Перейти к содержимому

Poseidon_rage

Участник
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16323
  • Клан

    [SP]

Все публикации пользователя Poseidon_rage

  1. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Сползай, 03 позвони сначала. Ты можешь говорить, что угодно, голосовалка уже показала статистику.
  2. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Верно, ту же ерунду замечал не раз на конкэроре, несмотря на убер-фугасы, нередко попадания бывали вообще без урона с обычным выбиванием модуля.
  3. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    ТЫ маленько не прав, камрад, то что я не линкоровод, не лишает меня объективной возможности трезво оценивать наносимый мной урон по эсминцам, хотя согласен...со стороны может и смешно выглядит, если не задумываться о деталях. Главное чтобы действительно не получилось, что когда с 2 км полный залп ББ линкора выдают кучу сквозняков на 3К урона.
  4. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    О таком заявлении, я вычитал намедни в текстовой полундре Гетфана, он ссылался на разработчиков, так как Гетфан не был мной замечен ни разу в "туфте" оснований не доверять сведениям, сообщенным им, я не имею. Ссылочку дать не могу, потому что я не знаю, где отображается и хранится такая статистика. Я тоже не вижу, поэтому не понимаю откуда такие выводы.
  5. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Исхожу из информации полученной от гетфана, допускаю что выкладка содержала неполные сведения, из этого и исходил.
  6. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Сумбур какой-то....
  7. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Ямато Длина 243,9/256/263 м Ширина 38,9 м Осадка 10,4 м Симакадзэ Длина 126,0 м Ширина 11,2 м Осадка 4,15 м Соотношение по габаритам примерно как один к двум, в игре примерно так же, камера там какая-то особая, потому и кажется там всякое, опять же со слов разработчиков
  8. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    И чего там пробовать то? В операцию играл? Катера топил? А тут по симке не попадешь с реальным соотношением...Не ерунди. Да, кстати соотношение симки и ямато в игре вполне реально, как 2 к 1 соответственно (посмотри их исторические размеры). Так что ля-ля не надо.
  9. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Таки да, имбуют, им же лучше знать, у них там связь с космосом на ментальном уровне
  10. Poseidon_rage

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Так сказали разработчики, они высказались, что считают наносимый ББ снарядами урон по эсминцам слишком завышенным. Они считают, что снаряд линкора ББ не может/не должен столько наносить урона Вот я как бы в предвкушении очередного интеллектуального "шедевра" разработчиков по обозначенной ими "проблеме"
  11. Poseidon_rage

    Неправильный подход к правильной статистике

    Все говорят про засилие линкоров, забывая одну простую, вещь, любое количество линкоров в команде в игре контриться другим количеством линкоров в другой команде, то есть как бы баш на баш, а вот-вторых ещё и эсминцами контрится, им и корма больше и меньше вариантов уйти в порт от линкора, единственно что да, как бы крейсера иногда страдают. Собственно, а что они хотят (крейсера)? ходить бортом и не уходить ваншотом в порт? ХМ, дык если взять зао или ту же москву к примеру, то они с 13 км, может за полный залп другому крейсеру могут снять до 80% процентов НР. Что-то не слышу нытья...Всё это говорильня.
  12. Poseidon_rage

    спецэффекты

    Дык это и на общей картинке отразится, а там как раз всё нормально
  13. Poseidon_rage

    спецэффекты

    Это даже не Голливуд...Даже индийское кино вспомнилось. Вот это из той серии, слишком контрастно. Просто излишняя жирнота цветов
  14. Poseidon_rage

    спецэффекты

    А мне не особо зашли, действительно картинка взрывов и т.п. как то очень аляписто выглядит, не пойму из-за чего именно, может отрисовано так, может краски чуток потускнее сделать, ну прям очень глаз мозолит и слишком в него бросается своей неестественной "кислотностью". Надеюсь эпитеты понятны. Вот.
  15. В целом поддерживаю вайн. Да эффекты в целом мешают, НО, лично я готов с ними мирится, при, опять же одном условии, когда они качественно сделаны, на картинке в анонсе патча конечно все было прекрасно, а вот в игре....ну это конечно не "мама мия", но сделано очень топорно, выстрелы выглядят как нарисованные, даже на почти максимальных настройках графики. Уже давно сложилось впечатление, что принцип работы лесты состоит в выпуске "сыромятины" (технари поймут), потом пропатчивания сыромятины, потом перепатчивания пропатчивания сыромятины, и так далее. В общем "у п о п а была собака....." называется. Главное громко заорать, что на дворцовой площади по случаю коронации выдают бесплатный хлеб, а то что хлеб плесневелый дело третье. Коронация жыж. Ах да....ЗА ГАЛОЧКУ
  16. Минзагофилический синдром с импульсивной авиапатией осложненный патологической тягой к обширным морским просторам и островофобией
  17. А я всегда говорил что дурной пример заразителен, вот леста придумывает там всякие уникальные новшества...вон оно как...заразили девушку...а она возьми да и тоже чегой-то там предложи, ей вон тоже как теперь хочется творчество проявить. А давайте ей помаду подарим в виде.....ну вы помните, где то даже такой прикол выпускали Ей можно, а нам что нельзя что ли...
  18. Автор видимо службу на тральщике в балт флоте проходил или на минном заградителе, вот его ностальгия и не отпускает, просыпается ночью в холодном поту....
  19. Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
  20. Это цитаты приведенные из вики, полный копипаст, я за них ответственности не несу
  21. Спасибо, догадывался что скорее всего так и есть, мне бы формулу, по которой происходит взаимодействие показателей описанных перка, снаряжения и модуля, то есть к примеру, X*Y*Z, где Х - это...ну думаю ты, камрад, понял. Если можешь конечно описать
  22. Говорил уже давно и не раз, собственно зачем убирать ARP, модифицируйте их просто, поставил галочку в порту, и контент ARP отображается в порту, снял галочку и корабли ТОЖЕ отображаются, НО как обычные корабли (с обычным камуфляжем и возможностью устанавливать иные камуфляжи), ведь даже названия менять не надо все ARPэшные корабли (первоначальные) существовали в реале, так в чем проблема им существовать в игре в качестве реальных боевых единиц? Собственно кто хочет, тот пусть ставит галочку и они будут у него раскрашиваться как ARP. Веди и Такао реально был, и харуна, и кирисима и...т.д. Вот есть анимэшники, хотят пусть катают, я бы может тоже бы катал, атаго у меня нет, но в обычном виде, без аниме обработки, но ведь не дают разрабы.
  23. Poseidon_rage

    Executive officer из HSF

    Человек един, от японского традиционализма скоро и следа не останется, многое что там происходит сейчас, то есть то на что я намекал, вообще не имеет отношения ни к традиционным японским ценностям, культуре или религии вообще никак, напротив эти ценности навязаны западом, а именно дурным влиянием США, в частности. Я Дальневосточник, я это видел, мне регулярно об этом рассказывают друзья которые пребывают в Японии, это уже давно не та Япония, что была раньше, но это и не прогресс общественной психологии, это его одичание до уровня первичных инстинктов
  24. Poseidon_rage

    Дымы... Старая песня о ...

    Дым - средство обороны, а не нападения, соответственно и способы использования его должны быть пассивные в ОСНОВНОМ, за рядом мелких исключений. Много было комментариев камрадов о том, что снижение видимости по засвету в дымах хорошее решение (ТС это и предлагал). Согласен с этим, хорошее решение, остается отбалансить дистанцию видимости противника по чужому засвету из дымов. Но это полумера, вторым шагом, и на мой взгляд верным добавочным решением, должно стать снижение точности ведения огня из дыма по ЧУЖОМУ ЗАСТВЕТУ, именно так и никак иначе, пусть этот модификатор понижающий точность будет и небольшим, но его наличие будет более чем оправдано, его можно привязать как к сигме, вертикальному и горизонтальному разбросу вместе, так и отдельно к какому то одному показателю из перечисленных. Сейчас появятся британокрейсерофилы, и закономерно возразят, мол "а как же мы". Могу ответить только одно, ветку брит КР надо перепиливать в любом случае, потому как любые манипуляции с дымами в сторону их нерфа или просто снижения влияния, обязательно скажутся на их и без того ситуативной эффективности, очень тяжело играть на бритах, и практически невозможно играть на них без дымов вменяемо влияя на ход и результат боя, они изначально были так задуманы, вот поэтому разработчиков нерф облачка то и не устроил, ОНИ САМИ СЕБЕ КОСТЫЛЬ ВБИЛИ, а теперь не знают что делать, кроме того У НИХ НЕТ ЖЕЛАНИЯ перепиливать механику работы дыма и стрельбы из него, так как это породит необходимость выполнения дополнительных работ по ребалансу кораблей которые в основном игрались от дымов. Эдакое и рыбку съесть и сковородку не помыть. Жаль нет емеленой щуки, а то так бы ща опа, и дымы сами перебалансились и корабли сами подстроились....но нет, всё по старинке, надо делать ручками, упорно, кропотливо, времязатратно, да и вообще что-то не охото (не так ли разработчики?). Я не знаю точного ответа на вопрос "почему" у вас всё так, в любом другом месте вам бы уже давно "по шеям дало" руководство за бездействие, но тут вы видимо себе сами начальство, раз у вас есть проблемы и они не решается, а стоит уже кучу времени... но у меня правда сказывается такое ощущение, что разработчики хотят решить вопрос с дымами "малой кровью", и эта малая кровь в их понимании объем работы и времени которые необходимо затратить на решение проблемы, вот где корень проблемы, опять же на мой вгляд, корень есть прямое нежелание возвращаться назад и что-то кардинально менять, потому что время и силы надо тратить, а ведь тут ещё планы, графики на носу, иная работа, которую надо выполнить к сроку, это же зашиться можно...Ну, сидеть на двух стульях ес-но не получиться, и вот пока кое-кто менжуется в порывах чем бы заняться, проблема стоит и не решается, уже кучу времени, а десять "умных государевых мужей" спорят до морковки на заговенье в решении проблемы, которая и яйца выеденного не стоит, но просто надо приложить время и труд. "Эх вот бы всё изменилось, так чтобы ничего не менять" С таким девизом можно вполне строить далеко идущие планы, лет эдак на пару веков вперед, пока раскачаетесь, пока ещё что-либо.... может хоть праправнуки наши вам спасибо напишут. А пока да, (разработчикам) мечтайте дальше, стройте планы, обсуждайте побольше, ведь любая болтовня на деле это продуктивный диалог в котором рождается истина (сарк.), а дело оно подождет, ведь работа она не тот самый орган, сто лет простоит, и вообще не зря говорят поспешишь людей насмешишь, вот и не спешите господа разработчики. P.S. Что хотите думайте о моем мнении, хотите обижайтесь, негодуйте, но критиковать, лично я, да и думаю остальные, вас (разработчиков) будем, вы сами даёте повод, при чем хождение по граблям у вас сродни мазохизму. Наступили когда-то в ку тучку, а теперь отряхнуться от неё не можете.
  25. Кстати верно подметил, как то это они видимо упустили, а как же баланс классов при прохождении компании? Ведь балансировщик то по алгоритму работает пусть и со значительными допущениями, но опять же чтобы эти допущения начали работать должно истечь время на подбор соперников по стандартному алгоритму. Однако неудобно...
×