-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
Очень плохо, что банят за мат в тренировке. Друга забанили, когда он был в команде один вообще. Мы тестили точность линкоров, соответственно были в разных командах. При этом я ему говорил по скайпу, а он мне писал в общий чат, так как домашние спали уже. Очевидно, что точность линкоров описывается иногда матом. И ему пришел бан за это. Без жалоб, разумеется. ЦПП отказался обсуждать этот вопрос.
-
ммм "soccer field" вместо "Izumo"? Мне кажется вы чего-то не договариваете про "аутентчное" японское название =))))
-
РБ до 7-го лвл - признание нагиба за деньги?
Eranise ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
Имхо просто 8ые прокачиваемые мало кто оставляет. Да и с кэпом проблема. Прокачанный кэп в РБ фактически только на преме попадает. Текущий балансер очень хорошо "сосет" фактически все 9ки в игры к 10-кам. И докидывает туда много 8ок. то есть 8ки довольно часто кидает именно к 10кам. А вот игр 7-9 почти нет, потому что девятки засосало к 10-кам. И поэтому 7ой уровень гораздо удобнее оставлять. итого, прокачиваемые корабли, которые люди оставили или 5-6-7 уровней или сразу 10ки. Мало кто оставляет 8ки и 9-ки. Выкупать обратно уже пройденные корабли высокого уровня очень дорого, ОСОБЕННО 8 и 9. Плюс кэпа переучивать. Вот и получается что на руках у людей с хорошим кэпом только премы, оставленные 5-6 уровни и 10-ки. Поэтому в варианте РБ 7-8 будет много премов 8го уровня, просто потому что 8ых прокачиваемых ни у кого нет. Имхо так ) -
Возможно стоит добавить галочку "подробная послебоевая статистика" в настройках игры?
-
Очень круто, но немного допилить чутка) - Круги хорошо, что сделали штриховые и сплошные. Сразу ясно что штрих - видно или нет, а сплошное - оружие. - Динамическое изменение дальности при выстреле - шик. Остальная динамика тоже радует (пожары,перки,пво). - Отображение последнего засвета радует. - В общем карта даже в текущем состоянии на несколько порядков лучше чем то что есть сейчас. Допилить: - Настройки карты изначально найти проблемно. Может подсказку какую? - Отображение утонувших кораблей с введением последнего засвета не нужно более, как мне кажется, так что должно быть отключаемым. Ну либо можно вообще убрать ) Ведь это ввели, чтобы можно было предположить где есть враги? - Возможно стоить сделать отключаемыми вообще все круги? Включая торпеды и ГК? - Не нашел возможности одним кругом отображать дальность выбранного вооружения. Меня не трогает, но большинство людей крайне не гибкие и будут выть как белуга по этому поводу. Можно сделать 3 круга "Текущее вооружение // ГК + Торпеды". Первый блокирует галочки на втором и третьем. - Цифры и буквы! Давайте этот позор тоже исправим сразу, а? ) Карта по сути - таблица. Попробуйте в Экселе разместить подписи столбцов СНИЗУ, подписи строк - СПРАВА. Удобно? Как вообще можно было додуматься до этого? )) Либо слево-сверху, либо обоих сторон (как на реальных картах). - Наведение мыши на карту, как мне кажется, должно показывать квадрат под мышью. Либо около указателя, либо выделять цифру и букву на линейке. Тогда нумерацию квадратов карты вообще можно сделать отключаемой.
-
Это единственный тип боя, который хоть как-то мотивирует пойти вперед, а не назад. В игре нет кораблей "первой линии", зато куча "второй-третьей-сотой-поддержки". Поэтому вперед просто так просто некому идти. И единственное, что хоть как-то мотивирует людей не стрелять с макс дальности - режим Превосходство. Искренне считаю, что за проигрыш в надо давать 0 очков, всем кроме "топ1" по экспе.
-
Клемсон при этом вообще не грузится. Остальные корабли - норм. Только загрузился, ничего не делал еще.
-
Конечно. Там нормальное распределение же. (была скажем синяя линия, а сделают зеленую)
-
Оно самое и используется. Но нигде не говорится что оно стандартное. Так что видимо среднеквадратичное отклонение настраивают.
-
Мне вот интересно. Определение "любые пользовательские модификации" - это именно "модификации" (в значении "моды") или это вообще любые изменения? Сторонняя программа (не модификация), которая, скажем, на уровне драйвера перемещает мышку, не отображая никаких маркеров, попадает под запрет?
-
Поддерживаю это мнение. Пока в тебя не стреляют - нагиб. Иногда успеваешь нагнуть всех до того как начнут стрелять ) А иногда - нет.
-
Не совсем верно. Гораздо более правильные прогнозы дает сравнение количества экспы на уровень с деньгами. При этом премы без соответствующих рас - знатно дешевле. 20:36 Добавлено спустя 3 минуты Игру 13-го года выпуска. К которой уже 5 DLC вышли. Так-то сейчас можно сказать, что скажем вов ванилла уже бесплатный, а раньше стоил 200 баксов. Но время-то идет.
-
кто говорит,что АРКАНЗАС не тащит-тот ничего не знает про АРКАНЗАС !!!
Eranise ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Флудилка
да вроде никто и не говорит. -
Ну не то чтобы вводить, а просто дать адекватный дамаг. На данный момент и игре есть три "линии" защиты - не видно, не попал, не вошло. ЭМ имеет все три, даже если ты его нашел, умудрился попасть, так в него один фиг не входит нормально. И если у крейсеров еще неплохо с точностью залпов, а дамаг идет от количества попаданий, то у ЛК вообще нет способов его найти, мало шансов попасть, и нет возможности наносить урон (сколько времени нужно, скажем Норке, чтобы с 7-8 км огнем ГК убить стоячего эсминца?)
-
Шикарная фраза.
-
Да. Надо вычитать из общей суммы полную стоимость ремонта.
-
Всем привет! Внезапно осознал, что у нас в игре ничего не взрывается. Вот например "детонация"! Она есть, а взрыва-то нет. И это детонация арт-погреба! В общем надо бы добавить взрывы к различным действиям. Как минимум к Детонации. Еще хорошо бы к Сокрушительному удару. Да и вообще много куда можно, скажем при гибели корабля от пожара. Не, ну правда, как корабль тонет от пожара? А вот если взорвалось что-то - все разумно =)) Да и вообще! Обещали же!
- 17 ответов
-
- 13
-
-
Alex_Shepherd (13 Май 2016 - 19:56) писал: Ну какие взрывы, тут на рефератных компах с 20 фпс на минималках играют, а вы говорите... P.S. Хотя я обеими руками ЗА, конечно. Ну взрыв с точки зрения производительности - это пожар )) Конечно можно сделать заметно более крутые взрывы - с разделением и разлетанием моделек. НО для начала будет достаточно чтобы громко бухало и ярко вспыхивало )) kadix (13 Май 2016 - 20:58) писал: В списке того, чего в этой игре не хватает, взрывы точно на первом месте))) Ну как бы да. Есть работы по настройке игры, а есть по добавлению нового. Если выбирать из нового - я бы выбрал взрывы.
-
vladtiko (13 Май 2016 - 23:16) писал: Сегодня встретил очередного идейного тимкиллера, который целый бой меня расстреливал. И по результату боя мне пришла компенсация за урот от союзников в размере 47746 кредитов, но на ремонт затрачено 174375. Соответственно вопрос - где деньги, Зин? Собственно тут всё банально )) Один раз проверял на друге. Компенсация выплачивается не из денег виновного, а из того сколько он заработал ЗА БОЙ. Собственно он заработал 47746, которые вам и передали. Если он заработает 0, то вам дадут 0. А если заработает 200 000, то 174375 - ваши, остальное ему.
-
Про Паладина - для начала разберитесь с орудиями. На не м126 стоит, а м284. И используются особые снаряды. Можно Обычные, но тогда точность не та и теряется смысл. https://en.wikipedia.org/wiki/Millennium_Challenge_2002 - вот единственная война штатов против подготовленного хоть немного противника. Итог - полностью утопленная АУГ и 20000 потерь. Наслаждайтесь ;-) По портам - вы сами себе противоречите. Уж как-то определитесь или "их мало и поэтому легко охранять" либо "портов очень много".
-
Судя по отзывам из берлина - работало плохо. Всем не хватало. 48ой год. И что? 2000 тонн это очень мало даже по тогдашним меркам военки. Это же не только отностильно легкая еда, уголь и бензин, но и металл (в различном виде), соляра, смазки. Плюс военка это все не экономит. Ради прикола выясните что такое "Палладин". Во-первых это отдельные боеприпасы. Штатные подходят, но смысла не имет. Во-вторых объем потребления совершенно адовый. Давайте лучше про армию США. Где они прям круто выступили после WW2? Не заливание кислотой селений с крестьянами (это крутость промки, а не армии), а прям вот круто, с более менее равным соперником. Да вы че? Прям очень много? А я вот че-т уверен, что Роттердам больше любого порта Европы раза в 2-3. А если закрыть его, Антверпен Бремен и Гамбург, то от перевозок останется меньше половины. Если добавить к этому еще пару портов в ВБ и пару в Италии-Испании, то вообще всё встанет. А если сфокусирвать внимание на портах способных принимать топливо - то еще быстрее.
-
Золотой век авианосцев - конец второй мировой. После этого они медленно, но верно катятся в пропасть. На данный момент АУГ - это инструмент пугания туземцев. А Нимитц - это современный Ямато. Которого в современной войне ждет такая же судьба - быть затюканным огромным количеством более дешевого, но современного вооружения (вместо 300 самолтов будет 300 ракет) Тот факт что вы считаете шансы АУГ против единственного корабля - однозначное подтверждение именно этому. UPD. Ради прикола считал шанс попадения Гранита в Нимитц с учетом крейсеров УРО, но без учета РЭБ (эффективность которого не известа, но при этом можно предположить крайне высокую защиту Гранита от нее на последнем учестке пути). Меньше 15% не выходит. При этом система защиты перегружается при подходет более 4-х целей с борта и далее вероятность растет. Итого - запл 10-12 ракет гарантированно дает 2-3 попадания.
-
1. Богаче - да. но насчет армии - полностью безоосновательно. 2. До побережья - да. И кстати обратное верно. Достаточно захватить пару крупных портов (вывести из строя, заблокировать) и всё. 3. 2000 тонн в сутки? хм.. Ну во первых это на пару сотен километров, там вроде от Франкфурта до Берлина. а во вторых 2000 тонн это очень мало, если говорить про армейку. ну прям вообще очень мало.. 33 вагона? если по 60 тонн. Пол состава в день? 4. Огромное количество складов не такое огромное. Если учитывать соверменную армейку - вообще ничтожное. Ради прикола посчитай дневное боезапас отделения "Пладинов". Излюбленные приемы... ммм... А против кого применяли-то? Можно хотя бы пару случаев когда так смогли увернуться от ПКР более менее свежего поколения?
-
Уничтоженная башня главного калибра и навык мастер заряжающий
Eranise ответил в тему anonym_lPLxAfGZDvwc в Фидбек
Ну есть 4 башни, остается 3. Значит зарядить ВСЕ становится невозможно. И он собственно перестает работать. Баг, который обещали пофиксить, но че-т никак всё.