILE - любой корабль 10 уровня можно эффективно применять в КБ.
  6. По Сталинграду и Генри - да, хотя Сталинград нуждается в правильном применении. Я уже писал в Гайде о нем - В КБ Сталинград будет сильно ограничен в возможностях. + Не забываем о апе Москвы и новой модернизации. ТОчность, как по мне, заметно улучшилась у Москвы. Вустер не заменит Демойн в КБ, поскольку играется по другому. Думать об этом пока рано, но кое какие идеи уже есть. По ЛК - опять же сложно сказать. Зачем нужна Республика, если ее два Генри под перезарядкой растерзают? Не забываем, что тестируется уже любопытная Бургундия. В целом можно сказать, что корабли подбираются, как части пазла - каждый на свою позицию. Должна быть какая то общая концепция, объясняющая необходимость каждого корабля на своем месте.
  7. Ты абсолютно прав. То, о чем говорится в данной теме - слабо вяжется с тем, что написано о кораблях в "гайдах", кроме ТТХ. И, как показывает практика, мы - далеко не единственные, кто УМЕЕТ создавать так называемую "Мету". И если в следующем сезоне ты соберешь свою команду и покажешь свое видение игры на Хабаре ( говорю без какого либо стёба и сарказма) - будем только рады. Но на данный момент мы ТАК использовали Хабаровск. И еще - не стоит рассматривать Хабаровск, абстрагируя его от других кораблей в команде. КБ - это игра не на личный урон и фраги. Следовательно - здесь совершенно другие задачи.
  8. Чем меньше хабарь светится - тем меньше о нем знает противник. Порой эсминцы расходятся в миллиметрах от границ засветов друг друга . У нас хабарь играл куда более важную роль. он играл еще в поддержку других кораблей. А такой корабль должен светиться по минимому. Более того, часто именно его НЕзасвет вражеским эсмом позволял этому самому эсму втянуться под РЛС вустера и НЕсветящегося Хабаря. Ты очень недооцениваешь роль "инвиза" в таких моментах. На инвизе многое основано в игре с топовыми команда и обычное пиу-пиу на хабаре в таких историях превращается в оторванное лицо. И лучшие "рули" в данном случае - как раз инвиз. Только инвиз позволяет гарантированно лишать противника информации о себе и создавать преимущество по позиции. P.S. Прежде чем рассуждать о реалиях игры в КБ - нужно в нем попытаться поиграть длительное время против команд хорошего уровня. Многое из того, что корабли 10 уровня СПОСОБНЫ делать в рандоме и даже в РБ - в клановых боях они делать не могут. Противник тебе этого не позволит. Вот почему мы используем лучшие качества кораблей, чтобы из них собрать оптимальный вариант игры.
  9. AQQWeII

    Итоги КБ клана RQGER

    Это всегда сказывается на длинной дистанции. У нас бывало абсолютно тоже самое. Так что мы вас прекрасно понимаем. Но вы молодцы - так держать, главное - не сбавляйте оборотов, у вас отличный потенциал.
  10. По количеству классов - нет. Но то, что Харугумо, Анри с новым расходником (если утвердят) и Сталинград повлияют на формирование сетапов - однозначно. + Думаю, новые британские ЭМ будут применимы. Быстро и без ошибок, да. Тренировали мы это долго и пошло это ни сразу. Но общими усилиями удалось добиться неплохого качества. Тяжелый сетап, как правило - это медленный сетап. В связи с чем, те же самые проблемы испытывает против быстрых Хабарей и противного Вустера в защите. А если удается сильно просадить\убить вражеский свет в виде Эсма - тяжелый сетап становится еще и слепым. + поджатые Москвичи умирают от тех же Хабарей, которые на них пикируют. А идея игры на Вустере заключается в том, что он в 99,9% случаев выбирает правила боя первым, поскольку пересвечивает все КР, кроме редких Минотавров(считай, что их нет в КБ). Добавь сюда отличную баллистику с точки зрения закидывания практически за все острова... И получается очень творческий кораблик, который может очень многое в условиях карт с большим количеством островов. Все сказанное, разумеется, мы смогли применять спустя определенное время. После выхода Вустера в релиз мы к нему скептически были настроены. Однако здесь нам утёрли нос парни из SK, которые показали на ярком примере, что может этот корабль.
  11. AQQWeII

    Итоги КБ клана RQGER

    Парням из ROGER - желаю расти и еще раз расти, оставаться командой и биться.
  12. AQQWeII

    Альфа и Браво. В чем ошибка?

    Вот это я подставился!) А ты бдишь)
  13. AQQWeII

    Альфа и Браво. В чем ошибка?

    Уже писал об этом ни раз. Браво сам по себе хорош, если он никак не влияет на Альфу. Прежде всего - для молодых команд. Пускай играют хоть 24\7 и тренируются. Откройте для Браво круглосуточный прайм тайм, без наград. А в прайм тайм альфы команды выходят и ставят на кон свои кровные альфа-очки рейтинга. В итоге и команд больше появится интересных, и накал будет до самого последнего дня сильно лучше. Ну и, разумеется, нужно как-то идентифицировать награды за сезон. На манер тех же KOTS - флажки с экономической составляющей согласно занятому месту, для топ-3 и топ-5, либо камуфляжи. Разумеется, временные, до начала следующего сезона.
  14. AQQWeII

    ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ

    Спроси у SQuad MW. Пока вы "бойкотировали" последний день КБ и играли Евросервере - они взяли топ 4 и практически догнали наших SABRE. Причем обыгрывалили они как нас, так и SK. Вчера еще и SABRE на альфе обыгрывали.
  15. Это к какой же из категорий отношусь я? Интересно узнать. Помимо клановских междоусобиц есть простое человеческое общение и вежливость. И когда с тобой люди здороваются, которые тебе ничего плохого не сделали и относятся к тебе нормально - говорят (ГОВОРЯТ) - нужно здороваться. А ты, судя по всему, при виде клан тега Смайл, включаешь гордость, а не здравый смысл. А эта тема, которая в очередной раз из обсуждения проблем игровой механики, перешла на воспоминания о чьем то бизнесе, каких то мутных историях с твоей стороны - лишнее тому подтверждение. Нехорошо получается.
×