

Vasilis04ka_USSR
Участник-
Публикации
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KOMM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR
-
Оценка упреждения по звонящим часам
Vasilis04ka_USSR ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
давайте лучше попросим разработчиков разрешить эту вещь официально! 1) будильник помогает определить под каким углом цель идет ( если уж совсем под кривым каким нибудь) 2) он учит новичков брать упреждение (сама училась именно по нему упреждение брать, это сейчас проще конечно уже выстрелить на глазок ) 3) он помогает наказывать рельсоходов ( иногда лучше перепроверить раз цель все равно сворачивать не собирается) ВОТ СОБСТВЕННО И ВСЕ А то вся эта фигня с воем больше похожа на " я вот низаметил и мне обидно и я буду орать чтоб пусть назло сломают, всем сломают всем кто был более внимательным чем я сломают а я насрал и рад" а что разработчики пошли на поводу у воющих это вообще неправильно... Тут создавалась тема насчет " как систему прицеливания упростить", так вот будильник и был тем упрощением которого нас хотят лишить СОВСЕМ! -
Оценка упреждения по звонящим часам
Vasilis04ka_USSR ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
многие знали, многие подметили, но МОЛЧАЛИ -
Оценка упреждения по звонящим часам
Vasilis04ka_USSR ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
ну вот что вы за люди, прикольную фишку загубили своим воем... пользовалась с обт, отлично помогает наказывать рельсоходов... а теперь ИЗ ЗА ВАС ЕЕ УБЕРУТ так бы жила и жила.... И чем убирать, разве не лучше ее официально разрешить и всем показать и в справке даже прописать! это же не точка упреждения (направление движения она не показывает, момент смены курса тоже) и все таки, какая никакая а помощь в прицеливании пусть и небольшая, на уровне баланса причем (пока рак будет искать "когда зазвонит" опытный игрок и маневр сделает и пристреляется 3 раза тупо по опыту) -
да на самом деле приличный кораблик, бодренькая скорострельная поливалка гроза эсминцев, премиумная к тому же, с перками жить можно, а то что калибр мелковат так будь он крупнее не роляли бы перки... , хотя дальности стрельбы и торпед следовало бы чуток накинуть... по ощущения получше марблхеда
-
Сроки акции на "Красный Крым"
Vasilis04ka_USSR ответил в тему anonym_GFGQHveOc2G3 в Обсуждение Мира Кораблей
да не так уж и сложно эти задания выполнить, оно зачастую само выполняется... с фрагами не сложно, дамажка сама набежит, а стать лидером тоже зачастую получается как то само... но условия все же жестковаты именно тем что выполнять последнее задание надо именно на 8-10... если бы всю цепочку сделали 6-10 или 7-10 то проблем бы не было вообще -
Сроки акции на "Красный Крым"
Vasilis04ka_USSR ответил в тему anonym_GFGQHveOc2G3 в Обсуждение Мира Кораблей
да я тоже уже получила... что вы чуть что сразу начинаете ныть? играйте и все... -
да ты прав, с альтернативным интерфейсом надо что то делать,лично я об этом уже с того года писала, потому что вот мне например, как линкороводу, как раз дальность и время полета снаряда нужно, а вот здоровенные полосы над врагами я видеть не хочу , нужно обязательно сделать еще галочку "показывать/не показывать хп " многие были бы за это благодарны
-
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Vasilis04ka_USSR ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
ну таки я подумала и вот что хотелось бы увидеть из вариантов за какие то заслуги 1) имя корабля на выбор (из систершипов если такие есть, как предлагали выше если нет то всегда можно номер проекта вместо имени кому то все равно лучше чем стандартное одно имя) выбирается при покупке, меняется только за голду, 2) свое имя на борт (пусть игроки пишут что хотят все равно в бою никто этого не рассмотрит 100 процентов что там написано на борту у того кто мимо проплывает) но разумеется не сразу а после того как корабль стал элитным например или после х побед на корабле (для премов) опять же менять надпись только за голду 3) изменения в камуфляж, опять же отметки на трубу, номер на борт и все такое что в реале делалось (за какие нибудь медальки на корабле к примеру получил на корабле кракена, можешь нарисовать себе особую полоску на трубу или значек гвардии на борт или что там у какой нации положено за подвиг рисовать...) 4) как правильно посоветовали выше дать возможность очищать корабль от ржавчины возможно за серебро... а так же перекрашивать... несколько вариантов покрасок по климатическим зонам должны быть и национальный тоже... 5) больше флагов хороших и разных, чтоб не только за РБ можно было но и за БЗ давали иногда... чисто визуальные 1)национальные флаги в место флага исторического (естественно отображение только по галочке) можно за серебро 2) выбор флага "другой эпохи" ну вы понимаете о чем я (некоторые нации имеют разные флаги по мере прокачки) изменение оттенка камуфляжа (то есть чуть светлее чуть темнее и прочее) для перманентного камуфляжа опять же или в лбой момент или за серебро 3) клановые флаги и прочее как писали выше... 4) ну и наконец чтобы освещение на кораблях работало на тех картах где оно нужно... -
Да это серьезная проблема,особенно для линкоров... особенно для высоких уровней , где обслуживание дорого, ну вот не угадаешь с флангом ( все враги на другой поломились), или там эсминцев много, и все, нипостреляешь, максимум в даль самую с мизерным шансом попадания... а пока едешь до боя или от супчика уворачиваешься, раки все слилсь... вот тут бы и интересный бой равных противников мог бы начаться, но вот беда эсминцы уже решили кто победил... И лечить это надо... и бог бы с ним когда твоя команда слилась... ну значит заслуженно, а вот когда победа есть, а дамажки нет, и серебра нет, да еще и звездочка снялась, вот тогда до слез обидно и на высшие уровни больше заходить не хочется... в этот день по крайней мере! Ну да это так крик души, а теперь по существу (все предложения естественно по "превосходству" Ну разумеется нужно уменьшить скорость прихода очков с точек (это проще всего и всем понятно что это нужно сделать) Но а что если активировать точки с задержкой (по типу акватории), это было бы более интересное, особенно когда эсминцы друг друга уже на тех же нективных точках пообкусают и для них будет цель не столько хапнуть быстрее точку, но еще и прожить до активации этой точки и выбить с нее вражеского однокласника а значит для этого надо будет как минимум не убегать далеко вперед от крейсеров! А к тому времени и линкоры кто хочет поучаствовать уже подъедут к основной движухе (протирателей синей линии в расчет не берем они сами виноваты) итогда в от будет действительно топилово... ну а уж если кто то сольется аж до активации точек то тут уж точно сами виноваты... но тогда выжившие как минимум пострелять успеют
-
реально бесят розовые сообщения о "стрельбе по союзникам" засоряющие чат... причем эти сообщения зачастую означают что "слепой вася врезался в кривого петю" сделайте так чтобы хоть в ОБЩИЙ чат эти сообщения выводились при нанесении единоразово какого то минимального урона (когда действительно кто то по кому то например выстрелил и остальным надо обратить на это внимание)... а не после каждого столкновения?...
-
Игровая статистика: нужно видеть % уничтоженного врагам ХП
Vasilis04ka_USSR ответил в тему anonym_DTOeEzDZLKuP в Обсуждение Мира Кораблей
давайте уж тогда полную статистику по каждой цели и столбиком красивым и с силуэтами... этого эсминца убил -Х хп -100 процентов и этого эсминца убил -Y хп-100 процентов этого линкора поранил Z хп - 50 процентов из них А хп затоплением (тоже можно написать процент) этого крейсера тоже поранил W хп - 20 процентов из них B хп поджогом... вот тогда да будет круто вообще -
Добавили циклон? Добавьте ясную погоду.
Vasilis04ka_USSR ответил в тему Kraper168 в Обсуждение Мира Кораблей
проблема с циклоном в том, что он мало тогоч тоснижает видимость так еще и не дает стрелять по засвету... а также делает авики на время циклона супероружием.... понерфить на время циклона авики, дать стрельбу по засвету и все будет норм... ну снижена будет видимость только и всего... -
ограничить количество торпед и все
-
повторюсь, с авиками все нормально, но ПВО должно при прочих равных сбивать самолеты до сброса бомб или торпед а не после, и тога ныть никто не будет...
-
по авикам, реалистичности ради следует сделать больший шанс поражения ударников именно ДО сброса БК поскольку до сброса груза самолеты более тяжелые и менее маневренные что реалистично + случайное попадание в бомбу или торпеду... а так нерфы больше особо не нужны
-
точную скорость цели ни в коем случае нельзя показывать, нельзя в основном от того, что любой вариант выдавания точной скорости цели сразу возродит ТУ, а вот тот вариант что предложил ТС с индикаторами +- 10 узлов это отлично если цель играет скоростями то индикатор и больше ошибется... И чего вы ноете? если ввести наконец индикаторы скорости то ВСЕ игроки станут точнее, в этом не будет ничего плохого ведь опытный игрок все равно будет попадать лучше "раков", а некоторые вообще не поймут что это за "стрелочки" и для чего они
-
да взрывов действительно не хватает... анимации утоплений так добавили... но опять же почему то по классам только а должна анимация зависеть должна от того какой класс как уничтожен а не как сейчас по 2- 3 вида анимации на каждый класс
-
1) если запилить в игру что то вроде угломера это не будет читом... определить угол почти так же можнои посмотрев на миникарту, но просто будет понятнее кто к тебе носом, кто бортом а кто ромбом... и это правильное упрощение... опять же скорость определяется с некоей погрешностью поэтому если нам сказали ПРИМЕРНУЮ скорость виляющего эсминца то нам попасть по нему будет проще да но не сильно проще... скорее заиграет новыми красками динамический прицел... утюг обречен... ну возможно и обречен если идет по рельсам, если не идет по рельсам то будет получать только от крейсеров больше... но с другой стороны он и сам будет попадать больше... причем именно по БЫСТРЫМ целям с чем как раз у него сейчас проблемы... +опять же нам покажут не скорость, а примерную скорость! И да сейчас "утюги" друг другу и так накидывают за милую душу, при этом на быстрые цели зачастую не отвлекаются если только близко найдется, а так "все равно же не попаду"
-
тогда выдавайте мне после первого попадания ТУ, вот тогда будет реалистичная пристрелка или просто если цель накрыта то следующий залп с фиксацией... то то будет крейсерам скорострельным лафа.. в игре пристрелка не дает вообще ничего, только цель спугнет определить примерную скорость? да легко, тип цели известен, расстояние до цели известно, изменение этого расстояния с течением времени тоже известно...... видно что враг "спешит торопится", значит у него не больше чем максимальный ход или чуть медленнее итого получаем маркер как писал ТС, опять же почему примерно, потому что не факт что цель идет максимально возможным своим ходом а в остальных случаях вообще скорость определяется еще более примерно но точность определения скорости как написал ТС +- 10 узлов вполне верна...15:49 Добавлено спустя 4 минуты я согласна что пристрелка в игре не дает ничего а в реальности давала немного не мало точку упреждения... индиктор направления можно ввести , но только не линию... все таки определять угол под которым идет враг должен игрок... вот встроить в игру угломер это правильно, а линия это неправильно, потому что будут стрелять четко по линии пороще сделать чтоб ели в прицеле гора или союзник индикатор вместо зеленого загорался каким нибудь другим цветом... типа в цель один черт не попасть уже
-
вы уже задрали!!!! вы поймите что у нас игра про БОЕВЫЕ в основном АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ корабли, и мы отыгрываем типа капитана при этом этот капитан должен САМ целиться из орудий не имея вообще никаких данных кроме времени полета снаряда дальности до цели... вами самим то не смешно? и то скорость полета снаряда доступна только по галочке в дополнение к которой есть Б.Гомерзкие здоровенные полоски "ХП" Чем занимаюсяся дальномерные и прочие посты нипанятна... в реальности скорость примерную врага определяли... а куда он идет тоже... особенно при наличии радара более того главарт давал примерную ТУ как минимум после пристрелки... а низкая точность была именно из за здоровенного рассеивания... но в нашей игре целиться надо самому и только самому и даже направление а все остальные данные тупо недоступоны... поэтому ТС 1000 процентов прав... ну разве что вектор движения можно и не показывать тут я не против... но причины почему не отображается примерная чскорость цели я реально нипанимаю!
-
индикаторы скорости цели очень нужны, вектор направления пожалуй что и не нужен, чтобы излишне не упрощать игру.... А вот индикаторы скрости нужны очень, причем такие вот примерные как описал ТС а то вообще что у нас вообще за боевой корабль что никто не может определить хотя бы примерно с какой скоростью идет враг и этим приходится капитану заниматься лично?
-
некоторые говорят, что в игре много стоялова, так вот есть такое предложение... в **** есть такой режим как "штаб" именно эти режимом разрабы походу вдохнавлялись делая "акваторию" когда есть некая точка которую надо захватить и пока она захвачена то она некоторое небольшое время приносит очки ее захватившей команде, но при этом перехвачена и тогда "ломается" и активируется следующая... а почему бы что то подобное не замутить в нашей игре? для карт с тремя- четырьмя точками в середине это был бы идеальный режим... захватили "A", отработала или отняли и тогда активируется например "C" а потом "B" и так далее в случайном что главное порядке пока у одной из команд не кончатся корабли или не наберутся очки... причем очки за уничтожение корабля или не давать если точка захвачена врагом, или давать меньше как вам идея? по моему будет бодренько... и весело
-
ARA90rN (08 Май 2016 - 00:10) писал: Этакий марафон. А что идея интересная, но требует доработки. так давайте доработаем так что не нравится никому?
-
5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
Vasilis04ka_USSR ответил в тему Telmanss в Фидбек
так чем выше левел эсминцев, тем толще торпеды (у японцев) а значит как раз у шимакадзе самых дальнобойных и самых мощных (самых здоровенных) торпед влезет меньше чем более короткоходных... баланс че... -
неплохой вариант... эта идея достойна отдельного режма, но мне бы хотелось чтобы именно случайная точка активировалась в случайном месте.. а потом следующая в следующем случайном месте...не ну понятно что случайное место равно одно из 3 или из 4 но согласитесь вариативность геймплея будет