Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Если ты на авиках не играл, то не надо. Убьёшь кучу времени и нервов себе и своим сокомандникам.
  2. Я не понимаю, зачем оттуда авики убрали. Так играть совсем неинтересно, хорошо что я все эти операции давно прошёл.
  3. ShotNoise

    Ты участвуешь?

    Попробуем, в наличии только Ташкент
  4. А оно не равно количеству стволов орудий ПВО? И как они различаются для ближнего и дальнего децствия?
  5. ShotNoise

    Печально, но факт....

    Думаю, несмотря на древность событий в такой игре, холивары среди сообщества были бы не слабее корабельных
  6. ShotNoise

    Про это....

    Вообще, действительно пора возвращать ограничения на минусы. Можно как раньше с расходом своих плюсов, можно пропорционально игровой карме, смысл хоть в ней будет.
  7. ShotNoise

    Про это....

    Привычный порядок вещей: сбалансированный размен преимуществами - ББ на торпеды например. В играх pay-to-win взаимоотношения игроков диктуются внешним фактором - деньгами, в упоротых стратегиях - знанием правильных схем поведения. А у нас в основном опытом и упомянутым балансом. Вообще как социальное явление наша игра очень интересна - есть внутренняя система ценностей. Можно диссертацию по социологии пилить
  8. ShotNoise

    Про это....

    @nevic это обьяснимо. Когда какая-либо сущность (игра, сообщество, государство) является полем активной деятельности людей. У них складываются свои представления о том как сущность должна функционировать и они пытаются защищать свои представления - вполне здоровая реакция.
  9. Уважаемые разработчики. По поводу пробития эсминцев: 1. Эсминец почти всегда может выбрать момент атаки по линкору, в силу чего имеет уже большое преимущество 2. За редким исключением (в конце боя например) поединков линкор на эсминец не бывает, линкор всегда ведёт непрерывный бой с крейсерами и линкорами противника, из-за чего связан как в возможности выбора типа снаряда, так и возможности манёвра. Куда ещё избавлять эсминцы от необходимости думать головой? 3. Эсминцев в боях много, даже признана необходимость ограничения их количества в бою, видимо проблема пробития их не сильно напрягает. По поводу PvP на Хеллоуин: У меня есть 4 камуфляжа на 8 уровни. Причём только 1 на корабль который есть в порту - на Бисмарк (выпал кстати в прошлом году) до остальных 3 восьмёрок (на которые есть камуфляжи) качаться ещё год. Это какое-то форменное издевательство.
  10. Добрый день. Приведённая статистика по поводу уязвимости ЭМ от бронебойных снарядов не дает адекватного представления ситуации. Не забывайте про важный аспект: эсминец - единственный класс корабля в игре, который может позволить себе выбор, как отправиться в порт. И если эсминцы мало живут ( а на самом деле живут даже очень много всего на 3 % меньше крейсеров !) это их выбор. Кроме того при столкновении с ЭМ линкор воюет одновременно с ещё парой кораблей: его жгут фугасами КР, нужно прятать борт от ЛК противника. Может пусть в этой ситуации немного подумает эсминец
  11. ShotNoise

    ИИ ботов

    Поделюсь впечатлением от теста новых авиков: На первом этапе, ИИ эсмы (и не только) лютовали, иногда плакать хотелось: ну почему живые игроки так не умеют!? На втором этапе, ИИ эсмы идут по рельсам и ! тупо таранят друг друга. Так что видимо есть возможность настраивать сложность ботов в широких пределах.
  12. Статья хорошая и интересная, хотя в конце немного водянистая. Много в конце предположений, но в целом аналитика здравая. ТСу однозначный + поскольку он сделал все правильно - сослался на источник
  13. ShotNoise

    Как это работает. Торпеды

    Расскажите про дистанцию взведения, про принцип вычисления случайного разброса в веере тоже, только про урон.
  14. у Клива главный калибр 152 мм - без Инерционного Взрывателя пробитие фугасом 152/6 = 25.333 мм , посмотрите бронирование ваших целей и убедитесь что пробить вы сможете разве что надстройки, и то только пока в них есть ХП.
  15. ShotNoise

    Старпом. Getfun: Как стрелять и попадать

    Рубрика интересная и полезная. Узнал кое-что новое о динамическом прицеле. Большую часть Getfun рассказывал в своих видео ещё 3 года назад (про дымы, торпеды и прочее) и я ожидал подробностей о работы захвата цели Кое что об этом было в старом видео от Z1ooo Исходя из этого есть важный момент: Если цель закладывает циркуляцию, и успевает перейти через диаметральную плоскость линии визирования за время полёта ваших снарядов, лучше дождаться разворота цели стрелять только тогда
  16. ShotNoise

    К разработчикам.

    Зря Огневого ругаете. Очень хороший корабль и торпеды и гк есть. Вот на 6 уровне он был кактус
  17. 10 очков навыков и он заранее обучен на z-23
  18. Реконструкцию не планируется проводить? Беда-печаль
  19. ShotNoise

    авики ожили

    Мы и не умирали
  20. ShotNoise

    Свершилось!

    Вот у меня в порту стоят: Каролина, Могами, Киев, Чапаев скоро будет бенсон. А выпал камо на Z-ку, которую я качать не собирался.
  21. ShotNoise

    шотамсавиками

    Ждём, после не самых радостных отзывов информация думаю будет не скоро.
  22. ShotNoise

    Конкурс Морской бой ( 29.10.2018 )

    K-7 H-4 E-2 D-5 C-8
  23. Ctrl-G - включение/отключение интерфейса
  24. Можно. Я специально в чат союзникам пишу, что развёл кого-нибудь на ремку. А то так обидно, когда противник отполз и перезарядился, ведь пока стреляешь и пожары вешаешь самому тоже прилетает.
×