-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Честно говоря тоже не особо понимаю подхода не раскрывать всей информации. 1) Я должен заходить и каждый день проверять, что там нового в акциях на очередной день 2) Заранее никак не распланируешь свое время. Все же есть планы, которые можно корректировать, в итоге зная все заранее, можно было бы хотя бы сразу решить: "Вот эта акция мне полезна, проведу вечер в игре. А вот эта мне не интересна, лучше съезжу на дачу ремонтом займусь". А так получится что может получиться все до наоборот, что распланируешь так, что ненужную акцию для себя проведешь в игре, так как узнаешь слишком поздно
-
Пускай такая будет. Но можно было бы еще ввести медальки памятные для тех кто достигнет высокого ранга не в числе первых сотен, а уже спустя несколько недель. А так по сути получится что через 3 дня все призы разберут, напишут об этом в новостях и 75% народу прекратят в этот режим играть)
-
На мой взгляд в игре не хватает обучения в начале игры для новичка. И весьма странно было принято решение выпускать игру в релиз без этого. Люди, приходящие в эту игру, до этого могли играть во что угодно: в World of Tanks, Counter Strike или в Веселого фермера в контакте. Но вот они увидели рекламу, их заинтересовало и они после регистрации зашли в игру. Возможно у них и нет даже опыта подобных игр. Для начала нужно запустить обучение по интерфейсу (что кстати немного осложнится, так как тут присутствует система уровней послужного списка, не дающая вначале использовать флаги, модули и т.д.). Но хотя бы базовые красные квадратики сделать нужно в стиле "Здесь открываются новые модули, после зарабатывания опыта", "Здесь ставится камуфляж" и т.д. Далее нужно придумать многоэтапную обучалку для новичка, желательно без возможности пропустить, можно с действующими ботами, которая должна научить: 1) Основным характерам ведения боя на всех классах (АВ, КР, ЛК, ЭМ) можно просто в виде пару-минутного видео-рассказа. 2) На АВ движение между островами (с назначением нескольких точек) и скидывание торпед и бомб по альту (пока новичок не попадет в движущегося бота - повторять обучение) 3) На КР показать наличие заградогня, гидроакустического поиска, истребителя и корректировщика, научить уворачиваться от торпед и базовой стрельбе с упреждением. Постановке приоритета на авиагруппы. Различию в применении бронебойных и фугасных снарядов. 4) На ЛК показать наличие лечилок, корректировщиков. Показать, что нужно ставить угол по отношению к противнику. Маневры уклонения от торпед. Постановке приоритета на авиагруппы. Различию в применении бронебойных и фугасных снарядов. 5) На ЭМ показать как лучше использовать дымы, чтобы не светиться в них. Как включить серую дорожку подсказку для упреждения и переключать между кораблями. Как расширять или суживать веер торпед. Ограниченный радиус действия торпед. И пока новичок не пройдет успешно обучение какому-то классу (а лучше даже всем), то сделать кнопку "Стандартный бой" для него недоступной для данного класса (или всех классов). Естественно надо сделать небольшие награды за успешное обучение. Сейчас игра очень не дружелюбна к новым игрокам, предоставляя ему разве что кооперативный режим и то в котором зачастую игрок на 1 уровне пока поймет как передвигаться, не врезаясь в острова, его прихлопнет бот 5 уровня. А потом не знающие азов игры люди выходят в Случайный бой и расстраиваются еще больше от своих результатов, зачастую даже не понимая почему 5й бой подряд не может попасть ни одной торпедой. Единственный шанс - просмотр ютуба или чтение каких-то текстовых гайдов, и то комплексных роликов для новичка там весьма немного и часть из них устарела. На мой взгляд обучение должно идти внутри самой игры, а не в виде сторонних ресурсов. И играть станет намного приятнее с игроками, знающими основы игры.
- 20 ответов
-
- 19
-
-
- Режим обучения
- обучение
- (и ещё 2 )
-
Не сделают, уже кучу раз отвечали, только через несколько месяцев сделают, иначе компания большие финансовые потери понесет, если люди не будут донатить, а свои заначки из танков достанут.
-
А вот почему поздно вечером все глючить начало. Нажал в бой на Могами, повисел 2 минуты не заходит в бой, вышел из очереди и еще раз попробовал - та же картина. Пошел спать в итоге. Оказалось нужно было клиент чтоли перезапускать?
-
Ну покупка премиум корабля не должна позволять пропускать обучение. На самом деле сейчас если на ютубе поискать всякие видео от папок-гайдоделов, то там на японских крейсерах 75% боев где именно автор показывает оло-ло торпедные атаки против каких-нибудь линкоров, даже не стреляющих в них. https://www.youtube.com/watch?v=-wqtNguwJzU&feature=youtu.be как пример, вчера выкладывал кто-то. И посмотрев такой гайд действительно новичок может подумать, что нужно плыть к линкору и торпедировать его, какой смысл там пулькать по 1к хп с залпа пушек. Нужны официальные обучалки от разработчиков, которые объяснят правильный геймплей и все возможности корабля.
-
Ну можно хотя бы снять видео минут на 20, не в виде Мореходки в 15 частей, а где "от первого лица" все будет показано для новичка и выложить это в одной новости с релизом. А в клиенте после первой авторизации отправлять на его просмотр. Конечно 75% закроют сразу же, но может позже откроют, когда поймут что не все они в игре поняли. Впоследствии уже допилить полноценный режим обучения для новичка можно.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Dantist ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Рули конечно. Какой смысл быстрее уплывать от противников, не успевая пострелять, поставив усиление движка. Лучше более активно маневрировать, пока не сожжешь противника. -
Вроде кооператив этот проходится на 1 бой, за который многие освоят максимум движение по карте и немного стрельбу. А оставшиеся 80% нужных умений им придется постигать случайно открывая для себя уже в процессе реальных боев с другими игроками. Это как выпускать рядового бойца в бой, объяснив только, что стрелять надо нажатием на спусковой крючок, а как дело до перезарядки дойдет - пускай сам доходит, как это делать.
-
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Dantist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну по идее логично было приоритетом взять увеличение комфорта игры 1-7 уровней (на которых играют 90% народу), нежели 8-10 (на которых играет 10%). Мне просто не понятен сам принцип работы балансировщика, которого сбивает низкий онлайн. Типа балансировщик пытается 30 секунд создать равные команды, у него не получается и он пихает в бой все подряд? -
Неплохо написано) А никуда не убежишь, на мелких лвлах торпедами от своих отгребешь, на старших толпы тирпицев идущих в торпедные атаки, которых поддерживают Атаго торпедами под зад.
-
Край вулканов.(диагональные респауны). Голосовалка
Dantist ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
Очень часто одна из команд теряется, одна группа попадает в клешни и за 5 минут доходит до счета 0-6. Все же думаю для случайных боев тяжеловата она, нужны обычные респы с двух сторон, а не диагональные. -
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Dantist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Неужели это случилось, стоило всего лишь несколько месяцев писать фидбеки с чудесами балансировщика и выкладывать сотни скринов. Ну лучше поздно чем никогда, хотя бы может линкоры младших уровнях вздохнут чуть свободнее и в целом пришедшим новичкам будет полегче и не будут уходить после десятка боев. -
Ну как бы Миоко без проблем перестреляет Аобу, Хатсухару также перестреляет Мутцуки... линкоры 7е кактусы, тут еще реально вопрос есть ли прогресс с 6-го. 7й авик также съест 6-го и не подавится (ну хотя вроде обещают равный баланс по ним). Ну тогда хотя бы полную зеркалку делать надо в командах по уровням и типам кораблей.
-
Зачем делать 2 уровня и смешивать их в боях. Ну пусть 6-е против 6-х воюют, и 7-е против 7-х. С учетом того как сейчас балансировщик работает, каждый 2й бой еще и будет неравенство по 6-м.
-
Вы вроде не капитана покупаете, а корабль... в купленном комплекте в премиум-магазине капитана не значилось
-
Подкрутили бы балансировщик, чтобы кидало 2 према против 2-х премов, а не по 4 тирпица в одну команду - в принципе это частично решило бы проблему. А пока да, 5 могами против 5 атаго - какая боль, 5-0)
-
Только пожалуйста, чуть более адекватные задачи чем в танках сделайте. Не 2 тарана за бой (аналог 2х поджогов в танках) и не 5 выбиваний руля противникам (аналог сбития артой гусениц танкам). Чтобы народ не занимался полной ересью в бою, как было в первые недели после ввода задач там.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Dantist ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
По идее экипаж без проблем вкачивается до перка на дальность стрельбы к 8 уровню, если не тыкать бездумно все подряд скиллы за 1-2 очка. С перком на поворот башен (за 2 очка вроде) вертятся башни весьма шустро. И кстати, я конечно немного боев провел на Могами, но с десятками максимум 1 бой из 4-х. Остальные бои 3-4 девятки в командах, а то и вовсе 8 и ниже. Может взводами балансит хуже, не знаю не проверял пока что. Главное, попеременно нажимать A и D на клавиатуре, весь бой, даже если кажется что на вас смотрит всего один линкор, который недавно отстрелялся. А стреляясь с кем-то сразу после залпа руль по максимуму в одну сторону перекладывать. А японцы не танковали вроде с времен Аобы, любителей торпедного турбослива я не одобряю, рабочая дистанция 12-14км, баллистика позволяет, с линкорами лучше еще дальше. -
Ну все же это не означает что урон будет в 2 раза меньше, даже в игре 1 на 1 ваш возможный урон будет равен прочности противника, а не 1/12 вашего урона из стандартного боя. Но все же на 20-25% он будет меньше, по крайней мере на высоких рангах.
-
Стата - это скилл помноженный на длительный отрезок времени, как бы его отражение в длительном отрезке времени, которое позволяет немного сгладить ошибки случайной выборки. Я не спорю, все учатся с временем, и может груз нубства за плечами год назад портит цифры сейчас. Другой вопрос что сейчас явно недостаточно параметров статистики... к примеру по захватам баз, урону по засвету, танкованию (не знаю каким корабельным термином это называется) и прочих параметров, чтобы полностью адекватно можно было оценить все классы в игре.
-
На авиках 4-5 японских вполне реально соло до 70 точно достигать, на 1х уровнях новичков гонять наверно тоже
-
Полезно только предупреждать "Вы через 10 секунд выплывете с захвата". Вот это реально полезно было бы, потому что иногда в перестрелке не замечаешь что выплывать с точки начинаешь.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Dantist ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Игра от этого выиграет для 10% народу и проиграет для 90% народу. Много народу по вашему хочет прийти расслабиться после учебы/работы и получить геймплей, для которого нужно задействовать 20 кнопок клавиатуры, а чтобы их запомнить нужно лучше выписать на бумажке? Возможно в далекой перспективе есть вариант ввести какие-нибудь симуляторные бои с подобным, но онлайн в них врядли превысит 2к человек, как мне кажется -
И как вы это себе представляете. Ну ладно карта "Океан", где расстояние по прямой. На других то картах еще острова есть, плюс скорость корабля может меняться - в итоге даже время для достижения базы по прямой будет постоянно меняться в несколько раз. В чем удобство от этого? p.s. да и 75% игр - это режимы превосходства, которыми, слава Богу, стали заменять стандартные режимы, чтобы избежать ничьих. Там считать 4 таймера до каждой точки чтоли? Смысла тоже немного...