Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. товарищи, годное же предложние, ну пусть не до крайнего, но пару следующих слотов можно бы и открыть, а насчет "***ства" так что плохого в том что игрок играет на любимом корабле и ему это нравится надо же чтобы он выделялся чем то? почему то у меня сейчас такое впечатление, что вся "илита" вообще в эту игру играет не для удовольствия, а "чтобы ногибать" "ради статки" "чтобы фармить" и много еще ММО фигни... + можно же для "элитных" кораблей сделать свои "элитные" модернизации под эти слоты, которые вполне могут быть хуже оригинальных (так как уровень не тот), в конце концов слот под оборудование так же может оплачиваться в серебре, почему нет... но нет надо копить никому не нужный опыт миллионами...
  2. "по понятиям Лесты идеальный бой это бой длящийся не дольше 10 минут" а игроков спросили? хотя бы опрос провели? хоть раз была тема о том что "долго играть скучно давайте бои ускорим" да жаловались на "стоялово", "на торпедные супы", но не на "длинные бои" а после изменений проблема по сути не исчезла а стало еще хуже, сейчас играют в основном эсминцы, а остальные, особенно линкоры нифига не играют... если раньше играя на 8-10 у линкоровода был шанс хотя бы настрелять дамажки и не уйти в минус, то сейчас и его не осталось...
  3. не надо ёрничать... я вот например играю в эту игру потому, что другой игры про корабли нет... пока... и считаю недопустимым натягивать на глобус то что на него можно бы было не натягивать....
  4. особенно с учетом того, что если попадают то хорошо (стрелять умеют, стволы хорошие) тут скорее по факту настрелянного урона этот корабль проседает, как по мне это показатель того что таки ап дальности требуется
  5. ну так и я про то, вроде думаешь куда уж больше то... так нет аркады все больше и больше все больше и больше...
  6. ну и глупо... это превращает эту игру все больше и больше в аркаду и отталкивает игроков
  7. да вот если бы случился такой маразм как вы писали в начале сообщения, тогда бы и я поныла, а так все нормально ОБЖ и на эсминцах пригодится, и на авиках лишним не будет... и на крейсерах не помешает (хотя у крейсеров чаще всего1м перком апается ПВО а многие авики могли и бортстрелка брать) так что эта замена это скорее всего только для эсминцев, причем чаще всего для японских, потому что все остальные зачастую берут БОП тоже... и проблем как раз больше будет не у 18 - 16 перковых командиров (у них все что им надо зачастую есть и ОБЖ лишней не будет), а у 3-5 перковых... вот те могут поныть, "вот я взял из последних сил и лампу", а мне потом ОБЖ дали... если бы знал то лучше бы взял бонус на орудия... но З-5 очков это не страшно как раз и переаспеделить дешево, да и уволить такого капитана можно из заново прокачать (много времени не займет)...
  8. насчет что фусо не попал, это значения не имеет у орудий есть такая характеристика как дальность стрельбы если кто забыл и ее разрабы крутят как хотят... (я понимаю что она уменьшена в угоду балансу чтобы ЛК всю карту не простреливали, но она должна уменьшаться в примерно равных пропорциях наверное не?) опять же я не говорю что корабль плохой... не такой уж он и плохой, он нормальный, играть можно... но как я писала выше этому кораблю несправедливо урезали дальность стрельбы, не понятно почему...
  9. В этой игре система урона при таранах откровенно ущербна то что есть сейчас можно считать з "правильный расчет урона" только разве что для двух эсминцев а в остальном творится ад и израиль... оба столкнувшихся зачастую моментально тонут и система повреждений упрощена прямо до ужаса (не важно кто куда в кого не важно под каким углом важна только масса масса и отчасти скорость) Да вы хотя бы посмотрите эти же "тараны" в реальной жизни... скорость конечно главный показатель как и масса, но важно какой корабль, и куда втаранился... выживали же с полностью оторванными оконечностями... линкор к примеру, эсминец или легкий крейсер должен порвать без значимого ущерба для себя (погуглите про то как принц ойген с лейпцигом столкнулись ) и то что эсминец например сможет нанести какие то серьезные повреждения втаранившись во что то тяжелое и бронированное , мне тоже сомнительно (разве что в самый борт под ровно прямым углом и на самом полном ходу и то максимум будет большая пробоина возможно выйдет из строя часть машин еще но это критично для продолжения боя ) если же 2 бронированных корабля столкнутся, то чаще всего просто застрянут друг в друге (если конечно это не будет для кого то "жестом отчаяния) тут отчасти все верно, разве что тот кто пробил врагу борт пусть и с смятой или оторванной оконечностью останется но не погибнет (опять же если он изначально не был на пределе живучести) тут система ОТЧАСТИ работет. Но она не работает в главном... на результат тарана двух бронированных кораблей очень мало влияет угол при контакте и меньше чем требуется относительная скорость (зачастую при слабом тычке под мягко говоря не прямым углом, или толчке в корму догоняющим жертва по тонет даже если боеспособности у нее хватало... что вообще более чем бредово!!! Это все таки надо как то исправлять ибо НЕРЕАЛИСТИЧНО от слова совсем!
  10. а чего ныть то? ну дадут ненужный ремонт, и что? так ничего не изменится, только добавится ненужный ремонт, а играться будет так же... или вы ноете мол "не хочу ненужный ремонт, хочу на это очко что нибудь нужное?" а смысл? что для вас изменится? вы ведь будете играть точно так же как и играли
  11. а никто не говорит что он плохой, просто с недостатками... + хорошо бы восстановить историческую справедливость! почему у Фусо исторически чуть меньше 28 (27800) в игре 21, а у Уорспайта исторически 26.5 а в игре вообще 16,5.... надо хотя бы 18...
  12. раз уж у нас есть "бастионы" которые аж в отдельный режим засунуты, ( первое предложение) почему бы их не добавить в обычные режимы например 1) в стандартном бое возле каждой базы (если рядом есть остров естественно) можно разместить "крепость" (ведь не просто же так мы эти круги на воде охраняем) а "крепость" будет подсвечивать врагов на точках и пытаться сбивать захват ее "подавление" не должно приносить очки а восстанавливаться (если подавили) она должна довольно долго... 2) в режиме с несколькими точками у всех или некоторых точек можно расставить "наблюдательные вышки" и или зентные батареи (которые опять же будут приносить пользу команде захватившей эту точку) но естественно никаких "фортов" Такие режимы были бы намного лучше чем то что есть в игре сейчас (когда бьемся за круги на воде) и являлись бы именно тем что хотели игроки писавшие фидбеки по типу "хочу чтоб на берегу были батареи" ! Если уж нужен конкретный режим то тогда (второе предложение) надо сделать так чтобы "подавление" этих самых Бастионов приносило намного больше очков и все за них бились, для этого каждой команде давать по 2 -3 "крепости" (как в первом варианте) которые надо охранять (будут ли они "восстанавливаться" это вопрос баланса но я бы лучше сделала чтоб не могли "сломали одну значит теперь защищаем вторую"... а чтобы не превратилось в "стоялово" то пару обычных точек в центре карты "наблюдетельными вышками" или "зенитками" ( как во втором варианте) не помешает... очки выдавать так, (если "главных "крепостей" 3 то "подавление" или уничтожение одной из них должно приносить очков 200- 300, а если 2 то 400-500)
  13. И да возможно я и не права и будет хуже если выдавать много очков за уничтожение "базы" ... но тогда вернемся к первому моему предложению, где за эти "бастионы" и прочее вобще очков не дают, а они просто мешают врагам и или помогают союзникам... и тогда без изменения механики можно будет на любую карту добавить строений и будет играться совсем по другому... но мне бы хотелось одно никаких "нейтральных фортов" и за уничтожение чего либо кроме кораблей никаких очков !
  14. Но ведь на реальной войне зачастую так и было... кто быстрее расстреляет цель и по возможности вовремя смоется и крепостя должны быть где то в районе респа или еще дальше... чтоб ЛК хот немного прищлось ехать... Ну и я просто хотела предложить такой режим чтобы смысл его был именно в этих строениях... с другой сторооны, сейчас на "превосходстве" все решают так что плохого если в "бастионах" будут все решать линкоры?
  15. вы сами играли в эти "бастионы" ? как по мне они сделаны не для того чтобы привнести в игру что то интересное, а для того "чтобы было" ну или "эксперемента для" ибо вся эта система с захватом и "подавлением" фортов не реалистичная. не логичная по сути своей ничего в игре не меняет ...
  16. это точно, давайте не будем мерится личной статистикой! я уверена были и те у кого и на немцах до их "апа" была хорошая статистика... большинство опрошенных все таки видят что у корабля есть проблемы... как по мне дальность стрельбы ему все таки следует накинуть на километр- полтора...
  17. да я тоже хочу новых анимешных девочек
  18. ап ворспайту бы не повредил, 1) дальности накинуть обязательно!!! Даже на варгейминг вики написано "HMS Warspite, стреляя с расстояния около 24 км, совершил попадание в итальянский линкор Giulio Cesare. Это попадание считается одним из самых дальних попаданий по движущейся цели в истории, достигнутых при помощи артиллерии." а тут он какой то прям как калека играется... несправедливо... 2)пво тоже можно добавить (лишним не будет никогда никакому линкору хотя конкретно ворспайт уворачиваться успевает вроде) Скорость поворота башен ни в коем случае не увеличивать (надо чтоб было исторично и главное была своя "фишка" у корабля пусть и отрицательная) точность и так нормальная * но с учетом предыдущего тоже можно накинуть (чтоб попадал на 18 километров) но так чтоб не стал имбой... Низкий фарм у него в основном из за низкой дальности при низкой скорости (он просто не успевает вовремя доезжать до боя) повысится дальность стрельбы повысится и фарм...
  19. Vasilis04ka_USSR

    ЛБЗ на Красный Крым

    просто смотрите в чем дело, дело в том, что ради према 5 уровня играть на 8-10 да еще 1е место на них занимать это вообще маразм... был бы прем 6-7 уровня , вот тогда бы можно было бы давать такой пункт, а так незачто просто незачто и все... мне кажется что многие даже не стали эту задачу проходить....
  20. Vasilis04ka_USSR

    [Фитбек] Интерфейс

    плюс за идею, надо будет чтобы разработчики услышали
  21. это всем известно, и именно об этой системе я и говорю как о упрошенной до ужаса особенно эти пункты как бы намекают на это... * Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости; При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность; Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.
  22. у титаника не было брони :-)
  23. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2458833" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Asigur (22 Июл 2016 - 22:41) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Вообще то дельная мысль. Легкий тычок в корму действительно не должен анн***ировать оба судна, как и легкое касание под небольшим углом. Такие ситуации можно было бы рассчитывать по другой схеме, чтобы неповоротливый корабль имел шансы нивелировать ущерб от вражеского недобитка. Текущая система действительно слишком упрощенная, не помешало бы чуть чуть усложнить ее, тем более что тараны редкость и не сломают баланс. А то бредовость таранов раздражала еще с танков, где легкое, почти материнское прикосновение мауса выбивало ХП из твоего среднего танка как мощные удары боксера-тяжеловеса.</div> </div> </div> <p> </p> даже если и на большой скорости столкнутся но под не очень большим углом то никто никого критично не прибьет особенно если оба корабля хорошо бронированны (борта погнутся, кое где заклепки повылетают или швы разъедутся, но точно никто не потонет...)
  24. да дайте уже нормальный прем уровня 6 хотя бы, чтоб фармить на нем, вот тогда и можно будет задания на 8 левелы давать... а так на прем всего лишь 5 уровня который о если и будут выкатывать то по фану хватило бы и потолка в 7 уровень... последнее же задание в среднем для ЦА немного сложновато...
×