Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'развитие проекта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Уважаемые разработчики и игроки Скоро в игре будет обновление геймплея авианосцев. Поэтому предлагаю пофантазировать и придумать интересные "фишки" для прем авиков (будут как положительные так и отрицательные особенности) Тем более "ковровая бомбардировка" для британцев анонсируется. Зачем это правда при бомбардировке кораблей? (Любителям реализма не беспокоиться: эльфизма не будет, всё основано на реальных событиях ) Энтерпрайз Выдать штурмовикам РАКЕТЫ с ДИСТАНЦИОННЫМ ВЗРЫВАТЕЛЕМ, которые позволяют атаковать авиацию противника. Механика работы такая же как и ПВО - игрок пускает ракеты (также стреляет звено, сведение не нужно, упреждение на глаз) при пролёте некоторой дистанции ракеты взрываются и поражают осколками самолёты противника Сайпан БРЕЮЩИЙ ПОЛЁТ для торпедоносцев. При этом заметность будет раза в 2 меньше, чем для аналогичных прокачиваемых самолётов, время сведения торпед также меньше, но при этом ограниченная возможность регулировать скорость самолётов. Кага !!! КАМИКАДЗЕ (бомбардировщики). По два самолёта отделяются от эскадрильи и под управлением игрока таранят корабль, урон эквивалентен 2 бомбам и гарантированный поджог с каждого самолёта. Эффективность компенсируется увеличенным временем подготовки самолёта - нужно же соответствующие ритуалы провести. Граф Цеппелин Все помнят печальную судьбу ЛК Рома? Выдать бомбардировщикам УПРАВЛЯЕМЫЕ БОМБЫ. При заходе на атаку от самолёта (можно от двух) отделяется бомба и далее под управлением игрока падает на цель. Самолётам сделать увеличенную высоту полёта - заметность самолётов уменьшается, ПВО малого и среднего калибров не попадают. Но при прямом попадании в самолёт управление авиабомбой теряется и она падает самостоятельно. Гипотетический премиумный Советский Авианосец - слабонервным авикофобам не читать
  2. Начну с самого начала. Лично меня компьютерные игры захватывали своим максимальным приближением к реалистичности, и если ею там не пахнет - то конструктивными обоснованиями тех или иных фактов, объектов, ситуаций и прочего, присутствующего в игре. Ссылаться не буду, не об этом речь сейчас. Так вот, к чему я все это. Кто в теме "гонки вооружений", там у нас точки будут, которые улучшают ТТХ (тактико-технические характеристики) наших боевых машин. И еще, кто не в теме, на такие характеристики как маневренность корабля или скорость перезарядки орудий, внешние факторы влияния, по сути иметь не могут. Кроме человеческого фактора для скорости заряжания,а именно для немеханизированных систем заряжания. Однако, если брать в режим 9-10 уровни кораблей, то все они механизированны по сути (взять тот же Де Мойн, Салем, Вустер,). Посему хотелось бы немножечко приблизить к совершенству всю эту задумку. В общем, предложение такое: - бой 15 на 15 или даже 20 на 20 (карты должны быть больше, дальше поймете почему) - карты семметричны относительно противоборствующих сторон - с каждой противоборствующей стороны есть как минимум 5 острова с базой, принадлежащих по умолчанию противоборствующим сторонам. На каждом из них есть пристань с кругом для захвата. На каждом из островов есть 1-3 форта, защищающих данную точку, и попутно засвечивающих противника на точке, а так же система ПВО со средними характеристиками урона и выше средних дальностью поражения (пристани и вооружение фортов смотрят в сторону союзников, можно под углом влево-вправо, на карте отображаются углы их обзора). Погнали дальше. Зачем эти острова и точки рядом с ними: -1й остров: на его вершине находится радиолокационная станция, выполняющая функцию корректировщика огня для всего союзного флота, увеличивает дальность ГК на 15%. Остров находится ближе остальных к центру карты. -2й и 3й остров: ремонтная база, рихтующая, шпаклюющая, грунтующая и окрашивающая обратно в камуфляжи ваши боевые машины (шутка). + 100-300 хп в секунду (в зависимости от решения разработчиков), находясь непосредственно на точке, пока она принадлежит союзникам. Находятся слева и справа, ближе к тылу союзников. -4й остров: база снаряжения. находясь на точке в течение 30 сек восстанавливается 1 единица снаряжения в каждый слот. Находится за островом с РЛС. Дополнительная фича: рандомно вблизи островов на карте могут появляться облака тумана, втрое больше диаметром чем стандартный круг дымов эсминца, но скрывающий от засвета вдвое хуже чем тот же круг. -5й остров: штаб. Имеет сильнейшее, по сравнению с другими базами, вооружение. В случае захвата противником открывает возможность противнику видеть всех и вся на карте. Находится в самом тылу. Как захватить точку: 1. ГК форта вывести из строя (хп до 10%, ниже не падает и не уничтожается). 2. Как и всегда, встать в круг буев, дождаться завершения процесса. 3. После этого, по одному, ГК форта восстанавливается автоматически до 100%, только после этого становится боеготовым. Сбить можно. Время и очки: 1. Максимум времени на бой - 25 минут. 2. очки "не плавают". Что это значит: захватил точку - получи 50 очков. Потерял точку - потерял 80 очков (по аналогии с кораблями). Все, дальше никаких изменений, никакого увеличения очков просто за то, что ты ею владеешь. 3. С начислением и потерей очков за уничтожение кораблей - так же как в рандоме. 4. Для достижения победы набрать 1000 очков ИЛИ уничтожить все корабли противника ИЛИ по окончанию времени выиграть по очкам. Все так же, как в рандоме. Однако хотелось бы сделать так, чтобы у сильного противника была возможность поохотиться за остатками выживших, захватив штаб, посему максимальное количество очков можно увеличить. Доп инфа: - можно допускать целых три авика, с учетом что ПВО будет перекрывать чуть ли не всю карту. С учетом этого авиков в этих боях, возможно, не будет вообще. Кому-то понравится. - точки захватывать довольно сложно, потому, возможно, и эсминцев будет меньше. Кому-то понравится. - Как вывод, больше крупного калибра в студию. Еще: - можно допускать отряды до 5 человек (возможно нецелесообразно). - в них же допускать сразу 2 авика (возможно нецелесообразно). Голосуем, комрады!
×