-
Публикации
1 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15917 -
Клан
[SP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poseidon_rage
-
Спасибо, догадывался что скорее всего так и есть, мне бы формулу, по которой происходит взаимодействие показателей описанных перка, снаряжения и модуля, то есть к примеру, X*Y*Z, где Х - это...ну думаю ты, камрад, понял. Если можешь конечно описать
-
"За что? Где я согрешил?" или "Помогите убрать это из клиента, пожалуйста"
Poseidon_rage ответил в тему _Stegov в Фидбек
Говорил уже давно и не раз, собственно зачем убирать ARP, модифицируйте их просто, поставил галочку в порту, и контент ARP отображается в порту, снял галочку и корабли ТОЖЕ отображаются, НО как обычные корабли (с обычным камуфляжем и возможностью устанавливать иные камуфляжи), ведь даже названия менять не надо все ARPэшные корабли (первоначальные) существовали в реале, так в чем проблема им существовать в игре в качестве реальных боевых единиц? Собственно кто хочет, тот пусть ставит галочку и они будут у него раскрашиваться как ARP. Веди и Такао реально был, и харуна, и кирисима и...т.д. Вот есть анимэшники, хотят пусть катают, я бы может тоже бы катал, атаго у меня нет, но в обычном виде, без аниме обработки, но ведь не дают разрабы. -
Человек един, от японского традиционализма скоро и следа не останется, многое что там происходит сейчас, то есть то на что я намекал, вообще не имеет отношения ни к традиционным японским ценностям, культуре или религии вообще никак, напротив эти ценности навязаны западом, а именно дурным влиянием США, в частности. Я Дальневосточник, я это видел, мне регулярно об этом рассказывают друзья которые пребывают в Японии, это уже давно не та Япония, что была раньше, но это и не прогресс общественной психологии, это его одичание до уровня первичных инстинктов
-
Дым - средство обороны, а не нападения, соответственно и способы использования его должны быть пассивные в ОСНОВНОМ, за рядом мелких исключений. Много было комментариев камрадов о том, что снижение видимости по засвету в дымах хорошее решение (ТС это и предлагал). Согласен с этим, хорошее решение, остается отбалансить дистанцию видимости противника по чужому засвету из дымов. Но это полумера, вторым шагом, и на мой взгляд верным добавочным решением, должно стать снижение точности ведения огня из дыма по ЧУЖОМУ ЗАСТВЕТУ, именно так и никак иначе, пусть этот модификатор понижающий точность будет и небольшим, но его наличие будет более чем оправдано, его можно привязать как к сигме, вертикальному и горизонтальному разбросу вместе, так и отдельно к какому то одному показателю из перечисленных. Сейчас появятся британокрейсерофилы, и закономерно возразят, мол "а как же мы". Могу ответить только одно, ветку брит КР надо перепиливать в любом случае, потому как любые манипуляции с дымами в сторону их нерфа или просто снижения влияния, обязательно скажутся на их и без того ситуативной эффективности, очень тяжело играть на бритах, и практически невозможно играть на них без дымов вменяемо влияя на ход и результат боя, они изначально были так задуманы, вот поэтому разработчиков нерф облачка то и не устроил, ОНИ САМИ СЕБЕ КОСТЫЛЬ ВБИЛИ, а теперь не знают что делать, кроме того У НИХ НЕТ ЖЕЛАНИЯ перепиливать механику работы дыма и стрельбы из него, так как это породит необходимость выполнения дополнительных работ по ребалансу кораблей которые в основном игрались от дымов. Эдакое и рыбку съесть и сковородку не помыть. Жаль нет емеленой щуки, а то так бы ща опа, и дымы сами перебалансились и корабли сами подстроились....но нет, всё по старинке, надо делать ручками, упорно, кропотливо, времязатратно, да и вообще что-то не охото (не так ли разработчики?). Я не знаю точного ответа на вопрос "почему" у вас всё так, в любом другом месте вам бы уже давно "по шеям дало" руководство за бездействие, но тут вы видимо себе сами начальство, раз у вас есть проблемы и они не решается, а стоит уже кучу времени... но у меня правда сказывается такое ощущение, что разработчики хотят решить вопрос с дымами "малой кровью", и эта малая кровь в их понимании объем работы и времени которые необходимо затратить на решение проблемы, вот где корень проблемы, опять же на мой вгляд, корень есть прямое нежелание возвращаться назад и что-то кардинально менять, потому что время и силы надо тратить, а ведь тут ещё планы, графики на носу, иная работа, которую надо выполнить к сроку, это же зашиться можно...Ну, сидеть на двух стульях ес-но не получиться, и вот пока кое-кто менжуется в порывах чем бы заняться, проблема стоит и не решается, уже кучу времени, а десять "умных государевых мужей" спорят до морковки на заговенье в решении проблемы, которая и яйца выеденного не стоит, но просто надо приложить время и труд. "Эх вот бы всё изменилось, так чтобы ничего не менять" С таким девизом можно вполне строить далеко идущие планы, лет эдак на пару веков вперед, пока раскачаетесь, пока ещё что-либо.... может хоть праправнуки наши вам спасибо напишут. А пока да, (разработчикам) мечтайте дальше, стройте планы, обсуждайте побольше, ведь любая болтовня на деле это продуктивный диалог в котором рождается истина (сарк.), а дело оно подождет, ведь работа она не тот самый орган, сто лет простоит, и вообще не зря говорят поспешишь людей насмешишь, вот и не спешите господа разработчики. P.S. Что хотите думайте о моем мнении, хотите обижайтесь, негодуйте, но критиковать, лично я, да и думаю остальные, вас (разработчиков) будем, вы сами даёте повод, при чем хождение по граблям у вас сродни мазохизму. Наступили когда-то в ку тучку, а теперь отряхнуться от неё не можете.
-
Новая кампания. Задание 2. Некорректное описание или недоработка?
Poseidon_rage ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати верно подметил, как то это они видимо упустили, а как же баланс классов при прохождении компании? Ведь балансировщик то по алгоритму работает пусть и со значительными допущениями, но опять же чтобы эти допущения начали работать должно истечь время на подбор соперников по стандартному алгоритму. Однако неудобно... -
Новая кампания. Задание 2. Некорректное описание или недоработка?
Poseidon_rage ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Меня вот больше беспокоят навыки ямамото, странные какие-то и нифига не роялят в бою, потому что условия их активации...промолчу, на фоне главного приза, супер контейнеры кажутся куда более интересной и полезной наградой, чем ямамото, опять же для меня лично. по Моим соображением "статичные" навыки сигала и дюнкерка намного полезнее. -
Новая кампания. Задание 2. Некорректное описание или недоработка?
Poseidon_rage ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Поэтому я и добавил, камрад, что описание верное, но не вполне информативное, а потому неудобное, и может вызывать/вызывает у некоторых игроков непонимания, те о которых ты и рассказал. Ну что теперь поделать, такая леста, другой "у нас" нет и уверен не будет -
Новая кампания. Задание 2. Некорректное описание или недоработка?
Poseidon_rage ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, да, верно мыслишь, я так полагаю, вот выходя на линкоре он попадает в условия выполнения задания №4, но не попадает под условия выполнения задания 1 и 2 так как там требования - КРЕЙСЕР!!! А вот если бы выбрал крейсер то попал бы под все три требования, так как в задании № 4 все классы кораблей. -
Новая кампания. Задание 2. Некорректное описание или недоработка?
Poseidon_rage ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что я могу сказать, это называется уровень трудовой исполнительности, один работает прилежно на результат и качество, другой на объем, плоды подобного второго, вероятнее мы и вы и видим, больше мыслей нет. -
Новая кампания. Задание 2. Некорректное описание или недоработка?
Poseidon_rage ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Отчего же...улавливаем, ты только всё в очередной раз подтвердил, что во втором скрине требований к классу кораблей не предъявлется, так как значка класса корабля нет, а в первом скрине доп. условие (значок крейсера) в виде использования крейсера при прохождении БЗ. Всё последовательно и логично, просто несовмем информативно. -
Новая кампания. Задание 2. Некорректное описание или недоработка?
Poseidon_rage ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Нет ни бага, ни неправильного описания, ты, камрад, всё верно сам заметил, что значок крейсера указывает именно на необходимость выполнения БЗ только на крейсере. Единственно отмечу, что наверное, да, не совсем это удобно, потому как не очень информативно, я бы предпочел стандартную фразу "задание выполняется в случайных боях на крейсерах IX-X уровней" -
Камрад, весьмо похвальное начинание - это сигал и дюнкерк, после них ямамото это фэйл, один плюс это расходин за первую кровь которую ещё взять надо, то есть мало пройти квест на командира, так ещё и для использования его возможностей надо выполнять регулярные квесты, а сигалу и дюнкерку - это не требуется, то есть "конфетки-то как бы бесплатные, но только за ваши денюжки". Уникальность в обмен на уникальные действия....вот это не нравится.
-
Совсем разработчики перемудрили, в своей решимости найти уникальность они напрочь разбивают хоть какую-то реальность и любую сомнительную задумку доводят до абсолютизма. Ну вот вопрос в воздух: к чему все эти эльфийские навыки у Ямамото? Ну ладно плюс один расходник после первой крови, но после кракена то зачем эти выдумки, там же уже чистой воды сказка про белого бычка, фейерверки какие-то, пляски команды на палубе, купание в шампанском... Разработчики, Вам больше нечего придумать? У вас кризис идей? Может вы в детстве недоиграли, недомечтали, недофантазировали? Я уже не знаю в чем причина. Вот вышел Сигал - интересно, вышел Дюнкерк, тоже интересно, вроде баф 10% к радиусу облачка, а минотавр уже по иному играется, с ямомото всё просто с ног на голову, если в сигале и дюнкерке активация навыков происходит каждый бой и независимо от каких-либо сторонних событий, то с ямамото эта какая-то рулетка, как часто кто-то берет кракен? как часто кто-то берет первую кровь? Вывод то каков? ОН прост, по частоте возможности использования навыков и как следствие, в числе прочих параметров, полезности, особые умения ямамото по сравнению с сигалом и дюнкерком и рядом не валялись. И не надо пытаться убеждать игроков, что всё прекрасно, впаривая наспех слепленный ширпотреб, выдавая его за уникальное явление мира кораблей. Дизайнеры старались, рисовали медальки картинки, всё качественно, молодцы, отдел разработки как всегда всё изгавнякал своими бредовыми игровыми идеями.
-
Защитники Короны. Ветка британских линкоров
Poseidon_rage ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да, именно так, даже при схеме 4х2 457-мм конкэрор однозначно проигрывает ямато в весе залпа и соответственно в мощи БДЫЩА, да и кстати правло калибров в этой игре никто на сколько мне помнится не отменял (может конечно сделали исключения, но я об этом ничего не слышал), так 457-мм по правилу калибров не сможет проламывать носы линкорам-одноклассникам, а вот ямато сможет, курфюрст конечно исключение, в этом и есть фишка ямато, пусть архаичный, пусть чего то там нет, НО МОЩЬ его должна быть исключительной, иначе ямато потеряется -
Согласен, с автором глупость, если циклон то циклон, если туман значит туман.
-
нет, нет, нет, фольга это всё для девочек...Не давеча в известной педараче рассказывалось по суровых челябинских мужиков со сталелитейного завода, вот вам к ним под индивидуальный заказ на изготовление чугунёевого шлёма, сверху можете и фольгой покрыть, но мой вам совет: фольга - это моветон, нужен либо пермендюр либо пермаллой. Может в этом и суть.
-
Защитники Короны. Ветка британских линкоров
Poseidon_rage ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Соглашусь, камрад, Ямато хоть и мощный, но относительно создававшихся в то время кораблей, был в некотором роде архаичным, так как проседал на фоне остальных по ряду типов вооружения (думаю озвучивать нет смысла в чем именно). Что из этого следует? А следует только одно, что тон на 10 уровне должен задавать Ямато. Почему? Потому что калибр, броня, размерение.... (ну и конечно гладиолус) Все остальные подстраиваются под него, так как реально существовавших конкурентов не было, и тут одно важное. Так как у ямато в части имелось отставание в развитости вооружения, натягивать его на глобус выдавая ему РЛС, ГАПы, и прочее прочее дотягивая до уровня одноклассников несколько может показаться "удивительной" затеей, остаётся лишь одно, фишка ямато - его калибр и бронирование (КСТАТИ ЗРЯ УБРАЛИ У ЯМАТО ПОВЫШЕННЫЙ ПРОЦЕНТ ОТХИЛА, ЗРЯ!!! ЭТО РАЗРАБОТЧИКАМ!), но всме остальным в таком случае калибр как у ямато категорически НИЗЯ Их надо дотягивать до его уровня какими-либо иными качествами. Моя точка зрения опять же. Но фугасы у бритов.....видимо у кое-кого с детства имеются наклонности к поджиганию -
Защитники Короны. Ветка британских линкоров
Poseidon_rage ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да если честно и заградка, пусть даже и только на среднюю ауру... в целом давала надежду на то, что про авики можно вообще забыть, и это при том обстоятельстве, что ПВО у монтаны и у конкэрора почти одинаковые, дальная аура монтаны сильнее, но в тоже время монтана проигрывает в средней ауре, в то время как ближней ауры у конкэрора нет вовсе, вся мощь в средней, а это под бустом к дальности уже 5 км с хвостиком, так что идея с заграждкой и впрям могла стать перегибом палки, РЛС....не знаю миссури не имею, но как по мне иметь на курфе "гидрач" намного полезнее, чем РЛС, поэтому я бы лучше его хотел видеть на конкэроре. Поглядим, увидим...Если честно, ввод ветки тянется как сопля... -
Защитники Короны. Ветка британских линкоров
Poseidon_rage ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Посмотрел на известном сайте (геймс моделс..) тестовую версию 0.6.9.0....оказывается то заград. огонь и РЛС убрали у конкэрора и лайона, видимо пришли к решению, что фишки у брит. ЛК в виде бафнутой хилки будет достаточно. -
ПРосто загугли "3д геймс моделс" должен вылезти, но там не имя прем акка можно только до 6 уровня ТТХ смотреть, увы. ЩА погодь минутку.
-
Вы ещё здесь? На геймс моделс завезли ТТХ. Конкэрор просто шикарен, гибрид ямато и монтаны
-
Коммунизм - нет, Ленин - однозначно нет, не те реалии времени, а вот Красный Октябрь, Победа и Иосиф Сталин, это да, пжлста.)))
-
Здравия желаю, камрады! Прошу ввести в параметры ТТХ кораблей отражаемых в порту рассеивание снарядов ПМК. Странно подумать, вроде эти те же орудия, которые наносят урон, которые уничтожают корабли, но не понятно в точности какими характеристиками они обладают в полной мере. Это создаёт неудобства, так чтобы проверить эффективность ПКМ орудий на ЛК, приходилось и тем кто впервые задумывается банально тестить, а как оно работает, да есть параметры начальной скорости, урона... Но куда подевалось рассеивание? Собственно в перке написано, что точность ведения огня повышается на 60 процентов. А эти 60 процентов от каких крокодилов то высчитываются? Где значение показателя? Это великая тайна, или опять "не в приоритете, не хотим, не будем, когда рак на горе свистнет, к турецкой пасхе сделаем?" Я уже молчу, что такой важный показатель как сигма в игре не отображается, но он есть, и опытные игроки, тестеры, всегда обращают на этот показатель внимание, потому как знание рассеивания без знания сигмы, даёт неполноценное представление о точности и как следствие общей эффективности орудия. Или может дело в том, спрошу в лоб, что вам удобно это, так как отсутствие отображаемого параметра даёт широкую почву и возможности для манипуляции им и изменения его значений (касательно нерфов ) в "тихушку"? Бери меняй, все равно никто ничего не узнает, оправдываться не перед кем не надо, обосновывать нерфы не надо, это же так удобно...Правда? Второй момент относительно ПМК Ямато. Отчего и кем было принято такое странное решение "выдать" 155-мм орудиям ПМК в качестве снарядов исключительно ББ? Баланс? Хорошо, упреждая возможный ответ. Тогда получается что курфюрст не в балансе. 155-мм ББшки Ямато не дамажат от слова совсем, так что с них толку то. Ну так может заменить их на фугасы? Ну в конце то концов, почему каждый раз нам приходится у вас клянчить, как нищенкам на пеперти очевидные вещи. Третий момент, обращаюсь уже в том числе к вам, камрады. На Ямато при стрельбе из ПМК по быстрым эсминцам (замечал кто или нет?) часто бывает какой-то некорректный обсчет упреждения, обращал внимание уже и не раз. Летит Хабаровск по рельсам, нет не ошибся, летит))) бортом, на всё по барабану, ты на него клац, повесишь приоритет, и смотришь как снаряды за кормой падают, это прикол что ли, а разработчики? А нельзя обсчет упреждения для снарядов ПМК Ямато сделать более корректный? Подозреваю, что такая ерунда может возникать из-за разности скорости снарядов ПМК, одни летят со скоростью 925 м/с (155-мм), другие со скоростью 725 м/с (127-мм). ПЖЛСТА, разработчики перепроверьте. На курфюрсте не обращал внимание на это. Не исключаю, что и там такое может быть, там тоже разные скорости полета снарядов ПМК орудий. Камрады, если кто сталкивался и есть пруфы, помогите общему делу.
- 25 ответов
-
- 10
-
-
Я не просил ввести сигму, с уважением, но читайте внимательно, отсутствие сигмы было затронуто мной только как констатация факта отсутствия важных игровых механик, я более чем согласен с разработчиками что отображать сигму удобоваримую для понимания игроков в игре наверное невозможно, поэтому черт с ней, речь шла именно о Разбросе снарядов ПМК!!! Этот параметр должен быть. Или вы не согласны? Вы ошибаетесь, все немецкие линкоры С ПМК в 150-мм, а это гнейзенау, шарнхорст, тирпиц, бисмарк, фридрих и курфюрст, стреляют из этих орудий ПМК именно ОФ снарядами, и таки у Амага ПМК калибр 140-мм. ЧТо то "ваши" правила не работают, однако. Вы меня, извиняйте, конечно, но вы бета-тестер, странно, что вы этого не помните/не знаете.
-
"Камрады" - это я к игрокам обращался.