Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. ну а в игре то было бы прикольно скрестить ужа и ежа... хотя бы в качестве према... опять же в навике оно норм было и тут было бы интересно попробовать 2 разных вида геймплея одновременно
  2. да что такого то? что все так возмутились сразу... все равно управлять ударными эскадрильями оно или не сможет, потому что должно еще и из ГК стрелять и плавать... а если оно не захочет из ГК стрелять и будет, "еще одна тушка, охраняющая границу." то самолеты у него быстро кончатся (много ведь их туда не засунешь" и ему все равно придется выползать... причем возможно уже тогда когда бой подходит к концу а оно нихрена не сделало... учитывая более низкую живучесть долго оно одно в перестрелке не проживет ...а так есть шанс прикрыть себя и соседа- линкора от торпов и бобров, а еще и по врагу пострелять... чем плохо то?
  3. Vasilis04ka_USSR

    О авиагруппе погибшего авианосца

    смотря какой был приказ... может капитан утоп кликнув в промежуточную точку куда нибудь где врага нет или того врага раньше утопили... но у истребителей чаще всего боекомплект остается... но вообще в любом случае самолеты без боекомплекта не должны кружиться до смерти а потом топнуть, а должны улетать за карту
  4. Vasilis04ka_USSR

    [предложение/идея] Имена кораблей

    хотелось бы при "стандартном" режиме интерфейса включить "дальномер" ( дальность до цели и время полета снаряда) ТОЛСТЕННЫЕ полоски "ХП" бесят не реально, а без "дальномера" сложно попадать далеко...
  5. Vasilis04ka_USSR

    О авиагруппе погибшего авианосца

    и да , просто мнение, зачем самолетам кружиться до смерти над местом гибели авика? не лучше ли атаковать всех кто проплавает/пролетает рядом (передать управление боту), а по исчерпанию боезапаса за границу карты улететь... это бы не выглядело тупо
  6. Vasilis04ka_USSR

    [предложение/идея] Имена кораблей

    плюсую, я открывала такую тему раньше и тут тоже голосую за это13:31 Добавлено спустя 1 минуту вот и я тоже за, сначало одно из имен выбираешь при покупке, а потом можно и за золото переименовать... поверьте тех имен будет не так много чаще всего от 2 до 4 на корабль
  7. Vasilis04ka_USSR

    Система повреждений от тарана.

    нам то что с того что разработчики что то там признают? пусть исправляют быстрее... разработчики ужа давно "признают" что есть проблема с "дифтерами" и что? мы тут как бы тестеры, и если мы видим в игре нелогичную наркоманию, то мы пишем тут, в фидбеках, свои предложения насчет исправления этой наркомании...
  8. Vasilis04ka_USSR

    Система повреждений от тарана.

    надо бы создать отдельную тему,надо чтобы в игре отображалось хотя бы сама МЕХАНИКА тарана нифига не нормально, когда 2 корабля целуются вскользь скулами и оба тонут, это бред, когда один НОСОМ пробивает борт другого, то урон должен наноситься больший раза этак в 3 тому кто стоит бортом а не "всем одинаковый (крейсер долбанувший в борт линкор с хорошей скоростью может его и утопить, а сам может даже и не потонуть иногда но это редко и при условии что на крейсере есть адекватная броня :-) в игре же, тот у кого меньше "массы" всегда тонет до смерти даже если был изначально "здоров"... плюс были корабли, те же ранние дрендноуты, у которых нос был бронирован сильнее специально для таранных ударов... (хоть какой то но бонус несчастным кактусам 3 левела) еще один момент, таран на МАЛЫХ скоростях... тут протаранивший просто ЗАСТРЯНЕТ во враге... почему бы это не реализовать?ну столкнулись оба медленно теряют боеспособность, оба могут вести огонь, но если протаранивший сдаст назад, вы ведь согласны, что если таран произошел то протаранивший вошел протараненого в идеале в борт... то протараненый, получит еще урон и затопление (если вошел в оконечность), или моментально потонет если он вошел в район "цитадели"... хотела создать новую тему о таране, но тут как раз уже создали до меня
  9. да это опять я и речь опять пойдет о нереалистичности этой игры... почему то в игре нет критов при пробитии через палубу ( СОВСЕМ,) есть криты при пробитии через нос это да (на некоторых крейсерах), но когда снаряд крупного калибра навесом падает на палубу, толку от этого тысячи 3 урона , если не засчитают как обычно бывает "сквозное пробитие на целых 1000 урона" а между тем СВЕРХУ "цитадель" должна выбиваться точно так же как и сбоку (при условии попадания в район этой самой цитадели разумеется и пробития бронепалубы само собой) а навес под башню должен вызывать "детонацию погреба" не хуже чем от торпеды... (при условии что конечно пробьет палубу, которую пробить зачастую не сильно то и сложно особенно линкору ) в реальной жизни корабли боялись подставлять противнику нос или корму, только потому что "чемодан" прилетевший в борт не так страшен, как тот же "чемодан" прилетевший навесом в палубу вот как то так надеюсь разработчики услышат и поймут
  10. Vasilis04ka_USSR

    бронепалуба и все что с ней связано

    слишком редко и не совсем навесом скорее всего
  11. Vasilis04ka_USSR

    бронепалуба и все что с ней связано

    Ишизучи делался раньше, когда игра была адекватнее в среднем 15:27 Добавлено спустя 3 минуты Ямато это ямато
  12. Vasilis04ka_USSR

    бронепалуба и все что с ней связано

    почему то в реальности такой навес если проходил то вызывал такой крит от которого корабль еслине подрывался то в боеспособности сильно терял... не в той "боеспособности" как в игре а в той которая реальная боеспособность и какой рикошет может быть если падает чемодан "мм 350" на палубу крейсера
  13. Vasilis04ka_USSR

    бронепалуба и все что с ней связано

    написано "раздел фидбека не?"
  14. Vasilis04ka_USSR

    бронепалуба и все что с ней связано

    где реализовано? той же детонации через палубу даже у крейсеров не бывает... или 3000 с емто или сквозное пробитие... а когда цитадель вылетает, то не совсем от навеса а от пробития под углом а если ты видишь, что упало на палубу, то крит ты скорее всего не получишь
  15. Vasilis04ka_USSR

    бронепалуба и все что с ней связано

    а я в какой раздел пишу?
  16. Vasilis04ka_USSR

    Имена кораблей!

    вопрос не бессмысленен а идея все таки мне кажется годная... ибо клоны достали
  17. Vasilis04ka_USSR

    Имена кораблей!

    Сейчас есть такая ситуация, что в игре засилье кораблей с одинаковыми именами, Но корабли это не танки и имя для корабля многое значит! имя корабля это история наконец! почему бы не сделать так, что если у корабля есть систершипы то игрок мог бы выбирать понравившееся ему имя из нескольких реально существующих вариантов? это было бы логично и даже интересно... ведь если на тебя идет не "Нью йорк", а "Техас" не "омаха" а "милуоки" ты не сразу определишь какого оно уровня или когда в команде 3 яматы тоже бред, и если бы один из них назывался "мусаси" ничего плохого бы в этом не было... наоборот было бы только лучше Или вот взять будущий Советский флот... так там вообще многие корабли вообще переименовывали, почему бы ИГРОКУ не решать каким именем назваться его кораблю дореволюционным или послереволюционным... Не нравится что игроки будут часто менять имена? сделайте выбор имени только при покупке корабля, а смену имени только за золото или за много много серебра например
  18. более того с анимацией гибели корабля все таки плохо, я уже писала что надо добавить как минимум несколько анимаций гибели а) корабль тихо утоп от затопления (команда решила покинуть корабль и никакого взрыва быть не может просто корабль становится неактивным и медленно тонет) б) гибель от пожара... взрыв средний в общем как есть сейчас в) взрыв от попадания в цитадель или детонации БОЛЬШОЙ КРАСИВЫЙ ВЗРЫВ обязательно с переламыванием корпуса (возможно в нескольких местах) г) гибель от торпеды изначально поврежденного корабля он просто переламывается в месте попадания торпеды и идет на дно возможен взрыв но не такой как в случае (в) если конечно не попало торпед 3-5 д) хорошо бы чтобы иногда утопающий корабль или его части ( если переломился) переворачивались...
  19. массовый пользователь? вы о ком? чтоб была та же ситуация и тот же раковник как в танках? этой игре такого не надо
  20. Vasilis04ka_USSR

    [0.5.0.Х] Благодарности и жалобы

    надо чтобы можно было жаловаться на тимкиллеров... следует ввести в жалобы вариант "убивает своих" его реально не хватает и игрока набравшего некоторое колличество таких жалоб в бан на денек
  21. Vasilis04ka_USSR

    Kawachi худший корабль в игре.

    более того Кавачи типичный дредноут... и если дредноутам дали такую калечную дальность (странно почему), то я буду очень расстроена увидев такую же дальность у"мольтке" или "зейдлица"...
  22. Vasilis04ka_USSR

    Kawachi худший корабль в игре.

    кавачи следует добавить ДАЛЬНОСТИ хотя бы до уровня Каролины... косой... да косой но 3 уровню положено быть косым
  23. Vasilis04ka_USSR

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    надо что то делать с ПМК сейчас он бесполезен ПОЛНОСТЬЮ надо или увеличивать дальность чтоб было как у пушек соответствующего калибра... либо увеличивать точность по принципу чем ближе тем точнее, чтобы хотя бы пикирующим наглецам было очень больно
  24. Vasilis04ka_USSR

    Не вспомогательный калибр

    да с ПМК нужно что то делать - факт он бесполезен и надо его так или иначе апать надо эти орудия... чтобы хотябы обнаглевшим нахалам на 2-3 км было очень плохо
  25. Vasilis04ka_USSR

    Имена кораблей!

×