Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Eranise

    общение в боевом чате

    Очень плохо, что банят за мат в тренировке. Друга забанили, когда он был в команде один вообще. Мы тестили точность линкоров, соответственно были в разных командах. При этом я ему говорил по скайпу, а он мне писал в общий чат, так как домашние спали уже. Очевидно, что точность линкоров описывается иногда матом. И ему пришел бан за это. Без жалоб, разумеется. ЦПП отказался обсуждать этот вопрос.
  2. Eranise

    Все в полном порядке

    ммм "soccer field" вместо "Izumo"? Мне кажется вы чего-то не договариваете про "аутентчное" японское название =))))
  3. Имхо просто 8ые прокачиваемые мало кто оставляет. Да и с кэпом проблема. Прокачанный кэп в РБ фактически только на преме попадает. Текущий балансер очень хорошо "сосет" фактически все 9ки в игры к 10-кам. И докидывает туда много 8ок. то есть 8ки довольно часто кидает именно к 10кам. А вот игр 7-9 почти нет, потому что девятки засосало к 10-кам. И поэтому 7ой уровень гораздо удобнее оставлять. итого, прокачиваемые корабли, которые люди оставили или 5-6-7 уровней или сразу 10ки. Мало кто оставляет 8ки и 9-ки. Выкупать обратно уже пройденные корабли высокого уровня очень дорого, ОСОБЕННО 8 и 9. Плюс кэпа переучивать. Вот и получается что на руках у людей с хорошим кэпом только премы, оставленные 5-6 уровни и 10-ки. Поэтому в варианте РБ 7-8 будет много премов 8го уровня, просто потому что 8ых прокачиваемых ни у кого нет. Имхо так )
  4. Возможно стоит добавить галочку "подробная послебоевая статистика" в настройках игры?
  5. Очень круто, но немного допилить чутка) - Круги хорошо, что сделали штриховые и сплошные. Сразу ясно что штрих - видно или нет, а сплошное - оружие. - Динамическое изменение дальности при выстреле - шик. Остальная динамика тоже радует (пожары,перки,пво). - Отображение последнего засвета радует. - В общем карта даже в текущем состоянии на несколько порядков лучше чем то что есть сейчас. Допилить: - Настройки карты изначально найти проблемно. Может подсказку какую? - Отображение утонувших кораблей с введением последнего засвета не нужно более, как мне кажется, так что должно быть отключаемым. Ну либо можно вообще убрать ) Ведь это ввели, чтобы можно было предположить где есть враги? - Возможно стоить сделать отключаемыми вообще все круги? Включая торпеды и ГК? - Не нашел возможности одним кругом отображать дальность выбранного вооружения. Меня не трогает, но большинство людей крайне не гибкие и будут выть как белуга по этому поводу. Можно сделать 3 круга "Текущее вооружение // ГК + Торпеды". Первый блокирует галочки на втором и третьем. - Цифры и буквы! Давайте этот позор тоже исправим сразу, а? ) Карта по сути - таблица. Попробуйте в Экселе разместить подписи столбцов СНИЗУ, подписи строк - СПРАВА. Удобно? Как вообще можно было додуматься до этого? )) Либо слево-сверху, либо обоих сторон (как на реальных картах). - Наведение мыши на карту, как мне кажется, должно показывать квадрат под мышью. Либо около указателя, либо выделять цифру и букву на линейке. Тогда нумерацию квадратов карты вообще можно сделать отключаемой.
  6. Это единственный тип боя, который хоть как-то мотивирует пойти вперед, а не назад. В игре нет кораблей "первой линии", зато куча "второй-третьей-сотой-поддержки". Поэтому вперед просто так просто некому идти. И единственное, что хоть как-то мотивирует людей не стрелять с макс дальности - режим Превосходство. Искренне считаю, что за проигрыш в надо давать 0 очков, всем кроме "топ1" по экспе.
  7. Eranise

    [0.5.6] Общий тест. Баги

    Клемсон при этом вообще не грузится. Остальные корабли - норм. Только загрузился, ничего не делал еще.
  8. Eranise

    Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет

    Конечно. Там нормальное распределение же. (была скажем синяя линия, а сделают зеленую)
  9. Eranise

    Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет

    Оно самое и используется. Но нигде не говорится что оно стандартное. Так что видимо среднеквадратичное отклонение настраивают.
  10. Мне вот интересно. Определение "любые пользовательские модификации" - это именно "модификации" (в значении "моды") или это вообще любые изменения? Сторонняя программа (не модификация), которая, скажем, на уровне драйвера перемещает мышку, не отображая никаких маркеров, попадает под запрет?
  11. Eranise

    World of Warships. Молотов - новая имба?

    Поддерживаю это мнение. Пока в тебя не стреляют - нагиб. Иногда успеваешь нагнуть всех до того как начнут стрелять ) А иногда - нет.
  12. Eranise

    Линкор Texas. Живая легенда

    Не совсем верно. Гораздо более правильные прогнозы дает сравнение количества экспы на уровень с деньгами. При этом премы без соответствующих рас - знатно дешевле. 20:36 Добавлено спустя 3 минуты Игру 13-го года выпуска. К которой уже 5 DLC вышли. Так-то сейчас можно сказать, что скажем вов ванилла уже бесплатный, а раньше стоил 200 баксов. Но время-то идет.
  13. Ну не то чтобы вводить, а просто дать адекватный дамаг. На данный момент и игре есть три "линии" защиты - не видно, не попал, не вошло. ЭМ имеет все три, даже если ты его нашел, умудрился попасть, так в него один фиг не входит нормально. И если у крейсеров еще неплохо с точностью залпов, а дамаг идет от количества попаданий, то у ЛК вообще нет способов его найти, мало шансов попасть, и нет возможности наносить урон (сколько времени нужно, скажем Норке, чтобы с 7-8 км огнем ГК убить стоячего эсминца?)
  14. Eranise

    Где деньги, Зин?

    Да. Надо вычитать из общей суммы полную стоимость ремонта.
  15. Всем привет! Внезапно осознал, что у нас в игре ничего не взрывается. Вот например "детонация"! Она есть, а взрыва-то нет. И это детонация арт-погреба! В общем надо бы добавить взрывы к различным действиям. Как минимум к Детонации. Еще хорошо бы к Сокрушительному удару. Да и вообще много куда можно, скажем при гибели корабля от пожара. Не, ну правда, как корабль тонет от пожара? А вот если взорвалось что-то - все разумно =)) Да и вообще! Обещали же!
  16. Eranise

    Знаете чего не хватает? ВЗРЫВОВ!

    Alex_Shepherd (13 Май 2016 - 19:56) писал: Ну какие взрывы, тут на рефератных компах с 20 фпс на минималках играют, а вы говорите... P.S. Хотя я обеими руками ЗА, конечно. Ну взрыв с точки зрения производительности - это пожар )) Конечно можно сделать заметно более крутые взрывы - с разделением и разлетанием моделек. НО для начала будет достаточно чтобы громко бухало и ярко вспыхивало )) kadix (13 Май 2016 - 20:58) писал: В списке того, чего в этой игре не хватает, взрывы точно на первом месте))) Ну как бы да. Есть работы по настройке игры, а есть по добавлению нового. Если выбирать из нового - я бы выбрал взрывы.
  17. Eranise

    Где деньги, Зин?

    vladtiko (13 Май 2016 - 23:16) писал: Сегодня встретил очередного идейного тимкиллера, который целый бой меня расстреливал. И по результату боя мне пришла компенсация за урот от союзников в размере 47746 кредитов, но на ремонт затрачено 174375. Соответственно вопрос - где деньги, Зин? Собственно тут всё банально )) Один раз проверял на друге. Компенсация выплачивается не из денег виновного, а из того сколько он заработал ЗА БОЙ. Собственно он заработал 47746, которые вам и передали. Если он заработает 0, то вам дадут 0. А если заработает 200 000, то 174375 - ваши, остальное ему.
  18. Про Паладина - для начала разберитесь с орудиями. На не м126 стоит, а м284. И используются особые снаряды. Можно Обычные, но тогда точность не та и теряется смысл. https://en.wikipedia.org/wiki/Millennium_Challenge_2002 - вот единственная война штатов против подготовленного хоть немного противника. Итог - полностью утопленная АУГ и 20000 потерь. Наслаждайтесь ;-) По портам - вы сами себе противоречите. Уж как-то определитесь или "их мало и поэтому легко охранять" либо "портов очень много".
  19. Судя по отзывам из берлина - работало плохо. Всем не хватало. 48ой год. И что? 2000 тонн это очень мало даже по тогдашним меркам военки. Это же не только отностильно легкая еда, уголь и бензин, но и металл (в различном виде), соляра, смазки. Плюс военка это все не экономит. Ради прикола выясните что такое "Палладин". Во-первых это отдельные боеприпасы. Штатные подходят, но смысла не имет. Во-вторых объем потребления совершенно адовый. Давайте лучше про армию США. Где они прям круто выступили после WW2? Не заливание кислотой селений с крестьянами (это крутость промки, а не армии), а прям вот круто, с более менее равным соперником. Да вы че? Прям очень много? А я вот че-т уверен, что Роттердам больше любого порта Европы раза в 2-3. А если закрыть его, Антверпен Бремен и Гамбург, то от перевозок останется меньше половины. Если добавить к этому еще пару портов в ВБ и пару в Италии-Испании, то вообще всё встанет. А если сфокусирвать внимание на портах способных принимать топливо - то еще быстрее.
  20. Золотой век авианосцев - конец второй мировой. После этого они медленно, но верно катятся в пропасть. На данный момент АУГ - это инструмент пугания туземцев. А Нимитц - это современный Ямато. Которого в современной войне ждет такая же судьба - быть затюканным огромным количеством более дешевого, но современного вооружения (вместо 300 самолтов будет 300 ракет) Тот факт что вы считаете шансы АУГ против единственного корабля - однозначное подтверждение именно этому. UPD. Ради прикола считал шанс попадения Гранита в Нимитц с учетом крейсеров УРО, но без учета РЭБ (эффективность которого не известа, но при этом можно предположить крайне высокую защиту Гранита от нее на последнем учестке пути). Меньше 15% не выходит. При этом система защиты перегружается при подходет более 4-х целей с борта и далее вероятность растет. Итого - запл 10-12 ракет гарантированно дает 2-3 попадания.
  21. 1. Богаче - да. но насчет армии - полностью безоосновательно. 2. До побережья - да. И кстати обратное верно. Достаточно захватить пару крупных портов (вывести из строя, заблокировать) и всё. 3. 2000 тонн в сутки? хм.. Ну во первых это на пару сотен километров, там вроде от Франкфурта до Берлина. а во вторых 2000 тонн это очень мало, если говорить про армейку. ну прям вообще очень мало.. 33 вагона? если по 60 тонн. Пол состава в день? 4. Огромное количество складов не такое огромное. Если учитывать соверменную армейку - вообще ничтожное. Ради прикола посчитай дневное боезапас отделения "Пладинов". Излюбленные приемы... ммм... А против кого применяли-то? Можно хотя бы пару случаев когда так смогли увернуться от ПКР более менее свежего поколения?
  22. Ну есть 4 башни, остается 3. Значит зарядить ВСЕ становится невозможно. И он собственно перестает работать. Баг, который обещали пофиксить, но че-т никак всё.
×